AI生成式游戏引擎开发工程师 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 工作职责:1、参与研发AI Native游戏引擎(该引擎将完全使用AI生成游戏逻辑代码、Shader代码、2D/3D资产、音乐/音效、场景等)。 Qualifications 1、计算机科学或相关专业本科及以上学历,有扎实的计算机基础知识;2、至少2年以上Godot/UE/Unity等引擎开发经验,熟悉引擎的各项功能和工具;3、熟练掌握C++/GDScript/C#,具备良好的编码习惯和代码风格;4、熟悉游戏开发流程,有完整的游戏项目开发经验者优先;5、自己编写过AI Agents框架,对这个领域有深入的了解6、具备良好的沟通能力和团队合作精神,能积极主动地解决问题;7、对游戏开发充满热情,关注行业动态,乐于学习和分享新技术。 Apply...
客户端开发工程师 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 岗位职责1. 负责UGC 3D内容平台客户端核心架构设计与开发,基于Godot引擎实现3D场景渲染、实时交互、编辑器工具及内容展示能力。2. 负责客户端与AI Agent系统的集成,构建AI驱动的创作体验,包括实时对话、内容生成预览、交互反馈及创作工作流支持。3. 负责角色、场景、动画、特效等3D内容的渲染优化与性能调优,确保产品在Web、移动端等平台上的流畅运行。4. 参与平台编辑器及运行时能力建设,支持AI生成内容的实时加载、编辑、预览与发布。5. 与产品、设计、AI算法及后端团队协作,完成整体功能开发、联调及体验优化。6. 负责客户端质量保障,包括功能测试、性能优化、问题定位及线上稳定性建设。任职要求1. 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业。2. 3年以上游戏客户端或实时3D应用开发经验,有完整项目上线经验。3. 熟练掌握GDScript、C#、C++中的至少一种,具备扎实的软件工程能力。4. 熟悉Godot、Unity、Unreal等至少一种主流引擎,具备良好的架构设计能力。5. 熟悉3D图形渲染、动画系统、资源管理、性能优化等核心技术。6. 具备较强的问题分析与解决能力,能够独立负责复杂模块设计与开发。7. 具备良好的沟通能力和团队协作能力。加分项- 有Godot项目开发经验- 有编辑器、沙盒、UGC平台相关经验- 有WebGL、小程序或跨平台发布经验- 有AI应用、大模型产品或Agent系统集成经验- 熟悉3D资产加载、运行时编辑、热更新等相关技术- 对AI Native产品和内容创作工具有浓厚兴趣 Qualifications - Apply...