Job Description About the Role/Specialty As a Senior Engineer on the Native Video team, youll be at the epicentre of revolutionary technology development that will reshape how video content is created and rendered within Canvas ecosystem.
后训练桌面端工程师 北京、上海 社招 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位背景我们在为大模型做「移动 & 桌面 & Web 应用开发」方向的后训练(SFT / RL / Agent 评测)。桌面端是当前模型能力最薄、但用户最在意的一块 —— Windows / macOS / Linux 三个平台、Electron / Tauri / Qt / 原生框架五花八门、还要跟图形栈(wgpu / Skia
后训练技术美术工程师 北京、上海 社招 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位背景我们在为大模型做「Web 应用开发」方向的后训练(SFT / RL / Agent 评测),其中 Web 3D 是单独拎出来的一条线 —— 涵盖着色器语言、图形API、上层工具库、资产,这一类任务对模型既考视觉审美又考数学和图形学,造数据和搭评测都比常规前端难一个量级。模型能力的上限,本质上由训练数据和评测体系的质量决定,而 Web 3D 这种代码能跑只是开始、渲染对不对、性能好不好才是关键的领域,造数据和搭评测的工程难度并不比训模型低。我们需要一位真正懂 Web 3D 与图形的工程师,把数据合成、渲染、评测这条链路做扎实。- 着色语言:GLSL ES 3.0、WGSL、TSL(Three.js Shader Language)- 图形API:WebGL 1/2、WebGPU、Canvas2D- 工具库:Three.js、React
Company: Qualcomm China Job Area:Engineering Group, Engineering Group Software Engineering General Summary: Interested in enabling next generation graphics, games, ray tracing, machine learning, image and video processing, even Mars drones? In the GPU Developer Tools team,
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we
Windows APP 开发 深圳 全职 智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化 职位描述 1.负责联想Windows App开发与调试工作。2.负责Windows端camera视频流的读写。3.负责集成Windows端的AI SDK。4.负责与其他function team进行合作与接口对接 职位要求 1.本科及以上学历,5年以上Windows App开发经验2.精通C++ Win32 API开发3.精通Windows的C#、WPF开发4.熟悉Windows音视频开发5.熟悉Windows的OpenGL、DirectX开发6.有跨平台开发经验优先,例如IonicJS、ElectronJS7.有前端开发经验优先,例如ReactJS或React 投递...
C++开发工程师 上海 正式 软件类 职位描述 1. 负责3DGS(3D Gaussian Splatting)相关桌面端工具链的开发与优化,聚焦于三维重建数据处理全流程的桌面应用实现2. 负责点云、图像等多源数据的解析、预处理、可视化桌面工具开发,支持大规模三维场景的交互式构建与展示3. 参与3DGS算法工程化落地,包括模型训练效率优化、实时渲染引擎集成、数据格式转换等桌面端工具开发4. 设计并实现用户友好的桌面应用界面,优化交互体验,提升工具易用性5. 协助构建自动化测试与性能评估工具,保障桌面端工具链稳定性与迭代效率6. 负责桌面应用的打包、部署与跨平台兼容性优化(Windows/Linux/macOS) 职位要求 1. 计算机、软件工程、电子信息、数学等相关专业硕士及以上学历;2. 编程和算法基础扎实,熟练掌握C++(C++11及以上标准),熟悉STL容器与算法,具备良好的代码风格;3. 熟悉桌面应用架构设计,了解MVC/MVP等设计模式在桌面开发中的应用;4. 掌握至少一门脚本语言(Python/Shell),能独立编写数据处理或自动化脚本;5. 熟悉软件版本管理工具(Git/SVN),了解CI/CD流程者优先;6. 熟悉桌面应用打包部署流程(如CMake、CPack、NSIS、Inno Setup等),了解跨平台编译与依赖管理;7. 了解3D计算机视觉基础(如相机标定、点云处理、三维重建)者优先;8. 有图形学相关经验(OpenGL/Vulkan/DirectX)或GPU加速(CUDA)开发经验者优先。 投递...
3D渲染工程师 上海 正式 算法类 职位描述 1. 渲染技术研发:参与核心渲染引擎的开发与维护,编写高效的 Vertex / Fragment / Compute Shader,实现前沿的视觉特效。2. 画质与效果实现:协助团队实现逼真的光影效果,包括 PBR(基于物理的渲染)、光线追踪、全局照明、阴影算法及后处理特效。3. 性能分析与优化:在导师指导下,使用图形分析工具对渲染管线进行性能瓶颈分析,针对 GPU/CPU 进行耗时与内存优化。4. 前沿渲染探索:研究并复现业界前沿的图形学论文,探索 离线渲染与实时渲染结合、AI+渲染等前沿技术的落地应用。 职位要求 1. 教育背景:计算机、软件工程、应用数学、数字媒体技术等相关专业,硕士及以上学历。2. 编程基本功:精通 C/C++,具备扎实的数据结构与算法基础,拥有良好的面向对象设计思维与代码规范。3. 数学功底扎实:熟练掌握 线性代数、3D几何、三维空间转换、微积分 及计算机图形学基础理论。4. 图形API与Shader:了解至少一种现代图形API(如 Vulkan、DirectX 12、Metal 或 OpenGL/WebGL),理解 GPU 硬件架构与渲染管线。5. 科研与项目:在校期间有自研玩具渲染器(Software Rasterizer/Ray
Company Description About the Role You’ll architect high-performance effect rendering pipelines and intuitive toolchains that accelerate effect development, unlock creative expression, and ensure seamless integration across platforms and devices. Your work will directly enable Canva’s global