【Lovania】图形引擎专家 Guangzhou Full-time Internet / Electronics / Games Technology Postion Responsibilities 1. 负责基于Unity URP进行深度定制和开发,以满足项目独特的艺术风格和性能要求。2. 负责实现大规模场景的高效渲染,极大提升渲染效率和场景复杂度。3. 负责协助美术管线优化及制作工艺打磨。4. 负责进行性能profile和优化,确保在不同平台和设备上都能流畅运行。 Qualifications 1. 计算机科学、图形学、数学或相关专业本科及以上学历,具备Unity引擎开发经验,并有至少5年专注于图形渲染领域的经验。2. 精通Unity URP/SRP渲染管线架构,拥有从零搭建或深度定制URP(如修改渲染流程、添加新的渲染特性)的实际项目经验。熟悉SRP Batcher、CBUFFER等相关优化原理。3. 拥有GPU Driven渲染架构的开发经验,熟悉Indirect Draw、GPU Culling等相关技术及其在Unity中的实现。4. 出色的分析和优化能力,熟练使用Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc等工具。5. 强烈的责任心和团队协作精神,优秀的沟通能力和解决问题的能力。5、善于沟通,有良好的团队协作能力,具有强自我驱动力和抗压能力,能以项目需求为导向做深度开发;6、热爱钻研技术,有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,架构设计能力,以及解决问题能力。 Apply...
NAMI-图形渲染开发 广州 技术类 职位描述 1、负责UE引擎图形渲染相关模块(如渲染管线、光照系统、阴影系统等)的多平台开发及维护,提升游戏渲染品质;2、负责对游戏渲染性能进行深度分析,定位并解决多端渲染相关的性能问题,包括渲染帧率、显存等优化;3、与技术TA配合,根据项目需求进行渲染管线的功能开发及落地,并优化美术制作管线提升效率;4、负责图形渲染性能和稳定性监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决渲染性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题;5、持续关注图形渲染前沿技术,如光线追踪、实时GI等,探索并引入新技术,提升图形渲染表现力。 职位要求 1、三年以上游戏开发经验,有多平台渲染管线开发经验,有0~1完整项目经验加分;2、熟悉常见的游戏内渲染管线定制方案及性能优化方案;3、熟悉UE引擎渲染管线开发及定制,对于UE的渲染管线开发有深度的理解和掌握;4、了解市面上的游戏渲染相关的方案及做法,对常见的场景渲染方案和角色卡通渲染方案有一定的了解;5、了解GPU架构,熟悉GPU常用调试和性能分析相关工具;6、有良好的编码风格, 具有较强的代码阅读与调试能力,熟悉掌握C/C++;7、有良好的问题分析和解决能力,能够独立完成复杂图形渲染模块的设计和开发;8、有深度定制和优化复杂渲染模块经验者优先;9、有光线追踪、实时GI、GPUDriven等前沿特性开发和优化经验者优先;10、有Lumen、Nanite、VSM等UE新特性深度优化和定制经验者优先;11、有多平台渲染性能优化经验,对主机端性能和渲染分析调试工具有经验者优先。 投递...
绑定动画技术部 - AIGC工程师 广州 技术类 职位描述 1、负责前沿 AIGC 开源工具与算法框架的预研、评估与二次开发,基于现有开源方案(如ai-toolkit、UniRig 等)进行功能扩展、流程改造与工程适配,使其更符合公司内部生产需求;2、配合 AIGC 团队开展技术预研,通过原型开发、小范围实验与效果验证,探索图片、视频、3D 等方向 AI 技术在业务场景中的可行性,并推动预研成果向可落地的内部工具或算法能力转化;3、负责围绕现有开源训练与生成工具进行算法侧优化,包括训练流程改造、推理链路优化、数据处理适配、GPU推理优化及业务场景定制,提升工具在实际生产环境中的可用性与稳定性。 职位要求 1、本科及以上学历,计算机、人工智能、数学或相关专业,3 年以上算法工程、AI 工具链研发或技术预研经验;2、熟练掌握 Python,具备扎实的代码能力和工程实现能力,能够独立阅读、分析并改造现有开源项目;3、熟悉大语言模型、扩散模型或 2D/3D 生成相关技术,对模型训练、推理、数据处理及工程落地链路有较深入理解;4、有基于开源工具进行二次开发、功能改造、ComfyUI推理加速节点设计或其他算法优化项目的经验者优先。 投递...
