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2D角色 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.配合项目世界观进行美术风格的探索以及尝试;2.根据策划案进行游戏内角色/怪物的设计。 职位要求 1.专业不限,热爱游戏,喜欢美术,具备优秀的审美能力,并具有扎实的美术功底及较强的手绘,造型能力及色彩能力;2.熟悉电脑绘图的创作流程和技巧,熟练掌握常用PS以及其他2D设计软件;3.具有优秀的创造力和想象力,较强的文字理解力和表达能力,思维灵活,性格开朗,善于沟通与合作;4.热爱游戏,了解游戏中对不同风格的定位和差异,并适应二次元的表现风格。 投递...
3D场景地编(发行) 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.能够独立按根据相机构图,独立搭建场景,设置灯光,烘焙贴图,根据场景需求对已有素材模型,材质进行优化和修改,把控效果质量,提升整体品质;2.根据PV宣传视频需求,在UE引擎中将游戏资产转换成满足镜头需求的影视资产;3.负责UE/CG离线视频中的场景搭建和道具制作; 职位要求 1.美术、动画、数字媒体、游戏设计等相关专业优先;具备良好的美术基础和审美能力,对构图、色彩、光影、空间关系及场景氛围有较好的理解;2.掌握基本的3D场景及道具制作流程,具备模型、UV、贴图和材质制作能力;3.熟悉 Unreal Engine、Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 等主流制作软件中的一种或多种;4.对 Unreal Engine 场景搭建、材质、灯光及基础蓝图功能有一定了解,有完整 UE 场景制作经验者优先;5.对三渲二、NPR、二次元或风格化场景表现感兴趣,有相关作品者优先;6.具备良好的学习能力和解决问题的意识,能够根据制作需求主动研究新的工具、技术和制作方法;7.具备良好的沟通能力、责任心及团队协作意识,能够理解并积极响应制作反馈;8.热爱游戏、动画及影视内容,对行业内优秀游戏 CG、PV、动画电影及场景作品保持关注。 投递...
3D角色-角色方向 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.参与项目游戏角色模型全流程制作,根据原画设计完成高精度角色模型及材质制作;2.有SP工具使用经验者优先考虑,熟悉PBR流程,能独立完成PBR角色制作;3.参与生态角色流程制作,包括角色、NPC、演出角色与生态动物的持续优化资产制作流程。 职位要求 1.精通Maya/3ds Max建模工具,掌握ZBrush高模雕刻及拓扑减面技巧;2.熟悉BP/SP/PS等贴图绘制工具的使用;3.对细节有较高追求,能够还原原画设计语言,具备一定的二次设计能力;4.熟悉游戏开发管线,了解引擎材质系统工作原理;5.热爱ACG文化,日常喜爱追番和游玩二次元游戏;6.良好的跨团队协作能力,能较好的和团队成员沟通交流需求内容;7.需提供包含完整制作流程的模型作品集。 投递...
UI设计师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.参与库街区App、H5活动页、SDK、游戏启动器等产品的界面设计与视觉输出,协助完成交互方案;2.参与完成产品核心模块的UI设计,包括界面控件、图标、皮肤、动效及H5专题页面等;3.关注用户体验,参与用户调研和竞品分析,从设计角度提出优化想法;4.参与设计规范的整理与维护,确保设计稿的一致性和可维护性;5.与产品、开发团队紧密协作,跟进设计落地,保证最终呈现效果;6.尊重玩家、尊重同事,保持开放心态,乐于接受反馈,敢于尝试新思路并主动推动落地。 职位要求 1.设计类(视觉传达、交互设计、工业设计、数字媒体等)相关专业优先;2.熟练使用Figma、Sketch、Photoshop、Illustrator、AE等基础设计工具,至少精通其中2-3款;3.具备良好的视觉审美和基础交互常识,能完成高质量的页面设计稿,有完整项目或练习作品;4.热爱设计,对设计趋势有一定敏感度,色彩感、排版能力较好;5.沟通顺畅,有团队合作意识,能主动同步进度、反馈问题;6.学习意愿强,工作认真负责,有自我驱动力;7.热爱游戏,了解或使用过游戏社交平台者优先;有动效、手绘、3D等额外技能者加分。 投递...
