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Glsl 招聘 在 中国 - 9 Job Positions Available

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1 – 9 的 9 招聘
库洛游戏 KURO GAMES 招聘

在研项目-资深技术美术(角色渲染方向) 广州 技术类 职位描述 1、负责角色渲染管线的开发和优化,实现高品质的卡通渲染效果;2、与美术团队紧密合作,制定并实现符合项目风格的角色渲染方案;3、研究并开发卡通渲染相关技术,如描边、阴影、光照、材质表现等;4、优化渲染性能,确保在不同平台(PC、移动端等)上流畅运行;5、编写和维护相关工具,提升美术团队的工作效率;6、解决美术资源在引擎中的技术问题,提供技术支持。 职位要求 1、对角色设计、色彩理论、光影表现有深刻理解;2、熟悉主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)的渲染管线;3、精通Shader编写(HLSL/GLSL/Cg),能够实现复杂的卡通渲染效果;4、熟练使用各类DCC软件,能够编写脚本或工具(如Python、C#)提升美术工作流程;5、有手绘或3D美术经验者、有二次元游戏或美型人物开发经验者优先。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  24天前发布
Xiaomi 招聘

android框架工程师(图形,动效方向) 南京 社招 全职 职位 ID:A211339A 职位描述 1. 图形功能开发与优化 负责Android系统下图形图像相关模块(GPU/OpenGL/SurfaceFlinger等)的开发和维护 负责Android Graphics子系统整体性能的调试与优化 深入研究Android图形渲染管线,识别性能瓶颈并提出解决方案,提升帧率、降低延迟2. 动效开发 负责小米电视系统动效功能的开发与优化,还原UX团队提供的2D/3D动画效果 负责动效下沉、半下沉等技术方案的实现与落地 负责系统UI动效、转场动画、交互反馈等场景的动效开发与性能调优3. 特效开发 基于OpenGL ES实现高性能2D/3D图形特效 通过自定义View及底层渲染技术实现复杂动效效果(如玻璃动效、毛玻璃特效等) 负责特效/动效的性能与功耗优化,攻关疑难问题 研究图形渲染新技术并应用于产品 职位要求 一、学历与经验 本科及以上学历,计算机、图形学、图像处理、数学、电子工程等相关专业 3年以上Android系统层开发经验,有电视、机顶盒或车载系统开发经验者优先二、编程语言与系统能力 精通C/C++,熟悉Java/Kotlin,具备Android NDK/JNI开发经验 资深的Linux/Unix编程与调试经验 熟悉Android系统架构,有Android Framework开发经验优先三、图形与渲染技术 深入理解Android操作系统图形架构,熟悉SurfaceFlinger、Gralloc、HWC等AOSP图形模块 精通OpenGL ES 2.0/3.0/3.1开发,熟悉Vulkan图形API者优先

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Xiaomi  24天前发布
Canva 招聘

Company Description About the Group/Team Were the Video team within the Design Experience Supergroup, and we’re on a mission to empower every user to tell compelling visual stories through video. We build intuitive, powerful tools and

Canva  19天前发布
Canva 招聘

Company Description About the Group/Team Were the Video team within the Design Experience Supergroup, and we’re on a mission to empower every user to tell compelling visual stories through video. We build intuitive, powerful tools and

Canva  18天前发布
小米科技 Xiaomi Technology 招聘

OS图形渲染引擎研发实习生 热招 北京 校招 实习 软件研发类 职位描述 渲染管线的性能和内存优化 职位要求 有图形专业理论基础,例如GPU原理、着色算法掌握工程开发技术,例如vulkan、GLSL能熟练运用AI工具,例如claude code、codex 投递...

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小米科技 Xiaomi Technology  16天前发布
Bambu Lab 招聘

C++渲染开发工程师 热招 上海 全职 研发 - 软件&嵌入式 职位描述 1. 负责PC(windows/mac/linux)上3D打印软件的三维渲染功能模块的设计与开发;2. 推动统一三维渲染库在各项目中的应用,引入先进渲染技术,优化现有渲染库;3. 优化渲染引擎性能,结合用户反馈迭代渲染功能,优化交互流程,提升用户体验;4. 与产品经理、交互设计等团队协作,将需求转化为渲染技术方案,协同解决跨领域难题。 职位要求 1. 计算机科学、计算机图形学、软件工程等相关专业,本科及以上学历;2. 熟悉C++编程,有2年以上3D渲染相关的开发经验,有大型软件系统的开发经验者优先;3. 具备扎实的计算机图形学知识,熟悉三维渲染原理及常见图形算法;4. 精通至少一种主流图形渲染 API(如 OpenGL、Vulkan),掌握至少一种 GPU 编程语言(如 GLSL),使用过至少一种主流渲染引擎(如Ogre、Bgfx、OpenSceneGraph等);5. 理解渲染引擎内存管理等机制,有性能优化经验,拥有渲染功能开发与性能优化成功案例;6. 学习和动手能力强,乐于挑战新的技术和领域;7. 有良好的沟通表达能力及文档阅读、编写能力,能够独立展开工作。 投递...

