技术策划(群体AI方向) 杭州 全职 产品 / 策划 / 项目 - 游戏策划 职位描述 1. 优化AI群体运动表现:负责游戏群体AI的行军、战斗接敌等运动表现,保证AI个体之间合理、可调控的间距,避免穿插、抖动等表现。2. 优化AI群体战斗的视觉表现:实现各种集团单位保持阵型对峙、推进战线的交战体验。3. 优化AI个体表现与细节:与客户端程序协作,完成AI个体运动、攻击受击、交互的表现升级,并在联网对人环境下,性能可控。4. 主导战斗管线升级与高效化:迭代AI从创角-群体AI-个体AI-美术资源实装与品控的流程升级,优化配置数据的组织与配置方式,并积极使用AI工具提升配置效率。 职位要求 1. 教育背景:计算机或游戏设计相关专业背景,具备扎实的逻辑思维和基本的编程能力。2. 专业能力:至少1年以上AI技术方案设计或功能开发相关经验。熟练掌握至少一种脚本语言(Lua、C# 或 Verse),并具备C++项目/引擎代码的阅读能力。对群体运动(rvo、鱼群算法、flowmap等)相关的技术有一定的储备。3. 技术开拓能力:能够快速吸收各种先进的算法,并投入运用。需要有一定的英语论文的检索与阅读能力。4. 为最终实装效果负责:不仅提供底层功能与工具的支持,还需要通过自己主导开发的功能调试出标杆效果,作为后续制作的范式。加分项1. AI技术深度:有大语言模型(LLM)在游戏中应用的经验,或对机器学习(ML Agent)在游戏AI中的应用有实践经验。2. 商业引擎的熟练运用:有UE/unity引擎制作的战斗或ai原型 投递...
Role Summary Design, build, and run core services and reusable components for the open-architecture data platform, enabling scalable ingestion, metadata-driven processing, governance, and reliable multi-engine data consumption. Partner with Platform Engineering and Data Engineering teams to
Design, build, and support trusted analytical data products for Core Reference Data, Security Master, IBOR Holdings & Transactions, DataHub, and Stamford Data Warehouse migrationsand may other data initiatives. Develop end-to-end batch/stream pipelines, logical and physical data
Work ScheduleStandard (Mon-Fri) Environmental ConditionsOffice Job Description Company Information Thermo Fisher Scientific Inc. (NYSE: TMO) is the world leader in serving science, with revenues of $45 billion and 70,000 employees in 50 countries. Our mission is
全流程3D美术 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 岗位职责负责APP/游戏类项目中3D资产的全流程制作,包括概念落地、高精度/低模建模、UV拆分、PBR贴图绘制、材质制作、绑定、动画、特效及最终导出优化。针对移动端与跨平台场景进行资产优化(面数控制、LOD、合批、纹理压缩、材质简化、包体与运行时性能),确保在Unity、Unreal、Cocos等游戏引擎以及Flutter/React Native等跨平台方案中高效运行。与全栈研发、TA、产品紧密协作,完成引擎内资源导入、场景搭建、灯光烘焙、Shader调整及交互预览,保障视觉效果与性能平衡。参与AI辅助美术流程落地,包括但不限于:AI生成模型/贴图的后期精修与规范化、风格化一致性处理、批量资产自动化处理、Agent驱动的资产管线优化等,提升生产效率。建立并维护3D资产规范、命名规则、LOD标准与交付清单,输出清晰的制作文档与引擎使用说明。跟踪游戏引擎、移动端渲染及AI 3D工具(生成式建模、贴图、动画)的最新进展,持续优化工作流与视觉品质。 Qualifications 必备技能美术相关专业或同等经验,3年以上完整3D全流程制作经验,有移动端APP或中小型游戏项目落地案例。全流程能力:精通建模(高模/低模)、UV、PBR贴图、材质、绑定、基础动画与简单特效,能独立完成从概念到可运行资产的完整交付。引擎适配:熟悉至少一款主流游戏引擎(Unity / Unreal Engine / Cocos)的资源导入、材质系统、LOD、光照与性能调试;了解移动端渲染限制与优化手段。跨平台与移动优化:具备为APP场景(含Flutter、React Native或混合方案)优化3D资产的经验,掌握面数、Draw Call、纹理尺寸、内存与包体控制。软件熟练度:精通Maya / Blender / 3ds Max 至少一款;熟练使用Substance Painter / Designer、ZBrush、Photoshop;了解常用渲染与烘焙工具。AI工具应用:了解并实际使用过AI辅助3D工具(如生成式建模、贴图生成、风格迁移、自动重拓扑等),能将AI产出转化为符合项目规范的高质量资产。具备良好的审美判断力、色彩与造型能力,能快速理解产品风格并保持一致性。沟通协作能力强,能与程序、全栈、TA高效对接需求与问题。加分项有游戏引擎内场景搭建、灯光、后处理或简单Shader调整经验。熟悉移动端主流渲染管线(URP/HDRP、移动端PBR限制)及性能分析工具。有AI Agent辅助资产管线、批量处理脚本或自动化工作流落地经验。具备角色、场景、道具、特效中至少两类的深度专长。了解基础程序化或Houdini工作流,或有技术美术(TA)相关经验。有完整上线APP/小游戏/互动3D项目案例,能提供作品集。 Apply...
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