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Game Engine Jobs In - 38 Job Positions Available

1 – 20 of 38 jobs
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【PC动作】Gameplay 3C客户端开发 上海 互联网 / 电子 / 网游 - 研发 技术岗位 职位描述 1 、负责角色操作手感调优,持续优化移动、转向、跳跃、闪避、攻击衔接、受击反馈等核心体验。2、开发和优化 Locomotion 系统,处理复杂地形移动、坡面适配、攀爬、跑酷、碰撞及移动物理等功能。3、与策划、动画、美术及技术美术紧密协作,将体验目标转化为稳定、可配置、易迭代的技术方案。4、完善 3C 相关调试、可视化和配置工具,提高角色手感调试及内容生产效率。 职位要求 1、具备扎实的 C++ 或 C# 编程能力,熟悉数据结构、算法、常用设计模式及客户端开发基础。2、熟悉 Unreal Engine、Unity 等主流游戏引擎,能够独立完成 Gameplay 模块的设计与开发。3、熟悉角色控制、相机、动画状态机、碰撞检测、移动物理等相关技术。4、对动作游戏的操作响应、角色运动、战斗节奏和镜头表现有较强感知,能够从技术角度分析并解决手感问题。5、热爱动作游戏,对不同类型动作游戏的角色控制和战斗体验有深入理解。优先条件1、有成熟动作游戏完整研发或上线经验。2、独立负责过角色控制、相机、Locomotion、技能或动画等大型 Gameplay 模块。3、有主机、PC 动作游戏或高品质跨平台项目开发经验。4、熟悉动画融合、Root Motion、IK、或网络同步等相关技术。5、有角色手感调优案例、技术 Demo、开发工具或相关技术分享。 投递...

沐瞳科技 (MOONTON Games)  28 days ago
Riot Games, Inc. jobs

Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As the most played

Riot Games, Inc.  24 days ago
Riot Games, Inc. jobs

Riot Games was founded in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development leads to great games. Our debut title, League of Legends, launched in 2009 to critical and player acclaim and has since become one of

Riot Games, Inc.  23 days ago
Alfa Laval jobs

Every day, we get opportunities to make a positive impact – on our colleagues, partners, customers and society. Together, we’re pioneering the solutions of the future and unlocking the full potential of precious resources. Trusted to

Alfa Laval  22 days ago
Alfa Laval jobs

Every day, we get opportunities to make a positive impact – on our colleagues, partners, customers and society. Together, we’re pioneering the solutions of the future and unlocking the full potential of precious resources. Trusted to

Alfa Laval  22 days ago
Lilith Games jobs

【校招储备】PCG算法工程师(开放世界/SOC) 上海 实习 艺术 - TA 职位描述 1. 程序化生成逻辑与方案辅助实现:1.1 参与程序化生成算法的设计、实现与验证,探索基于空间关系、视觉目标或设计规则的内容生成方案。1.2 学习并使用主流PCG工具(如Houdini)或自研框架,协助构建生成管线,参与解决生成效率、可控性或输出质量等基础问题。1.3 协助进行生成结果的测试与调优,记录并分析不同参数对效果的影响。2. 生成内容的集成与工程辅助2.1 协助将生成内容及流程集成到目标引擎或平台(如Unity/Unreal/Web等),参与基本的运行时模块或编辑器工具的开发和调试。2.2 编写单元测试与简单的调试脚本,帮助验证生成结果的正确性与稳定性。3. 工具链与数据基础支持3.1 协助搭建和维护PCG相关的资产预处理、批量导出或结果校验等辅助工具,了解版本管理与批量生产流程。3.2 参与生成系统与数据源的对接工作,学习并实践数据输入/输出规范设计、格式转换及基础的数据一致性检查。3.3 协助建立简单的数据质量记录与反馈表格,为算法迭代提供基础数据支撑。4. 跨职能协作与文档整理4.1 与美术、设计、程序等团队成员沟通,理解项目需求,协助将技术方案落地。4.2 撰写清晰的技术文档,包括生成逻辑说明、接口使用指南及操作流程等。 职位要求 经验与潜力1. 计算机、数字媒体、数学、自动化或相关专业本科及以上在读(大三、大四或研一、研二优先),对程序化内容生成有浓厚兴趣。2. 有游戏、数字内容或交互应用相关的个人项目、课程设计或竞赛经历,了解PCG的基本概念和应用场景。3. 展现出强烈的学习自驱力、主动探索精神以及良好的成长潜力。核心技能1. 具备扎实的计算机基础,熟悉常见数据结构与算法;数学基础良好(线性代数、几何、概率论等),能理解并实现基本的空间关系建模。2. 了解至少一种PCG相关工具或框架(如Houdini、Blender几何节点、程序化纹理工具等),或愿意快速学习此类工具;有脚本扩展或自定义节点经验者加分。3. 具备基础的编程能力,掌握Python/C#/C++中的至少一门语言,能编写简单的工具脚本或算法原型。4. 熟悉至少一款主流游戏引擎或开发平台(如Unity/Unreal/Web前端框架),了解资产导入、场景构建或运行时交互的基本流程。5. 对数据驱动开发有初步认知,了解常见数据格式(如JSON、XML、二进制模型文件)的读写方法;有数据库(如SQLite)或API调用基础者优先。6. 了解版本控制工具(如Git)和基础命令行操作。软性素质1. 逻辑清晰,善于拆解问题,并能主动寻求解决方案。2. 对新技术有强烈好奇心,乐于钻研技术文档和学术资料。3. 良好的团队沟通意识,能够清晰表达自己的想法和困难。4.

