ios开发工程师 成都 社招 全职 本科及以上 职位描述 1、OBSBOT旗下iOS应用的开发和维护;2、不断学习研究新技术、新架构,满足产品迭代需求;3、根据开发过程中的体验,对产品提出改进建议;4、参与架构升级、性能优化; 职位要求 1、本科及以上学历,计算机专业;2、有过直播、视频通话、相机图传、机顶盒app开发经验优先;3、有3年以上iOS客户端开发经验;4、有扎实的 Objective-C基础,熟悉swift,熟悉常用算法和数据结构;5、熟悉 iOS 体系结构,原生 UI,常用 Framework,Autolayout 的使用;6、熟悉常用的开源库,熟悉 cocoapod,carthage;7、能熟练运用Xcode,lldb,Instruments 等开发工具 ;8、具备良好的分析解决问题能力,较强的责任感和良好的沟通协调能力。 投递...
iOS开发工程师 Shenzhen Full-time Responsibilities 1、负责公司核心项目的IOS应用的设计研发,编写产品相关的技术文档; 2、负责高质量的设计和编码; 3、与产品设计配合,深度参与需求评审,功能定制,体验优化等关键讨论; 4、负责项目重点、难点的技术攻坚任务,沉淀相关平台和组件; 5、持续优化产品,提升产品质量、性能、用户体验。 Qualifications 1、本科以上学历,3年以上iOS原生开发经验,熟练掌握swift语言,熟悉oc。 2、良好的设计和编码品味,热爱写代码能产出高质量的设计和代码; 3、掌握Xcode调试技术,熟练使用instrument工具,具备较强的问题解决能力; 4、熟悉App开发的主流框架和开发模式,能灵活运用解决业务实际问题; 5、具备良好的业务抽象能力,能对复杂业务逻辑进行自洽的概念封装; 6、具备良好的产品意识,积极乐观,认真负责,乐于协作。 Apply...
测试开发工程师(SDK&账号支付) 急招 上海 全职 质量 - 测试 职位描述 1. SDK端测试:负责公司自研游戏SDK的客户端测试,覆盖登录、支付和数据上报等模块,包括 Android、iOS多端的功能、兼容性和异常场景测试2. 账号与支付接口测试:负责账号服务和支付服务的接口测试。3. 测试提效建设:设计、开发并维护 UI 自动化(SDK 端)和接口自动化(账号支付服务)框架与用例,接入 CI/CD 流水线,建设 Mock 和测试数据工具,持续提高回归效率和覆盖率。4. 团队管理:带领4名外包测试工程师,负责任务拆解和排期、测试用例评审、执行质量把控和能力培养,保证版本交付质量和进度。5. 质量体系与流程:参与需求评审和技术方案评审,推动可测性改进。负责线上问题跟踪、定位和复盘,建设缺陷度量、质量看板等数据化手段,持续优化测试流程。 职位要求 1. 本科及以上学历,3 年以上测试开发经验,有 App 客户端和服务端接口测试经验,能独立负责项目的全流程质量工作。2. 熟练掌握至少一门编程语言(Python / Java / Go),能独立开发自动化框架和测试工具。3. 熟悉移动端 UI 自动化(Appium、Airtest、uiautomator2
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算法工程师(C++) 深圳 社招 全职 职位描述 岗位职责1.负责感知算法库(C++)的架构优化与重构:公共模块抽象(模型加载/解密、推理封装、config 驱动)、接口复用与分层治理,降低新算法接入成本。2.建立并推行算法库的工程规范:接口命名、统一返回值、错误码体系、日志规范,推动各算法子仓按统一约定接入并持续治理。3.负责算法库的多平台交付:PC(Windows/macOS,x64/arm64)的交叉编译、依赖管理、产物版本化;按需扩展到移动端(iOS/Android)。