Web3D开发工程师-懂车帝 北京 正式 职位 ID:A44720 职位描述 1、参与Web3D产品模块分析、设计和开发工作;2、参与Web3D引擎及工具的功能开发及维护;3、参与Web3D效果、交互和玩法的设计和研发;4、参与3D数字人肢体动作、面部驱动、布料、物理等能力的研发;5、参与Web3D产品和引擎性能及应用优化;6、关注AI技术在3D内容生产和数字人场景中的应用,探索AIGC、智能交互、AI驱动数字人等方向的技术实践,提升内容生产效率和用户体验。 职位要求 1、2027届获得本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体技术等相关专业优先;2、具备良好的计算机图形学基础;3、熟悉Web3D引擎(如ThreeJS、PlayCanvas、Babylon等),熟悉JavaScript语言,有Web3D相关项目经验者优先;4、熟悉Web前端开发,熟练掌握HTML5、CSS3、JavaScript、React等前端技术;5、了解3D模型制作流程;6、具备良好的逻辑分析能力和问题解决能力;7、对3D图形技术、数字人、游戏引擎、XR等方向有浓厚兴趣。加分项:8、有ThreeJS、Unity、Unreal等相关项目经验; 9、有数字人、WebGL、Shader开发经验; 10、有开源项目、技术竞赛或相关实习经历者优先。 投递...
机器人多模态表达与主动交互工程师 上海 校招 正式 技术族 - 软件类 职位 ID:A05864 职位描述 1. 设计机器人情感化表达 Schema,包括情绪风格、TTS 风格、表情、动作、强度和时序等字段。2. 与设计师、模型训练、交互系统团队协作,建设机器人表情 / 动作 Token 体系。3. 参与主动问候、主动澄清、主动恢复、主动安抚等主动交互能力设计与原型开发。4. 构造情绪化回复、表情动作建议、主动交互正负样本和 Demo case。5. 支持机器人 Demo 中表情、动作、TTS 风格和交互节奏的效果调优。6. 参与表达自然度、情绪匹配度、主动误触发率等评测指标建设。 职位要求 * 2027 届本科及以上学历,计算机、人工智能、机器人、自动化、软件工程、数字媒体技术、人机交互等相关专业优先。* 熟悉 Python,具备基础工程开发和原型搭建能力。* 了解 LLM
客户端开发工程师 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 岗位职责1. 负责UGC 3D内容平台客户端核心架构设计与开发,基于Godot引擎实现3D场景渲染、实时交互、编辑器工具及内容展示能力。2. 负责客户端与AI Agent系统的集成,构建AI驱动的创作体验,包括实时对话、内容生成预览、交互反馈及创作工作流支持。3. 负责角色、场景、动画、特效等3D内容的渲染优化与性能调优,确保产品在Web、移动端等平台上的流畅运行。4. 参与平台编辑器及运行时能力建设,支持AI生成内容的实时加载、编辑、预览与发布。5. 与产品、设计、AI算法及后端团队协作,完成整体功能开发、联调及体验优化。6. 负责客户端质量保障,包括功能测试、性能优化、问题定位及线上稳定性建设。任职要求1. 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业。2. 3年以上游戏客户端或实时3D应用开发经验,有完整项目上线经验。3. 熟练掌握GDScript、C#、C++中的至少一种,具备扎实的软件工程能力。4. 熟悉Godot、Unity、Unreal等至少一种主流引擎,具备良好的架构设计能力。5. 熟悉3D图形渲染、动画系统、资源管理、性能优化等核心技术。6. 具备较强的问题分析与解决能力,能够独立负责复杂模块设计与开发。7. 具备良好的沟通能力和团队协作能力。加分项- 有Godot项目开发经验- 有编辑器、沙盒、UGC平台相关经验- 有WebGL、小程序或跨平台发布经验- 有AI应用、大模型产品或Agent系统集成经验- 熟悉3D资产加载、运行时编辑、热更新等相关技术- 对AI Native产品和内容创作工具有浓厚兴趣 Qualifications - Apply...