绑定动画师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;2.根据不同类别的绑定,总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档;3.与上下游环节讨论并优化绑定方案,解决动画制作中的绑定问题;4.了解动画管线中的技术需求,与团队开发人员合作,共同研发新的绑定和动画技术。 职位要求 1.热衷于绑定动画方向的学习和研究,能有相关作品或技术文档整理;2.有一定审美能力,了解过动画中生物/机械类等变形相关原理;3.熟悉DCC软件中的使用,至少熟悉如Maya/Max/Blender/Houdini等其中一种的使用;4.熟悉游戏引擎的使用,如具备UE5中动画相关的使用经验更佳;5.参与过CG短片或游戏开发中的某个环节更佳;6.有计算机图形基础/编程基础为佳,如能熟悉(C++ /Mel/Python/MaxScript等)其中某一种编程语言;7.有团队合作精神和创新精神;8.具有严谨规范的意识,良好的逻辑思维能力。 投递...
游戏UI动效 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.根据产品需求,设计出适合的界面展示、切换动效方案;2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将界面动效功能开发上线;3.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;4.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能;5.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。 职位要求 1.热爱游戏,关注游戏体验,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;2.美术相关专业优先,有游戏动效设计经验;3.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;5.较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;6.掌握该岗位所需软件,熟练UE4引擎者优先。 投递...
3D特效 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.使用游戏引擎(Unity、UE4、UE5Niagara等)制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范;2.风格适应能力强,准确了解产品需求;3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情;4.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源,输出符合规范特效资源,跟进配合程序策划实现视觉效果整合;5.根据特效设计流程,参与审核。 职位要求 1.有一定手绘能力,了解PBR材质、了解程序化生成贴图;2.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求,提出符合设计并高效完成;3.对动画表现,视觉效果,对次时代游戏特效,有深入了解;4.善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心,保持对新事物学习接受态度,主动性及学习能力强;5.对项目风格材质贴图有较好掌握能力,使用合适资源工具输出符合次时代项目的特效资源;6.热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;7.熟悉Houdini或熟悉Niagara模块自定义均加分。 投递...
CG动画师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.保持对游戏角色塑造的分析思考; 2.通过参与讲戏,充分理解剧本和分镜,在导演的指导下以及结合自身的创意,设计出优质的动画。 职位要求 1.有maya基础;2.有美术功底优先,审美能力在线,热爱游戏或者影视,热爱并理解二次元; 3.较强的学习能力,主动研究或学习新的技术; 4.为人诚实,乐观,纯粹,充满热情和正能量; 5.有较强的责任心,自主性,独立思考能力强,准确理解工作需求并高效完成; 6.热爱团队,善于沟通和合作。 投递...
CG概念设计师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.为游戏内演出过场指定美术风格,参与colorkey概念原画,Matte Painter的绘制以及把控;同时负责跟进影片全流程的美术效果把控,包含后期光影,色调,构成,空间层次关系等各项美术效果的反馈与指导;2.与导演和组长一起共同协作完成每个版本全流程的美术跟片工作。 职位要求 1.有非常好的审美与美术专业能力,对市面上各类的美术风格有良好的包容性,并有自己的理解;2.至少擅长并突出一种绘画风格,二次元风格优先;3.对于自己的创作有较高的追求,关注行业内一线游戏CG作品以及影视动画电影,对游戏行业有热求,愿意尝试游戏影视相关开发;4.有影视、动画相关专业能力,有参与过游戏CG片、动画电影、影视动画前期美术工作者优先;5.有较好沟通能力,积极与团队中各部门保持较好沟通协作状态;6.有责任心,富有团队合作意识,有创新精神。 投递...
分镜师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.根据文案脚本,能独立设计绘制符合过场动画需要的分镜故事版;2.分镜能清晰表现脚本内容,有良好的透视和镜头感,对镜头语言的组织力强,通过镜头的准确把握来表达情节;3.前期与文案策划对接动画需求,并懂得与中后期协同完成项目。 职位要求 1.具备独立完成绘制分镜、动态分镜的能力,对镜头有独特的见解,能按剧情描述和脚本制作分镜;2.能够运用三维软件辅助分镜的制作者加分;3.热爱游戏,熟悉二次元,对于日系风格有强烈兴趣加分。 投递...
