作为一名渲染技术美术师,你的主要职责是支持美术团队进行美术资产原型开发,使他们能够在游戏中实现创作。你将与所有美术部门的艺术家合作,从角色、场景、特效到灯光,确保资产符合技术管线的要求。你将与各个艺术部门紧密协作,参与标准化并优化游戏内资产、材质、着色器和可扩展开发管线的生产流程。 在研发部门担任渲染技术美术师,你将向技术美术负责人汇报,并与技术美术、美术和程序团队合作,构建支持游戏美术风格的材质和着色器。你还将参与灯光和资产优化,同时通过开发工具和管线为美术人员提供支持,帮助他们改进工作流程,减少技术障碍和低效环节。在具备渲染基础的同时,若你在 UE5 Niagara 或 UI 技术美术方向有相关经验,将会是加分项。 职责: 维护和制作角色、场景、特效的 Shader 和材质库,支持高质量渲染效果的实现 研究风格化及写实渲染流程,协助优化光照及后处理效果,提升整体视觉表现 参与渲染管线的定制与优化,负责材质及美术资产的性能优化,并使用 profiling 工具进行分析 跟进 UE5 渲染新特性,并在项目中进行合理应用 与美术、程序团队协作,确保渲染方案能够有效落地 岗位要求: 有游戏项目开发经验 3 年及以上相关工作经验 熟悉 UE5 渲染,掌握 HLSL、Unreal Material Editor,具备材质开发与优化经验 熟悉 DCC 工具及资产制作流程,如 Maya、Photoshop、Substance Designer/Painter 对实时光照、着色模型、后处理或风格化渲染有良好理解 具备一定的性能优化经验,熟悉 RenderDoc、Unreal
Job Overview We are seeking an experienced Senior UE5 Open-World Level Artist to join our team and contribute to international AAA game projects. In this role, you will be responsible for building high-quality open-world environments using
引擎研发实习生 - 图形渲染 上海 日常实习生招聘 职位 ID:A19719 职位描述 - 参与研发实时3D引擎的渲染功能 - 根据团队需求和产品规格开发功能,并编写Graphics Test- 协助维护相关渲染功能,并进行改进和优化 职位要求 - 全日制在校大学生,计算机科学、软件工程相关专业在读- 掌握C++、C#等编程语言- 熟悉HLSL等shader编程语言- 了解渲染管线的基本知识- 在图形渲染的某些功能实现上有过深入研究者优先 投递...
TA实习生(27届) 上海 实习 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 实习 职位描述 渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。 职位要求 本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计相关专业;掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter/PS,懂次世代 PBR 基础流程;基础代码:看懂 HLSL/GLSL,会基础
引擎实习生(27届) 上海 实习 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 实习 职位描述 参与实时渲染管线内核迭代:光栅化、延迟渲染、前向管线、全局光照 GI、Lumen / 光线追踪模块 C++ 开发与 BUG 修复;渲染性能排查:使用 PIX/RenderDoc 定位 GPU 瓶颈,优化 Overdraw、DrawCall、显存占用,基于 DX12/Vulkan/Metal 做渲染层优化;前沿图形预研:神经渲染、AI 超分、DLSS、移动端 Vulkan 光追落地验证,自研 BRDF、降噪、大气散射算法原型实现;团队配合:配合 TA 团队,提供底层接口,支撑上层美术渲染需求。文档整理:整理渲染向相关特性,输出引擎渲染配置文档。 职位要求 计算机 / 应用数学
Job Overview We are seeking an experienced Senior UE5 Lighting Artist to join our team and contribute to international AAA open-world game projects. In this role, you will be responsible for the overall lighting design, atmosphere
Company Description About the Group/Team Were the Video team within the Design Experience Supergroup, and we’re on a mission to empower every user to tell compelling visual stories through video. We build intuitive, powerful tools and
技术美术(实习) 杭州 实习 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1. 配合推进引擎功能完善;2. 配合验收、监测、优化游戏性能,配合排查性能瓶颈;3. 制作基础shader;4. 学习开发脚本和插件;5. 配合优化动作、特效效果,为团队提供动画、特效相关工具及编辑器支持。 职位要求 1. 了解主流引擎U3D\UE4的各类渲染特性(光照、材质、特效等);2. 会使用一种主流3D软件(max、maya、blender、SD\SP等);3. 有一定的编码能力(C++、C#、Python等);4. 良好的图形学基础;5. 良好的理解和表达能力。 投递...
