绑定动画技术部-3D绑定(MAYA方向) 广州 美术类 职位描述 1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程;3、根据上下游的需求,来分析和优化当前的绑定方案。 职位要求 1、三年以上CG或者动画电影绑定工作经验,熟悉3D动画制作流程;2、熟练使用maya软件,熟悉绑定和动画模块,以及绑定相关工具的使用(如ADV、Mgear等),若对工具的底层逻辑有一定了解更优;3、有一定脚本开发经验,如能使用mel/python编写一些简单的工具来辅助制作流程;4、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响;5、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的Control Rig以及动画蓝图中的骨骼相功能应用更优;6、有二次元风格绑定经验,热爱游戏动漫行业,有良好的沟通能力和团队合作能力;7、熟悉Max或其他软件的绑定更佳。期待热爱二次元、热爱游戏的你!也欢迎捕捉身边热爱游戏的朋友一起加入库洛! 投递...
SUN-资深3D场景(基建与工具开发方向) 广州 美术类 职位描述 1、流程基建: 主导制定场景资产从 DCC 软件到引擎(UE5)的完整导出、检查及导入规范,并梳理成体系化文档;2、工具提效: 识别制作痛点,设计并主导开发场景建模、布局、自动化检查等提效工具(可独立编写脚本或联合程序开发);3、资产库维护: 搭建场景资产分类、归档及复用体系,优化资产存储与调用流程,降低重复制作成本;4、高阶资产产出与品控: 运用 PCG 或 Houdini 等程序化手段实现大规模场景资产的高效生成;负责项目中技术向场景组件制作(含破碎、流体、粒子等特效辅助模型);负责场景相关外包的需求下发、技术指导及最终质量审核;5、性能优化: 针对 PC/主机及移动端平台,制定严格的资产性能预算(顶点、贴图、Drawcall 等)并执行优化方案;6、技术迭代: 持续追踪行业前沿技术(如 Nanite、Lumen、新材质工作流),并转化为项目标准流程,负责团队内部的技术培训。 职位要求 1、具备 5 年以上 3D 场景制作经验,至少参与过一款完整大型项目(PC/主机或高性能手游);2、熟悉材质编辑器(如 UE Material Editor/WPO 应用),具备清晰的工具逻辑思维,能与程序团队高效沟通并实现底层功能;3、精通 Max/Maya/Blender、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer 等主流软件;熟悉 Houdini、Python/PyMel,有 UE 深度使用经验者优先;4、熟悉 PBR 流程,在拓扑优化、UV
SUN - 3D角色模型(写实头部贴图方向) 广州 美术类 职位描述 1、3A写实角色头部全套贴图制作,覆盖 Albedo、SSS / Transmission / Thickness、Normal / Detail Normal、Specular / Roughness 及多层皮肤微结构(Micro / Mid / Macro),交付电影级写实质感资产;2、基于面部扫描数据(Photogrammetry / Texel / Faceware / Di4D 等)完成精修与贴图重建,使用 Substance 3D Painter / Designer 建立可复用 Smart Material 与程序化纹理流程,并对牙齿、眼球、眼睑、毛孔、嘴唇等精细部位做专项制作;3、写实向妆容系统的拆解、归纳与规范化,输出可复用的妆容模板与制作标准;4、在
绑定动画技术部 - 3D绑定(外编) 广州 美术类 职位描述 1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程;3、根据上下游的需求来分析和优化当前的绑定方案。 职位要求 1、三年以上游戏动画绑定工作经验,熟悉3D动画制作流程;2、熟练使用3dsMax软件,熟悉绑定和动画模块,以及绑定相关工具的使用,若对工具的底层逻辑有一定了解更优;3、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响;4、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的Control Rig以及动画蓝图中的骨骼相功能应用更优;5、有二次元风格绑定经验,热爱游戏动漫行业,有良好的沟通能力和团队合作能力;6、熟悉多种绑定软件优先(maya/Blender),有一定脚本开发经验优先(如能使用maxScript/python编写一些简单的工具来辅助制作流程)。 投递...
绑定动画技术部-3D绑定(MAX方向) 广州 美术类 职位描述 1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程;3、根据上下游的需求来分析和优化当前的绑定方案。 职位要求 1、三年以上游戏动画绑定工作经验,熟悉3D动画制作流程;2、熟练使用3dsMax软件,熟悉绑定和动画模块,以及绑定相关工具的使用,若对工具的底层逻辑有一定了解更优;3、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响;4、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的Control Rig以及动画蓝图中的骨骼相功能应用更优;5、有二次元风格绑定经验,热爱游戏动漫行业,有良好的沟通能力和团队合作能力;6、熟悉多种绑定软件优先(maya/Blender),有一定脚本开发经验优先(如能使用maxScript/python编写一些简单的工具来辅助制作流程)。期待热爱二次元、热爱游戏的你!也欢迎捕捉身边热爱游戏的朋友一起加入库洛! 投递...
