后训练桌面端工程师 北京、上海 社招 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位背景我们在为大模型做「移动 & 桌面 & Web 应用开发」方向的后训练(SFT / RL / Agent 评测)。桌面端是当前模型能力最薄、但用户最在意的一块 —— Windows / macOS / Linux 三个平台、Electron / Tauri / Qt / 原生框架五花八门、还要跟图形栈(wgpu / Skia
后训练技术美术工程师 北京、上海 社招 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位背景我们在为大模型做「Web 应用开发」方向的后训练(SFT / RL / Agent 评测),其中 Web 3D 是单独拎出来的一条线 —— 涵盖着色器语言、图形API、上层工具库、资产,这一类任务对模型既考视觉审美又考数学和图形学,造数据和搭评测都比常规前端难一个量级。模型能力的上限,本质上由训练数据和评测体系的质量决定,而 Web 3D 这种代码能跑只是开始、渲染对不对、性能好不好才是关键的领域,造数据和搭评测的工程难度并不比训模型低。我们需要一位真正懂 Web 3D 与图形的工程师,把数据合成、渲染、评测这条链路做扎实。- 着色语言:GLSL ES 3.0、WGSL、TSL(Three.js Shader Language)- 图形API:WebGL 1/2、WebGPU、Canvas2D- 工具库:Three.js、React
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we
Windows APP 开发 深圳 全职 智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化 职位描述 1.负责联想Windows App开发与调试工作。2.负责Windows端camera视频流的读写。3.负责集成Windows端的AI SDK。4.负责与其他function team进行合作与接口对接 职位要求 1.本科及以上学历,5年以上Windows App开发经验2.精通C++ Win32 API开发3.精通Windows的C#、WPF开发4.熟悉Windows音视频开发5.熟悉Windows的OpenGL、DirectX开发6.有跨平台开发经验优先,例如IonicJS、ElectronJS7.有前端开发经验优先,例如ReactJS或React 投递...
C++开发工程师 上海 正式 软件类 职位描述 1. 负责3DGS(3D Gaussian Splatting)相关桌面端工具链的开发与优化,聚焦于三维重建数据处理全流程的桌面应用实现2. 负责点云、图像等多源数据的解析、预处理、可视化桌面工具开发,支持大规模三维场景的交互式构建与展示3. 参与3DGS算法工程化落地,包括模型训练效率优化、实时渲染引擎集成、数据格式转换等桌面端工具开发4. 设计并实现用户友好的桌面应用界面,优化交互体验,提升工具易用性5. 协助构建自动化测试与性能评估工具,保障桌面端工具链稳定性与迭代效率6. 负责桌面应用的打包、部署与跨平台兼容性优化(Windows/Linux/macOS) 职位要求 1. 计算机、软件工程、电子信息、数学等相关专业硕士及以上学历;2. 编程和算法基础扎实,熟练掌握C++(C++11及以上标准),熟悉STL容器与算法,具备良好的代码风格;3. 熟悉桌面应用架构设计,了解MVC/MVP等设计模式在桌面开发中的应用;4. 掌握至少一门脚本语言(Python/Shell),能独立编写数据处理或自动化脚本;5. 熟悉软件版本管理工具(Git/SVN),了解CI/CD流程者优先;6. 熟悉桌面应用打包部署流程(如CMake、CPack、NSIS、Inno Setup等),了解跨平台编译与依赖管理;7. 了解3D计算机视觉基础(如相机标定、点云处理、三维重建)者优先;8. 有图形学相关经验(OpenGL/Vulkan/DirectX)或GPU加速(CUDA)开发经验者优先。 投递...
3D渲染工程师 上海 正式 算法类 职位描述 1. 渲染技术研发:参与核心渲染引擎的开发与维护,编写高效的 Vertex / Fragment / Compute Shader,实现前沿的视觉特效。2. 画质与效果实现:协助团队实现逼真的光影效果,包括 PBR(基于物理的渲染)、光线追踪、全局照明、阴影算法及后处理特效。3. 性能分析与优化:在导师指导下,使用图形分析工具对渲染管线进行性能瓶颈分析,针对 GPU/CPU 进行耗时与内存优化。4. 前沿渲染探索:研究并复现业界前沿的图形学论文,探索 离线渲染与实时渲染结合、AI+渲染等前沿技术的落地应用。 职位要求 1. 教育背景:计算机、软件工程、应用数学、数字媒体技术等相关专业,硕士及以上学历。2. 编程基本功:精通 C/C++,具备扎实的数据结构与算法基础,拥有良好的面向对象设计思维与代码规范。3. 数学功底扎实:熟练掌握 线性代数、3D几何、三维空间转换、微积分 及计算机图形学基础理论。4. 图形API与Shader:了解至少一种现代图形API(如 Vulkan、DirectX 12、Metal 或 OpenGL/WebGL),理解 GPU 硬件架构与渲染管线。5. 科研与项目:在校期间有自研玩具渲染器(Software Rasterizer/Ray
Company Description About the Role You’ll architect high-performance effect rendering pipelines and intuitive toolchains that accelerate effect development, unlock creative expression, and ensure seamless integration across platforms and devices. Your work will directly enable Canva’s global