鸣潮-SD材质师广州美术类职位描述职责:1、使用Substance Designer制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓,等通用贴图);2、使用Substance Painter,ZBrush等软件制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。职位要求要求:1、熟练运用Photoshop、Max\Maya、Substance Designer、ZBrush、Substance Painter、制作贴图,了解Color、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal、Specular等贴图的运用和制作,具备一定的手绘能力;2、优秀的审美能力,2年以上3D场景制作工作经历,良好的沟通能力;3、有过程化生成工具(SpeedTree、WorldMachine、Houdini等)使用经验者优先;4、有3A级游戏制作经验者优先。投递...
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we
SUN-3D场景模型(山石/植被)广州美术类职位描述1、负责山石、古树(枯树/老树)、植被等自然元素的高精度雕刻建模,采用ZBrush雕刻细节并适配Nanite虚拟几何体转换规范;2、协助配合3D、2D原画和LA场景美术需求的制作;3、制定Nanite生态资产生产标准,建立模块化资源库及LOD管理方案。职位要求1、大专及以上学历,艺术类相关专业或相关院校毕业优先,有3年以上山石/植被生态制作经验;2、善于分析和擅长制作各类写实地貌的山石,树木和植被,造型能力强,掌握植物生长规律和特性,具备地貌构造学基础,能根据气候类型设计相应生态组合;3、熟悉当前前沿混合材质shader的使用;4、精通ZBrush高模雕刻与拓扑优化,掌握SpeedTree植被动力学系统,能通过风力区域控制植被摆动幅度;5、具备较好的学习能力,对工作具有责任感,良好的沟通能力及较强的团队意识;6、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动;7、有Quixel Megascan资产库优化经验,熟悉Nanite地形表面细分参数调优经验优先。投递...