Premium Full-time
Lilith Games  16 days ago
Automatically Get Matched to game engine Jobs Let our AI agent search and match you to the best jobs from across the web
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Infineon technologies jobs

Manager - GC AI Assistant product owner Your role Key responsibilities in your new role 1. Product Ownership & Delivery Own the end-to-end lifecycle of AI products (e.g., AI chatbot, recommendation engines, automation solutions, local LLMs) Act

Infineon Technologies  15 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【2027届秋招】音效设计师 上海 正式 设计 - 多媒体设计 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1. 负责游戏音效资源制作,从概念设计、资源生产、中间件整合到引擎集成闭环交付;2. 制定音频设计方案与音乐、美术、导演、策划等协作,完成不同场景、需求下的听觉体验设计;3. 使用录音棚完成录音、Foley 音效设计、视频混音等工作;4. 将 AI 工具融入音效设计与生产流程,利用 AI 辅助创意构思、素材生成、批量处理及文档撰写、流程优化,提升交付效率与品控能力;5. 参与产品测试,撰写分析文档,为音频设计的优化提出反馈及建议。 职位要求 1. 有扎实的音频知识基础,精通主流 DAW 操作,能够熟练运用素材库、合成器与效果器链高效、稳定产出特色化音效素材;2. 熟练掌握第三方音频中间件(如 FMOD、Wwise、Criware),熟悉游戏引擎(Unity / Unreal Engine)基础操作;3. 具备良好的抗压能力与团队协作意识;4. 英语能力、AI应用优秀者优先(CET-6 或同等水平)。 投递...

Premium Full-time AI Unreal
沐瞳科技 (MOONTON Games)  15 days ago
Coda jobs

Why Coda Coda is a global growth engine for commerce, connecting people, digital products, and payments through trusted monetization and distribution solutions. With 600+ people from 57 nationalities across 23 locations, we’re a truly global team headquartered

Coda  14 days ago
thatgamecompany jobs

We are looking for an exceptional Senior Graphics Engineer to join our engine team and help us continue to grow the most advanced social game on earth. You’ll collaborate with fellow engine team members as well as gameplay engineers,

Thatgamecompany  14 days ago
VAST jobs

Technical Art Specialist (Assets)素材技术美术专员 Beijing Experienced Full-time Responsibilities Job Responsibilities1、Mass Asset Production & Demo Output:​ Within the rendering templates and asset pipeline built by senior experts, scale up the production of visual assets such as images,

