高级UX设计师(都市生活模拟) 上海 全职 艺术 - UX 职位描述 1. 消化策划需求,引导ui和vx的设计创意,合作并落地合理的交互方案,降低开发前的沟通成本2. 研发过程中对功能的流程通畅程度和体验下限负责,适应项目组的生产工具,自行搭建/监修高完成度的功能白模框架,供下游岗位开发及迭代(客户端,UI,VX等),该白模框架需符合项目组的生产工艺3. 整个研发过程中持续和UI,VX,客户端技术沟通合作,跟进联调,保证界面平稳落地4. 负责UI设计稿的静态还原,界面适配,界面结构的长期维护5. 剖析拆解不同游戏/跨行业产品的交互框架,向部门分享其优缺点,保持部门ux敏感度 职位要求 1. 熟悉使用unity的ugui框架以及基础的animator逻辑2. 熟练掌握至少一个原型软件,如figma3. 熟悉用户体验设计全貌且精通用户心理学4. 有较强的逻辑思维能力和共情能力5. 喜欢玩游戏(类型和平台最好多样),能抽象出设计方法论并在工作中实践6. 善于跨部门沟通7. (加分项)针对同一需求,有多样化的概念交互设计能力8. (加分项)资深生活模拟游戏玩家9. (加分项)有付费内购游戏商业化及活动功能的设计及落地经验 投递...
3D特效师-概括写实(开放世界/SOC) 上海 全职 艺术 - 特效 职位描述 1. 负责Unity项目中的游戏特效制作,包括角色特效、场景特效、道具特效表现等。 2. 根据策划需求和项目美术风格,完成特效设计、制作、调优与引擎内落地。 3. 根据项目需求制作特效贴图、序列帧、模型辅助资源,保证特效表现完整。4. 配合程序、美术、策划完成特效资源接入、性能优化和版本迭代。 5. 参与特效规范整理,包括资源命名、层级结构、材质复用、性能标准等。 6. 对移动端或多平台项目进行特效性能控制,包括粒子数量、Draw Call、Overdraw 等。 职位要求 1. 1-5年 Unity 游戏特效制作经验,有完整项目经验优先。 2. 熟悉 Unity Particle System,了解 Timeline、Animator、Trail Renderer、Line Renderer 等常用模块。 3. 具备基础美术能力,对游戏技能表现、战斗反馈、镜头节奏及打击感有一定理解。4. 能熟练使用
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we pride
Company Description Ubisoft is a global leader in gaming with teams across the world creating original and memorable gaming experiences, from Assassin’s Creed, Rainbow Six, to Just Dance and more. We believe diverse perspectives help both