NAMI-图形渲染开发(渲染优化方向) 广州 技术类 职位描述 1、负责UE引擎图形渲染相关模块(如渲染管线、光照系统、阴影系统等)的多平台开发及维护,提升游戏渲染品质;2、负责对游戏渲染性能进行深度分析,定位并解决多端渲染相关的性能问题,包括渲染帧率、显存等优化;3、与技术TA配合,根据项目需求进行渲染管线的功能开发及落地,并优化美术制作管线提升效率;4、负责图形渲染性能和稳定性监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决渲染性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题;5、持续关注图形渲染前沿技术,如光线追踪、实时GI等,探索并引入新技术,提升图形渲染表现力。 职位要求 1、三年以上游戏开发经验,有多平台渲染管线开发经验,有0~1完整项目经验加分;2、熟悉常见的游戏内渲染管线定制方案及性能优化方案;3、熟悉UE引擎渲染管线开发及定制,对于UE的渲染管线开发有深度的理解和掌握;4、了解市面上的游戏渲染相关的方案及做法,对常见的场景渲染方案和角色卡通渲染方案有一定的了解;5、了解GPU架构,熟悉GPU常用调试和性能分析相关工具;6、有良好的编码风格,具有较强的代码阅读与调试能力,熟悉掌握C/C++;7、有良好的问题分析和解决能力,能够独立完成复杂图形渲染模块的设计和开发;8、有深度定制和优化复杂渲染模块经验者优先;9、有光线追踪、实时GI、GPUDriven等前沿特性开发和优化经验者优先;10、有Lumen、Nanite、VSM等UE新特性深度优化和定制经验者优先;11、有多平台渲染性能优化经验,对主机端性能和渲染分析调试工具有经验者优先。 投递...
SUN-性能测试工程师(外编) 广州 技术类 职位描述 1.性能数据采集:执行帧率、内存、CPU、GPU、加载时长、发热耗电等维度的数据采集,确保采集流程规范、数据格式统一、结果可追溯;2.压力测试执行: 依据测试方案执行长跑、高负载、边界场景等压测任务,完整记录测试过程与结果,及时标记异常;3.管线测试支持:协助完成管线相关测试与回归验证,保障版本交付质量;4.数据整理与交付: 按模板整理原始数据并输出报告,发现异常数据第一时间同步团队。 职位要求 1.本科及以上学历,1年以上测试或性能数据采集相关经验;2.熟悉Windows/Android平台操作,能按标准流程使用性能采集与监控工具(如 PerfDog / GPUProfiler / 系统自带监控等);3.具备较强的执行力和数据敏感度,能稳定、准确地完成重复性数据采集任务;4.沟通顺畅,能配合团队排期与调度,响应及时。加分项1.有游戏客户端性能采集或压测执行经验;2.了解弱网环境测试或自动化脚本执行;3.对游戏研发流程有基本认知。 投递...
在研项目-性能优化 广州 技术类 职位描述 1、负责全平台游戏 CPU/GPU/内存 端的性能分析和瓶颈定位,能够在至少一个方向上设计并实现优化方案;2、负责游戏的功耗拆解,针对 CPU/GPU 端的功耗进行优化;3、负责性能指标、分级策略制定,以及各项性能检测工具的开发;4、负责扩展 UE5 核心实现,探索更高性能上限;5、与其他业务组协同或提供指导,完成业务端的性能优化工作;6、逐版本评审各项性能指标,并确保版本性能健康。 职位要求 1、熟悉 C/C++ 编程语言,有良好的代码安全和代码规范意识,熟悉设计模式,有良好的面向对象程序设计思维;2、8 年以上游戏开发经验,3 年以上 UE 开发经验,熟悉游戏引擎的原理和框架设计,有深度定制引擎模块经验者优先;3、熟练掌握多款性能 Profiling 工具,熟悉 PC/Mobile 的性能分析和瓶颈定位;4、拥有良好的沟通、组织、协调能力;5、对性能数据敏感。 投递...
