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Dcc Jobs In China - 43 Job Positions Available

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1 – 20 of 43 jobs
XPENG jobs

DCC专员/主管(天津) 天津 全职 营销服板块 职位描述 岗位职责:1、负责汽车之家、懂车帝、易车等垂媒平台日常运维,对运营结果负责;2、通过电话及网络媒介对线上留资客户进行一级顾虑解答(包括产品亮点、销售政策等);3、邀约客户到店进行试乘试驾,积极促成订单达成。任职要求:1、大专及以上学历;2、沟通能力佳,聪明灵活;3、善于挖掘客户需求,具备汽车行业或电话销售经验优先;4、有新媒体运维经验优先,熟悉汽车销售业务优先。 职位要求 - 投递...

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XPENG  21 days ago
XPENG jobs

DCC专员(派遣) 广州 劳务 营销服板块 职位描述 岗位职责:1、根据公司分配的客户线索,通过电话进行专业沟通,高效邀约客户到店;2、借助企业微信维护客户关系,定期回访跟进,提升客户到店转化率;3、熟练掌握品牌及产品知识,持续优化邀约话术与工作方法;4、完成岗位量化指标,独立完成上级交办的其他工作。岗位要求:1、大专及以上学历,无需具备相关工作经验,内部有完善的入职培训体系;2、普通话标准,表达清晰,性格开朗,具备良好的亲和力与沟通能力;3、工作主动负责,能够适应量化考核的工作节奏。 职位要求 - 投递...

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XPENG  21 days ago
XPENG jobs

DCC专员/主管(沈阳) 沈阳 全职 营销服板块 职位描述 岗位职责:1、负责汽车之家、懂车帝、易车等垂媒平台日常运维,对运营结果负责;2、通过电话及网络媒介对线上留资客户进行一级顾虑解答(包括产品亮点、销售政策等);3、邀约客户到店进行试乘试驾,积极促成订单达成。任职要求:1、大专及以上学历;2、沟通能力佳,聪明灵活;3、善于挖掘客户需求,具备汽车行业或电话销售经验优先;4、有新媒体运维经验优先,熟悉汽车销售业务优先。5、工作地点可以在西青大寺或者空港 职位要求 - 投递...

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XPENG  21 days ago
Avatr Technology Co., Ltd. jobs

DCC外呼运营专家 上海 全职 运营类 本科及以上 职位描述 一、岗位名称DCC外呼运营专家二、核心职责定位:负责DCC外呼业务的策略制定、供应商管理及核心指标达成,确保上游线索生产环节的高质与高效。话术制定:制定整体的外呼话术策略,能够基于客户渠道和客户特征,设定不同的话术体系,保证第一时间留住潜在客户。考核指标监控:基于业务特征,与外呼供应商确认日常DCC外呼运营指标,并保证外呼人员可以高效的执行。业务迭代:通过人工外呼拓展AI外呼等模式的糅合,精进业务内容,寻找适合不同渠道外呼模式。系统功能优化:根据业务需求(如新增标签维度、优化线索分发规则)规划,提出系统优化需求,协调 IT 开发团队调整功能,跟进开发进度与测试效果,确保功能落地符合业务预期。 职位要求 三、任职要求学历背景:统招全日制本科及以上学历,市场营销、信息管理、统计学、商业分析等相关专业优先。工作经验:具备3年以上汽车行业(整车厂、汽车服务平台等)DCC或外呼运营相关经验,熟悉线索清洗、话术设计及外呼KPI考核体系。专业能力:有DCC运营管理或供应商管理经验,能有效推动执行并监控服务质量。综合素养:具备强市场洞察力与创新意识,拥有出色的跨部门沟通协调能力,抗压性强,具有多项目并行的管理能力。 投递...

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Avatr Technology Co., Ltd.  7 days ago
Booming Tech jobs

3D角色专家(人脸/毛发) 杭州 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1 基于项目的目标美术风格,积极与团队协同配合,参与游戏中的高品质写实角色面部/毛发制作。2 参与跟进项目角色面部/毛发技术方案预研和品质标杆制定,以及后续绑定动画流程的交接落地。3 梳理技术流程文档以及规范,支持后续角色毛发量产品控与审核。 职位要求 必要条件:1. 简历需附带作品(至少附带3个次世代写实角色作品);2. 熟练使用相关DCC工具,包括但不限于3Dmax,Maya,blender,zbrush,Substance Painter等。熟悉次世代写实角色制作的相关流程及工具;3. 至少掌握2种DCC毛发制作流程,熟悉虚幻引擎,熟悉Groom毛发流程;4. 熟悉主流写实角色面部的创建流程;5. 能接受不同的创作任务,并根据不同的任务需求,不断学习新的美术工具及表现方法;6. 热爱游戏,工作态度严谨,富有灵活性和责任心;优先条件:7. 美术或设计专业类院校毕业;8. 有5年以上角色制作经验;9. 有国风项目经验者更优;10. 具备良好的团队合作能力及协调沟通能力; 投递...