4.负责算法推理链路的性能优化:ONNX Runtime 等推理框架的使用与调优、OpenCV 前后处理、多线程与内存优化,以及各平台后端(CPU/GPU/NPU)的适配。5.维护并演进 CI/CD 流水线:自动构建、单元/回归测试、模型资产处理、出包发布;配合上位机团队完成算法插件集成与问题排查。6.建立算法库质量门禁:数值对拍、golden 回归、性能基线,保障算法升级不引入回退。 职位要求 任职要求•本科及以上,计算机/软件/自动化等相关专业,3 年以上 C++ 工程经验。•扎实的现代 C++(11/14/17)功底,熟悉 CMake,有跨平台构建与库封装(C API / ABI 兼容、静态/动态库)经验。•有中大型 C++ 代码库的重构与框架设计经验:能识别重复与耦合、提炼公共抽象、设计稳定接口,并以错误码、日志、返回值等机制把规范固化到代码与工具链中。•熟悉 OpenCV,了解深度学习推理部署(ONNX Runtime / TensorRT / NCNN / CoreML 任一),有推理链路性能优化经验。•熟悉 Git
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移动端开发工程师-2027校招 置顶 深圳 校招 正式 职位描述 1、参与移动应用(iOS/Android/ KMP)的设计、开发与维护,确保应用的高性能、高质量和稳定性;2、在资深开发工程师的指导下,完成功能模块的编码、优化及相关开发任务;3、配合UI/UX设计团队,实现界面美观、交互流畅,保障用户体验的一致性; 4、协助进行应用测试、Bug排查与修复,参与性能调优及持续改进工作; 5、主动学习和掌握移动端开发的新技术、新工具,不断提升开发效率和业务能力;6、积极与团队成员沟通协作,参与技术讨论与代码评审,推动项目顺利交付。 职位要求 1、27届毕业生,计算机科学、软件工程或相关专业的本科或硕士学历;2、具备Java/Kotlin或Swift/Objective-C中至少一种开发语言的实践经历,有移动端项目经验者优先; 3、了解Android或iOS开发框架及相关工具(如Android Studio/Xcode),有跨平台开发经验(如Flutter/React Native)可作为加分项; 4、理解基本的设计模式和应用架构,具备一定的软件工程基础知识; 5、对移动应用开发有浓厚兴趣,乐于钻研新技术,具备较强的学习能力和主动性; 6、具有良好的逻辑思维能力、问题分析与解决能力;7、具备团队合作意识,沟通顺畅,责任心强。 投递...
NAMI-技术美术(渲染开发) 广州 技术类 职位描述 1、负责美术效果的开发和流程工具开发,提升项目美术表现品质和提升美术制作效率;2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率;3、负责进行渲染管线层的改造与定制,负责多平台渲染效果的开发和性能优化;4、负责开发表现效果框架,根据需求优化迭代,支持各种玩法表现需求;5、负责每周版本的美术表现bug修复和性能分析,和QA一起维护效果和性能稳定。 职位要求 1、本科及以上学历,三年以上工作经验;2、了解UE的渲染框架和渲染相关的基本知识,了解主流手机项目和主机项目的渲染技术;3、熟悉UEshader的材质开发,对于UE材质系统有较深入的理解和掌握,对于性能和效果的权衡有一定的理解;4、熟悉C++或者任意一种脚本语言,有一定的代码开发和优化经验;5、具备优秀的团队协作和沟通交流能力和积极性,有较强的工作规划和执行落地能力;6、对在虚幻引擎开发渲染管线,编写工具和插件有经验者优先;7、对xcode等移动端性能和渲染分析调试工具有经验者优先。 投递...
