Key responsibilities 重要职责 该岗位负责患者教育、社交平台活动及数字化触达的整体运营与执行。通过高质量内容、社区管理与精准触达(搜索优化),提升患者对疾病及健康管理的理解,并推动从认知到治疗行动的完整业务链闭环。 This role is responsible for overall operation and execution of patient education, social platform activities and digital activation. Through high-quality content, community management, and precise outreach (search optimization), it enhances patients’ understanding
AIGC创意美术负责人 北京、杭州、重庆 社招 全职 职位 ID:A177183 职位描述 我们正在寻找热爱AI创作、具备优秀视觉审美、内容洞察和技术探索能力的AIGC创意美术,加入懂车帝AI创作团队,你将深度参与汽车AIGC内容生产体系建设,通过创意设计、3D技术与AI工作流创新,持续提升内容品质和生产效率,推动汽车内容创作进入AI时代。工作职责:1、负责汽车图文、短视频、数字人、AI短剧等场景的视觉创意与内容制作,把控视觉风格、镜头表现和成片质量;2、探索AIGC与3D技术结合,搭建并持续优化图片、视频及批量内容生产Workflow,提升生成效果的可控性、一致性和规模化复制能力;3、参与车辆、场景、材质、灯光、渲染及动画等3D资产制作,推动3D资产在AIGC生产中的应用;4、持续优化Prompt、创作模板和制作规范,沉淀风格库、资产库、案例库及最佳实践;5、负责美术BPO人员的任务拆解、排期、制作指导、质量审核与交付管理,保障外部产能的质量和效率;6、跟踪国内外AIGC模型、工具和创意趋势,联动产品、算法、研发团队,推动优秀能力在懂车帝业务中落地。 职位要求 1、本科及以上学历,具备扎实的美术功底、优秀的视觉审美和创意表达能力,有广告、CG、动画、游戏或汽车视觉内容经验者优先;2、深度体验主流AI图片、视频创作工具,具备丰富的AIGC创作经验,能够独立完成从创意构思到精修成片的完整制作,有成熟作品或个人AI创作账号者优先;3、熟悉Blender、Maya、C4D、Houdini、Unreal Engine等工具之一,具备建模、材质、灯光、渲染或动画能力,具备3D技术美术经验者优先;4、具备Prompt Engineering和Workflow搭建经验,能够持续测试、优化生成质量与稳定性;5、具备美术外包或多人协作管理经验,能够制定制作标准、提供专业反馈并保障项目按时交付;6、对AIGC行业保持高度关注,具备较强的学习能力、产品思维和跨团队协作能力。 投递...
Career Area:Procurement Job Description: Your Work Shapes the World at Caterpillar Inc. When you join Caterpillar, youre joining a global team who cares not just about the work we do – but also about each other.
At NVIDIA, we’re solving the world’s most ambitious problems with our groundbreaking developments in Artificial Intelligence, High-Performance Computing and Visualization. We are looking for a Developer Relations Manager to work with China industrial/research community to integrate
NVIDIA has been transforming computer graphics, PC gaming, and accelerated computing for more than 25 years. It’s a unique legacy of innovation that’s fueled by great technology—and amazing people. Today, we’re tapping into the unlimited potential
Job Summary: This entry level/early career professional, applied technology position creates software that is sold as an integral part of Cummins’ products. People in these positions have involvement in identification and understanding of stakeholder requirements and
产线设备采购经理 北京 全职 智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化 职位描述 1、负责公司产线类设备、工装、备件及辅料等品类的采购和供应商管理工作,主要包含整车四大工艺(stamping/painting/welding/assembly)以及核心零部件(engine、E-motor)对应生产线相关工装设备及机物料的需求管理、采购寻源、供应商选择、合同管理、供应商绩效管理等工作内容;2、定期完成采购品类的供应渠道和市场分析并制定合理的采购策略,完成品类成本模型构建等,确保采购物料成本和质量目标的达成;3、联合相关业务部门进行负责品类的需求管理、整合及招采计划制定,高效高质完成各项招采工作开展; 4、开展二级设备供应品牌寻源、国产化替代等工作;5、负责日常商务沟通及跨部门协调工作。 职位要求 1、统招全日制本科及以上学历;2、具备3年以上间接采购经验,具备丰富的相关品类采购经验(包括汽车制造4大工艺产线、发动机产线、电驱动产线等相关设备采购经验),具有成熟的采购品类供应资源和渠道,具备主机厂研发、工艺、制造等专业从业背景优先考虑;3、有供应商寻源,招标/询价, 至交付、验收及供应商绩效管理的全链经验; 4、具有优秀的沟通、谈判能力,良好的逻辑分析、数据分析能力;5、工作认真、积极主动,责任心强,有良好的团队合作精神。善于跨部门协作,有较强的问题解决能力;6、学习能力强,对创新、变化持积极态度;7、有良好的职业道德和素养,诚信,抗压力强;8、能接受工作地点为北京。 投递...
