3D特效设计师 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们,是一群喜欢挑战、也很会整活的研发团队。这里有能扛能打的全栈程序大牛,有中外古今通吃、风格拿捏到位的美术大神,还有脑洞在线、点子不断的策划运营同学。【我们的目标】成为可以持续制作多款爆款游戏的研发团队。【我们的游戏成果】从产品表现到研发能力,团队持续获得行业认可,灵画师团队提名“2025年度游戏十强优秀游戏研发团队”。- 《灵画师》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,凭借亮眼表现拿下抖音小游戏金摇杆奖、2025微信小游戏“新锐突破小游戏”“向善力量小游戏”- 《跃动小子》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,曾获“最具影响力抖音小游戏”和2025微信小游戏“卓越名品小游戏”- 《口袋幻兽》:休闲类国风挂机游戏,高品质美术,策略回合制手游- 《过山车大亨移动版》:经典模拟经营类游戏,获苹果推荐30多次~2019年全年被推荐90天+如果你也想和一群认真做游戏的人并肩作战,欢迎加入我们,一起把脑洞、热爱和好点子变成真正被玩家喜欢的作品!岗位职责:1.负责游戏内角色技能,Buff,Ul特效,界面动效,场景氛围等3D特效的设计与制作;2.熟练使用粒子系统,熟悉Shader参数,使用Timeline特效与动作结合模块;3.配合程序将特效导入引擎,并进行效果调试和性能优化。参与特效资源库的建设,积累和分享特效制作经验;任职要求:1.有3-5年以上游戏特效工作经验,有完整项目开发流程经验;2.需能熟练使用3DMAX,AE,Photoshop等软件,参与过cocos引擎开发优先;3.对编辑器中的特效资源能做到规范的整合,有良好的沟通能力;4.对于颜色方面需要非常敏感;对特效的节奏和打击感有深入理解;我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...
We are hiring immediately for full time JANITOR positions. Location: China Spring Independent School District - 7301 North River Crossing, China Spring, TX 76633. (Openings at other locations within school district available) Note: online applications accepted
2D特效-MR 武汉 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、负责游戏中的人物打击BUFF技能角色动态等特效表现; 2、负责场景氛围与UI界面的特效设计制作。 职位要求 1、3年以上游戏行业相关工作经验,能独立负责角色、场景、UI等特效的设计与制作,擅长手绘2D特效者优先; 2、较好的美术基础和手绘能力、精通运动规律具备较高的审美、富有想象力、具备动画解构力、有独特的设计思路,配合程序实现逻辑,制作出有效的解决方案; 3、能熟练使用AE、spine、photoshop、等相关特效设计软件; 4、 热爱游戏行业,熟悉各平台主流游戏的美术风格;5、富有创造力,沟通理解能力强,有良好的团队精神和合作意识。 投递...
在研项目-战斗特效 广州 美术类 职位描述 1、战斗特效全流程制作:负责UE引擎下游戏全套战斗特效制作,包含角色普攻、连击、蓄力、技能、奥义大招、必杀终结技、被动触发特效等角色表现,适配站桩对战、切换出手、回合结算等核心战斗逻辑。2、战斗视觉风格统一与迭代:结合项目美术风格,统一全系角色战斗特效质感、配色、节奏与层级表现,区分职业、属性、稀有度特效差异,打造辨识度高、层级清晰、打击感流畅的回合战斗视觉体系。3、引擎功能落地与效果优化:熟练使用UE Niagara粒子系统、材质蓝图、后期调色、遮罩动画、顶点动画等功能,独立完成特效贴图绘制、粒子调试、材质调节、动画匹配、光影适配全流程工作。4、战斗逻辑联动适配:深度对接战斗策划、角色动画、动作组,精准匹配战斗节奏、技能判定、抬手/施法/命中/后摇动作,配合回合切换、阵型变化、Buff/debuff、暴击、闪避、击杀结算等场景制作配套特效表现。