分镜师(三维方向) 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.根据剧本及任务流程,在引擎中设计制作主线剧情中的对话文戏演出(镜头,动作,表情等);2.与上下游对接,把演出环节融入游戏整体叙事,协调演出需求的落地,确保演出效果达到标准;3.根据导演反馈对设计进行优化,并在游戏跑测中检验制作效果;4.日常使用并反馈引擎工具,推动工具功能与易用性迭代,让工具更贴合实际开发与制作场景。 职位要求 1.对三维演出制作感兴趣,掌握基本的分镜视听语言,能够完成剧本拆解-分镜设计-动作编排-表情设计-资产维护的全套制作流程,具有导演思维;2.善于协作沟通,逻辑清晰,认真负责,能积极对接上下游工作,确保方案落地;3.拥有较高审美能力,深耕游戏演出表现,持续优化工具与制作思路,打造更优质的演出内容;4.创作欲强,执行力强,有丰富的动漫/游戏/影视阅片量,热爱二次元,有叙事类3A游戏体验;5.熟悉 Ue 中的 Sequence模块,具备较强的学习能力与动手实践能力。 投递...
人力资源- 企业文化实习生 广州 职能类 日常实习生招聘 职位描述 1. 协助完成企业文化活动的策划和执行,包括创意策划、物料准备、现场执行、复盘总结;2. 协助完成节庆礼盒的策划和执行,包括创意策划、供应商对接、样品跟进、发放统计;3. 负责企业文化物资仓库的日常整理、盘点、出入库登记,保障物资有序存放;4. 负责企业文化项目的后台支持工作,包括报销单据收集提报、合同流程跟进、表单维护及系统信息录入等;5. 支持团队各类专项工作。 职位要求 1. 27届及之后毕业,或大四已保研同学优先,每周出勤不少于4天;2. 熟练使用Office办公软件,能使用Excel进行基础数据处理与检索;3. 细心耐心,有责任心;积极主动,有良好的表达能力、亲和力和服务意识;4. 有社团活动组织经验者优先;5. 热爱游戏,对库洛游戏产品有一定了解者优先;6. 尽快到岗(收到offer一周内),非寒暑假短期实习,需实习至少3个月以上。 投递...
3D角色(发行) 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev);2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证;3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,寻找并提供技术解决方案;4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准。 职位要求 1.美术、动画、数字媒体等相关专业优先;2.具备良好的美术基础,对人体结构、造型、比例、色彩及材质表现有一定理解;3.掌握基本的3D角色制作流程,具备角色模型、贴图及材质制作能力;4.熟悉UE、 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 等主流制作软件中的一种或多种;5.对 NPR、PBR 材质及基础 Look-Dev 有一定理解,有 Unreal Engine 渲染/引擎使用经验者优先;6.有强烈的创作欲望,具备良好的沟通能够力和解决问题的能力,能够以积极的心态面对困难与未知,并能准确的表达出自己的设计意图;7.热爱游戏、动画及影视内容,对行业内优秀游戏 CG、动画电影及角色作品保持关注。 投递...
CG动画师(发行) 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.参与游戏CG和PV的动作设计,镜头预演,和动画的设计的制作工作;2.在内部和导演,美术,后期的配合协作,确保游戏CG和过场动画的质量和效果达到预期。 职位要求 1.有maya基础,了解游戏引擎(UE、Unity)优先;2.有美术功底,审美能力在线,良好的动画设计制作基础,对于角色动作运动节奏有较强的理解能力;3.想象力丰富,镜头把控力强,熟知镜头语言,具有良好的镜头感和审美修养;4.较强的学习能力,主动研究或学习新的技术;5.有较强的责任心,自主性,独立思考能力强,准确理解工作需求并高效完成;6.热爱团队,善于沟通和合作。 投递...
SD材质师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.使用Substance Designer制作墙面、地砖、木板、大理石等PBR材质;2.学习并遵循项目PBR资产规范,确保输出的Color、Normal、Roughness、Metallic等贴图符合引擎(UE)标准;3.参与维护项目基础材质库,整理常用贴图素材,提升团队生产效率。 职位要求 1.熟练PS、Max/Maya;掌握SD基本节点逻辑,能看懂节点图并尝试制作简单材质(如砖墙、鹅卵石),了解SP/ZBrush操作;2.清楚了解 BaseColor、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal 等常用贴图的作用及制作方法;3.具备优秀的审美能力,对色彩、光影、质感有敏锐的观察力;4.热爱游戏,关注主流3A或高品质手游的画面表现;5.具有良好的沟通能力和团队合作精神,虚心好学;加分项(满足其一即可):-具备一定的手绘能力或素描基础者优先;-接触过 World Machine 或 Houdini 等过程化生成工具;-在校期间有参与过完整的游戏Demo开发或美术比赛经历;-对游戏引擎(Unreal Engine / Unity)的材质编辑器有初步了解。 投递...