高级玩法策划(UE5射击) 上海 全职 产品 - 游戏策划 职位描述 1. 负责项目核心玩法与局内体验设计,包括单局流程相关玩法(如抢劫、追捕、撤离、销赃等)、社交涌现玩法(谈判、合作、背叛等)玩法内容。2. 围绕现代都市警匪 / 犯罪题材,设计能产生玩家故事的玩法情景,使玩家在单局中形成有利于社交传播的高光时刻。3. 负责 PvPvE 场景下的玩法规则与体验调优,处理玩家队伍、敌对队伍、NPC、警察、平民、任务目标和环境之间的互动关系。4. 设计并推进开放式玩法原型,包括银行抢劫、运钞车劫案、黑市交易、临时合作等内容。5. 与关卡、战斗、AI、系统、美术、动画、音频和程序协作,将玩法目标转化为可执行的场景、规则、交互、反馈和测试方案。6. 持续拆解竞品和题材作品,沉淀项目玩法方法论,包括玩家动机、风险收益、叙事涌现、题材表现和多人互动规则。 职位要求 1. 3 年以上玩法策划经验,有完整玩法模块或核心玩法原型落地经验。2. 对多人游戏中的传播性内容有较强敏感度。3. 能把题材幻想转译为可玩的游戏机制,而不是停留在剧情设定或概念描述。4. 熟悉至少一类相关品类:搜打撤、PvPvE、开放世界、多人沙盒、生存游戏、战术射击、潜入玩法或开放关卡。5. 具备较强的体验拆解能力,能说明一个玩法的目标体验、核心规则、玩家选择、失败成本和验证方式。6. 有良好的原型意识,能用低成本方式验证玩法是否有趣、是否可复用、是否能产生玩家故事。7. 具备优秀的沟通和推进能力,能协调多职能团队完成复杂玩法从概念到上线的落地。加分项1. 有搜打撤、PvPvE、生存、开放世界、多人沙盒或战术射击项目经验。2. 有警匪、犯罪、黑帮、抢劫等题材玩法设计经验或长期兴趣。3. 熟悉《逃离塔科夫》《ARC Raiders》《GTA》等游戏的玩法结构。4. 有从 0 到 1 设计局内事件、开放式任务、多人交互玩法或玩家故事生成机制的经验。5.