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Booming Tech  28 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

资深技术美术(技术向)—广州 广州 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 职位描述 1.为风格化 Unity 项目设计、实现并迭代着色器与渲染相关方案,在现有方向上持续改进可维护性与表现稳定性。2.与美术、程序、策划等协作,维护可执行的视觉与技术标准(材质规范、性能预算、验收方式),保证效果在项目中一致、可量产。3.就实现方式、参数控制、优化手段向美术提供可操作的技术指导与反馈(含约束说明与替代方案)。4.编写并维护面向制作组的清晰文档(规范、流程、常见问题)。5.定位性能瓶颈,与跨职能同事共同制定可落地、可扩展的改进方案并推动闭环。 职位要求 3 年及以上游戏行业技术美术经验;有高品质风格化美术项目的量产或上线项目经历优先。能读懂美术意图与游戏风格目标,翻译成引擎里可维护、可扩展的实现路径(着色器、材质方案、渲染特性等)。熟悉 NPR 流程、Unity 引擎及与管线的衔接。1.在场景(光照/大气/植被/特殊材质/地形与批次等)或角色(皮肤毛发/卡通渲染技术等)至少有一项明确长板,并具备工具化、流程化推进经验(规范、检查器、批处理、与 DCC 衔接等)。具备脚本/代码能力者(C#,或至少有一项DCC脚本经验)优先。2.性能意识强:能主动做或配合 GPU/CPU/内存与真机/目标平台的分析与优化,在画质与帧率、包体、加载之间做务实取舍。3.应聘请附作品集/说明:优先包含可核对的项目案例(上线版本、里程碑、或明确职责范围的切片),并简要说明你在每条里的职责、技术方案与结果。4.对市场主流的风格化渲染相关技术和落地方案有持续关注和学习的能力。 投递...

Premium Full-time Unity Dcc
沐瞳科技 (MOONTON Games)  28 days ago
Lilith Games jobs

TA实习生 上海 实习 艺术 - TA 职位描述 1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升产品表现力。2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。 职位要求 1. 大学本科及以上学历,计算机相关专业。2. 对Shader的编写有基础的了解和兴趣,掌握基本的图形学知识。3. 熟练使用Unity,熟悉C#,有良好的代码规范。4. 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。5. 具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。加分项1. 有Unity3D比较完整的项目或Demo开发经验。2. 了解3D建模软件(如Maya、3DS Max或Blender)和其他DCC软件。3. 附比较完整作品。 投递...

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Lilith Games  28 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【Lovania】资深技术美术 急招 广州 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 职位描述 1、为风格化 Unity 项目设计、实现并迭代着色器与渲染相关方案,在现有方向上持续改进可维护性与表现稳定性;2、与美术、程序、策划等协作,维护可执行的视觉与技术标准(材质规范、性能预算、验收方式),保证效果在项目中一致、可量产;3、就实现方式、参数控制、优化手段向美术提供可操作的技术指导与反馈(含约束说明与替代方案);4、编写并维护面向制作组的清晰文档(规范、流程、常见问题);5、定位性能瓶颈,与跨职能同事共同制定可落地、可扩展的改进方案并推动闭环。 职位要求 1、3 年及以上游戏行业技术美术经验;有高品质风格化美术项目的量产或上线项目经历优先;2、能读懂美术意图与游戏风格目标,翻译成引擎里可维护、可扩展的实现路径(着色器、材质方案、渲染特性等)。熟悉 NPR 流程、Unity 引擎及与管线的衔接;3、在场景(光照/大气/植被/特殊材质/地形与批次等)或角色(皮肤毛发/卡通渲染技术等)至少有一项明确长板,并具备工具化、流程化推进经验(规范、检查器、批处理、与 DCC 衔接等);4、具备脚本/代码能力者(C#,或至少有一项DCC脚本经验)优先;5、性能意识强:能主动做或配合 GPU/CPU/内存与真机/目标平台的分析与优化,在画质与帧率、包体、加载之间做务实取舍;6、对市场主流的风格化渲染相关技术和落地方案有持续关注和学习的能力。 投递...