应用开发工程师(AG)-2027校招 深圳 校招 正式 职位描述 我们正在寻找对智能硬件、移动应用、跨平台软件、设备连接、影像/音视频、AI 应用体验感兴趣的校园候选人。这个岗位不是传统意义上单一的 iOS、Android、C++、前端或后端开发岗位。我们更希望找到具备扎实工程基础、强学习能力和系统性思维的同学,参与从智能硬件设备到移动 App、SDK、云服务、工具链的完整软件体验建设。你可能会参与 App 端功能开发,也可能参与跨平台 SDK、设备通信协议、音视频链路、升级系统、数据服务、开发者工具或 AI 与硬件结合的产品能力建设。我们希望你不被某一种技术栈限制,而是愿意围绕真实产品问题,学习并使用合适的技术解决问题。工作内容你将参与智能硬件产品的软件系统建设,包括但不限于: 1、参与移动 App、桌面工具、Web 工具或内部平台的功能开发,负责用户可感知的核心体验,包括设备控制、参数设置、内容管理、账号服务、数据展示、智能化功能等;2、参与手机、App、SDK 与智能硬件设备之间的连接、通信和控制能力建设,包括蓝牙、Wi-Fi、局域网、USB、私有协议、设备发现、状态同步、指令下发等;3、参与跨平台软件能力的设计与开发,为 iOS、Android、桌面端、Unity 或其他业务形态提供统一、稳定、易用的软件接口和基础能力;4、根据业务需要,参与拍摄控制、媒体管理、直播链路、音视频传输、解码播放、图像处理、设备文件管理等功能模块的研发;5、参与代码架构优化、性能优化、稳定性治理、自动化测试、CI/CD、日志诊断、问题定位、研发工具建设等工作,提升团队整体工程质量;6、参与 AI、端侧智能、智能硬件交互、新型连接方式、跨平台框架等方向的技术调研和原型验证,将新技术转化为可落地的产品能力。 职位要求 岗位要求我们不限定你必须是 iOS、Android、C++、Java、Kotlin、Swift、Go、Python 或前端方向。只要你具备扎实的软件开发基础,并愿意在真实产品中持续学习和成长,都欢迎加入。基础要求1、计算机、软件工程、电子信息、自动化、通信、人工智能、数学等相关专业本科及以上学历,或具备同等软件开发能力。熟悉至少一种主流编程语言,例如: C / C++ / Java / Kotlin / Swift / Objective-C / Python
3D/美术领域测试工程师(美术向QA) Beijing Experienced Full-time Responsibilities 工作职责1、美术表现测试:负责对web端内的场景、角色、怪物、UI、过场动画等美术资产和效果表现进行测试,关注其在游戏引擎内的最终呈现效果;2、PBR流程验证:深入验证美术资源在PBR(基于物理的渲染)流程下的准确性,包括但不限于:检查Albedo、Normal、Metallic、Roughness等PBR贴图的通道配置是否正确,验证不同光照环境下的材质质感、金属度、粗糙度反馈是否真实合理,确保美术效果符合物理渲染标准;3、工具运用与检查:熟悉3D模型的相关工具,如blender等;4、问题跟进与沉淀:及时暴露并推动解决测试中发现的美术表现、资源错误等问题,对常见问题进行归纳总结,并将测试经验文档化分享;5、管线优化协作:发现美术生产流程中的风险或效率问题,协同美术、策划、程序等上下游团队进行流程优化。 Qualifications 任职要求1、专业背景:计算机、艺术类或相关专业(如数字媒体、建筑设计等)优先,具备美术功底或审美能力是加分项;2、核心软技能:具备较强的逻辑思辨能力,工作耐心细致、有责任心,善于发现问题并推动解决;3、工具与引擎:熟悉游戏引擎(如Unity、Unreal等),了解模型、动画、特效、场景、渲染、灯光等至少一个美术制作方向的基础知识;对PBR材质制作流程和标准有基本认知;4、审美:热爱3D,是资深“画面党”,对画面和美术表现有较高要求和挑剔眼光;5、沟通与抗压:具有良好的沟通能力和团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。加分项1、可随简历附带个人美术或设计作品集;2、具备一定的AI工具应用能力(用于提升测试效率);3、了解模型搭建、特效制作、渲染管线或关卡美术等具体方向,或熟悉Substance系列等PBR材质制作工具。 Apply...