VAST  14 days ago
HERO GAMES jobs

UE开发工程师(系统方向)-RD04 北京 全职 职位描述 岗位职责1、玩法系统开发:负责游戏核心 Gameplay 系统的设计、实现与优化,包括背包系统、交互系统、AI 行为等;2、框架与工具搭建:参与 Gameplay Ability System(GAS)、行为树、状态机等核心框架的搭建与维护,开发提升团队效率的编辑器工具;3、跨团队协作:与策划、美术、TA 紧密配合,将设计文档转化为可落地的技术方案,确保玩法体验的流畅性与表现力;4、性能优化:针对 Gameplay 逻辑进行性能分析与调优,包括蓝图与 C++ 的合理拆分、Tick 优化、内存管理等;5、技术驱动:积极引入 AI 辅助开发工具与 Vibe Coding 工作流,提升个人与团队的编码效率与迭代速度。 职位要求 岗位要求1、5 年及以上游戏开发经验,参与过至少一款完整上线项目;3 年及以上 Unreal Engine 开发经验,深入理解 Engine 架构与 Gameplay 框架;2、精通 C++ 与 Blueprint 混合编程,能独立设计并实现复杂 Gameplay

HERO GAMES  8 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

3D场景地编(发行) 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.能够独立按根据相机构图,独立搭建场景,设置灯光,烘焙贴图,根据场景需求对已有素材模型,材质进行优化和修改,把控效果质量,提升整体品质;2.根据PV宣传视频需求,在UE引擎中将游戏资产转换成满足镜头需求的影视资产;3.负责UE/CG离线视频中的场景搭建和道具制作; 职位要求 1.美术、动画、数字媒体、游戏设计等相关专业优先;具备良好的美术基础和审美能力,对构图、色彩、光影、空间关系及场景氛围有较好的理解;2.掌握基本的3D场景及道具制作流程,具备模型、UV、贴图和材质制作能力;3.熟悉 Unreal Engine、Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 等主流制作软件中的一种或多种;4.对 Unreal Engine 场景搭建、材质、灯光及基础蓝图功能有一定了解,有完整 UE 场景制作经验者优先;5.对三渲二、NPR、二次元或风格化场景表现感兴趣,有相关作品者优先;6.具备良好的学习能力和解决问题的意识,能够根据制作需求主动研究新的工具、技术和制作方法;7.具备良好的沟通能力、责任心及团队协作意识,能够理解并积极响应制作反馈;8.热爱游戏、动画及影视内容,对行业内优秀游戏 CG、PV、动画电影及场景作品保持关注。 投递...

库洛游戏 KURO GAMES  8 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

3D角色(发行) 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev);2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证;3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,寻找并提供技术解决方案;4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准。 职位要求 1.美术、动画、数字媒体等相关专业优先;2.具备良好的美术基础,对人体结构、造型、比例、色彩及材质表现有一定理解;3.掌握基本的3D角色制作流程,具备角色模型、贴图及材质制作能力;4.熟悉UE、 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 等主流制作软件中的一种或多种;5.对 NPR、PBR 材质及基础 Look-Dev 有一定理解,有 Unreal Engine 渲染/引擎使用经验者优先;6.有强烈的创作欲望,具备良好的沟通能够力和解决问题的能力,能够以积极的心态面对困难与未知,并能准确的表达出自己的设计意图;7.热爱游戏、动画及影视内容,对行业内优秀游戏 CG、动画电影及角色作品保持关注。 投递...

库洛游戏 KURO GAMES  8 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

SD材质师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.使用Substance Designer制作墙面、地砖、木板、大理石等PBR材质;2.学习并遵循项目PBR资产规范,确保输出的Color、Normal、Roughness、Metallic等贴图符合引擎(UE)标准;3.参与维护项目基础材质库,整理常用贴图素材,提升团队生产效率。 职位要求 1.熟练PS、Max/Maya;掌握SD基本节点逻辑,能看懂节点图并尝试制作简单材质(如砖墙、鹅卵石),了解SP/ZBrush操作;2.清楚了解 BaseColor、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal 等常用贴图的作用及制作方法;3.具备优秀的审美能力,对色彩、光影、质感有敏锐的观察力;4.热爱游戏,关注主流3A或高品质手游的画面表现;5.具有良好的沟通能力和团队合作精神,虚心好学;加分项(满足其一即可):-具备一定的手绘能力或素描基础者优先;-接触过 World Machine 或 Houdini 等过程化生成工具;-在校期间有参与过完整的游戏Demo开发或美术比赛经历;-对游戏引擎(Unreal Engine / Unity)的材质编辑器有初步了解。 投递...

