高级战斗策划(UE5射击) 上海 全职 产品 - 游戏策划 职位描述 1、负责核心射击与战斗体验设计,包括枪械手感、命中反馈、战斗节奏、交战距离、压制关系、受击反馈与战斗可读性。2、负责现代都市警匪 / 犯罪题材下的武器、战术装备与战斗行为设计,服务体验多样性。3、负责 PvPvE 环境下的战斗规则设计与体验调优,处理玩家和阵营之间的冲突关系,确保战斗既有操作爽感,也能产生多样性体验。4、负责枪械与战斗相关资源管线推进,协同美术、动画、音频、TA、程序等团队,把控模型、动作、音效、特效、镜头、反馈和性能表现的整体质量。5、结合 UE5 项目管线推进设计落地,能够清晰定义战斗功能需求、验收标准、调试参数和迭代优先级。6、持续沉淀战斗设计标准与方法论,包括武器定位、战斗节奏、题材表现、PvPvE 平衡、玩家行为预期和测试验证方式。 职位要求 1、3 年以上 FPS / TPS 战斗策划、武器策划或射击体验设计经验,有完整项目落地经历。2、对射击游戏的枪械系统、战斗系统、命中反馈、交战节奏、武器定位和数值调优有深入理解。3、具备现代枪械、战术装备、警匪题材或犯罪题材相关知识,能够把现实参考转译为可玩的游戏体验,而不是停留在资料堆砌。4、有较强的题材体验敏感度,能够判断一个战斗行为是否符合“都市警匪 / 犯罪现场 / PvPvE 冲突”的项目气质。5、具备优秀的竞品拆解能力,能从射击游戏、搜打撤游戏、警匪题材作品、开放关卡或沙盒玩法中提炼可复用的设计原则。6、具备较强的跨职能沟通能力,能和程序、美术、动画、音频、关卡、系统策划一起推动复杂战斗体验落地。7、能够从玩家体验出发做设计取舍,不只追求枪械数值平衡。加分项1、有 UE5 项目经验,熟悉射击游戏常见调试流程、动画蓝图、GAS、DataTable 或相关配置管线。2、有 PvPvE、搜打撤、开放关卡、战术射击、Battle Royale 或多人沙盒项目经验。3、对警匪片、犯罪片、现代城市行动、执法与犯罪博弈有长期兴趣和积累。4、有从 0 到 1 建立战斗框架、武器体系或战斗设计标准的经验。5、能使用
高级技术策划(UE5射击) 上海 全职 产品 - 技术策划 职位描述 1. 负责项目玩法、系统、AI、任务、关卡交互等内容的技术落地方案设计,打通策划需求到游戏内验证的制作流程。2. 基于 UE5 项目管线,协助建立策划可用的配置、白模、调试、验证和批量生产工具,提高玩法内容落地效率。3. 负责复杂功能的实现方案拆解,包括任务逻辑、NPC行为、AI交互、场景事件、触发器、数据表、行为树、蓝图或脚本流程。4. 推动 AI 工具在研发流程中的实际应用,包括配置生成、表格校验、场景布置、任务生成、NPC对话、测试反馈归纳和设计文档维护。5. 协同程序、TA、关卡、玩法、系统、战斗和美术团队,定义工具需求、数据结构、配置规范、验收标准和异常处理流程。6. 持续沉淀技术策划方法论,包括内容生产管线、配置标准、调试流程、自动化校验、AI辅助工作流和策划侧最佳实践。 职位要求 1. 3 年以上技术策划、玩法TD、系统策划或复杂玩法落地经验,有实际项目交付经历。2. 熟悉 UE 项目常见制作流程,理解蓝图、行为树/状态树、DataTable、GAS、脚本、配置表或编辑器工具中的一种或多种。3. 能将策划需求拆解为清晰的数据结构、功能模块、配置规则和验证流程。4. 具备较强的问题定位能力,能判断问题来自设计规则、配置错误、资源缺失、程序逻辑还是工具流程。5. 对 AI 辅助研发有实际兴趣或经验,理解 AI 更适合用于批量生成、规则校验、资料归纳和流程提效,而不是替代设计判断。6. 具备良好的跨职能沟通能力,能在策划和程序之间建立稳定、高效、可维护的协作方式。7. 有较强的文档和规范意识,能沉淀配置说明、工具说明、验收清单和新人上手材料。 投递...