Premium Full-time Unity Dcc
沐瞳科技 (MOONTON Games)  28 days ago
Koch jobs

Location(s) ChengDu, Sichuan, Sichuan Company Molex Career Field Supply Chain Job Number 183859 What You Will Do Trusted Cross-Functional Advisor Serve as a cross‑functional consultant and trusted advisor on supply chain, manufacturing, and digital transformation initiatives,

Koch  23 days ago
Koch jobs

Location(s) ChengDu, Sichuan, Sichuan Company Molex Career Field Supply Chain Job Number 184708 Your Job The owner of the framework for GSOP&E DCC (Document Control Center) and is responsible for GSOP&E DCC processes establish and maintenance, to ensure

Koch  23 days ago
Papergames jobs

技术美术-特效-无限暖暖 上海 全职 技术研发类 职位描述 1.制作过场动画解算的内容2.制作特效粒子的mod使特效表现更加智能3.制作场景中的动态效果如瀑布,龙卷风4.制作场景中的粒子交互表现如树叶交互,旗子交互5.制作特效的材质 职位要求 1.熟练使用UE引擎的Niagara系统2.熟悉UE引擎的材质系统,熟悉PBR3.熟练使用UE的蓝图功能4.熟悉DCC工具使用,会使用DCC工具进行物理解算5.有良好的数学基础6.有良好的团队意识 投递...

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Papergames  22 days ago
深圳市创梦天地科技有限公司 iDreamsky Technology jobs

技术美术(卡拉彼丘) 深圳 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 职位描述1、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范;2、负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作;3、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在平台有高品质的美术表现效果;4、跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法。 职位要求 1、3年以上游戏技术美术相关从业经验,完整参与过至少一款游戏项目的开发,有UE4 大世界项目开发经验者优先;2、较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;3、熟悉AAA游戏中常见的渲染技术,在某些领域能有很深入的了解,如角色、场景和粒子特效渲染技术等;4、熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂的Shader;5、熟悉常用美术工具DCC-3DsMax、Maya、Houdini、SP/SD等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验;6、具备良好的分析解决问题能力,责任心强,自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神;擅长写实风格的效果开发,有3A游戏研发经验者优先。 投递...

Premium Full-time
深圳市创梦天地科技有限公司 IDreamsky Technology  22 days ago
Papergames jobs

动画 TA-动画向-恋与深空 上海 全职 技术研发类 职位描述 1.开发和维护动画工作流,包括不限于动画状态机,动画蓝图,以及sequence等2.负责解决美术工具日常使用中遇到的问题,为动画师提供技术支持3.持续开发和优化先有工作流,提高效率,优化美术效果4.负责与其他开发环节对接,测试联调 职位要求 1.精通各类美术制作流程,熟练掌握主流Dcc美术软件,至少精通一种(maya或max)的动画工具和技术2.了解美术个环节的制作流程3.精通动画蒙皮,面部表情绑定,max和maya绑定精通4.熟练使用c#、python编程语言5.熟练使用unity、Unreal的引擎,有相关开发经验,并精通动画系统6.良好的团队合作和沟通能力 投递...

Premium Full-time
Papergames  22 days ago
Papergames jobs

生态NPC配置-无限暖暖(星叠) 上海 全职 美术类 职位描述 1. NPC动作库管理:实时跟进局内NPC动作库的收集、分类、规划审核等资源管理工作,确保NPC的资源结构干净有序、可视化清晰易懂,持续提高后续配置和资源选择工作的效率2. 根据NPC生态设计案和策划案以及结合动作库拆分版本NPC动作资源3. 根据NPC生态设计部署配置NPC进引擎4. 协作与优化: 和团队成员密切沟通对齐制作内容和方向,配合版本debug确保bug按时保质的被修复。 职位要求 1. 拥有基本的设计和美术功底,八大美院优先2. 社会学基础认知,能够深入分析和理解不同社会人群的运作、生产和习惯,对事物观察细致3. 有比较成熟的制片管理经验,能够对逻辑清晰、高效的操作表格整理表格4. 软件工具:必备:Unreal Engine , P4 , Excel;加分:maya 等DCC软件经验5. 经验与作品:1-3年美术制片、策划、动画相关经验,参与过游戏资源类管理NPC 策划经验优先加分项:1. 有独立创作漫画或世界观架构经验2. 熟悉游戏制作全流程 投递...

