绑定动画技术部 - 角色毛发解算工程师(Houdini 方向) 广州 美术类 职位描述 1、主导 Houdini 毛发动力学解算,完成镜头级 CFX 内容(碰撞、风场、表演贴合),与角色 TA、动画、特效协同输出最终交付;2、配合美术 TA 完成 Maya XGen 毛发资产的解算前处理与跨软件互导(Alembic、引导线规整等),并对接 UE5 Groom System 导入流程,保障离线—实时视觉一致性;3、沉淀毛发解算工具、规范与经验文档,与 TA 团队共建管线知识库,推动重复劳动自动化。 职位要求 1、美术、CG 或相关专业本科及以上,3 年以上影视/游戏角色 CFX 解算经验,主战场为 Houdini;2、精通 Houdini 毛发解算(Hair Simulation / Vellum
SUN - 3D角色模型(XGen/Groom 方向) 广州 美术类 职位描述 1、主导写实角色头部全套毛发资产制作,覆盖头发、眉毛、睫毛、胡须、绒毛等,交付影视级品质资产;2、基于扫描数据或参考资料完成毛发风格还原与艺术化加工,输出可复用 XGen 描述模板(Description)与制作规范;3、对接 UE 引擎 Groom System 导入流程,与 TA 协作调试 Binding、Cards / Strands、LOD 与渲染参数,保障最终视觉效果一致;4、沉淀外包质检标准与扫描数据 / MetaHuman 接入流程,与 TA 团队共建毛发管线知识库。 职位要求 1、3 年以上游戏 / 影视角色毛发制作经验,参与过写实风格项目或影视 CG 项目,具备扎实的写实毛发审美与制作能力;2、精通 Maya XGen(Interactive Groom