NAMI-资深测试工程师(系统方向)广州项管类职位描述1. 负责游戏系统功能测试,覆盖数值、功能耦合、编辑器操作等相关测试内容,确保系统功能稳定与体验一致性。2. 准确记录并分析BUG,跟进问题修复,提前识别并暴露潜在风险,保障版本质量与功能上线稳定性。3. 跟进项目开发进度与工作流程,发现流程缺陷或工具需求,提出并推动优化,提高测试效率与协作质量。4. 深入理解系统设计与实现逻辑,结合竞品分析,从测试角度提出合理性与体验优化建议。5. 参与制定版本测试计划,组织并带领测试小组完成模块或版本级测试任务。6. 指导中初级测试成员的工作,协助团队提升整体测试质量与效率。职位要求1. 本科及以上学历,5年及以上游戏测试经验,有开放世界或MMO类项目经验者优先。2. 参与过完整项目研发至上线周期,具备独立完成需求评审、用例设计、测试执行及问题追踪的能力。3. 熟悉UE引擎及其编辑器工具,掌握TAPD、P4等版本与任务管理工具,熟练使用常用办公软件。4. 具备良好的沟通能力、逻辑分析能力与责任心,能在高压力环境下确保任务高质量完成。5. 具备一定代码阅读能力,了解C++、TypeScript或Python语言基础,有性能测试或自动化测试经验者优先。6. 具备一定的团队管理能力,能培训新人、指导日常工作并审核测试成果。投递...
NAMI-客户端开发(关卡方向)广州技术类职位描述1、设计和开发关卡内流程的框架,结合关卡编辑器功能,推动策划的关卡流程设想;2、开发关卡内的玩法机制,涵盖交互物件、采集等功能;3、开发剧情表演相关功能,如对话、过程动画等;4、开发NPC、生态怪物的互动机制;5、根据业务需求,为策划提供便利的配置工具,提高策划配置效率。职位要求1、本科及以上学历,三年以上相关工作经验,熟悉关卡运行时的流程控制和场景加载等方面;2、熟悉常见的关卡玩法、任务、剧情等,具备相关开发经验;3、熟练掌握至少一种脚本语言,如TS、Lua、Python等;4、良好的沟通能力和团队合作精神,对工作有责任心,热爱游戏开发。投递...
在研项目-用户研究广州运营类职位描述负责游戏各个周期不同阶段的用户研究工作,为研发在产品设计迭代中提供客观用户反馈。根据实际需求独立设计并执行用研方案,运用科学合理的用研手段,输出有落地价值的研究产出。持续追踪行业动态与游戏产品动态,收集整理相关信息,为项目长期战略发展提供支持。 职位要求本科及以上学历,3年以上游戏行业用户研究经验,心理学/社会学/统计学相关专业优先。能够独立负责用户研究的项目,责任心强,具备良好的团队协作能力。熟练掌握用户研究方法和工具,能够独立设计和执行研究项目,熟悉常用数据分析工具如SPSS、R或Python等。投递...
绑定动画技术部-3D绑定(MAX方向)广州美术类职位描述1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程;3、根据上下游的需求来分析和优化当前的绑定方案。职位要求1、三年以上游戏动画绑定工作经验,熟悉3D动画制作流程;2、熟练使用3dsMax软件,熟悉绑定和动画模块,以及绑定相关工具的使用,若对工具的底层逻辑有一定了解更优;3、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响;4、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的Control Rig以及动画蓝图中的骨骼相功能应用更优;5、有二次元风格绑定经验,热爱游戏动漫行业,有良好的沟通能力和团队合作能力;6、熟悉多种绑定软件优先(maya/Blender),有一定脚本开发经验优先(如能使用maxScript/python编写一些简单的工具来辅助制作流程)。期待热爱二次元、热爱游戏的你!也欢迎捕捉身边热爱游戏的朋友一起加入库洛!投递...
绑定动画技术部-技术TD广州技术类职位描述1、参与演出、CG动画生产流程的设计、研发和维护;2、负责绑定方案的预研以及标杆绑定的制作;3、DCC工具开发与维护,解决动画管线中碰到的技术问题;4、持续优化现有动画流程,促进动画管线的不断提升;5、关注并研究前沿绑定动画技术,并落地到实际项目中。职位要求1、精通maya,熟悉其他dcc工具,熟悉Python/mel/c++等,根据团队需求开发maya、max、blender等DCC向的工具;2、熟悉人体肌肉变形原理,能利用dcc工具模拟超真实的肌肉变形;3、熟悉市面上主流的流程管理软件,有CGTeamWork结合项目需求具备二次开发能力;4、熟悉引擎中绑定和动画方向,能将dcc中的绑定动画方案进行引擎中的还原,打通dcc到引擎的绑定动画的自动化流程;5、有metahuman的实际项目的使用经验;6、具备较强的团队合作精神、沟通协调能力和学习能力;7、熟悉动捕流程优先,有绑定TA或TD工作经历优先。投递...