Premium Full-time
Papergames  22 days ago
Papergames jobs

3D场景模型(资深/专家)-UE5在研 上海 全职 美术类 职位描述 1.制定场景资产美术标准:制作核心场景资产,包括城市建筑模块,自然地貌相关;2.配合其他岗位完成场景美术风格定调;3.能学习新的引擎技术,整合外包资源,优化迭代材质效果,搭建写实场景模块化资产库,把控引擎内场景第一道美术质量关。 职位要求 1.具备扎实的色彩理论、形状语言和比例把控能力,精准还原原画或概念设计;2.能独立主导大场景整体规划,制定写实场景模块化规范、资产复用标准;3.熟悉UE5引擎地编、烘焙、植被系统,材质,PBR流程,及相关各DCC软件。 投递...

Premium Full-time
Papergames  22 days ago
Papergames jobs

3D场景地编(资深/专家)-UE5在研 上海 全职 美术类 职位描述 1.写实风格游戏关卡整体布局、场景地块规划、道路建筑及自然地貌整体搭建;2.制作关卡写实美术标杆,UE5内统筹资产,关卡,灯光,大气,后期等模块,打造高沉浸、符合项目的真实场景氛围;3.制定地编美术规范,平衡玩法,美术表现与性能。 职位要求 1.熟悉UE5引擎材质,灯光,后处理,关卡,地形,植被系统及相关优化手段;2.扎实写实审美,构图能力.具备大型开放世界地块统筹、分区规划、自然地貌、光影气候氛围把控;3.能对齐策划玩法与美术叙事需求,擅长写实关卡节奏与空间叙事;4.熟悉美术相关DCC软件应用。 投递...

Premium Full-time
Papergames  22 days ago
Papergames jobs

3D动作设计师-UE写实在研 上海 全职 美术类 职位描述 1,负责制作符合项目风格的高品质动画,落实Gameplay效果;2,负责把控动画外包品质和进度,协调并保持外包管线顺利推进;3,帮助团队成员提升动画品质;4,与武指密切沟通,完整跟进动作捕捉;5,为负责管线制定工作计划,与上下游团队保持紧密协作; 职位要求 1、8年以上游戏动画经验,5年以上研发岗位经验;对动作游戏有深刻理解且兴趣浓厚,熟悉开发流程,精通战斗/3C其中一个或多个模块的动作设计和制作;熟悉生产流程,对效果的技术实现有清楚认识;熟悉UE5动画模块,了解状态机;2、动画功底扎实,熟练掌握人体运动规律,具备优秀的审美能力和强烈的镜头感;动作设计优秀,战中动作节奏感强,具备张力,善于利用动画塑造人物性格;3、精通MAYA/Motionbuilder等DCC,具备完整的动捕及后期数据处理经验;4、具备优秀的沟通能力,团队意识强;能独立对接及合理拆分动画需求,并与策划程序合作联调;5、重视细节,对动画保持热情和品质追求,敢于自我挑战;6、有时间意识,保证团队工作质量和效率,确保开发节点;7、善于学习和总结,乐于分享,能承受压力,有管理经验优先;8、简历烦请附带作品(动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(Mp4/AVI/Wmv/Mov)注:有3A经验项目或者知名影视作品优先 投递...

Premium Full-time
Papergames  21 days ago
Meshy LLC jobs

Who You Are You are a motivated student or recent graduate who is passionate about building systems — someone who gets excited about automating workflows, writing clean and reliable code, and making complex pipelines actually work.