库洛游戏 KURO GAMES  8 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

音乐设计师 广州 音频类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.参与游戏音乐体验的设计、制作与落地,覆盖世界观主题、区域场景、战斗、角色、剧情演出及玩法状态等内容;2.从叙事、情绪、玩家心流和互动体验出发理解音乐需求,协助将产品目标转化为具体的音乐方向与实现方案;3.参与音乐Demo创作、编曲制作、编辑整理、版本管理,以及Wwise与Unreal Engine中的配置、接入和端内验证;4.学习并参与互动音乐设计,根据场景、状态和事件设计音乐分层、段落衔接及动态变化方式;5.与叙事、关卡、战斗、演出及程序等团队协作,根据游戏内实际体验持续调整音乐内容与实现效果;6.参与音乐规范、素材管理、供应商协作和项目知识建设,合理使用AI及自动化工具提升研究、制作和整理效率;7.在项目实践中逐步建立对音乐创作、互动设计和产品体验的完整理解,并根据个人能力与发展方向承担更深入的资产设计或音乐策划工作。 职位要求 1.学历及专业背景不限,作曲、编曲、录音、音乐科技等相关专业优先,主要以实际能力、作品质量及发展潜力作为评价依据;2.具备扎实的音乐理论基础和优秀的作曲、编曲或音乐制作能力,熟悉至少一款常用DAW、MIDI及基础混音流程;3.具备良好的音乐审美,能够理解旋律、和声、配器、音色、结构与情绪之间的关系,并结合世界观、角色和场景表达设计意图;4.热爱游戏,对音乐在叙事、探索、战斗、角色塑造和玩家情绪中的作用具有较强感知力;5.对互动音乐有基本认识,了解或愿意学习Wwise、Unreal Engine及动态音乐实现方式;6.具备良好的学习、沟通和协作能力,能够理解需求、接受反馈、主动推进问题,并关注音乐在游戏内的最终体验;7.积极拥抱最新技术,能够合理使用AI工具辅助研究与创作,并对结果保持专业判断;拥有敢于挑战和追求极致的精神;8.应聘时请提供个人音乐作品,并注明本人负责的作曲、编曲、混音、作词、演奏或演唱部分。 投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  8 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

音效设计师 广州 音频类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.参与战斗、系统、关卡、任务、演出等业务管线的声音设计、制作与落地,从玩家感知、信息传达和情绪体验出发,将玩法及表现目标转化为具体的声音方案;2.参与音效全流程工作,包括素材采集、拟音、录音、编辑、合成、混音,以及 Wwise / Unreal Engine 中的配置、接入、验证和持续优化,对游戏内最终表现负责;3.与策划、动画、特效、程序、QA 等团队协作,根据游戏内实际效果持续迭代声音,并参与音频资产、素材库、部门知识库及相关规范的整理与建设;4.通过拟音、录音、合成器及声音处理技术创造具有辨识度的原创声音,并合理使用 AI、自动化等新技术辅助研究与制作。 职位要求 1.学历及专业背景不限,音乐、录音、影视声音设计、数字媒体等相关专业优先;主要以实际能力、声音审美及发展潜力作为评价依据;2.具备良好的声音审美和基础制作能力,熟悉至少一款常用 DAW 及音频插件,对声音的风格、质感、反馈、信息传达和情绪表现有较强感知力;3.热爱游戏,对不同类型和风格的游戏声音有较强感知和理解能力;对二次元及写实奇幻类游戏音频风格有深入理解者优先;4.对游戏音频实现有基本认识,了解并愿意持续学习 Wwise、Unreal Engine 的音频工作流程;5.具备良好的自驱力、学习能力、沟通和协作能力,能够理解需求、接受反馈、主动发现问题,并持续追求更好的游戏内声音表现;6.积极关注声音设计及相关新技术,能够合理使用 AI 工具辅助研究与制作,同时对最终结果保持专业判断,具备敢于挑战和追求极致的精神。 投递...

库洛游戏 KURO GAMES  8 days ago
Ubisoft jobs

Company Description Ubisoft is a global leader in gaming with teams across the world creating original and memorable gaming experiences, from Assassin’s Creed, Rainbow Six, to Just Dance and more. We believe diverse perspectives help both

Ubisoft  3 days ago
Virtuos jobs

PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we pride

Virtuos  3 days ago
Virtuos jobs

PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we pride

Virtuos  3 days ago

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