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Bambu Lab  12天前发布
库洛游戏 KURO GAMES 招聘

鸣潮-技术特效(UE/Houdini方向) 广州 美术类 职位描述 我们寻找拥有图形学知识背景、具备复杂项目推进经验的资深技术特效师。需要熟悉主流游戏引擎,理解特效与角色、场景、动画、TA、程序及策划之间的协作方式。我们的研发平台是 Unreal Engine。这个岗位不仅需要解决复杂的特效制作问题,也需要把需求、技术路径和验收标准拆清楚,在合理周期内交付完整、稳定、可验证的结果。核心定位是“用技术手段突破视觉上限的特效艺术家”。具体内容:- 高品质特效落地: - 负责战斗、场景氛围、角色技能及 Boss 机制特效的高表现力落地。 - 从最终游戏画面出发拆解需求,不局限于引擎预设,实现体积感、复杂流体、动态破碎等高品质实时效果。 - 对画面表现、功能完整性、性能和后续维护成本负责。- 项目推进与交付: - 负责关键特效模块或项目阶段的交付,明确目标、技术路径、阶段成果、时间节点和验收标准。 - 在制作前完成需求拆解和风险判断,优先验证影响效果成立的关键问题,避免技术路径投入很深但结果偏离需求。 - 组织中间效果验证与最终验收,及时向上下游同步进度、风险和下一步计划。 - 面对需求变化或技术风险,能够判断继续投入、调整方案或及时止损,并对最终结果负责。- 团队协助与专业影响: - 协助团队成员解决复杂制作问题,提供可落地的技术方案、效果判断和制作反馈。 - 通过稳定的项目结果、技术支持和有效沟通建立专业影响力,帮助团队减少返工和重复试错。 - 沉淀特效制作规范、审核标准、性能标准和复盘经验,让成熟方案能够在后续项目中复用。 - 尊重协作边界,协调个人任务、项目支持和团队沟通,降低协作成本。- Niagara、材质与解算: -

库洛游戏 KURO GAMES  12天前发布
沐瞳科技 (MOONTON Games) 招聘

【PC动作】高级引擎开发(渲染向) 上海 互联网 / 电子 / 网游 - 研发 技术岗位 职位描述 1、负责高品质场景的渲染技术研发,地形、植被、大气、体积云、体积雾等核心模块。2、负责光照与全局光照系统的设计、定制和优化,探索并落地Raytracing等前沿实时 GI 技术方案。3、深度参与现代化渲染管线建设,GPU-Driven、Nanite类技术及大规模场景渲染方案。4、基于DirectX 12 等现代图形 API,进行渲染功能开发、底层问题定位及跨平台适配。5、负责 CPU/GPU 性能分析与优化,解决复杂场景下的帧率、显存及渲染稳定性问题。6、与引擎、TA、美术及玩法团队协作,建立渲染模块的技术规范、性能标准和生产流程。7、负责游戏研发领域的新技术和趋势的研究,推动技术创新和落地应用。 职位要求 1、计算机、图形学、软件工程或相关专业,具备扎实的计算机图形学基础。2、拥有5年以上游戏引擎开发经验,对现代PC渲染管线有深入理解,熟悉 GPU-Driven、GI、Streaming等技术。3、在以下方向中至少具备两个方向的深入开发或定制经验: a、高品质地形与大规模植被渲染 b、物理大气散射、体积云、体积雾 c、实时全局光照、阴影 d、Nanite 类渲染方案4、熟悉 Vulkan或DirectX 12,理解现代图形 API 的资源管理、同步及 Pipeline机制。5、熟悉 GPU 架构及常见性能瓶颈,能够使用各种性能查看工具完成性能分析和问题定位。6、具备实际渲染性能优化经验,能够围绕 DrawCall、显存、Shader复杂度及异步计算制定优化方案。7、具备良好的技术沟通和跨团队协作能力,能够独立推动复杂渲染模块落地。加分项1、具备主机或高品质动作游戏项目经验。2、深度参与过自研引擎、Unity SRP/HDRP、Unreal渲染管线的定制。3、有实时

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沐瞳科技 (MOONTON Games)  8天前发布
Booming Tech 招聘

技术美术实习(写实项目) 杭州 实习 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、准确理解工作需求,编写Shader实现美术相关需求、提升现有项目技术在产品中的实际表现。2、根据美术要求进行3dsMax、Maya、Blender及其他生产软件的工具及插件开发。3、协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率;4、配合团队研究新的美术效果,协助设计相应的生产管线。 职位要求 1、掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有一定了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果;2、熟悉主流美术软件,Blender、3dsMax、Maya、ZBrush、Substance Painter等。3、具有良好的审美,了解常规PBR资产基础制作流程规范;4、具有良好的沟通、协作能力和团队精神,思路清晰有耐心;5、熟悉至少一种主流游戏引擎:如Unity3D、Unreal等;6、熟悉设计模式等计算机基础知识,至少可以独立编写一种面向对象的编程语言,如C#、C++等,并且具备一定Debug代码的能力;7、26届或27届,每周实习4-5天,实习3个月以上。 投递...

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Booming Tech  5天前发布

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