Who We Are Looking For State Street Investment Management is looking for a highly motivated and hands-on Technical Analyst / Senior Software to support business-critical applications and infrastructure. The ideal candidate should possess strong technical troubleshooting
APP研发全栈工程师 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 岗位职责负责移动端(iOS/Android)及跨平台APP的全栈研发,覆盖客户端、服务端、接口设计与落地,独立完成从需求分析、架构设计到开发、联调、上线的完整流程。熟练运用主流游戏引擎与APP常用跨平台引擎,根据项目特点选择并落地技术方案(游戏类功能、高性能渲染、复杂交互、业务型APP等场景)。参与或主导AI相关功能研发,包括但不限于:大模型/Agent接入、本地/云端推理、智能对话、内容生成、推荐、自动化流程等,完成Agent编排、工具调用、记忆管理、多Agent协作等核心能力建设。负责前后端一体化架构设计,优化性能、内存、包体、启动速度与用户体验,保障高并发与稳定性。与产品、设计、服务端、算法、测试等团队紧密协作,推动需求落地,输出技术方案与技术文档。关注行业前沿技术(游戏引擎新特性、跨平台框架演进、AI Agent框架、端侧大模型等),持续优化技术栈与研发效率。 Qualifications 任职要求必备技能计算机相关专业本科及以上学历,3年以上移动端/全栈开发经验,有完整APP从0到1或复杂功能迭代经验。游戏引擎:熟悉至少一款主流游戏引擎(Unity / Unreal Engine / Cocos 等),掌握C#/C++开发,了解渲染管线、资源管理、性能优化、跨平台发布。APP常用引擎/框架:精通至少一种主流跨平台方案(Flutter / React Native / uni-app / 原生+混合等),熟悉对应语言(Dart / JS/TS / Kotlin/Swift),具备独立完成复杂业务页面与原生桥接能力。全栈能力:具备服务端开发经验(Node.js / Go / Python / Java 任一),熟悉RESTful/gRPC接口设计、数据库(MySQL/PostgreSQL/MongoDB/Redis)、基础云服务与部署。AI & Agent:了解大模型基础原理与应用,有实际接入经验(OpenAI / Claude
全流程3D美术 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 岗位职责负责APP/游戏类项目中3D资产的全流程制作,包括概念落地、高精度/低模建模、UV拆分、PBR贴图绘制、材质制作、绑定、动画、特效及最终导出优化。针对移动端与跨平台场景进行资产优化(面数控制、LOD、合批、纹理压缩、材质简化、包体与运行时性能),确保在Unity、Unreal、Cocos等游戏引擎以及Flutter/React Native等跨平台方案中高效运行。与全栈研发、TA、产品紧密协作,完成引擎内资源导入、场景搭建、灯光烘焙、Shader调整及交互预览,保障视觉效果与性能平衡。参与AI辅助美术流程落地,包括但不限于:AI生成模型/贴图的后期精修与规范化、风格化一致性处理、批量资产自动化处理、Agent驱动的资产管线优化等,提升生产效率。建立并维护3D资产规范、命名规则、LOD标准与交付清单,输出清晰的制作文档与引擎使用说明。跟踪游戏引擎、移动端渲染及AI 3D工具(生成式建模、贴图、动画)的最新进展,持续优化工作流与视觉品质。 Qualifications 必备技能美术相关专业或同等经验,3年以上完整3D全流程制作经验,有移动端APP或中小型游戏项目落地案例。全流程能力:精通建模(高模/低模)、UV、PBR贴图、材质、绑定、基础动画与简单特效,能独立完成从概念到可运行资产的完整交付。引擎适配:熟悉至少一款主流游戏引擎(Unity / Unreal Engine / Cocos)的资源导入、材质系统、LOD、光照与性能调试;了解移动端渲染限制与优化手段。跨平台与移动优化:具备为APP场景(含Flutter、React Native或混合方案)优化3D资产的经验,掌握面数、Draw Call、纹理尺寸、内存与包体控制。软件熟练度:精通Maya / Blender / 3ds Max 至少一款;熟练使用Substance Painter / Designer、ZBrush、Photoshop;了解常用渲染与烘焙工具。AI工具应用:了解并实际使用过AI辅助3D工具(如生成式建模、贴图生成、风格迁移、自动重拓扑等),能将AI产出转化为符合项目规范的高质量资产。具备良好的审美判断力、色彩与造型能力,能快速理解产品风格并保持一致性。沟通协作能力强,能与程序、全栈、TA高效对接需求与问题。加分项有游戏引擎内场景搭建、灯光、后处理或简单Shader调整经验。熟悉移动端主流渲染管线(URP/HDRP、移动端PBR限制)及性能分析工具。有AI Agent辅助资产管线、批量处理脚本或自动化工作流落地经验。具备角色、场景、道具、特效中至少两类的深度专长。了解基础程序化或Houdini工作流,或有技术美术(TA)相关经验。有完整上线APP/小游戏/互动3D项目案例,能提供作品集。 Apply...
我们正在寻找一位 全栈工程师,参与核心 AI Agent 产品从架构设计、能力建设到生产落地的完整过程。你将参与 Web 产品、API 服务、Agent 编排系统、后台任务系统、数据层和部署流程等多个环节,和团队一起构建面向真实生产环境的 AI Agent 产品。 你将深度参与 AI Agent 系统的工程化建设,包括 Agent Loop、工具调用、任务编排、多步骤执行、上下文管理、模型路由、异步任务处理、结果持久化、错误恢复、日志追踪与系统可观测性等关键模块。这个岗位不是简单调用大模型 API,而是需要将 LLM 能力、业务流程、前后端系统和用户体验结合起来,构建可稳定运行、可持续扩展的生产级 Agent 产品。 在这个角色中,你需要理解 Agent 如何接收用户目标、拆解任务、选择工具、执行动作、处理中间状态、根据反馈继续推理,并最终产出可靠结果。你也需要关注 Agent 执行过程中的实际工程问题,例如任务超时、工具失败、重试策略、状态一致性、成本控制、并发执行、队列调度、数据追踪以及生成结果的可复现性。 你会和产品、设计、前端、后端和基础设施团队紧密协作,把 AI 能力落到真实的产品体验中。我们希望你既能理解前端产品形态和用户交互,也能深入后端服务、数据模型、任务队列和 Agent 编排系统,帮助团队搭建长期可维护、可扩展、可观测的 AI Agent 工程体系。