SUN - 3D角色模型(XGen/Groom 方向) 广州 美术类 职位描述 1、主导写实角色头部全套毛发资产制作,覆盖头发、眉毛、睫毛、胡须、绒毛等,交付影视级品质资产;2、基于扫描数据或参考资料完成毛发风格还原与艺术化加工,输出可复用 XGen 描述模板(Description)与制作规范;3、对接 UE 引擎 Groom System 导入流程,与 TA 协作调试 Binding、Cards / Strands、LOD 与渲染参数,保障最终视觉效果一致;4、沉淀外包质检标准与扫描数据 / MetaHuman 接入流程,与 TA 团队共建毛发管线知识库。 职位要求 1、3 年以上游戏 / 影视角色毛发制作经验,参与过写实风格项目或影视 CG 项目,具备扎实的写实毛发审美与制作能力;2、精通 Maya XGen(Interactive Groom 与
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机器人测试工程师(EOL测试) 广州 全职 制造与工艺板块 职位描述 - 测试流程设计与优化: - 负责机器人整机及核心模块(如关节模组、域控制器、传感器系统)的EOL测试及磨合工艺设计与持续优化。 - 编写机器人测试脚本、负责测试设备上位机软件的开发和二次开发 - 主导机器人传感器、执行器及通信模块的标定流程设计、软件开发与精度提升。 - 负责制定并维护生产测试相关的测试用例、标准作业流程(SOP)及作业指导书(WI)。 - 深入生产现场,应用精益生产、价值流图等工具,主导工艺改进项目,消除浪费,提升生产节拍、产能及产品直通率。- 生产流程与产线建设: - 参与新产线的规划、设计与搭建,负责测试工位布局(Layout)的合理性评估与优化,确保测试流程的顺畅与高效。 - 主导新产品(NPI)导入过程中的测试工艺开发与验证,协同研发、中试团队完成试产(Proto/Pilot Run),识别并推动解决设计及工艺问题,确保产品顺利过渡到量产。 - 负责测试设备的技术选型、技术规格书(SOR)制定及验收工作,确保设备满足测试覆盖率和节拍要求。- 生产设备与工具管理: - 评估并引入生产线所需的专用工具、精密测试治具、非标自动化测试设备及仪器仪表。- 现场问题解决与支持: - 作为生产现场的主要技术接口,快速响应并解决测试、调试过程中出现的各类技术问题(软硬件、通信、机械等)。 - 运用系统性分析方法(如5Why、鱼骨图、8D)进行根本原因分析,制定并跟进纠正预防措施,确保问题闭环。 - 深入分析生产测试数据(包括通信报文、测试曲线、日志及批次数据),识别潜在风险与系统性缺陷,联合质量及研发团队,从源头推动产品质量改进与设计优化。 -
数据平台工具链开发工程师 广州 全职 通用智能板块 职位描述 1、团队管理与梯队建设:负责自动驾驶数据采集与标注工具系统研发团队的日常管理;建立并完善敏捷研发机制,培养核心技术骨干,构建高效运转的团队网络;2、技术架构与技术规划:主导数据生产系统(含前端高精度点云/3D重建标注工具及后端高并发数据流转平台)的整体架构设计与技术演进,确保系统的高可靠性、可扩展性及优异的用户体验;3、业务闭环与效能提升:深入理解自动驾驶VLA大模型时代的数据挖掘与训练需求,主导“流水线标注系统”等创新工具链的落地,通过系统化、自动化手段大幅降低培训与标注成本,提升数据交付质量与吞吐量;4、资源统筹与项目攻坚:面对海量数据和并行激增的业务需求,统筹协调资源分配,通过PDCA和OKR体系进行战略对齐与矩阵式管理,打破资源壁垒,保障核心高优项目的按时高质量交付;5、数据驱动与基建:推动数据闭环(Data Infra)平台建设,建立科学的业务监控与研发效能指标大盘,以数据洞察驱动平台系统的持续优化。 职位要求 1、学历与背景:本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相关专业;2、经验要求:具有 5 年以上软件研发经验,及至少 2-3 年以上带班(10-30人规模)管理经验,具备技术系统从0到1及从1到N的演进推盘能力;3、技术功底深厚:深入理解前后端全栈技术架构,熟悉 Python(FastAPI/Flask)或 Node.js(Koa) / Go / Java 等至少一种后端技术栈,了解高并发微服务设计;4、熟悉前端工程化体系及可视化渲染技术(如 React、Three.js、Canvas 2D 等);5、熟悉云原生架构(Kubernetes、Docker)及 CI/CD 流程;熟悉 MongoDB、Redis、PostgreSQL 等数据库技术及海量数据存储治理;6、管理与心力:具备出色的全局观、系统化思维和抗压能力(心力强);能够完成从“个人技术攻坚”到“系统设计者与团队放大器”的角色转换,熟练应用敏捷开发管理工具;7、沟通与协作:具备极强的跨部门沟通能力与横向拉通能力,能够与算法、数据运营及产品团队高效协作。加分项:1、深入了解自动驾驶数据闭环生态,具备 L2-L4 自动驾驶数据采集、标注工具链或数据挖掘系统研发及管理经验者优先;2、主导过超大规模数据流处理引擎或复杂 3D 点云标注系统(如包含多传感器融合、SLAM等场景)开发落地者优先;3、熟悉大模型辅助标注(Auto-labeling)、大模型端到端链路及 Data Infra 底层建设经验者优先。 投递...