3D渲染工程师 上海 正式 算法类 职位描述 1. 渲染技术研发:参与核心渲染引擎的开发与维护,编写高效的 Vertex / Fragment / Compute Shader,实现前沿的视觉特效。2. 画质与效果实现:协助团队实现逼真的光影效果,包括 PBR(基于物理的渲染)、光线追踪、全局照明、阴影算法及后处理特效。3. 性能分析与优化:在导师指导下,使用图形分析工具对渲染管线进行性能瓶颈分析,针对 GPU/CPU 进行耗时与内存优化。4. 前沿渲染探索:研究并复现业界前沿的图形学论文,探索 离线渲染与实时渲染结合、AI+渲染等前沿技术的落地应用。 职位要求 1. 教育背景:计算机、软件工程、应用数学、数字媒体技术等相关专业,硕士及以上学历。2. 编程基本功:精通 C/C++,具备扎实的数据结构与算法基础,拥有良好的面向对象设计思维与代码规范。3. 数学功底扎实:熟练掌握 线性代数、3D几何、三维空间转换、微积分 及计算机图形学基础理论。4. 图形API与Shader:了解至少一种现代图形API(如 Vulkan、DirectX 12、Metal 或 OpenGL/WebGL),理解 GPU 硬件架构与渲染管线。5. 科研与项目:在校期间有自研玩具渲染器(Software Rasterizer/Ray Tracer)、Shader特效开发或图形学课题研究经验。加分项1. 熟悉
As a technical artist, you will develop tools and scripts to aid art asset creation and optimization. You will also help artists prepare art assets for game systems and engines to ensure that our client’s technical
在研项目-图形渲染开发 广州 技术类 职位描述 1、跟进虚幻引擎渲染开发,长期优化如多光源、阴影、全局光照、体积雾、昼夜系统、天气系统、水面、植被等效果。2、充分考虑PC和移动端渲染差异,与美术协作迭代效果并兼顾性能。3、开发引擎工具和插件。 职位要求 1、熟悉计算机图形学,C++/shader/材质开发。2、有一定审美能力,能准确拆分美术需求并开发落地。3、了解ue延迟渲染管线,能进行一定的定制。4、熟悉OpenGL/Vulkan/DX等图形API优先;有github作品优先;有性能优化经验优先。 投递...
在研项目-引擎开发 广州 技术类 职位描述 1.负责虚幻的图形渲染开发及维护,配合其他部门落地具体功能;2.把控多平台游戏开发方案,充分考虑pc和移动平台性能和渲染管线差异,使多端均有较好表现;3.渲染问题排查、性能优化、游戏内崩溃问题处理; 职位要求 1.熟悉虚幻引擎源码,有良好的框架能力和编程习惯;2.熟悉计算机图形学,有Shader开发经验;3.有良好的协作能力,善于沟通; 投递...
技术美术-渲染向 杭州 全职 研发 - 多媒体 / 游戏开发 职位描述 1、根据具体职能,协助引擎团队完成渲染开发及性能优化;2、负责美术技术相关的研究,解决美术团队日常遇到的各种技术问题;3、熟悉并研究自研及第三方引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范,及性能测试工具;6、编写文档,参与TA技术库的建设。 职位要求 1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;3、精通至少一种主流游戏引擎:如Unity3D、Unreal等;4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;6、掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果。 投递...