5、性能管控与资源规范:针对手游/端游设备适配需求,对战斗特效进行轻量化优化、资源精简、帧率管控,规范贴图大小、粒子数量、DrawCall开销,平衡视觉效果与整机性能,保障全机型稳定运行。6、特效资产沉淀与复用:搭建并维护战斗通用特效资产库、通用材质模板、Niagara预设、Buff特效模板,提升团队制作效率;跟进UE新功能,迭代优化战斗特效表现效果与制作流程。7、版本迭代与交付验收:配合项目开发迭代,高效完成特效修改、适配、优化、返工工作,对接测试修复特效Bug、穿模、闪烁、层级错乱等问题,保障战斗内容高质量按期交付。 职位要求 1、工作经验:2-5年游戏特效工作经验,专注角色战斗特效方向(有回合制制作经验加分),有上线项目完整制作经验,熟悉UE引擎特性者优先。2、核心技能精通UE Niagara、材质蓝图、序列帧特效、粒子模拟、后期特效;熟练使用PS、AE、SP、Maya等工具,可独立完成角色战斗特效从设计、制作、绑定、适配到落地的全流程工作。3、核心审美与节奏能力:深刻理解战斗表现逻辑,擅长把控技能打击感、施法节奏、特效层级、光影质感,能根据角色人设、职业定位、技能机制设计差异化特效表现,视觉干净不杂乱、张力充足、辨识度高。4、性能与规范意识:熟悉UE引擎资源开销规则及游戏性能标准,精通战斗特效性能优化方法,可有效控制粒子、贴图、渲染开销,兼顾高品质画面与设备兼容性。5、协作与职业素养:理解战斗策划逻辑与动作动画原理,沟通高效,能精准落地需求;具备标准化制作习惯,严格遵守项目美术规范,抗压能力强,可适配项目迭代节奏。6、加分项:拥有成熟手游/端游上线项目经验、擅长属性特效差异化设计、熟练使用Houdini制作程序化战斗特效、熟悉UE特效工具迭代与资产标准化流程者优先。 投递...
SUN-服务端开发 广州 技术类 职位描述 1、负责转化战斗需求,推动开发规则的建立和实施;2、负责战斗相关功能的设计与实现;3、负责战斗相关业务的优化和重构。 职位要求 1、5年以上的Linux游戏服务端开发经验,有上线产品的完整开发经历;2、熟练掌握C\C++\C#,常用数据结构和算法;3、熟悉UE的GAS组件,有服务器寻路、物理相关工作经验;4、对战斗技能、Buff、同步等有较丰富的工作经验,有动作游戏开发经历优先;5、熟悉TCP/IP协议,熟悉网络编程;6、有责任心和合作意识,具备良好的分析解决问题能力,良好的学习能力。 投递...
NAMI-服务端开发(战斗方向) 广州 技术类 职位描述 1、负责转化战斗需求,推动开发规则的建立和实施;2、负责战斗相关功能的设计与实现;3、负责战斗相关业务的优化和重构。 职位要求 1、5年以上的Linux游戏服务端开发经验,有上线产品的完整开发经历;2、熟练掌握C\C++\C#,常用数据结构和算法;3、有服务器寻路、物理相关工作经验,熟悉UE的GAS组件优先;4、对战斗技能、Buff、同步等有较丰富的工作经验,有动作游戏开发经历优先;5、熟悉TCP/IP协议,熟悉网络编程;6、有责任心和合作意识,具备良好的分析解决问题能力,良好的学习能力,能承受工作压力。 投递...
鸣潮-客户端开发(战斗方向) 广州 技术类 职位描述 1、负责开放世界动作游戏战斗逻辑实现和优化;2、负责协助战斗策划建立高效工作流,搭建基础组件和提供通用战斗节点;3、负责持续迭代战斗逻辑和优化战斗体验,包括技能、buff、子弹等功能。 职位要求 1、一年以上游戏客户端开发工作经验;2、精通 C++ 语言,掌握常用算法和数据结构,熟悉网络编程;3、理解 UE4 设计哲学,有源码阅读和修改能力;4、具备良好的团队合作与跨部门沟通能力,能与策划、美术、后台保持高效协作。加分项1、有大型 ACT 、 MMO 研发经验;2、有丰富的动作类游戏体验。 投递...
SUN-服务端开发(战斗方向) 广州 技术类 职位描述 1、负责转化战斗需求,推动开发规则的建立和实施;2、负责战斗相关功能的设计与实现;3、负责战斗相关业务的优化和重构。 职位要求 1、本科及以上学历,5年以上Linux 游戏服务端开发经验,有上线产品的完整开发经历者优先;2、扎实的 C++ 基础,熟悉现代 C++(C++11/14/17),具备良好的工程能力与代码风格;3、对战斗技能、Buff等有较丰富的工作经验,有动作游戏开发经历优先;4、熟悉MySQL/MongoDB、Redis等常用存储组件;5、有使用 Unreal Engine 开发 Dedicated Server 的经验优先;6、有责任心,具备团队协作和分析解决问题能力。 投递...