智能DCC产品运营-懂车帝 北京、上海、广州 社招 全职 职位 ID:A252858 职位描述 1、负责DCC、外呼类产品的运维管理:通过运营手段优化产品的接通率、稳定性、有效通话率等关键指标;2、产品迭代迭代:深入调研客户使用场景与痛点,精准提炼主机厂/商户线索后链需求,输出优化产品需求并推动产品迭代;3、产品GTM:制定清晰的产品GTM策略,能协同各方达成GTM目标;4、产品协同:协同其它AI、广告类产品完成创新模式的设计、商业化包装与GTM;5、运营体系标准化建设:沉淀商户运营方法论与SOP,包括产品使用指南、培训体系、问题解决方案、活动运营模板等,提升团队运营效率与可复制性。 职位要求 1、本科及以上学历,5年及以上汽车营销类产品运营的经验,有较强数据运营分析工作经验;2、有优秀的沟通能力,抗压能力,具有较强的跨部门沟通协调能力,能独立承担复杂项目并拿到结果;3、有优秀的逻辑能力和流程化思维,有较强的项目管理能力;4、结果导向,自驱力强,能快速响应行业变化与商户需求;5、有toB商业化产品0-1经历的是加分项。 投递...
商业产品策略运营(履约及用户运营方向)-懂车帝 上海、北京 社招 全职 职位 ID:A123007 职位描述 1、构建交易全链路漏斗转化体系,聚焦“提单-支付-核销-审核”关键节点,制定人机协同提效策略,提升各级转化效率及收入达成;2、统筹履约全周期运营,建立“核销-审核-补贴”标准化SOP,优化风控审核机制与BPO人效,保障履约准确度、时效性及资金安全;3、规划懂车帝/抖音双端原生触达与AI干预策略,设计智能DCC/IM交互逻辑及场景化服务触达,推动产品能力迭代与自动化率提升;4、管理与赋能BPO团队(网销/审核),制定精细化排班、话术质检及奖惩体系,通过工具赋能实现促转及召回策略高效落地;5、建立交易履约数据监控体系,基于漏斗数据与用户反馈驱动反作弊策略及流程优化,提升用户体验闭环与商业效率。 职位要求 1、本科及以上学历, 3年以上互联网交易履约、用户运营或平台运营经验,具备“支付-核销-售后”全链路实战经验;2、具备强SOP设计与BPO团队管理能力,能通过策略优化与工具应用显著提升人效;3、结果导向、逻辑缜密、抗压性强,具备敏锐的数据洞察力及跨部门协同能力。 投递...
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we
3D Data Engineer3D数据工程师 Beijing, Hangzhou, Shanghai Experienced Full-time Responsibilities 负责为下一代动态3D生成模型,构建以3D引擎为核心的数据合成、采集与处理平台。核心职责:1、数据合成: 主导开发基于游戏引擎的(程序化)内容生成流程,自动化合成大规模、多样化的3D训练场景与交互事件;2、数据采集与工具链: 构建数据采集工具链,支持从3D引擎项目进行录制,以及对现有程序进行录制,提取环境、状态、行为序列等交互数据;3、质量与模型闭环: 建立数据的质量监控与验证体系,并与模型团队协作,构建高效的数据-模型迭代闭环。 Qualifications 1、具备为AI应用构建3D引擎数据管道的直接经验:为自有项目构建数据生成与录制流程;2、精通至少一种商业引擎的工具链开发,并熟练掌握DCC工具的脚本化编程;3、扎实的软件工程能力与分布式数据处理经验;4、具备自动驾驶、机器人世界模型数据平台开发经验者优先。 Apply...
3D生成算法部署工程师(图形学方向) Beijing, Shanghai Experienced Full-time Responsibilities 1. 负责 3D AIGC / 3D生成算法 的工程化部署与落地,包括推理、服务化与生产环境集成 ;2. 负责 3D资产处理 Pipeline 的开发与维护,包括: - 网格处理 - UV 展开与贴图处理 - 几何清理与修复 - 格式转换 - 骨骼与动画数据处理 3. 基于 Blender 等 DCC 工具进行自动化开发与流程搭建 ;4. 优化大规模
3D 数据工程师(游戏引擎数据采集与资产方向) Shanghai, Beijing Experienced Full-time Responsibilities 职位概述负责为下一代 3D 世界模型构建以游戏引擎为核心的数据合成、采集、资产解析与处理能力,为模型提供可用于理解环境、预测状态变化和学习交互行为的训练与评测数据。工作对象覆盖 Unreal Engine、Unity、RE ENGINE,以及 Anvil、Katana Engine 等商业自研引擎。核心职责1、开发基于游戏引擎的程序化内容生成流程,批量构建多样化的 3D 场景、角色状态与交互事件。2、从自有项目及第三方游戏中采集环境、相机、对象状态、角色动作和行为序列等数据。3、构建基于行为树的自动化采集系统,驱动角色完成自动探索、任务执行、环境交互与连续录制。4、解析并提取模型、贴图、材质、骨架、动画、地形等游戏资产,恢复其层级与依赖关系。5、建立运行时对象与离线资产的关联,保证多模态数据的时序同步、空间对齐和语义一致性。6、建设自动化处理和质量验证流程,并与算法团队形成数据与世界模型迭代闭环。 Qualifications 1、具备面向世界模型、具身智能、计算机视觉或机器人的 3D 数据管道开发经验。2、熟悉 Unreal Engine、Unity 或其他商业游戏引擎中的至少一种。3、具备扎实的 C++ 或 Python 工程能力,以及大规模数据处理经验。4、理解 3D 场景、相机、坐标变换、网格、材质、骨骼动画和蒙皮等基础知识。5、具备游戏工具开发、Modding等开发经验,能独立完成技术分析、开发、实机验证和数据验收。6、能够分析资源格式、序列化结构及资产依赖,并熟悉至少一种 DCC 工具的脚本化工作流。加分项1、有 Unreal Engine、Unity、RE ENGINE 或商业自研引擎的数据采集、资产解析经验。2、熟悉实时图形渲染、GPU