高级引擎开发工程师(图形方向) 杭州 全职 研发 - 语音 / 视频 / 图形开发 职位描述 我们正在寻找向你一样技术精湛,经验丰富的图形开发工程师加入到我们团队。你将与我们的团队一起,构建属于我们自己的次世代跨平台的游戏渲染模块。我们的挑战是在各个平台中都能获得良好的视觉效果和图形性能,并将前沿的技术带到产品中。我们相信,如果你正在寻找一个能够表达自我并乐于合作的高效团队那么我们将非常适合你。加入后你将会迎接如下机会和挑战:1.为未来产品研究与开发图形学相关的主流算法和前沿技术2.提升引擎在不同平台(PS,XBOX,移动端等)的图形开发能力3.负责引擎渲染系统的性能优化4.紧密与美术配合,和美术负责人一起制定有效的解决方案 职位要求 1.本科及以上学历2.3年及以上相关工作经验3.熟悉任一底层图形API及Shader开发4.有扎实算法基础,精通C/C++5.有扎实的图形学和数学基础6.有出色的沟通合作能力7.对与实时渲染相关的最新技术论文有所了解,比如Siggraph,GDC的论文与讲座8.对前沿技术抱有极高的热情 投递...
技术美术(中台) 杭州 全职 研发 - 多媒体 / 游戏开发 职位描述 1.提供UE动画/材质渲染/粒子特效等关键特性的功能实现,协同工程师完善、优化开发管线和资产生成工具;2.协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率;3.解决美术人员日常遇到的各种技术问题;4.研究学习新技术,新流程,关注解决实际问题并落地;5.优化美术工作流程,开发和维护美术生产相关的效率工具;6.配合团队研究新的美术效果,协助设计相应的生产管线。 职位要求 1.动画向:对主流游戏的角色动画驱动机制有深入理解,且有Unreal动画蓝图或Unity状态机的搭建经验;渲染向:掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果。2.具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;3.具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;4.精通至少一种主流游戏引擎:如Unity3D、Unreal等;5.熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;6.深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法。 投递...
TA实习生 上海 实习 艺术 - TA 职位描述 1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升产品表现力。2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。 职位要求 1. 大学本科及以上学历,计算机相关专业。2. 对Shader的编写有基础的了解和兴趣,掌握基本的图形学知识。3. 熟练使用Unity,熟悉C#,有良好的代码规范。4. 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。5. 具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。加分项1. 有Unity3D比较完整的项目或Demo开发经验。2. 了解3D建模软件(如Maya、3DS Max或Blender)和其他DCC软件。3. 附比较完整作品。 投递...
Unity工程师(小游戏) 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位职责:1. 负责微信小程序游戏各系统的解决方案制定和逻辑编写;2. 协同美术、策划、测试、运维等,完成客户端版本迭代;3. 持续优化客户端开发工作流,维护和研发Unity客户端相关的工具和插件;4. 持续优化客户端性能;5. 能解决Unity客户端疑难杂症,具有快速定位问题、解决问题的能力;任职资格:6. 本科及以上学历,985、211优先;7. 精通C#,熟悉Lua脚本语言,另有其他语言经验更佳;8. 精通Unity引擎架构,对Unity底层有深刻认识,能深度挖掘引擎性能;9. 有一定的图形学基础,熟悉Shader编程;10. 有良好代码习惯,对面向对象思想有较深的理解,熟悉常用的设计模式;11. 有独立完成过中小型项目,或者深度参与过中大型项目者优先;12. 热爱游戏行业且愿意在游戏行业长久发展;我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 投递...
