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Hda 招聘 在 Canton - 4 Job Positions Available

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库洛游戏 KURO GAMES 招聘

绑定动画技术部 - 角色毛发解算工程师(Houdini 方向) 广州 美术类 职位描述 1、主导 Houdini 毛发动力学解算,完成镜头级 CFX 内容(碰撞、风场、表演贴合),与角色 TA、动画、特效协同输出最终交付;2、配合美术 TA 完成 Maya XGen 毛发资产的解算前处理与跨软件互导(Alembic、引导线规整等),并对接 UE5 Groom System 导入流程,保障离线—实时视觉一致性;3、沉淀毛发解算工具、规范与经验文档,与 TA 团队共建管线知识库,推动重复劳动自动化。 职位要求 1、美术、CG 或相关专业本科及以上,3 年以上影视/游戏角色 CFX 解算经验,主战场为 Houdini;2、精通 Houdini 毛发解算(Hair Simulation / Vellum

库洛游戏 KURO GAMES  22天前发布
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SUN - 3D角色模型(XGen/Groom 方向) 广州 美术类 职位描述 1、主导写实角色头部全套毛发资产制作,覆盖头发、眉毛、睫毛、胡须、绒毛等,交付影视级品质资产;2、基于扫描数据或参考资料完成毛发风格还原与艺术化加工,输出可复用 XGen 描述模板(Description)与制作规范;3、对接 UE 引擎 Groom System 导入流程,与 TA 协作调试 Binding、Cards / Strands、LOD 与渲染参数,保障最终视觉效果一致;4、沉淀外包质检标准与扫描数据 / MetaHuman 接入流程,与 TA 团队共建毛发管线知识库。 职位要求 1、3 年以上游戏 / 影视角色毛发制作经验,参与过写实风格项目或影视 CG 项目,具备扎实的写实毛发审美与制作能力;2、精通 Maya XGen(Interactive Groom

库洛游戏 KURO GAMES  22天前发布
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鸣潮-技术特效(UE/Houdini方向) 广州 美术类 职位描述 我们寻找拥有图形学知识背景、具备复杂项目推进经验的资深技术特效师。需要熟悉主流游戏引擎,理解特效与角色、场景、动画、TA、程序及策划之间的协作方式。我们的研发平台是 Unreal Engine。这个岗位不仅需要解决复杂的特效制作问题,也需要把需求、技术路径和验收标准拆清楚,在合理周期内交付完整、稳定、可验证的结果。核心定位是“用技术手段突破视觉上限的特效艺术家”。具体内容:- 高品质特效落地: - 负责战斗、场景氛围、角色技能及 Boss 机制特效的高表现力落地。 - 从最终游戏画面出发拆解需求,不局限于引擎预设,实现体积感、复杂流体、动态破碎等高品质实时效果。 - 对画面表现、功能完整性、性能和后续维护成本负责。- 项目推进与交付: - 负责关键特效模块或项目阶段的交付,明确目标、技术路径、阶段成果、时间节点和验收标准。 - 在制作前完成需求拆解和风险判断,优先验证影响效果成立的关键问题,避免技术路径投入很深但结果偏离需求。 - 组织中间效果验证与最终验收,及时向上下游同步进度、风险和下一步计划。 - 面对需求变化或技术风险,能够判断继续投入、调整方案或及时止损,并对最终结果负责。- 团队协助与专业影响: - 协助团队成员解决复杂制作问题,提供可落地的技术方案、效果判断和制作反馈。 - 通过稳定的项目结果、技术支持和有效沟通建立专业影响力,帮助团队减少返工和重复试错。 - 沉淀特效制作规范、审核标准、性能标准和复盘经验,让成熟方案能够在后续项目中复用。 - 尊重协作边界,协调个人任务、项目支持和团队沟通,降低协作成本。- Niagara、材质与解算: -

库洛游戏 KURO GAMES  10天前发布
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3D特效实习生 广州 美术类 日常实习生招聘 职位描述 1.协助完成影视级视觉特效镜头制作,根据项目需求,使用 Houdini、Unreal Engine 5 及相关制作工具完成FX镜头的搭建(Setup)、制作、调试及修改,并在指导下完成镜头交付。2.熟悉基本的影视特效制作流程,能够理解导演、Supervisor及组内反馈,并根据反馈持续优化特效效果,保证镜头符合项目制作要求。3.协助维护项目制作流程及资源规范,学习并使用团队提供的Houdini Digital Asset(HDA)及相关工具,逐步掌握程序化制作流程,提高制作效率。4.与FX、美术、动画、灯光等部门保持良好沟通,积极学习并参与团队技术分享,不断提升专业技能及艺术审美能力。 职位要求 1.热爱影视视觉特效,对电影、动画、游戏或实时渲染技术具有浓厚兴趣,具备良好的学习能力和团队协作意识。2.熟悉 SideFX Houdini 基本操作,对以下至少部分模块有一定了解,并具有相关练习、课程项目或个人作品经验: Pyro(烟火) FLIP(流体) Ocean(海洋) RBD(刚体) POP(粒子) Vellum(布料/软体) Procedural Workflow(程序化制作流程)3.了解影视特效基本制作流程,能够使用Houdini完成基础FX镜头的Setup、制作及调试,具备一定的问题分析与解决能力。4.对 Unreal Engine 5 有一定了解,熟悉基本工作流程,了解 Niagara FX、Blueprint(蓝图)、Material(材质) 等系统, 能够完成基础的Houdini与UE5数据交互流程。5.具备一定的艺术审美能力,对运动规律、节奏、构图及视觉表现有基本理解,能够根据指导完成镜头制作与优化。6.具有良好的沟通能力、责任心及团队合作意识,能够主动学习并适应项目制作流程。加分项:1.有完整的 Houdini FX个人作品(Demo Reel) 或参与过影视、动画、游戏相关项目。2.具备

库洛游戏 KURO GAMES  9天前发布

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