【27届校招】嵌入式camera系统培训生 广州 正式 智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化 - 研发 职位描述 1、负责AVM(环视系统)算法开发,包括鱼眼畸变校正、视角变换(俯视/3D)、图像拼接融合、亮度一致性处理;2、配合HAL/SDK团队完成AVM及感知算法的集成、调试与效果调优,保障系统实时性、稳定性与资源占用(内存/GPU负载/功耗),解决多路摄像头并行处理下的性能瓶颈;3、负责基于传统/深度学习的图像处理算法开发与部署,包括去噪、HDR增强、色彩校正、曝光补偿、目标检测、语义分割等图像处理模块;4、负责深度学习模型在嵌入式平台的推理加速,结合GPU/NPU/DSP进行优化(量化、剪枝、算子适配);5、跟踪前沿图像、AVM及深度学习CV技术,推动创新算法在座舱产品中的落地; 职位要求 1、计算机、通信、电子等相关专业硕士及以上学历;2、了解图像处理基础算法/深度学习计算机视觉算法(滤波、直方图均衡、颜色空间转换、形态学、边缘检测、目标检测、语义分割、图像增强等);3、熟练使用C/C++ 和 Python;4、了解至少一种深度学习框架(PyTorch/TensorFlow),有模型训练、调优及嵌入式部署经验;了解至少一种推理框架(Qualcomm SNPE/QNN、TensorFlow Lite、ONNX Runtime等);5、具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与驱动/HAL/系统侧高效协作;6、有AVM环视系统开发经验优先,有模型端侧量化、蒸馏、剪枝等轻量化经验优先 投递...
【27届校招】 前端开发工程师(自动驾驶仿真) 广州 正式 研发 - 算法 职位描述 岗位职责负责自动驾驶仿真平台前端工具链的设计与开发,涵盖场景管理、任务调度、数据看板等核心业务模块基于 Three.js / WebGL 构建仿真数据 3D 可视化引擎,支持多源地图、感知数据、实时回放等场景的高性能渲染深入理解业务场景与用户工作流,主动参与产品交互设计,打造符合用户使用习惯的工具产品体验持续优化前端工具的性能与稳定性,包括渲染帧率、大数据量加载、WebSocket 实时通信等关键路径参与前端工程化建设,推动组件复用、代码规范与自动化测试体系的完善 职位要求 岗位要求计算机科学或相关专业,本科及以上学历精通 JavaScript / TypeScript,具备扎实的 React + Redux 技术栈开发经验,熟练掌握 HTML5 / CSS3 现代前端开发体系具有 Three.js / WebGL 3D 可视化开发经验,或有 Unity / Unreal 等
绑定动画技术部 - AIGC工程师 广州 技术类 职位描述 1、负责前沿 AIGC 开源工具与算法框架的预研、评估与二次开发,基于现有开源方案(如ai-toolkit、UniRig 等)进行功能扩展、流程改造与工程适配,使其更符合公司内部生产需求;2、配合 AIGC 团队开展技术预研,通过原型开发、小范围实验与效果验证,探索图片、视频、3D 等方向 AI 技术在业务场景中的可行性,并推动预研成果向可落地的内部工具或算法能力转化;3、负责围绕现有开源训练与生成工具进行算法侧优化,包括训练流程改造、推理链路优化、数据处理适配、GPU推理优化及业务场景定制,提升工具在实际生产环境中的可用性与稳定性。 职位要求 1、本科及以上学历,计算机、人工智能、数学或相关专业,3 年以上算法工程、AI 工具链研发或技术预研经验;2、熟练掌握 Python,具备扎实的代码能力和工程实现能力,能够独立阅读、分析并改造现有开源项目;3、熟悉大语言模型、扩散模型或 2D/3D 生成相关技术,对模型训练、推理、数据处理及工程落地链路有较深入理解;4、有基于开源工具进行二次开发、功能改造、ComfyUI推理加速节点设计或其他算法优化项目的经验者优先。 投递...
