NAMI-2D怪物 广州 美术类 职位描述 完成游戏内的敌对&怪物设计需求,概念图,三视图 职位要求 1、有2年以上3D游戏开发经验;2D设计到3D落地;熟悉商业对接流程2、形体结构与色彩基本功扎实;材质刻画表达准确与图形感良好,擅长有张力的造型设计,了解各类生物结构或机械造型能力优秀者优先3、设计点清晰,想法有趣;能审美也能审丑,不俗套4、具备较强的学习能力和主动性,责任心强5、可根据项目调性的统一性迅速迭代设计与风格 投递...
【2027秋招】2D动画师(AFK) 上海 正式 艺术 - 动画 职位描述 1.游戏的spine角色动画,道具,场景动态制作;2.参与角色设计脑暴,提供有效见解;3.有spine动画制作经验优先;项目链接:https://afk-cn.lilith.com/ 职位要求 1.动画相关专业本科及以上2.有2D动画设计功底,熟悉运动规律;3.熟悉游戏角色动画逻辑;4.熟练掌握PS、Flash、spine 等美术软件 投递...
鸣潮-2D编导(live2D) 广州 美术类 职位描述 1.专精Live2d软件2.需要同时熟悉Spine 操作,参与部份spine制作,审核并反馈外包Spine动画,管理外包出品质量3.对角色表演有热情,熟悉动作规律,口型表演,全身骨骼绑定4.愿意表演、绘画、以任何方式来示范表演创意5.能理解分镜,与导演沟通,依据需求制作所需2d人物动态与表演 职位要求 1.有二维动画表演经验2.精通Spine或其他二维绑定操作基础加分3.熟悉UE,AE等软件加分,有PV制作经验者加分。4.积极进取,擅长团队协作,对专业能力有上进心,热爱ACG文化 投递...
【2027届秋招】2D场景原画师-Lovania 广州 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1. 根据LOVANIA游戏IP已有的风格标杆,负责设计符合世界观和游玩体验的游戏场景,确保风格的统一性。2. 根据项目玩法和游戏体验设计人文建筑与功能物件等。3. 设计风格需兼顾多平台开发,与上下游协作,把控场景整体品质。 职位要求 1. 擅长场景设计,有扎实手绘功底。2. 精通Photoshop等绘图工具,有Blender等3D建模软件可加分。3. 有较强的团队沟通能力、理解能力,积极配合。 加分项1. 对游戏美术风格化有较高的审美和创新能力。2. 有丰富的多平台游戏游玩经验,对游戏风格、品质和创作思维有认知。3. 熟悉多平台(PC、移动端或主机等)游戏场景设计思路。 投递...
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we pride
特效师(27届秋招) 广州 互联网 / 电子 / 网游 设计类 职位描述 【岗位职责】1、主要负责3D项目或2D项目的特效制作。 职位要求 【任职要求】1、本科或以上学历(26届),热爱游戏制作,美术基础扎实; 2、对相关制作软件有基本了解;3、具有扎实的造型能力,学习能力强;4、具有较好的沟通协调及表达能力,有及时推进问题及解决问题的意识;5、责任感及适应能力强,具有一定的抗压能力和团队意识。 投递...
高级VX设计师(都市生活模拟) 上海 全职 艺术 - VX 职位描述 1.根据产品的需求,应用U3D引擎制作游戏中各类游戏动效(包括系统所需的界面动效及timeline),提升游戏表现。2.对动效的风格化有较强认知和理解,完成游戏的界面动效风格设定和规范制作以及资源管理。3.对游戏的理解深刻,方案设计能够提升交互感知和引导作用,能根据交互设计拆解落地结构。4.对动效的实现效果与性能有深入了解,能提出平衡两者关系保证设计品质的解决方案。 职位要求 1.美术,动画,多媒体设计等相关专业出身,有一定美术功底和较正的审美能力。2.熟练掌握AE,U3D,PS,游戏粒子编辑器等相关软件。3.有2D项目(3d如果有能加分)特效制作经验,以及材质的使用,能自由转换制作方法,适应多变性。4.有非常强的学习能力,已了解或能快速学习公司所用的动效工艺。5.较强的团队沟通能力,对方案能提出建设性建议,优化视效表达。6.主动研究或学习新的技术以运用到工作场景里。7.3年以上动效工作经验,有成功项目经验者优先。 投递...
