2027届秋招-游戏策划(小游戏) 上海 正式 策划 职位描述 1. 负责部分玩法Demo和RPG养成手游的策划工作;2. 负责游戏内各系统的交互设计,并协调美术进行制作;3. 负责撰写各系统的策划文档,并在学习后不断提高需求的准确性和易读性;4. 能够清晰理解用户需求,并落地为可实现的方案。 职位要求 任职要求:1. 全日制本科及以上学历,有丰富的游戏经验者优先,包括但不限于MMO、卡牌、SLG、MOBA等;2. 具备一定的竞品分析能力,善于归纳总结,能够把握游戏设计重点;3. 有较强的执行力和学习能力,有游戏相关实习、研发和比赛经验者优先;4. 有强烈的责任感,进取心强,具备良好的表达能力及沟通能力;5. 热爱游戏,认真负责且喜欢挑战,口头书面沟通表达能力突出。我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 职位信息 团队介绍: 我们,是一群喜欢挑战、也很会整活的研发团队。这里有能扛能打的全栈程序大牛,有中外古今通吃、风格拿捏到位的美术大神,还有脑洞在线、点子不断的策划运营同学。【我们的目标】成为可以持续制作多款爆款游戏的研发团队。【我们的游戏成果】从产品表现到研发能力,团队持续获得行业认可,灵画师团队入选“2025年度游戏十强优秀游戏研发团队”。- 《灵画师》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,凭借亮眼表现拿下抖音小游戏金摇杆奖、2025微信小游戏“新锐突破小游戏”“向善力量小游戏”- 《跃动小子》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,曾获“最具影响力抖音小游戏”和2025微信小游戏“卓越名品小游戏”- 《口袋幻兽》:休闲类国风挂机游戏,高品质美术,策略回合制手游- 《过山车大亨移动版》:经典模拟经营类游戏,获苹果推荐30多次~2019年全年被推荐90天+如果你也想和一群认真做游戏的人并肩作战,欢迎加入我们,一起把脑洞、热爱和好点子变成真正被玩家喜欢的作品! 投递...
关卡策划-ZG 武汉 全职 产品 / 策划 / 项目 - 游戏策划 职位描述 1、设计游戏中的场景、关卡以及所涉及到的怪物、npc等;2、确定关卡设计思路,并确保关卡设计达成既定目的,保证玩家在关卡中的游戏体验;3、设计关卡后,持续跟进、调整、配置并最终制作出完整的关卡;4、根据整个项目类型和玩法需求,统筹全局,整理关卡相关资源需求;5、设计各个类型的关卡模板,协调其他同事完成整个关卡相关的测试。 职位要求 1、mmo/ARPG项目关卡设计、战斗设计经验优先; 2、熟悉UNITY引擎及一些主流的脚本行为树编辑器的运用;3、具有优秀的沟通和协调能力,良好的抗压能力和强烈的责任感;4、了解多数市面上的主流游戏,丰富的主机游戏经验优先;5、有计算机相关背景优先。 投递...
关卡策划-YG 成都 全职 产品 / 策划 / 项目 - 游戏策划 职位描述 1、根据主策划的要求设计战斗,进行项目游戏中角色、技能、怪物等战斗模块的设计。调优战斗逻辑,并使用相关编辑器进行配置工作;2、从战斗的拟真感、临场感、夸张感、观察感等方向,进行调优使游戏角色在战斗中有合理的物理表现,流畅的动作表现,并设计在战斗触发的适合玩家观查的镜头表现;3、与动作师一起进行角色动作设计,参与战斗相关特效的设计,优化战斗的打击感,打造优秀战斗体验。4、协助关卡策划设计关卡战斗玩法和体验,优化游戏战斗内容。 职位要求 1.5年+策划工作经验;2.优先强动作属性的产品研发经验者,如ACT/ARPG等;优先强社交属性的产品研发经验者,如MMO/派对游戏;3.对某个细分领域有绝对优势能力者优先;4.有技术能力者优先。 投递...
资深游戏UI设计师-ZG 武汉 全职 设计 - 原画 / 美术 / 特效 职位描述 1、主导产品UI风格的设计与迭代,提炼关键词,并推进落实制作;2、对游戏产品的交互设计有深刻理解,能够根据玩家的体验,对交互方案提出自己的改进意见;3、参与UI工作流程与规范的制定;4、能够根据产品优化的方案,合理规划UI资源大小与资源复用;5、帮助团队培养UI人才。 职位要求 1、美术设计相关专业毕业;2、热爱游戏;3、4年以上UI设计经验,并有丰富的上线产品UI设计经验;4、良好的美术基础,色彩感觉敏锐;5、 具备良好的沟通能力与极强的责任心;6、 熟练掌握PS、AI等设计工具。7、参与过“中重度MMO,ARPG游戏开发。 投递...
