营销中心-灯光合成 广州 美术类 职位描述 1.负责视频团队灯光和合成相关需求制作和外包审核监修,和内部导演,美术,后期的配合协作确保游戏CG和过场动画效果达到预期;2.根据美术需求,使用主流离线渲染器(Arnold,Redshift等)和虚幻引擎完成镜头中的光影气氛制作;3.优化灯光合成制作管线,总结制作经验,制定标准和编写规范文档。 职位要求 1.大专及以上艺术类相关专业,具有良好的审美感觉和艺术素养,对灯光色彩有充分的理解,能够准确把握各种环境氛围布光;2.有5年以上影视动画项目经验,精通NUKE合成,熟练掌握UE引擎,至少会使用一个三维建模渲染软件(如Maya,3D Max,C4D,Blender等);3.对美术理论知识有自我理解,具备扎实的美术功底,优秀的审美能力和视觉效果创意,逻辑思维清晰;4.具备良好的沟通能力,团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好,能适应不同类型的项目需求;5.对于视觉类产品富有热情,能够积极主动的学习新技术和美术知识;6.热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。 投递...
营销中心-3D角色 广州 美术类 职位描述 1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev);2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证;3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,提出专业的反馈,寻找并提供技术解决方案;4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准 职位要求 1、大专及以上学历,美术类院校毕业,有5年以上CG行业工作经验,有扎实的美术专业基础;2、有丰富的模型制作经验,熟悉生物、角色和场景道具的模型、贴图和材质的制作;3、熟练使用Maya、Mari、SubstancePainter、photoshop、ZBrush等贴图和雕刻软件,至少精通一款主流渲染器(Arnold、Vray或Renderman);4、保持强烈的创作欲望,具备良好的沟通能够力和解决问题的能力,能够以积极的心态面对困难与未知,并能准确的表达出自己的设计意图;5、有引擎使用经验,熟悉三渲二或二次元项目者优先。综合职位要求1.沟通能力强,有责任心,有担当,富有团队合作意识,有创新精神;2.对于自己的创作有较高的追求,关注行业内一线游戏CG作品以及动画电影;3.对游戏行业有热情,愿意尝试游戏影视相关开发。 投递...
在研项目-演出灯光师 广州 美术类 职位描述 岗位描述:1.使用UE引擎灯光系统,根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果;2.调整引擎以及离线渲染中的灯光,材质以及分层,后期合成的方式来进行剧情动画情绪和氛围传达;3.与TA团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,保证多端效果;4.梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档。 职位要求 岗位要求:1.拥有三年以上游戏影视行业的剧情、CG动画、三渲二、UE引擎动画相关制作经验;2.熟悉UE引擎的sequence制作流程,对材质、灯光、渲染模块有深入的了解。熟悉Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件优先;3.熟悉NBR,PBR渲染合成流程,熟悉后期合成软件和后期校色,如AE、Nuke、达芬奇等;4.有良好的沟通协作能力,与场景制作和角色制作,剧情编导相关部门紧密配合,有性能优化意识;5.热爱艺术创作及动画电影事业,有影视、游戏剧情个人灯光作品优先。 投递...