SUN-图形框架开发(移动端图形与性能优化) 广州 技术类 职位描述 1、负责虚幻引擎移动端图形框架的开发、改造与维护,包括渲染管线、RHI、Shader、资源管理及任务调度等模块;2、负责Android、iOS等移动平台的性能分析与优化,定位并解决GPU、RenderThread、RHIThread、内存、带宽及功耗等方面的性能问题;3、负责Vulkan、Metal等移动端图形API的功能开发、适配与性能优化,解决不同芯片、驱动和设备上的兼容性及稳定性问题;4、面向高、中、低端移动设备建立可扩展的渲染分级和降级体系,优化阴影、光照、后处理、材质、粒子、植被及场景渲染等模块;5、建设移动端性能分析、自动化测试和问题诊断工具,完善性能基线、预算标准、设备分档及版本性能回归流程;6、参与Shader、PSO、纹理、网格和渲染资源的加载、缓存及生命周期优化,降低卡顿、内存占用、Shader编译压力和资源切换成本;7、负责每周版本的性能回归、渲染问题排查及线上问题处理,与美术、TA、玩法和QA团队共同保障画面效果、性能及稳定性;8、持续跟进移动GPU架构、虚幻引擎渲染技术及行业解决方案,推动适合项目的图形框架和性能优化方案落地。 职位要求 1、本科及以上学历,具有三年以上游戏引擎、图形渲染或性能优化经验;2、熟悉虚幻引擎渲染框架,理解GameThread、RenderThread、RHIThread及GPU之间的工作流程,具备UE引擎源码阅读和模块改造能力;3、熟悉移动端GPU架构及渲染特性,理解TBDR、带宽、Overdraw、RenderPass、Tile Memory、纹理压缩和功耗控制等关键问题;4、熟悉Vulkan、Metal中的至少一种图形API,理解Command Buffer、Pipeline、Descriptor、同步机制、Barrier及资源生命周期管理;5、具备扎实的C++开发能力,熟悉多线程、内存管理、数据结构和性能优化;掌握Python或其他脚本语言,能够开发分析及自动化工具;6、熟悉Shader和UE材质系统,能够分析Shader复杂度、变体数量、PSO、指令数、寄存器、纹理采样及带宽成本;7、熟悉至少一种图形性能分析工具,如RenderDoc、Xcode GPU Tools、AGI、Snapdragon Profiler、Mali Graphics Debugger或Unreal Insights;8、具备较强的问题定位、数据分析和工程落地能力,能够建立性能证据链,并推动跨团队问题闭环;9、具备良好的团队协作、沟通表达和工作规划能力,能够与美术、TA、QA及业务开发团队高效协作。加分项1、有大型UE移动端项目上线、性能攻坚或多机型适配经验;2、有UE RHI、RenderGraph、Shader编译、PSO缓存、资源流送或移动渲染管线改造经验;3、熟悉Adreno、Mali或Apple GPU架构,具有GPU Counter分析、功耗优化或驱动问题定位经验;4、有开放世界、多人在线或高画质移动游戏的性能预算和分档体系建设经验;5、有主机或PC向移动端移植、跨平台渲染框架建设及低端设备优化经验。 投递...
移动端应用及管理工程师(Android/ios) 北京 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1. 负责移动端应用的设计、开发、测试与发布;2. 负责 Android 手机、Android 平板、iPhone、iPad 多端适配与性能、兼容性优化,处理弱网、离线缓存、数据同步与消息推送问题;3. 负责设备注册、认证、绑定与生命周期管理,以及应用白名单、版本管控、设备能力控制、网络与安全策略等策略下发;4. 研究并落地设备管理等能力;5. 负责应用发布、灰度升级、崩溃监控、线上问题定位与移动端安全加固;6. 支持学校及海外项目的设备批量部署、激活与现场运维。 职位要求 1. 计算机等相关专业本科及以上,3 年以上移动端开发经验;2. 熟悉 Android(Kotlin/Java、Jetpack、Gradle)及iOS(Swift、UIKit/SwiftUI、Xcode)平台,具备独立开发能力;3. 有手机、平板等多终端适配经验,熟悉网络通信、存储、推送、权限与应用发布流程;4. 了解 MDM等设备管理技术,熟悉 RESTful API、OAuth 2.0、JWT 等集成方式;5. 熟悉AI 编程、CI/CD、崩溃监控与常用调试工具,能阅读英文技术文档;6. 具备较强的问题定位与跨团队协作能力。 投递...