CG实验艺术家(Generative AI / 动画方向) 广州 美术类 职位描述 1、熟练运用 ComfyUI、Stable Diffusion、Midjourney、Runway、Seedance、Pika、Kling、Luma、Sora(或同类视频生成工具)等主流生成式 AI 工具,根据剧本、分镜、故事大纲或导演创意,高效产出概念设计图、角色探索稿、风格参考帧、镜头气氛图及场景环境设计; 2、持续跟踪并实验评估行业最新生成式 AI 技术与工作流,包括图像生成、视频生成、3D生成、动作生成、语音与多模态方向,在项目全周期内积极测试并验证新技术的实际制作价值; 3、 结合生成式 AI 与 Photoshop、Maya、Houdini、Blender、Cinema 4D、Harmony、Substance Painter、ZBrush 等传统 DCC 软件,制作可直接进入镜头流程的高质量资产,包括角色、道具、环境、特效与动画内容; 4、负责图像模型、视频模型及风格模型的搭建、训练、微调与优化,包括 LoRA、ControlNet、IPAdapter、Flux、SDXL、Wan、AnimateDiff 等技术方向,提升模型输出质量、稳定性与风格统一性; 5、 系统性测试不同 AI 工具、模型与混合工作流方案,输出标准化实验报告、技术文档及最佳实践建议,推动团队 AI 制作能力持续升级; 6、 与导演组、制片组、技术美术(TA)、动画团队及研发团队协同,共同开发 Generative
在研项目-资深技术美术(角色渲染方向) 广州 技术类 职位描述 1、负责角色渲染管线的开发和优化,实现高品质的卡通渲染效果;2、与美术团队紧密合作,制定并实现符合项目风格的角色渲染方案;3、研究并开发卡通渲染相关技术,如描边、阴影、光照、材质表现等;4、优化渲染性能,确保在不同平台(PC、移动端等)上流畅运行;5、编写和维护相关工具,提升美术团队的工作效率;6、解决美术资源在引擎中的技术问题,提供技术支持。 职位要求 1、对角色设计、色彩理论、光影表现有深刻理解;2、熟悉主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)的渲染管线;3、精通Shader编写(HLSL/GLSL/Cg),能够实现复杂的卡通渲染效果;4、熟练使用各类DCC软件,能够编写脚本或工具(如Python、C#)提升美术工作流程;5、有手绘或3D美术经验者、有二次元游戏或美型人物开发经验者优先。 投递...
绑定动画技术部 - AIGC工程师(绑定动画向) 广州 技术类 职位描述 1、协助绑定组同事开展各类角色与资产绑定相关工作,重点运用AI工具及脚本技术,优化各类资产的绑定制作流程,提升绑定工作效率与标准化水平;2、深度梳理项目绑定工作流程,总结实际工作中的痛点、难点,提炼可优化方向,结合自身绑定经验,探索AI技术在绑定、蒙皮等环节的应用场景与可行性方案;3、与AI团队紧密协作,同步项目绑定需求,共同推进AI技术在绑定动画领域的落地应用、工具迭代及流程革新,提升整体生产效率。 职位要求 1、3年及以上绑定、技术动画或相关领域经验,有动画技术方向或复杂项目绑定的成功案例;2、精通至少一款主流3D软件(Maya/3Dsmaxs/Blender)的绑定模块,深刻理解角色动画原理、运动学、解剖学及变形技术;3、有较强的开发能力,熟练掌握Python,并至少了解MEL、MaxScript或C#中的一种,熟悉C++,有实际开发提高工作效率的工具或插件的经验;4、熟悉游戏引擎(Unity或Unreal Engine)的动画系统,了解如何在引擎中还原DCC中的绑定逻辑,熟悉Control Rig、物理系统(刚体/柔体、布料)等;5、了解具备 3D AI 工具使用经验(如Tripo3D 等),对 AI 在绑定、蒙皮、3D 生成等方向的应用有持续深耕的兴趣。 投递...