高级U3D前端程序-ZT 武汉 全职 研发 - 客户端开发 职位描述 1、设计和维护开发框架;2、设计并实现开发工具; 职位要求 1、体验过各类游戏,熟知各种游戏类型,并对实现有一定思考;2、思维敏捷,逻辑和沟通能力强;3、熟悉Unity引擎;4、5年以上游戏开发经验;5、对Untiy代码架构有深入思考;6、能书写高质量代码;7、有独立游戏项目经验者优先;8、有完整中(大)型上线项目经验者优先。 投递...
资深3D特效设计师-ZG 武汉 全职 设计 - 原画 / 美术 / 特效 职位描述 1、根据产品题材,设计符合产品玩法的特效;2、 针对产品优化,能在众多特效实现方案中选择最合适的方案;3、 跟客户端程序员沟通,保证特效在产品中正确的呈现;4、时刻关注行业动态,保证特效的领先品质。 职位要求 1、 热爱游戏;2、 2年以上特效工作经验;3、良好的美术基础,色彩感觉敏锐,有较高的审美能力;4、熟悉Unity引擎,并能通过AE、PartcleIllusion等软件生成特效素材;5、 能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的任意一款软件。 加分项:1、 能够使用ShadeGraph等工具,创建项目所需的Shader;2、专业艺术院校毕业;3、参与过艺术设计类赛事并获奖(提供参赛作品);4、有专项培训经验者(提供培训机构名称)。 投递...
3D场景设计师-HY 武汉 全职 设计 - 原画 / 美术 / 特效 职位描述 1、依照项目制定的美术风格方向,负责3D相关模型资源制作,包含建筑、雕像、船只、自然地形、植被、场景道具、船只、生物等;2、擅长风格化手绘模型的制作,跟进质量和各环节配合,确保最终产品的优质美术效果;3、熟悉模型制作相关流程,需要保持与策划,设计,技术等部门紧密的沟通协作。 职位要求 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质风格化游戏美术制作充满热情与追求;2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强,熟悉了解物体内结构,自然环境构造,以及一定生物体知识;3、5年以上3D场景美术制作经验,至少3年以上次手绘风格经验;4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,bodypainter;5、对新技术充满好奇心和快速的学习能力;6、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。加分项:1、熟悉了解Unity/UE4的灯光和材质;2、有完整U3D手游项目经验者优先;3、有次世代模型经验优先。 投递...
U3D前端程序-ZG 武汉 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、使用Unity3D引擎进行手游客户端功能开发;2、快速准确的理解游戏策划案,进行任务细分和工作量预估。 职位要求 1、有2年以上Unity3D游戏开发经验,有上线项目经验者优先;2、熟练使用Unity3D编辑器及UGUI,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发;3、熟悉C#和Lua编程语言,有扎实的编程基础,具有良好的逻辑思维能力;4、热爱游戏,工作认真,有团队精神,能独立解决问题,能承受一定的工作压力。 投递...
3D特效 武汉 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、根据产品题材,设计符合产品玩法的特效;2、 针对产品优化,能在众多特效实现方案中选择最合适的方案;3、 跟客户端程序员沟通,保证特效在产品中正确的呈现;4、时刻关注行业动态,保证特效的领先品质。 职位要求 1、 热爱游戏;2、 2-5年年以上特效工作经验;3、良好的美术基础,色彩感觉敏锐,有较高的审美能力;4、熟悉Unity引擎,并能通过AE、PartcleIllusion等软件生成特效素材;5、 能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的任意一款软件。 投递...
地编设计师-ZG 武汉 全职 设计 - 原画 / 美术 / 特效 职位描述 1、有良好的场景地形编辑能力,能独立完成灯光和环境渲染,有较强的整体画面调优能力, 对场景的性能把控有一定的认知和经验;2、使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,保证场景最终的表现效果;3、整理导入美术资源,管理美术资源;4、有良好的场景地形编辑能力,能独立完成灯光和环境渲染,有较强的整体画面调优能力。 对场景的性能把控有一定的认知和经验;5、通过材质,灯光等多种手段的结合提升产品整体的显示效果与艺术氛围;6、与团队其他组员进行良好的沟通,保证最终质量与进度。 职位要求 1、熟练使用Photoshop,3dmax,Zbrush,Maya,BodyPainter等相关制作软件;2、 扎实的美术功底,拥有出色的设计感及整体把控能力;3、 具有3年以上的相关工作优先;5、色彩感觉良好,对美术品质有高水准要求;6、了解unity引擎特点,根据项目要求提出相应的场景性能优化方案,熟练掌握lightmap烘焙,引擎材质球的制作方法;7、 擅长3D类型的地图场景设计及编辑,对环境和空间的布局有较强控制能力,对地貌、建筑、植被有很好的表现能力;8、有较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力;9、 具备独立解决问题的能力;10、具备对个人工作进度整体把握的能力。 投递...
关卡策划-ZG 武汉 全职 产品 / 策划 / 项目 - 游戏策划 职位描述 1、设计游戏中的场景、关卡以及所涉及到的怪物、npc等;2、确定关卡设计思路,并确保关卡设计达成既定目的,保证玩家在关卡中的游戏体验;3、设计关卡后,持续跟进、调整、配置并最终制作出完整的关卡;4、根据整个项目类型和玩法需求,统筹全局,整理关卡相关资源需求;5、设计各个类型的关卡模板,协调其他同事完成整个关卡相关的测试。 职位要求 1、mmo/ARPG项目关卡设计、战斗设计经验优先; 2、熟悉UNITY引擎及一些主流的脚本行为树编辑器的运用;3、具有优秀的沟通和协调能力,良好的抗压能力和强烈的责任感;4、了解多数市面上的主流游戏,丰富的主机游戏经验优先;5、有计算机相关背景优先。 投递...
3D特效设计师 武汉 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位职责1、 根据产品题材,设计符合产品玩法的特效;2、 针对产品优化,能在众多特效实现方案中选择最合适的方案;3、 跟客户端程序员沟通,保证特效在产品中正确的呈现;4、 具备行业的敏感度,能保证特效的领先品质。 职位要求 岗位要求1、 热爱游戏设计;2、 具备至少2-5年以上特效工作经验;3、良好的美术基础,色彩感觉敏锐,有较高的审美能力;4、熟悉Unity引擎,并能通过AE、PartcleIllusion等软件生成特效素材;5、 能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的任意一款软件。加分项:1、 能够使用ShadeGraph等工具,创建项目所需的Shader;2、专业艺术院校毕业;3、参与过艺术设计类赛事并获奖(提供参赛作品);4、有专项培训经验者(提供培训机构名称)。 投递...