动捕动画师 6-10K 深圳 实习 算法研发 职位描述 职位描述:- 负责动捕数据及 AI 生成的人类动画数据进行清洗、修正与精修,确保动作自然、流畅、符合物理规律- 根据机器人训练的要求,对动作数据进行后处理,如降噪、平滑、补帧、对齐等- 负责搭建与维护动捕管线,操作动捕设备并采集数据,支持在岗学习- 与算法和工程团队合作,建设高质量动作数据资产库,推动动捕和 AI 动画生成技术在具身智能行业的应用 职位要求 任职要求:- 掌握主流动捕动画编辑软件,如 Maya、MotionBuilder、Blender 等;- 有动捕数据清洗、动作修正、动作编辑与重定向经验;- 具备良好的动作节奏把控能力和审美水准,能发现并修正不自然的细节;- 自驱力强,对 AI 生成动画或数据驱动的动画有兴趣,愿意探索前沿工具和工作流;- 动画师岗位投递需附作品集。加分项:- 有常见动捕设备的实际操作经验;- 有游戏、影视、虚拟人等行业的实际动捕项目经验;- 具备一定的脚本编程能力(如 Python / MEL 等),能进行数据批量处理和工具开发。 投递...
绑定接口人-3A新项目 上海 全职 美术类 职位描述 1.承接项目绑定规范,负责角色/生物/载具的骨骼架设、蒙皮及质量测试,主导本组日常产出与交付节奏;2.落地影视级面捕驱动绑定方案(ARKit / MetaHuman / 自研方案均可),搭建并维护 FACS 标准 BlendShape 模板,解决不同角色面部表演中的绑定问题;3.参与布料、头发、软体物理绑定的实施与 UE5 Chaos / NvCloth 集成,按既定性能预算完成骨骼数 / GPU 开销调优,与技术美术协同问题排查;4.使用 Python / MEL 开发与维护绑定工具及自动化脚本,扩展 Control Rig、IK / FK 解算模板,跟进 ML Deformer、Neural Rig 等前沿技术的预研与试用;5.承接绑定方案的拆解与落地分发,作为绑定团队对外接口人,统筹绑定外包的发包、验收与进度管理,协调动画、技术美术、角色等跨组沟通,推动疑难资产的对齐与问题闭环。 职位要求 1.4
绑定总监-3A新项目 上海 全职 美术类 职位描述 1. 制定全项目角色/生物/载具绑定规范、骨骼命名标准与跨部门交付流程;2. 设计并落地影视级面捕驱动绑定方案(ARKit / MetaHuman / 自研方案均可),建立完整FACS标准BlendShape体系,满足高精度面部表演需求;3. 主导布料、头发、软体物理绑定与UE5 Chaos/NvCloth集成,制定物理绑定性能预算标准(骨骼数/GPU开销等),与技术美术协同调优;4. 使用Python/MEL/C++开发绑定工具链与自动化脚本,设计并维护Control Rig、IK/FK解算器及次世代绑定模板库;评估并引入ML Deformer、Neural Rig等前沿技术;5. 主导绑定QA流程,建立变形质量、拉伸限制与穿插检测标准,确保所有资产符合平台认证(TRC/TCR)要求;向美术总监/技术美术总监汇报,协调跨组资源分配。 职位要求 1. 8年以上游戏/影视行业角色绑定经验;2. 具备参与3A级主机/PC游戏的项目经验;3. 精通Maya/Houdini,熟练掌握UE5 Control Rig开发及蓝图绑定流程;4. 具备完整面捕绑定项目落地经验(ARKit、MetaHuman、自研方案均可);5. 熟悉物理布料/毛发模拟系统(Chaos Cloth、XGen、Ornatrix等);6. 具备扎实的Python/MEL脚本能力,有C++经验者优先;7. 深入理解写实/半写实人体解剖结构与角色变形原理; 投递...