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CG实验艺术家(Generative AI / 动画方向) 广州 美术类 职位描述 1、熟练运用 ComfyUI、Stable Diffusion、Midjourney、Runway、Seedance、Pika、Kling、Luma、Sora(或同类视频生成工具)等主流生成式 AI 工具,根据剧本、分镜、故事大纲或导演创意,高效产出概念设计图、角色探索稿、风格参考帧、镜头气氛图及场景环境设计; 2、持续跟踪并实验评估行业最新生成式 AI 技术与工作流,包括图像生成、视频生成、3D生成、动作生成、语音与多模态方向,在项目全周期内积极测试并验证新技术的实际制作价值; 3、 结合生成式 AI 与 Photoshop、Maya、Houdini、Blender、Cinema 4D、Harmony、Substance Painter、ZBrush 等传统 DCC 软件,制作可直接进入镜头流程的高质量资产,包括角色、道具、环境、特效与动画内容; 4、负责图像模型、视频模型及风格模型的搭建、训练、微调与优化,包括 LoRA、ControlNet、IPAdapter、Flux、SDXL、Wan、AnimateDiff 等技术方向,提升模型输出质量、稳定性与风格统一性; 5、 系统性测试不同 AI 工具、模型与混合工作流方案,输出标准化实验报告、技术文档及最佳实践建议,推动团队 AI 制作能力持续升级; 6、 与导演组、制片组、技术美术(TA)、动画团队及研发团队协同,共同开发
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SUN-游戏服务端开发(系统向) 广州 技术类 职位描述 1、负责游戏服务器核心系统的设计、开发与优化(如:登录、背包);2、参与跨平台服务器框架(Windows/Linux)的搭建与持续演进;3、负责对接系统向策划和运营需求,并给出可行设计方案和开发;4、负责工具开发和维护调优工作。 职位要求 1、本科及以上学历,3年以上游戏服务端开发经验,有上线产品的完整开发经历;2、扎实的 C++ 基础,熟悉现代 C++(C++11/14/17),具备良好的工程能力与代码风格;3、熟练掌握 Linux 平台开发,熟悉多线程、网络通信等系统编程知识;4、熟悉MySQL/MongoDB、Redis等常用存储组件;5、有责任心,具备团队协作和分析解决问题能力;6、有使用 Unreal Engine 开发 Dedicated Server 的经验优先。 投递...
SUN-服务端开发(关卡) 广州 技术类 职位描述 1、负责服务端关卡玩法基础框架的设计和开发;2、与策划紧密合作,负责核心玩法(如任务、场景互动等)的服务端功能开发;3、负责相关工具的开发和维护调优工作。 职位要求 1、本科及以上学历,3年以上游戏服务端开发经验,有上线产品的完整开发经历;2、参与过用Unreal Engine作为开发引擎的游戏者优先;3、熟练掌握C++,熟悉现代 C++(C++11/14/17),具备良好的工程能力与代码风格;4、熟练掌握多线程,网络通信等系统编程知识;5、有责任心,具备良好的分析解决问题能力,良好的学习能力。 投递...
SUN-服务端开发(战斗方向) 广州 技术类 职位描述 1、负责转化战斗需求,推动开发规则的建立和实施;2、负责战斗相关功能的设计与实现;3、负责战斗相关业务的优化和重构。 职位要求 1、本科及以上学历,5年以上Linux 游戏服务端开发经验,有上线产品的完整开发经历者优先;2、扎实的 C++ 基础,熟悉现代 C++(C++11/14/17),具备良好的工程能力与代码风格;3、对战斗技能、Buff等有较丰富的工作经验,有动作游戏开发经历优先;4、熟悉MySQL/MongoDB、Redis等常用存储组件;5、有使用 Unreal Engine 开发 Dedicated Server 的经验优先;6、有责任心,具备团队协作和分析解决问题能力。 投递...