资深Cocos开发工程师(试玩广告方向) 上海 全职 技术 - 前端 职位描述 1. 基于Cocos Creator完成试玩广告从原型到上线的全流程开发。2. 参与创意可行性评估,独立攻克玩法实现中的核心技术难点。3. 负责2D/3D资源接入、转换与效果调优。4. 主导性能优化,完成广告平台SDK、横竖屏及单文件HTML适配。5. 沉淀可复用模块与工具链,提升团队交付效率。 职位要求 1. 5年以上游戏客户端经验,至少2年Cocos Creator项目经验,有完整上线项目。2. 精通TypeScript/JavaScript,能独立搭建项目核心架构。3. 具备包体瘦身(5MB)、DrawCall优化、内存治理等性能调优实战经验。4. 熟练使用AI编程工具(Cursor/Claude Code/Copilot)辅助开发。 投递...
动效设计师(欧美写实SLG-VT) 上海 全职 艺术 - VX 职位描述 1. 对动效的风格化有较强认知和理解,完成游戏的界面动效风格设定/规范制作以及资源管理。2. 具备全面的动效和特效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。3. 对动效的实现效果与性能有深入了解,能提出平衡两者关系保证设计品质的解决方案。4. 能快速适应各种风格的动效工作,应用U3D引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现。 职位要求 1. 美术,动画,多媒体设计等相关专业出身,有一定美术功底和较高的审美能力。2. 熟练掌握AE,U3D,PS,3D MAX游戏粒子编辑器等相关软件。3. 有2D,3D项目特效制作经验,对MG动画有一定的了解,能自由转换制作方法,适应多变性。4. 有非常强的学习能力,已了解或能快速学习公司所用的UI编辑器。5. 较强的团队沟通能力,对方案能提出建设性建议,优化视效表达。6. 主动研究或学习新的技术以运用到工作场景里。7. 2年以上动效工作经验。 投递...
紧固件/连接件工程师/高级工程师 Guangzhou Full-time Internet / Electronics / Games Responsibilities 1.负责机器人和整车紧固件开发,进行紧固件3D数据/2D图纸的绘制与工程数据发布。2.负责SOR编制,协助采购完成供应商定点,主导零件开发交付。3.负责整车连接点位扭矩审核,关键点位数据校核。4.跟踪紧固件装机验证并及时关闭问题。5.负责维护公司紧固件库及平台化。 Qualifications 1.一年及以上紧固件开发经验。2.全日制本科及以上学历。3.具备扭矩计算/扭矩转角计算能力。4.熟练掌握VDI2230中的校核方法。 Apply...
【2027秋招】VX设计师 上海 正式 艺术 - VX 职位描述 1.根据UI资源和策划需求,设计2D界面动效。2.推进界面动效的落地,资源整理。3.熟练运用AE,有运用unity制作界面动效经验的优先。 职位要求 1.动画/游戏美术相关专业本科及以上,熟练掌握动画运动规律。2.熟悉界面动效设计和交互设计的基本原理。3.热爱游戏 富于创意。有一定的沟通能力。4.熟练掌握AE(包括粒子系统)、Spine、Flash等2D动效软件。 投递...
【校招储备】关卡策划实习生(UE5射击) 上海 实习 产品 - 游戏策划 职位描述 1. 负责射击游戏关卡的设计与制作,使用2D绘图软件制作关卡Layout,运用3D工具、引擎搭建白盒,验证关卡玩法可行性,并跟进后续美术制作;2. 负责关卡相关玩法内容的设计与维护,包括但不限于交互物、关卡机制以及相关的蓝图脚本等; 职位要求 1. 热爱游戏,涉猎广泛,有丰富的游戏经历,尤其是FPS游戏,对逃离塔科夫、三角洲行动、ArcRaiders、CSGO以及Valorant有深度体验与理解的优先;2. 熟悉Unity或Unreal引擎的基本操作;3. 共情力强,能够理解不同类型玩家的体验诉求;4. 美术表现敏感,有良好的学习能力,思维逻辑严密清晰,能创造性的解决问题;5. 想象力丰富,能够从想象中收获乐趣,对其他各类游戏的关卡设计也有一定的见解;6. 有良好的学习与沟通能力,充满创作热情;7. 建筑学相关专业背景优先【加分项】;8. 提供关卡设计作品【加分项】;9. 最少实习3个月,每周可实习4天及以上;*仅限预计26年9月-27年12月毕业的在校生投递,实习表现优秀者将有机会转正留用。 投递...
【2027校招储备】VX实习生 上海 实习 艺术 - VX 职位描述 1.根据UI资源和策划需求,设计2D界面动效。2.推进界面动效的落地,资源整理。3.熟练运用AE,有运用unity制作界面动效经验的优先。 职位要求 1.动画/游戏美术相关专业本科及以上,熟练掌握动画运动规律。2.熟悉界面动效设计和交互设计的基本原理。3.热爱游戏 富于创意。有一定的沟通能力。4.熟练掌握AE(包括粒子系统)、Spine、Flash等2D动效软件。 投递...