3D 数据工程师(游戏引擎数据采集与资产方向) Shanghai, Beijing Experienced Full-time Responsibilities 职位概述负责为下一代 3D 世界模型构建以游戏引擎为核心的数据合成、采集、资产解析与处理能力,为模型提供可用于理解环境、预测状态变化和学习交互行为的训练与评测数据。工作对象覆盖 Unreal Engine、Unity、RE ENGINE,以及 Anvil、Katana Engine 等商业自研引擎。核心职责1、开发基于游戏引擎的程序化内容生成流程,批量构建多样化的 3D 场景、角色状态与交互事件。2、从自有项目及第三方游戏中采集环境、相机、对象状态、角色动作和行为序列等数据。3、构建基于行为树的自动化采集系统,驱动角色完成自动探索、任务执行、环境交互与连续录制。4、解析并提取模型、贴图、材质、骨架、动画、地形等游戏资产,恢复其层级与依赖关系。5、建立运行时对象与离线资产的关联,保证多模态数据的时序同步、空间对齐和语义一致性。6、建设自动化处理和质量验证流程,并与算法团队形成数据与世界模型迭代闭环。 Qualifications 1、具备面向世界模型、具身智能、计算机视觉或机器人的 3D 数据管道开发经验。2、熟悉 Unreal Engine、Unity 或其他商业游戏引擎中的至少一种。3、具备扎实的 C++ 或 Python 工程能力,以及大规模数据处理经验。4、理解 3D 场景、相机、坐标变换、网格、材质、骨骼动画和蒙皮等基础知识。5、具备游戏工具开发、Modding等开发经验,能独立完成技术分析、开发、实机验证和数据验收。6、能够分析资源格式、序列化结构及资产依赖,并熟悉至少一种 DCC 工具的脚本化工作流。加分项1、有 Unreal Engine、Unity、RE ENGINE 或商业自研引擎的数据采集、资产解析经验。2、熟悉实时图形渲染、GPU 调试、Shader 分析或三维资产处理。3、有多模态时序数据、程序化场景生成或大规模 3D 数据集建设经验。4、有自动驾驶、机器人、具身智能或世界模型数据平台经验。 Apply...
Tätigkeitsbereich:Marketing / Vertrieb / Kommunikation Fachabteilung:Dealer Infrastructure & Process Gesellschaft:Beijing Mercedes-Benz Sales Service Co., Ltd. Standort:Mercedes-Benz Sales Service Co., Ltd., Beijing Startdatum:01.09.2026 Veröffentlichungsdatum:10.08.2026 Stellennummer:BEI00000UR Arbeitszeit:Vollzeit Bewerben Aufgaben 1. Process management & E2E Retail Customer Journey Streamlining
About BJAK The original mission of BJAK is we believe people deserve smarter ways to plan, save and grow their money. This is the origin of our name. Started in 2019, we built the first mobile-first,
SummaryDo you want to help build some of the largest and most consequential enterprise and customer technology systems in the world? Join Apple’s Information Systems and Technology (IS&T) organization. IS&T is the engine behind everything Apple does
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Who Are We? RZR is an AI-native advertising platform built for the next era of performance marketing. We operate at the intersection of machine learning, programmatic media, and full-funnel mobile growth, powering campaigns for some of
Technical Art Specialist (Assets)素材技术美术专员 Beijing Experienced Full-time Responsibilities Job Responsibilities1、Mass Asset Production & Demo Output: Within the rendering templates and asset pipeline built by senior experts, scale up the production of visual assets such as images,
Technical Art Specialist – SEO/GEO 技术美术专员-SEO/GEO 方向 Beijing, Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities Job Responsibilities1、In-Depth AI 3D Content Production: Produce highly professional Tripo deep-dive tutorials and comparative reviews of similar 3D tools (covering professional dimensions such as
Technical Support Engineer Location: Beijing, China Reports to: Director Customer Care About the role: Ezra is seeking an exceptional, driven, and well-rounded individual to join our Customer Care team as a Technical Support Engineer. We are
Career Area:Strategy Job Description: Your Work Shapes the World at Caterpillar Inc. When you join Caterpillar, youre joining a global team who cares not just about the work we do – but also about each other.
