Responsibility: 1. AIG regular Travel business compliance item from. 2. UAT test including the application, the policy certificate and insurance application page in the producers system. 3. Strengthen insurance underwriting control. The insurance terms should be reported
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游戏美术馆策展 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们正在筹备一座游戏美术馆,位于上海,由安藤忠雄设计,总建筑面积约 12,000 平方米。这是一座以电子游戏文化为核心方向的美术馆。我们希望把“游戏”从日常消费与娱乐经验中重新提出来,将它视为一种能够表达思想、塑造经验、反映时代的文化形式,并让它进入被理解、被呈现、被研究、被记录与被传承的公共视野。在这里,我们展示的不是艺术品,也不只是游戏硬件;而是围绕游戏所生成的经验、情感、记忆与共鸣,是对游戏想象力与创造力的赞美,也是对游戏背后文化结构、体验方式与价值意义的持续思考。因此,我们正在寻找的,不是传统意义上的主策展人,而是愿意共同搭建这座美术馆内容与方法的人。我们希望组建一个共创型内容创意团队,一起完成从展览叙事、内容研究到创意提案的生成。岗位职责1. 参与常设展叙事框架的搭建与迭代 围绕核心命题、章节结构、内容逻辑、观众路径等关键维度,参与美术馆常设展整体叙事框架的构思、生成与完善,推动“游戏文化”转化为清晰、有层次的展览表达。 2. 负责展览相关内容研究与资料梳理 围绕电子游戏的发展线索、历史脉络、代表作品、相关理论与参考内容,开展系统性研究与内容整理,为展览方案提供扎实、可靠的研究基础和内容支持。 3. 参与重点展项与体验逻辑的创意构思 参与展览叙事内容在空间中的呈现方式设计,提出展项创意、互动体验与内容表达方案,推动叙事逻辑向展览形式的转化与落地。 4. 支持内外部团队的内容沟通与协作推进 与设计团队、顾问、合作方等外部团队进行内容层面的沟通协作,对外部方案进行内容理解、判断与反馈;同时协助梳理内部内容方向,确保信息传达准确、清晰、有效。任职资格1. 全日制本科及以上学历,具备 5年以上相关工作经验,有 0-1 项目经验者优先不迷信年限,更看重的不是数字,而是这 5 年是不是在升级。有高质量项目经验,且有明显的成长轨迹,有自己沉淀的破题思路。2. 对游戏有结构化理解和明确观点我们要找的不仅是“会玩游戏的人”或“资深玩家”,是对游戏有深刻思考并形成自己的知识体系的人:- 玩得多又好:必须长期、广泛、深入地接触游戏,对不同类型、机制与玩家经验有真实积累。- 深刻的理解:要能从文化、历史、机制、体验、叙事、类型等多个维度理解游戏。- 独立的判断:对游戏有自己的判断和观点,同时具备较宏观的认识框架与持续积累的知识面,而不是只会表达个人喜好。3. 对抽象议题的转译能力和公共表达意识我们希望你不仅能理解内容本身,还能进一步把内容问题转化为展览语言,能思考内容如何进入观众,如何被章节承载,如何转成展项、体验和空间表达。- 结构化能力:能够把复杂、抽象、偏概念性的议题,转化为清晰的展览结构与叙事线索,而不是停留在文字和观点层面。- 创意体验设计意识:能够思考观众如何进入一个问题,如何通过观看、互动、沉浸、参与等不同方式真正“经历”内容,而不只是“接受信息”。-
游戏文化研究负责人 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 写在前面:我们正在筹备一座游戏美术馆,位于上海,由安藤忠雄设计,总建筑面积约 12,000 平方米。这是一座以电子游戏文化为核心方向的美术馆。我们希望把“游戏”从日常消费与娱乐经验中重新提出来,将它视为一种能够表达思想、塑造经验、反映时代的文化形式,并让它进入被理解、被研究、被记录、被保存与被传承的公共视野。对我们来说,研究不是展览背后的资料支持,也不是为了给游戏寻找外部证明。研究是我们理解游戏、保存游戏、讲述游戏的基础方法。我们希望从游戏史、游戏美学、玩家文化、开发过程、媒介技术、社会经验与保存档案等方向出发,逐步建立属于我们的研究框架、知识结构与内容判断。因此,我们正在寻找的,不是传统意义上只负责文献整理或论文写作的研究员,而是一位愿意共同建立机构知识底座的学术与研究负责人。你将与展览、收藏、教育、社群、品牌及外部专家一起工作,帮助 游戏美术馆提出问题、建立方法、形成判断,并将研究转化为展览、收藏、出版、公共项目和外部合作中的长期能力。我们希望与你一起,让电子游戏从被观看、被游玩、被消费的对象,逐渐成为被认识、被讨论、被保存,也被认真写入时代记忆的文化形式。核心职责1. 建立游戏美术馆的研究框架与内容判断系统- 牵头搭建美术馆电子游戏文化研究框架,梳理核心问题、研究方向、内容分类与判断标准;- 持续整理国内外游戏研究、媒介研究、博物馆研究、艺术与科技、数字文化等相关领域的理论资源与实践案例;- 围绕游戏史、游戏美学、交互机制、叙事结构、玩家文化、开发过程、媒介技术、游戏与社会、游戏保存等方向建立基础研究结构;- 将美术馆的愿景、定位与内容方向转化为可持续积累、可被团队使用的知识系统。2. 支持展览内容研究- 为美术馆的常设展提供系统性研究支持,包括章节议题、案例选择、资料考证、文本逻辑、学术依据与内容判断;- 对展览中的史实、概念、案例、引用、版权边界与文化敏感性提供专业判断;- 协助策展与展览团队,将复杂的研究问题转化为公众可理解、可感受、可体验的展览内容;- 参与临展、小型专题展、合作展览等项目的前期研究与选题判断;- 帮助展览内容在公共吸引力与学术严谨性之间建立平衡。3. 支持收藏与档案方向建设- 参与收藏方向、收藏标准与档案结构的前期研究;- 协助判断游戏作品、硬件设备、开发文档、设定资料、版本资料、影像记录、玩家社群材料、口述史等内容的收藏与研究价值;- 关注数字游戏保存、停服游戏记录、软硬件环境、开发过程档案、玩家生成内容等特殊议题; 4. 建立研究资源与学术网络- 建立并维护文献库、案例库、专家库、机构库、展览案例库与收藏线索库;- 拓展国内外高校、研究机构、博物馆、学者、策展人、游戏研究者、开发者及文化机构资源;- 参与专家访谈、学术顾问沟通、合作研究、联合出版、论坛会议及国际交流项目;- 将外部资源转化为具体研究议题、合作项目、公共内容或机构资产。5. 推动研究成果转化与工作机制建设- 将内部研究沉淀转化为可被团队使用、可对外传播的内容成果;-