系统策划实习生(RO2) 上海 实习 互联网 / 电子 / 网游 游戏策划类 心动 职位描述 1、参与游戏内系统、机制及相关界面的设计,能够结合项目方向提出自己的设计思路和方案;2、跟进系统功能的实现、测试与优化,及时发现问题,并提出合理的调整方案;3、参与系统、玩法及体验相关内容的分析与讨论,对游戏内容设计有自己的理解和判断。 职位要求 1、统招本科及以上学历,27届应届生,实习表现优异者有转正机会。 2、热爱游戏,对MMO品类游戏有较丰富的游戏经历和一定的游戏理解;3、具备较好的系统设计、逻辑分析、表达沟通和执行能力,有游戏项目、课程设计、比赛或实习经验者优先;4、具备较强的学习能力、探索精神和自驱力,能够主动思考并持续优化自己的设计。 投递...
在研项目-韩语语言专家 广州、首尔 语言类 职位描述 1. 负责制定并维护项目相应语种的语言风格指南和术语库,对相应语种的文本设定负责。2. 负责游戏内文本的翻译,并对现有翻译进行润色和优化,保证表达符合当地用户习惯。3. 把控游戏版本的最终质量,确保相应语种的翻译文本在表达统一性和文学性上达到高标准。负责游戏版本的本地化质量保障(LQA)工作,及时处理并修改反馈的问题。 职位要求 1. 本科及以上学历,需具备中文作为工作语言的能力。2. 四年以上游戏翻译经验,有大型多人在线角色扮演(MMO)、二次元、开放世界或角色扮演(RPG)游戏翻译经验者优先。3. 具备优秀的书面、口语和阅读能力。4. 有个人翻译作品或文学创作优先。5. 具备良好的团队合作精神,工作认真负责,积极主动,责任心强。6. 热爱二次元文化,热爱游戏。 投递...
高级服务器开发工程师(欧美SLG) Shanghai Full-time R&D - Back-end development Responsibilities 1. 使用Golang语言开发和维护SLG游戏服务器相关功能;2. 与其他团队紧密合作,包括游戏策划、游戏测试, 运维等,确保游戏服务器相关的版本质量,提供高性能,高稳定的服务,并完成相关项目技术文档;3. 负责全球部署服务器的维护,包括bug修复、性能优化, 线上问题处理等; Qualifications 1. 2年以上MMO或者SLG游戏服务器开发经验,计算机软件或相关专业,本科以上学历;2. 熟悉Golang,C/C++ 语言中的一种,有游戏服务器编程经验优先,熟悉linux开发环境以及常用命令和工具, 熟悉k8s开发环境;3. 熟悉常用数据结构和算法,具备良好的程序设计和代码风格;4. 熟悉Redis、MongoDB等常见的数据存储技术;5. 热衷于钻研技术,热爱游戏,工作踏实认真,责任心强;6. 具有良好的团队合作能力和沟通能力,以及独立分析解决问题的能力。 Apply...
团队介绍Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 1、负责国内大型免费刷宝ARPG产品的商业化整体规划与落地,优化付费结构与路径; 2、主导商业化内容规划,输出定价、投放节奏与设计方案,推动跨部门协同落地; 3、建立商业化数据分析体系,围绕核心指标持续调优,识别问题并驱动增长; 4、对接研发落地功能,协同收入目标拆解与判断; 岗位要求 1、5 年以上游戏商业化策划经验,具备长线商业化设计与运营经验优先; 2、具备扎实的商业化分析能力;能独立搭建付费模型、定价体系与合规评审框架;对RPG 品类、外观经济、BP相关设计、以及国服玩家付费习惯有系统性理解; 3、逻辑清晰、结构化思维强,具备良好的跨部门沟通与项目推动能力,能把复杂商业化模型讲清楚、推得动;具备有长线视角方案能力; 4、热爱游戏行业,游戏经验丰富,对ARPG/MMO/RPG品类有足够的见解。 腾讯致力于提供平等就业机会 在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。...
Since 1998, weve been on a mission to reshape how players interact with their favorite games, growing into a global team of over 12,000 professionals spread across 70+ studios in 26 countries. We are always there
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