UE开发工程师(系统方向)-RD04 北京 全职 职位描述 岗位职责1、玩法系统开发:负责游戏核心 Gameplay 系统的设计、实现与优化,包括背包系统、交互系统、AI 行为等;2、框架与工具搭建:参与 Gameplay Ability System(GAS)、行为树、状态机等核心框架的搭建与维护,开发提升团队效率的编辑器工具;3、跨团队协作:与策划、美术、TA 紧密配合,将设计文档转化为可落地的技术方案,确保玩法体验的流畅性与表现力;4、性能优化:针对 Gameplay 逻辑进行性能分析与调优,包括蓝图与 C++ 的合理拆分、Tick 优化、内存管理等;5、技术驱动:积极引入 AI 辅助开发工具与 Vibe Coding 工作流,提升个人与团队的编码效率与迭代速度。 职位要求 岗位要求1、5 年及以上游戏开发经验,参与过至少一款完整上线项目;3 年及以上 Unreal Engine 开发经验,深入理解 Engine 架构与 Gameplay 框架;2、精通 C++ 与 Blueprint 混合编程,能独立设计并实现复杂 Gameplay
APP研发全栈工程师(游戏引擎 + 跨平台APP引擎 + AI/Agent) Beijing Experienced Full-time Responsibilities 岗位职责负责移动端(iOS/Android)及跨平台APP的全栈研发,覆盖客户端、服务端、接口设计与落地,独立完成从需求分析、架构设计到开发、联调、上线的完整流程。熟练运用主流游戏引擎与APP常用跨平台引擎,根据项目特点选择并落地技术方案(游戏类功能、高性能渲染、复杂交互、业务型APP等场景)。参与或主导AI相关功能研发,包括但不限于:大模型/Agent接入、本地/云端推理、智能对话、内容生成、推荐、自动化流程等,完成Agent编排、工具调用、记忆管理、多Agent协作等核心能力建设。负责前后端一体化架构设计,优化性能、内存、包体、启动速度与用户体验,保障高并发与稳定性。与产品、设计、服务端、算法、测试等团队紧密协作,推动需求落地,输出技术方案与技术文档。关注行业前沿技术(游戏引擎新特性、跨平台框架演进、AI Agent框架、端侧大模型等),持续优化技术栈与研发效率。 Qualifications 任职要求必备技能计算机相关专业本科及以上学历,3年以上移动端/全栈开发经验,有完整APP从0到1或复杂功能迭代经验。游戏引擎:熟悉至少一款主流游戏引擎(Unity / Unreal Engine / Cocos 等),掌握C#/C++开发,了解渲染管线、资源管理、性能优化、跨平台发布。APP常用引擎/框架:精通至少一种主流跨平台方案(Flutter / React Native / uni-app / 原生+混合等),熟悉对应语言(Dart / JS/TS / Kotlin/Swift),具备独立完成复杂业务页面与原生桥接能力。全栈能力:具备服务端开发经验(Node.js / Go / Python / Java 任一),熟悉RESTful/gRPC接口设计、数据库(MySQL/PostgreSQL/MongoDB/Redis)、基础云服务与部署。AI
显示系统工程师 北京 全职 智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化 职位描述 光学与显示系统架构设计:主导 AI 眼镜前沿显示方案(如 Micro-LED / Micro-OLED / LCoS 等)与光波导(阵列/几何波导、衍射波导)的技术评估与系统集成。光机与显示模组全流程协同开发:负责从光学仿真(LightTools/CodeV)、光机(Light Engine)微型化设计、到显示驱动板(Driver Board)协同开发的闭环落地。前沿技术攻坚与指标对齐:熟悉高环境光下入眼亮度、透过率、杂散光抑制、色彩均匀性等核心技术瓶颈,确保显示效果与佩戴舒适度的平衡。跨团队与供应链协同: 对内:紧密协同硬件架构、结构攻克微型化堆叠、散热及整机重量红线;配合软件团队调优显示驱动与画质算法。 对外:与显示面板、光机、波导等核心供应商的技术对接、联合开发(JDM)。 职位要求 学历背景:统招本科及以上学历,光学工程、光电信息、物理学、电子工程等相关专业。工作经验:5 年以上消费电子光学显示或AR/VR近眼显示(Near-Eye Display)行业研发经验,具备从 0 到 1 成功量产经验者优先。专业技能: 精通近眼显示光学理论,熟悉微显示器件(Micro-LED/OLED)特性及驱动架构。 熟练掌握主流光波导(如衍射波导、表面浮雕光栅、几何/阵列光波导)的光学原理及测试评估方法。 熟练使用至少一种光学仿真软件(如 LightTools, Zemax, CodeV)及常规电路/结构辅助工具。综合素养:对穿戴设备的微型化、低功耗有深刻理解;具备优秀的供应商技术谈判与项目推动能力。 投递...