在研项目-资深技术美术(角色渲染方向) 广州 技术类 职位描述 1、负责角色渲染管线的开发和优化,实现高品质的卡通渲染效果;2、与美术团队紧密合作,制定并实现符合项目风格的角色渲染方案;3、研究并开发卡通渲染相关技术,如描边、阴影、光照、材质表现等;4、优化渲染性能,确保在不同平台(PC、移动端等)上流畅运行;5、编写和维护相关工具,提升美术团队的工作效率;6、解决美术资源在引擎中的技术问题,提供技术支持。 职位要求 1、对角色设计、色彩理论、光影表现有深刻理解;2、熟悉主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)的渲染管线;3、精通Shader编写(HLSL/GLSL/Cg),能够实现复杂的卡通渲染效果;4、熟练使用各类DCC软件,能够编写脚本或工具(如Python、C#)提升美术工作流程;5、有手绘或3D美术经验者、有二次元游戏或美型人物开发经验者优先。 投递...
绑定动画技术部 - AIGC工程师(绑定动画向) 广州 技术类 职位描述 1、协助绑定组同事开展各类角色与资产绑定相关工作,重点运用AI工具及脚本技术,优化各类资产的绑定制作流程,提升绑定工作效率与标准化水平;2、深度梳理项目绑定工作流程,总结实际工作中的痛点、难点,提炼可优化方向,结合自身绑定经验,探索AI技术在绑定、蒙皮等环节的应用场景与可行性方案;3、与AI团队紧密协作,同步项目绑定需求,共同推进AI技术在绑定动画领域的落地应用、工具迭代及流程革新,提升整体生产效率。 职位要求 1、3年及以上绑定、技术动画或相关领域经验,有动画技术方向或复杂项目绑定的成功案例;2、精通至少一款主流3D软件(Maya/3Dsmaxs/Blender)的绑定模块,深刻理解角色动画原理、运动学、解剖学及变形技术;3、有较强的开发能力,熟练掌握Python,并至少了解MEL、MaxScript或C#中的一种,熟悉C++,有实际开发提高工作效率的工具或插件的经验;4、熟悉游戏引擎(Unity或Unreal Engine)的动画系统,了解如何在引擎中还原DCC中的绑定逻辑,熟悉Control Rig、物理系统(刚体/柔体、布料)等;5、了解具备 3D AI 工具使用经验(如Tripo3D 等),对 AI 在绑定、蒙皮、3D 生成等方向的应用有持续深耕的兴趣。 投递...
NAMI-客户端开发(动画组长) 广州 技术类 职位描述 1. 负责游戏角色动画与角色控制(3C)相关系统的设计、开发与优化,包括角色移动、动作表现、动画驱动逻辑等核心模块,打造高品质的角色体验。2. 负责动画技术方案的规划与落地,与战斗开发、动画美术、关卡策划、战斗策划等团队紧密协作,共同推进动画系统的开发、调试与迭代优化。3. 深入研究并应用UE5动画技术体系,包括Motion Matching、Mover、GASP等先进动画解决方案,推动项目动画能力持续升级。4. 负责动画网络同步相关功能开发与优化,深入理解客户端与服务器同步机制,解决动画在多人联机、多端环境下的表现一致性问题。5. 负责动画框架及相关基础设施建设,持续优化动画工作流、开发流程及运行性能,提高团队研发效率与项目质量。6. 分析并解决动画系统、角色移动系统中的技术难点和性能问题,保障系统稳定性与运行效率。7. 具备良好的技术洞察与创新能力,能够结合项目需求提出合理的动画技术方案,并推动新技术在项目中的落地应用。8. 负责动画方向的技术管理与团队协作工作,推动项目目标落地,保障开发进度与质量。 职位要求 1. 本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验,具备完整项目研发经验,有动画系统开发经验者优先。2. 深入理解Unreal Engine 4/5动画系统,熟悉Animation Blueprint、State Machine、Blend Space、Montage、Control Rig、IK、Root Motion等核心模块。3. 熟悉UE5新一代动画解决方案,包括但不限于Motion Matching、Mover、GASP、Pose Search等技术,并具备实际项目应用经验。4. 熟悉角色移动系统(Character Movement)及角色3C相关开发,对角色操控体验和动作表现有较深理解。5. 熟悉动画网络同步原理及多人联机相关开发经验,能够独立分析和解决动画同步、预测与校正等问题。6. 具备扎实的C++编程能力,拥有良好的软件架构设计能力和工程化思维,能够独立搭建和维护动画框架。7. 具备优秀的沟通协调能力和团队合作精神,能够高效推动程序、美术、策划等多团队协同工作。8. 具备较强的问题分析与解决能力,能够在复杂项目环境下持续推进技术方案落地。9. 热爱游戏开发,对动画技术和角色表现有持续钻研精神,关注行业前沿技术发展趋势。10. 具备团队管理、技术带教或项目负责人经验者优先。 投递...
