绑定接口人-3A新项目 上海 全职 美术类 职位描述 1.承接项目绑定规范,负责角色/生物/载具的骨骼架设、蒙皮及质量测试,主导本组日常产出与交付节奏;2.落地影视级面捕驱动绑定方案(ARKit / MetaHuman / 自研方案均可),搭建并维护 FACS 标准 BlendShape 模板,解决不同角色面部表演中的绑定问题;3.参与布料、头发、软体物理绑定的实施与 UE5 Chaos / NvCloth 集成,按既定性能预算完成骨骼数 / GPU 开销调优,与技术美术协同问题排查;4.使用 Python / MEL 开发与维护绑定工具及自动化脚本,扩展 Control Rig、IK / FK 解算模板,跟进 ML Deformer、Neural Rig 等前沿技术的预研与试用;5.承接绑定方案的拆解与落地分发,作为绑定团队对外接口人,统筹绑定外包的发包、验收与进度管理,协调动画、技术美术、角色等跨组沟通,推动疑难资产的对齐与问题闭环。 职位要求 1.4
绑定总监-3A新项目 上海 全职 美术类 职位描述 1. 制定全项目角色/生物/载具绑定规范、骨骼命名标准与跨部门交付流程;2. 设计并落地影视级面捕驱动绑定方案(ARKit / MetaHuman / 自研方案均可),建立完整FACS标准BlendShape体系,满足高精度面部表演需求;3. 主导布料、头发、软体物理绑定与UE5 Chaos/NvCloth集成,制定物理绑定性能预算标准(骨骼数/GPU开销等),与技术美术协同调优;4. 使用Python/MEL/C++开发绑定工具链与自动化脚本,设计并维护Control Rig、IK/FK解算器及次世代绑定模板库;评估并引入ML Deformer、Neural Rig等前沿技术;5. 主导绑定QA流程,建立变形质量、拉伸限制与穿插检测标准,确保所有资产符合平台认证(TRC/TCR)要求;向美术总监/技术美术总监汇报,协调跨组资源分配。 职位要求 1. 8年以上游戏/影视行业角色绑定经验;2. 具备参与3A级主机/PC游戏的项目经验;3. 精通Maya/Houdini,熟练掌握UE5 Control Rig开发及蓝图绑定流程;4. 具备完整面捕绑定项目落地经验(ARKit、MetaHuman、自研方案均可);5. 熟悉物理布料/毛发模拟系统(Chaos Cloth、XGen、Ornatrix等);6. 具备扎实的Python/MEL脚本能力,有C++经验者优先;7. 深入理解写实/半写实人体解剖结构与角色变形原理; 投递...
3D角色模型-3A新项目 上海 全职 美术类 职位描述 1. 负责主要角色(主角、重要NPC)的高精度面部模型制作,覆盖高模雕刻、拓扑优化、UV拆分及低模制作全流程;2. 制作影视级面部贴图资产,包括Albedo、Normal、Roughness、SSS Mask等全套PBR贴图,达到主机端实时渲染最高品质标准;3. 负责面部BlendShape/Morph Target制作,配合绑定团队完成FACS标准表情库,确保面捕驱动下面部变形自然、无穿插;4. 与绑定、技术美术团队紧密协作,针对面捕与实时渲染需求优化模型结构,确保肌肉走向与拓扑布线满足高精度动画驱动要求;5. 参与建立并维护项目面部建模规范、拓扑标准与资产交付流程,指导组内角色模型师;6. 推动面部资产迭代至项目品质目标。 职位要求 1. 6年以上游戏/影视行业3D角色模型经验,其中面部方向深度经验不少于4年;2. 具备3A级主机/PC游戏或同等品质影视项目的相关经验;3. 精通ZBrush高精度面部雕刻,对人脸解剖结构(骨骼、肌肉、脂肪层次、皮肤微观细节)有深入理解;4. 精通Maya/3ds Max,能够独立完成符合动画驱动需求的面部低模拓扑优化;5. 精通Substance Painter/Mari等贴图绘制工具,具备完整的写实皮肤PBR贴图制作能力;6. 熟悉MetaHuman或同等级别面部资产制作标准,有BlendShape/FACS表情库制作经验;7. 熟悉主流实时渲染引擎(UE5优先),了解次世代渲染管线对面部资产的技术要求;8. 具备出色的审美能力,能在高度写实与风格化之间精准把控角色面部的气质与表现力。 投递...
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