Client Development Engineer&客户端开发工程师 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 岗位职责1. 负责UGC 3D内容平台客户端核心架构设计与开发,基于Godot引擎实现3D场景渲染、实时交互、编辑器工具及内容展示能力。2. 负责客户端与AI Agent系统的集成,构建AI驱动的创作体验,包括实时对话、内容生成预览、交互反馈及创作工作流支持。3. 负责角色、场景、动画、特效等3D内容的渲染优化与性能调优,确保产品在Web、移动端等平台上的流畅运行。4. 参与平台编辑器及运行时能力建设,支持AI生成内容的实时加载、编辑、预览与发布。5. 与产品、设计、AI算法及后端团队协作,完成整体功能开发、联调及体验优化。6. 负责客户端质量保障,包括功能测试、性能优化、问题定位及线上稳定性建设。任职要求1. 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业。2. 3年以上游戏客户端或实时3D应用开发经验,有完整项目上线经验。3. 熟练掌握GDScript、C#、C++中的至少一种,具备扎实的软件工程能力。4. 熟悉Godot、Unity、Unreal等至少一种主流引擎,具备良好的架构设计能力。5. 熟悉3D图形渲染、动画系统、资源管理、性能优化等核心技术。6. 具备较强的问题分析与解决能力,能够独立负责复杂模块设计与开发。7. 具备良好的沟通能力和团队协作能力。加分项- 有Godot项目开发经验- 有编辑器、沙盒、UGC平台相关经验- 有WebGL、小程序或跨平台发布经验- 有AI应用、大模型产品或Agent系统集成经验- 熟悉3D资产加载、运行时编辑、热更新等相关技术- 对AI Native产品和内容创作工具有浓厚兴趣 Qualifications - Apply...