鸣潮-技术特效(UE/Houdini方向) 广州 美术类 职位描述 我们寻找拥有图形学知识背景、具备复杂项目推进经验的资深技术特效师。需要熟悉主流游戏引擎,理解特效与角色、场景、动画、TA、程序及策划之间的协作方式。我们的研发平台是 Unreal Engine。这个岗位不仅需要解决复杂的特效制作问题,也需要把需求、技术路径和验收标准拆清楚,在合理周期内交付完整、稳定、可验证的结果。核心定位是“用技术手段突破视觉上限的特效艺术家”。具体内容:- 高品质特效落地: - 负责战斗、场景氛围、角色技能及 Boss 机制特效的高表现力落地。 - 从最终游戏画面出发拆解需求,不局限于引擎预设,实现体积感、复杂流体、动态破碎等高品质实时效果。 - 对画面表现、功能完整性、性能和后续维护成本负责。- 项目推进与交付: - 负责关键特效模块或项目阶段的交付,明确目标、技术路径、阶段成果、时间节点和验收标准。 - 在制作前完成需求拆解和风险判断,优先验证影响效果成立的关键问题,避免技术路径投入很深但结果偏离需求。 - 组织中间效果验证与最终验收,及时向上下游同步进度、风险和下一步计划。 - 面对需求变化或技术风险,能够判断继续投入、调整方案或及时止损,并对最终结果负责。- 团队协助与专业影响: - 协助团队成员解决复杂制作问题,提供可落地的技术方案、效果判断和制作反馈。 - 通过稳定的项目结果、技术支持和有效沟通建立专业影响力,帮助团队减少返工和重复试错。 - 沉淀特效制作规范、审核标准、性能标准和复盘经验,让成熟方案能够在后续项目中复用。 - 尊重协作边界,协调个人任务、项目支持和团队沟通,降低协作成本。- Niagara、材质与解算: - 深入运用
3D特效实习生 广州 美术类 日常实习生招聘 职位描述 1.协助完成影视级视觉特效镜头制作,根据项目需求,使用 Houdini、Unreal Engine 5 及相关制作工具完成FX镜头的搭建(Setup)、制作、调试及修改,并在指导下完成镜头交付。2.熟悉基本的影视特效制作流程,能够理解导演、Supervisor及组内反馈,并根据反馈持续优化特效效果,保证镜头符合项目制作要求。3.协助维护项目制作流程及资源规范,学习并使用团队提供的Houdini Digital Asset(HDA)及相关工具,逐步掌握程序化制作流程,提高制作效率。4.与FX、美术、动画、灯光等部门保持良好沟通,积极学习并参与团队技术分享,不断提升专业技能及艺术审美能力。 职位要求 1.热爱影视视觉特效,对电影、动画、游戏或实时渲染技术具有浓厚兴趣,具备良好的学习能力和团队协作意识。2.熟悉 SideFX Houdini 基本操作,对以下至少部分模块有一定了解,并具有相关练习、课程项目或个人作品经验: Pyro(烟火) FLIP(流体) Ocean(海洋) RBD(刚体) POP(粒子) Vellum(布料/软体) Procedural Workflow(程序化制作流程)3.了解影视特效基本制作流程,能够使用Houdini完成基础FX镜头的Setup、制作及调试,具备一定的问题分析与解决能力。4.对 Unreal Engine 5 有一定了解,熟悉基本工作流程,了解 Niagara FX、Blueprint(蓝图)、Material(材质) 等系统, 能够完成基础的Houdini与UE5数据交互流程。5.具备一定的艺术审美能力,对运动规律、节奏、构图及视觉表现有基本理解,能够根据指导完成镜头制作与优化。6.具有良好的沟通能力、责任心及团队合作意识,能够主动学习并适应项目制作流程。加分项:1.有完整的 Houdini FX个人作品(Demo Reel) 或参与过影视、动画、游戏相关项目。2.具备 Python