Meshy LLC  21 days ago
Lilith Games jobs

关卡美术组长(欧美卡通SLG) 急招 上海 全职 艺术 - 3D地编 职位描述 1. 全流程地编落地:负责SLG项目(大地图沙盘、主城/基地、战斗副本)的全流程关卡美术制作。从灰模搭建、资产布局、地形编辑、材质混合到最终灯光渲染与后期处理,确保画面达到项目标杆。2. 环境叙事与气氛营造:基于欧美现代写实世界观设定,通过物件摆放、战损/岁月痕迹刻画、光影气氛营造等手法进行环境叙事,提升场景的合理性与沉浸感。3. 关卡设计协作:具备优秀的关卡设计思维,能与策划、原画紧密协作,在保证SLG玩法(如行军路线、资源地块差异、视野遮挡等)的基础上,对策划需求提出合理的美术优化建议并迭代完善。4. 管线与性能优化:与TA协作,参与制定并优化3D地编工作流程;在保证极高美术品质的前提下,严格把控场景性能要求(LOD规划、DrawCall控制、内存管理等),完美适应SLG大地图视角的无缝缩放与同屏极限。5. 资产统筹与质量把控:持续关注行业最新引擎技术动态,主动发现管线痛点并提出解决方案;协助建立场景资产规范,并在制作链路中把控上下游(如3D物件资产)的最终引擎呈现质量。 职位要求 1. 经验与背景:5年以上游戏地编/关卡美术经验,至少经历过1款完整研发周期的项目落地;有SLG大地图/沙盘制作经验者优先。2. 美术功底:美术相关专业毕业,具备扎实的美术基础,对色彩、光影、构图及空间透视有极高的敏锐度与审美能力。3. 题材驾驭:热爱游戏,熟悉欧美现代写实/街头、西部或现代战争题材;对复杂的自然生态(如地形地貌、植被群落)与人文建筑环境(如城市废墟、战术营地等)有丰富的知识储备和深度还原能力。4. 引擎与工具:精通 Unity 引擎(熟悉HDRP/URP管线及场景烘焙/光照系统),熟练掌握相关地编插件;熟练使用常用DCC工具(Max/Maya/Blender/Zbrush/SP/SD等)进行必要的资产修改与测试。5. 沟通与驱动力:简单真诚,责任心极强,具备成熟的上下游沟通经验与耐心友善的表达方式;执行力强,有极强的主动发现问题并推动解决的闭环意识。 投递...

Lilith Games  21 days ago
XPENG jobs

【27届校招】智能底盘运动控制培训生(悬架) 广州 正式 智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化 - 研发 职位描述 岗位职责:一、电控悬架系统设计与发布方向1、系统大管家: 负责空气悬架、DCC减振器、全主动悬架等电控悬架系统的需求分析、方案定义与技术规格书编写;2、供应商协同: 对接业界顶级Tier 1供应商,推进零部件的开发进度,管理产品开发周期(设计、开模、打样、交样);3、跨部门集成: 协同总布置、电子电气架构(EEA)、软硬件团队,解决悬架系统在整车搭载过程中的空间布置、电气接口及功能匹配问题。二、电控悬架标定与测试方向1、给底盘注入灵魂: 参与电控悬架软件控制策略在实车上的标定与调优,打造不同驾驶模式下(如运动、舒适、越野)的极致驾乘体验(Ride & Handling);2、主客观评价: 配合VD进行车辆主观评价,使用专业仪器采集客观数据并进行分析,优化底盘动态性能;3、全场景测试: 参与HIL(硬件在环)测试、台架耐久测试,以及“三高”实车路试(黑河极寒冬标、高原标定等),解决实车测试中的软硬件Bug。 职位要求 1、学历要求: 本科及以上学历(硕士优先),2026/2027届应届毕业生, 车辆工程、自动化、控制理论与控制工程、机械电子工程、电子信息等相关专业。2. 知识与理论基础-具备扎实的车辆动力学基础,了解汽车底盘(制动、转向、悬架)的基本结构与工作原理;-具备扎实的自动控制原理基础,理解常见的控制算法(如PID控制,了解LQR、MPC等现代控制理论更佳)。3. 核心技能(满足以下其一即可)-偏算法方向: 熟悉 Matlab/Simulink/Stateflow 等工具,能在学校课题中进行简单的建模与仿真验证。-偏软件方向: 具备良好的 C/C++ 编程基础,了解微控制器(MCU)和嵌入式系统原理。4. 绝对加分项(优先录用条件)-有大学生方程式赛车(FSC/FSAE)、智能车竞赛、机器人大赛等参赛经验并担任相关技术骨干者优先!-有底盘电控悬架(DCC、AS、主动悬架等)相关实验室课题研究,或相关车企/Tier1实习经验者优先;-了解汽车CAN/LIN总线通信,或对 AUTOSAR 架构、ISO 26262 功能安全有初步概念者优先。

Premium Full-time
XPENG  19 days ago

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