【26届校招】智造专业培训生(3D视觉点云算法)广州正式生产 / 制造 / 加工制造与工艺板块职位描述岗位职责- 开发基于3D点云的视觉引导算法,应用于汽车制造场景(如涂胶轨迹规划、高精装配、机器人抓取定位等)- 点云预处理(去噪、滤波、配准)、特征提取(关键点、边缘、曲面)、目标检测与分割、位姿估计算法开发- 优化算法实时性,满足产线节拍要求(毫秒级响应)- 将算法模块集成到视觉引导系统中(如与机器人PLC、MES系统通信),完成现场调试与性能验证- 设计传感器方案(线激光/结构光/双目相机),适配不同制造场景职位要求任职要求- 硕士及以上学历,计算机、软件工程、人工智能等相关专业;- 掌握至少一种编程语言(C++/Python等);- 3D 结构光相机的点云重建算法,例如图像滤波算法、去畸变算法、解相位算法、配准算法等- 熟悉3D 结构光相机及线激光相机的硬件选型、标定方法- 有大模型项目、机器人+AI视觉项目、视觉测量项目经验优先;投递...
绑定动画技术部-3D绑定(MAX方向)广州美术类职位描述1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程;3、根据上下游的需求来分析和优化当前的绑定方案。职位要求1、三年以上游戏动画绑定工作经验,熟悉3D动画制作流程;2、熟练使用3dsMax软件,熟悉绑定和动画模块,以及绑定相关工具的使用,若对工具的底层逻辑有一定了解更优;3、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响;4、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的Control Rig以及动画蓝图中的骨骼相功能应用更优;5、有二次元风格绑定经验,热爱游戏动漫行业,有良好的沟通能力和团队合作能力;6、熟悉多种绑定软件优先(maya/Blender),有一定脚本开发经验优先(如能使用maxScript/python编写一些简单的工具来辅助制作流程)。期待热爱二次元、热爱游戏的你!也欢迎捕捉身边热爱游戏的朋友一起加入库洛!投递...
CG实验艺术家(Generative AI / 动画方向) 广州 美术类 职位描述 1、熟练运用 ComfyUI、Stable Diffusion、Midjourney、Runway、Seedance、Pika、Kling、Luma、Sora(或同类视频生成工具)等主流生成式 AI 工具,根据剧本、分镜、故事大纲或导演创意,高效产出概念设计图、角色探索稿、风格参考帧、镜头气氛图及场景环境设计; 2、持续跟踪并实验评估行业最新生成式 AI 技术与工作流,包括图像生成、视频生成、3D生成、动作生成、语音与多模态方向,在项目全周期内积极测试并验证新技术的实际制作价值; 3、 结合生成式 AI 与 Photoshop、Maya、Houdini、Blender、Cinema 4D、Harmony、Substance Painter、ZBrush 等传统 DCC 软件,制作可直接进入镜头流程的高质量资产,包括角色、道具、环境、特效与动画内容; 4、负责图像模型、视频模型及风格模型的搭建、训练、微调与优化,包括 LoRA、ControlNet、IPAdapter、Flux、SDXL、Wan、AnimateDiff 等技术方向,提升模型输出质量、稳定性与风格统一性; 5、 系统性测试不同 AI 工具、模型与混合工作流方案,输出标准化实验报告、技术文档及最佳实践建议,推动团队 AI 制作能力持续升级; 6、 与导演组、制片组、技术美术(TA)、动画团队及研发团队协同,共同开发 Generative