unity 开发工程师(仙魔) 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 项目组在行业内已经有10年的沉淀,期间有过月流水过亿的现象级产品,也有过不断创新的中小型游戏上线。虽然老项目还在持续盈利,但是我们要居安思危、不断进取、紧跟市场的脚步,在这样的背景下,全新项目《新仙魔九界》正式确定为项目组今后的重点发展项目。《新仙魔九界》为中重度RPG,类暗黑玩法,中国水墨风卡炫3D游戏。项目正处于前期探索阶段,会尝试各种有趣酷炫的玩法,也会积极尝试使用更多新技术。期待有意愿的小伙伴加入!岗位职责:1. 负责手游客户端各系统的解决方案制定和逻辑编写;2. 协同美术、策划、测试、运维等,完成客户端版本迭代;3. 持续优化客户端开发工作流,维护和研发Unity客户端相关的工具和插件;4. 持续优化客户端性能;5. 能解决Unity客户端疑难杂症,具有快速定位问题、解决问题的能力;任职资格:6. 本科及以上学历,985、211优先;7. 精通C#,熟悉Lua脚本语言,另有其他语言经验更佳;8. 精通Unity引擎架构,对Unity底层有深刻认识,能深度挖掘引擎性能;9. 有一定的图形学基础,熟悉Shader编程;10. 有良好代码习惯,对面向对象思想有较深的理解,熟悉常用的设计模式;11. 有独立完成过中小型项目,或者深度参与过中大型项目者优先;12. 热爱游戏行业且愿意在游戏行业长久发展;我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 投递...
资深特效设计师(Slots) 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位职责1. 特效战略与体验架构: · 主导制定游戏的全局特效风格与情绪曲线战略,为核心玩法设计定义性的标志特效序列。 · 深度结合数学模型与玩家心理,将 “期待感”、“惊喜感”、“尊贵感” 等关键情绪转化为具体、可执行的特效设计语言。 · 建立并维护公司的特效资产库、设计规范与技术管线,确保多项目品质统一与生产效率。2. 技术驱动与数据验证: · 与开发团队的关键合作伙伴,主导高性能、移动端优先的特效技术方案选型与优化。 · 设计并监控特效的核心效能指标(如对留存时长、付费转化、分享行为的影响),运用A/B测试等数据方法驱动特效迭代。 · 持续探索并引入前沿实时渲染技术(Shader、粒子系统、后处理),攻克视觉表现与性能瓶颈。3. 团队领导与前沿探索: · 负责特效团队的组建、专业能力提升与项目管理。 · 与主美、概念设计师、UI设计师、音效师深度协同,确保最终视听体验的统一与升华。 · 前瞻性研究AI生成、程序化生成等新技术在特效工作流中的应用,推动创意与技术的革新。任职资格1.专科及以上学历;2.必备经验与技能: · 5年以上游戏特效设计经验,至少3年专注于Slots、有成功商业项目全流程主导经验。 · 具备顶尖的视觉表现力、节奏感与叙事能力,精通Spine、Unity、AE、photoshop、动画工具链。
Unity3d引擎专家 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们是波克城市 —— 专注于精品休闲类游戏研发的长期主义团队。旗下捕鱼系列产品多年稳居行业前列,持续运营、持续增长。随着业务规模与用户量不断扩大,我们正在推进新一轮的客户端性能升级及优化。我们诚邀一位具备技术领导力的Unity引擎专家,共同打造新一代高性能游戏体验。岗位职责:1. 针对游戏卡顿等问题,进行定位并提出系统性解决方案,优化游戏内的核心模块;2. 负责游戏全链路性能分析,建立性能指标体系与监控平台;3. 针对项目需求,扩展引擎能力,持续优化Unity引擎实现逻辑、内存管理、渲染性能等,改善游戏运行效率;4. 梳理现有代码架构,识别关键技术问题,推动代码的重构与改造;5. 管理技术团队,制定技术规范,把控代码品质,指导和培养团队成员,提升整体技术水平;6. 撰写技术研究文档、协助制定美术资源规范,开发Unity相关编辑器和辅助工具,提高团队开发效率。任职资格:1. 计算机相关专业,全日制统招本科或以上学历,7年以上游戏开发经验;2. 精通Unity中底层渲染与性能系统,具备帧率、渲染、DrawCall、内存、GC、多线程等方面的深度经验;3. 熟悉 Shader、粒子系统、合批、资源管理、资源加载体系,有复杂项目性能治理经验;4. 较强的工作规划和执行能力,强烈的责任心和抗压能力;5. 热爱研究,有优秀的学习能力和思维能力,有良好的团队沟通和协调能力;我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...