绑定动画技术部-Aigc工程师广州技术类职位描述1、负责开源模型及ComfyUI等工具链的工程化部署,构建支持游戏资产生成的后端服务与 RESTful API 、WebSocket 接口,从而实现常见前端框架与多样化AI服务之间的高效对接;2、负责AI服务器的日常环境部署维护工作(ComfyUI为主),并且设计基于GPU分布式推理方案,实现实时生成需求,支持大规模并发请求;3、与前端/AI美术/AI工程师协作,为美术团队提供AI辅助创作工具。职位要求1、本科及以上学历,具备3年以上相关工作经验;2、精通Python ,熟悉异步编程,了解常见Web框架(FastAPI优先),有扩散模型部署实战经验;3、有图像/视频/语言模型服务的API接入经验,了解游戏资产生产流程;4、热爱游戏,并对AIGC技术抱有强烈兴趣,有游戏项目AI应用实践经验者优先。投递...
Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As the most played
CG实验艺术家(Generative AI / 动画方向) 广州 美术类 职位描述 1、熟练运用 ComfyUI、Stable Diffusion、Midjourney、Runway、Seedance、Pika、Kling、Luma、Sora(或同类视频生成工具)等主流生成式 AI 工具,根据剧本、分镜、故事大纲或导演创意,高效产出概念设计图、角色探索稿、风格参考帧、镜头气氛图及场景环境设计; 2、持续跟踪并实验评估行业最新生成式 AI 技术与工作流,包括图像生成、视频生成、3D生成、动作生成、语音与多模态方向,在项目全周期内积极测试并验证新技术的实际制作价值; 3、 结合生成式 AI 与 Photoshop、Maya、Houdini、Blender、Cinema 4D、Harmony、Substance Painter、ZBrush 等传统 DCC 软件,制作可直接进入镜头流程的高质量资产,包括角色、道具、环境、特效与动画内容; 4、负责图像模型、视频模型及风格模型的搭建、训练、微调与优化,包括 LoRA、ControlNet、IPAdapter、Flux、SDXL、Wan、AnimateDiff 等技术方向,提升模型输出质量、稳定性与风格统一性; 5、 系统性测试不同 AI 工具、模型与混合工作流方案,输出标准化实验报告、技术文档及最佳实践建议,推动团队 AI 制作能力持续升级; 6、 与导演组、制片组、技术美术(TA)、动画团队及研发团队协同,共同开发
技术中心 - 数仓开发工程师 广州 技术类 职位描述 1、负责公司海量数据的接入,包括不限于服务端日志、客户端日志、外部聚合数据等,搭建公司数据中台,建设国内海外数据仓库;2、负责实时和离线数据开发,提供高质量、稳定的数据服务,为业务部门赋能;3、参与数据治理,面对PB级存量数据和万亿条级别的新增数据量,提升数据易用性及数据质量,降低数据处理成本;4、负责数仓平台内各种大数据、高并发、数据治理等方面的技术设计和落地;5、负责公司自建大数据的组件维护与调优。 职位要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,三年以上数仓工作经验;2、具备较好的Java/Python编码和SQL能力,能保质保量完成数据建设和数据分析工作;3、熟悉数仓建模理论,有完整数仓的建设经验,熟悉海量数据处理、ETL及任务调度、元数据管理、数据治理;4、熟悉大数据相关工具和框架,如StarRocks、Doris、Flink、Kafka、Hadoop、Hive、Spark、ClickHouse、Trino、Presto、FlinkCDC、Canal、DataX等数仓和ETL工具,具备集群与组件的调优能力;5、具备良好的团队协作和沟通能力,较强的工作规划和执行能力,积极推动项目进度;6、乐于探索新技术和业界新问题的解决方案,学习主动性强。 投递...
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营销中心-技术美术 广州 技术类 职位描述 1、负责项目中与材质、Shader、渲染表现相关的技术支持工作,包括材质风格探索、Shader 原型开发、表现效果验证、技术问题排查等,为场景、角色、特效、灯光的美术表达提供可落地的技术方案;2、根据美术视觉需求,设计并实现高质量、可复用的 UE 材质体系(角色材质、环境材质、特效材质、屏幕空间效果等),保证效果与制作效率的平衡;3、与制作团队合作,协助开发和维护生产管线工具,并为制作团队提供使用培训与技术支持,提升整体制作效率与表现能力。 职位要求 1、本科及以上学历,熟悉 UE 渲染体系,了解 Houdini、Maya 等 DCC 工具,具备良好的英文文档阅读能力,可理解 Shader、渲染算法类论文或技术文档;2、具备一定的 C++ 或 Python 能力,熟练使用蓝图;3、熟悉 UE 材质体系及 HLSL/Shader 开发基础,熟悉 Material Editor、Custom Node、UE渲染管线;4、有基于 UE 的 NPR、二次元、手绘风、卡渲等风格化 Shader 开发经验者优先;5、乐于交流,具备良好的团队合作和沟通能力。 投递...