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软件工程师 - 地图研发 - 广州 广州 全职 职位描述 职位描述负责自动驾驶时空信息的研发工作。包括但不限于以下功能的研发和工程化实现:1. 时空信息的规模化化生产基础设施2. 时空信息的质量保障与评估优化3. 时空信息的车载应用及性能优化 职位要求 职位要求1. 计算机或相关专业本科以上学历;2. 优秀的编程能力,熟悉 C++ 和 Python;3. 较好的数据结构和算法能力;4. 工作积极主动,能发现问题并解决问题。满足以下任意一点可以加分:1. 有分布式系统或后端开发经验。2. 有时空信息或量产地图工程实现相关开发经验。3. 优秀的代码优化能力,包括但不限于:运行时间,数据读取时间,内存占用的优化;4. 熟悉 GPU 架构;熟悉计算几何,或有图形学开发经验。 投递...
鸣潮-技术特效(UE/Houdini方向) 广州 美术类 职位描述 我们寻找拥有图形学知识背景、具备复杂项目推进经验的资深技术特效师。需要熟悉主流游戏引擎,理解特效与角色、场景、动画、TA、程序及策划之间的协作方式。我们的研发平台是 Unreal Engine。这个岗位不仅需要解决复杂的特效制作问题,也需要把需求、技术路径和验收标准拆清楚,在合理周期内交付完整、稳定、可验证的结果。核心定位是“用技术手段突破视觉上限的特效艺术家”。具体内容:- 高品质特效落地: - 负责战斗、场景氛围、角色技能及 Boss 机制特效的高表现力落地。 - 从最终游戏画面出发拆解需求,不局限于引擎预设,实现体积感、复杂流体、动态破碎等高品质实时效果。 - 对画面表现、功能完整性、性能和后续维护成本负责。- 项目推进与交付: - 负责关键特效模块或项目阶段的交付,明确目标、技术路径、阶段成果、时间节点和验收标准。 - 在制作前完成需求拆解和风险判断,优先验证影响效果成立的关键问题,避免技术路径投入很深但结果偏离需求。 - 组织中间效果验证与最终验收,及时向上下游同步进度、风险和下一步计划。 - 面对需求变化或技术风险,能够判断继续投入、调整方案或及时止损,并对最终结果负责。- 团队协助与专业影响: - 协助团队成员解决复杂制作问题,提供可落地的技术方案、效果判断和制作反馈。 - 通过稳定的项目结果、技术支持和有效沟通建立专业影响力,帮助团队减少返工和重复试错。 - 沉淀特效制作规范、审核标准、性能标准和复盘经验,让成熟方案能够在后续项目中复用。 - 尊重协作边界,协调个人任务、项目支持和团队沟通,降低协作成本。- Niagara、材质与解算: -
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Job Summary We are hiring a principal engineer or senior engineer lead who will play a critical role in the design, development, and deployment of respective AI solutions and services. You will work collaboratively with a
JOB SUMMARY We are seeking for an experience AI Platform Engineer to design, develop and maintain hybrid AI Platform across multi-cloud and on-premises. Build an AI platform that enables real time machine learning and GenAI at
Job Summary The Head of AI Engineering leads the engineering organization responsible for the banks AI factory platform, providing end-to-end ownership of platform architecture, software engineering, AI operations, and service delivery. the role drives the development
Job Summary You will help build and run the banks AI Factory platform — the shared engineering substrate that takes AI and GenAI use cases from prototype to regulated production. The work spans a hybrid estate