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Company: Qualcomm China Job Area:Engineering Group, Engineering Group Software Engineering General Summary: Interested in enabling next generation graphics, games, ray tracing, machine learning, image and video processing, even Mars drones? In the GPU Developer Tools team,
3D特效-恋与深空(2027届秋招) 上海 校招 正式 互联网 / 电子 / 网游 2027校园招聘(秋季) 职位描述 1. 参与游戏项目中 3D 特效资源的制作,覆盖技能特效、场景环境特效、剧情特效等类型;2. 在 Unity 引擎中完成特效的搭建、参数调优、性能优化与效果验证;3. 配合特效组组长或主美的需求,产出符合美术方向的特效方案与最终资源;4. 参与特效模板库、常用素材与工具链的整理与维护;5. 参与效果评审、跨职能对接与迭代优化,把美术意图落实到实机效果。 职位要求 1. 美术、动画、数字媒体、视觉传达、影视特效等相关专业优先;2. 能保证连续实习 6 个月以上,每周到岗 4 天及以上;3. 熟悉 Unity 引擎的特效系统,能独立使用 Particle System / Shuriken / VFX Graph
战斗策划-在研UE5(2027届秋招) 上海 校招 正式 互联网 / 电子 / 网游 2027校园招聘(秋季) 职位描述 1、基于角色设定,设计符合角色气质的战斗机制、技能体系与成长体验,打造具有鲜明辨识度的角色玩法。 2、负责主角、伙伴角色及Boss的战斗设计与实现,包括技能机制、战斗循环、资源系统及数值体验。 3、负责技能演出、战斗相机、受击反馈、打击感等战斗表现设计,持续提升角色操作体验与视觉表现力。 4、与程序、美术、动画团队紧密协作,推进战斗内容制作、调优与落地,持续优化整体战斗品质。 职位要求 1、热爱动作游戏、ARPG,对角色动作设计、技能机制、Boss设计及战斗体验有深入研究; 2、具备完整的战斗设计能力,能够独立完成角色玩法设计,并具备一定的原型制作能力; 3、熟悉UE或Unity开发流程,有Blueprint、Behavior Tree、Gameplay Ability System(GAS)等相关经验者优先; 4、有个人游戏Demo、Mod、Game Jam或完整项目经验者优先; 5、请附个人作品、游戏经历或战斗设计案例。加分项 1、熟悉UE5、Blueprint、Sequencer、Behavior Tree等工具,有独立制作战斗Demo或玩法Prototype经验; 2、有动作游戏等相关项目经验,或持续输出战斗分析文章、视频、作品集。 投递...
动效设计师 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们正在研发一款面向中东市场的 Domino 游戏平台。产品包含 Domino、Ludo、国际象棋等多款游戏,目前已进入埃及游戏榜 Top 3。我们希望你不仅具备扎实的原画能力,也能熟练使用 AI 工具,并将其真正融入创意与生产流程。你将参与活动主题、角色、场景及宣传类美术内容的设计,从概念探索一路跟进至最终落地,让完整创意在产品中得到高质量呈现。岗位职责1、负责棋牌游戏整体动效体系建设,包括大厅动态、核心玩法反馈、系统功能动效、活动动画、小游戏、商业化模块、VIP及大R定制动效等,打造符合目标市场用户习惯的高品质游戏体验。2、参与产品前期规划,需求拆解+排期,结合玩法逻辑、用户操作路径及商业化目标,设计合理的动效解决方案,包括交互反馈、奖励表现、成长反馈、活动氛围包装等,并推动动效方案高质量落地。3、负责棋牌游戏系统及活动动效设计,包括按钮反馈、界面转场、弹窗表现、任务奖励、签到、礼包开启、抽奖、升级、充值反馈等,提高产品操作体验和视觉吸引力。4、搭建棋牌游戏动效规范及资源库,包括动效表现标准、节奏规范、镜头语言、粒子效果、动画模板及制作流程,提升团队协作效率,保证多版本、多活动场景下视觉表现统一。5、结合 AI 动画及智能设计工具优化动效生产流程,提高动画方案探索、素材生成、动作迭代及批量制作效率,推动团队动效制作能力升级。6、与策划、美术、UI、特效、程序及研发团队紧密协作,负责动效资源从设计、制作到上线的完整流程,及时解决开发过程中的技术适配、性能优化及表现问题,保证最终呈现效果。任职要求1、具备扎实的动画基础和优秀的视觉审美能力,5年以上游戏动效设计经验,有棋牌、休闲游戏或海外游戏项目经验者优先。2、熟悉游戏动效完整制作流程,能够独立负责系统 UI 动效、活动包装、玩法反馈、奖励演出、抽奖动画、VIP及商业化场景等高品质动效设计与落地。3、熟练掌握 AE、Spine、Unity、3D辅助等设计动画工具,具备复杂 UI动效、骨骼动画、序列帧动画及大型活动演出制作能力。4、熟悉 Unity 引擎动效实现流程,了解 Animator、Timeline、UGUI 动画、Particle System 等模块,能够与程序协作完成效果还原、性能优化及资源规范管理。5、具备 AI 驱动的动效创新能力,能够结合 AI 视频生成、AI 动画辅助、智能素材生成等工具优化动效生产流程,探索自动化、高效率的动效制作方式,推动团队动效生产能力升级。6、具备较强的动效品质把控、方案设计及项目推进能力,能够搭建动效规范和流程体系,关注棋牌、Slots及海外市场趋势,结合用户体验和商业目标持续优化产品表现。加分项1、有中东市场、Casino、Domino、Ludo 或棋牌类游戏美术经验。2、有活动主题整包设计经验,能够统筹场景、角色、道具及宣传素材的统一视觉表达。3、有成熟的 AI 工作流实践,能展示从创意探索、工作流选择到精修落地的完整案例。4、有动画、3D 或跨职能美术协作经验。我们能提供我们秉承“BE WILD.
3D特效师-概括写实(开放世界/SOC) 上海 全职 艺术 - 特效 职位描述 1. 负责Unity项目中的游戏特效制作,包括角色特效、场景特效、道具特效表现等。 2. 根据策划需求和项目美术风格,完成特效设计、制作、调优与引擎内落地。 3. 根据项目需求制作特效贴图、序列帧、模型辅助资源,保证特效表现完整。4. 配合程序、美术、策划完成特效资源接入、性能优化和版本迭代。 5. 参与特效规范整理,包括资源命名、层级结构、材质复用、性能标准等。 6. 对移动端或多平台项目进行特效性能控制,包括粒子数量、Draw Call、Overdraw 等。 职位要求 1. 1-5年 Unity 游戏特效制作经验,有完整项目经验优先。 2. 熟悉 Unity Particle System,了解 Timeline、Animator、Trail Renderer、Line Renderer 等常用模块。 3. 具备基础美术能力,对游戏技能表现、战斗反馈、镜头节奏及打击感有一定理解。4. 能熟练使用 Photoshop、AE、3dsMax、Blender 等工具中的一种或多种进行特效资源制作。 5.
Work ScheduleOther Environmental ConditionsOffice Job Description Thermo Fisher Scientific Inc. is the world leader in serving science, with annual revenue exceeding $40 billion. Our Mission is to enable our customers to make the world healthier, cleaner