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Shader Jobs In China - 40 Job Positions Available

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Virtuos jobs

PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we

Virtuos  25 days ago
SNK中国 jobs

高级unity3D客户端 北京 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1. 研发跨平台(iOS和Android)移动终端网络游戏产品;2. 持续优化U3D引擎,改善性能、表现和兼容性;3. 优化工作流程,优化编辑器等开发工具,实现新特性,改善易用性,提高研发效率;4. 使用Unity进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术相关 。 职位要求 1、大学本科或以上学历,计算机技术或相关专业;985/211优先;2、3年以上游戏客户端工作经验;3、熟练运用unity中的C#语言撰写客户端代码,熟练运用unity中的内置插件;4、熟悉lua语言,熟悉C++语言,对Unity热更框架有深刻的理解;5、熟悉常用算法及图形学,了解Shader编程,能实现高级特效并优化性能;6、对游戏的玩法及客户端架构有较高的见解;7、具备良好的分析解决问题能力,能独立承担任务和有系统进度把控能力。 投递...

Premium Full-time
SNK中国  25 days ago
Lilith Games jobs

3D角色美术师(都市生活模拟) 上海 全职 艺术 - 3D角色 职位描述 1. 与概念设计师紧密合作,根据游戏设计文档和美术风格指南,独立完成高质量的、富有生命力的手绘模型,确保角色在游戏中的表现力符合预期。2. 与动画师、TA(技术美术)、TD协作,确保角色模型符合动画和引擎技术要求。3. 在开发过程中,积极主动地发现并解决角色制作、资产管理、版本测试中可能出现的技术和美术问题,不断优化现有流程,提高角色管线现有产能和游戏品质。4. 与外包和商务团队紧密协作,把控角色模型的外包品质与效率。5. 持续优化角色资产、并控制性能,确保在休闲模拟养成类游戏的风格和性能要求下达到最佳效果。6. 持续学习和掌握行业最新的3D制作软件和技术,并分享给团队。 职位要求 1. 专业技术能力: - 精通主流3D建模软件(如Max,Maya, ZBrush, Blender等),熟练运用PBR/NPR流程进行角色制作。 - 熟练掌握纹理绘制软件(如Substance Painter, Photoshop等),能够独立完成高品质的贴图绘制。 - 熟悉拓扑结构、UV拆分、法线烘焙等技术,并具备优化模型布线和面数的经验。 - 对人体结构、解剖学有深入理解,能够准确表达角色的形态和特征。 - 有手绘贴图经验或擅长卡通渲染风格,对休闲模拟养成类游戏的卡通风格或Q版风格有深刻理解和表现能力。 - 熟悉游戏引擎(如Unity, Unreal Engine等)中角色资产的导入、材质设置和渲染流程。2. 积极主动解决问题:

Premium Full-time Unreal
Lilith Games  24 days ago
Sharpa jobs

仿真引擎开发工程师 (Unreal Engine/C++) 上海 正式 软件类 职位描述 1. 深度物理引擎集成与仿真架构 (核心攻坚)负责 Unreal Engine 与 外部高精度物理动力学解算器(非 UE 自带 Chaos/PhysX)的底层集成与数据通信。实现渲染线程与物理线程的精准同步,解决刚体动力学、关节约束(Joints/Constraints)及摩擦力模型在仿真环境中的数值稳定性问题。构建确定性(Deterministic)的仿真步长机制,确保仿真结果的可复现性,对齐现实世界的物理参数。2. 传感器仿真与 Ground Truth 生成基于 Unreal 渲染管线开发高保真的传感器模型(RGB Camera, LiDAR, Depth Camera, IMU)。编写自定义 Shader 和 Render Pass,实现语义分割、深度图、光流等 Ground Truth 数据的实时渲染与导出。解决仿真中的传感器噪声模型(Noise Model)与畸变模拟,缩小 Sim-to-Real

Sharpa  24 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

游戏3D特效师 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 公司介绍: 我们是一家致力于创造优质休闲手游体验的中型游戏公司。凭借多样化的项目和稳定的发展模式,我们为全球玩家提供了一系列受欢迎的手机游戏。随着公司业务的拓展,我们现寻找一位有才华的模型设计师,加入我们充满活力的团队,一起打造下一代爆款小游戏。我们,是由25多个成员组成的大家庭,其中不乏资深的全栈程序大牛、中外古今通吃的美术大师、还有鬼点子策划同学、老辣的运营鬼才~我们的目标:- 我们目前制作僵尸like小游戏,致力于开拓不一样的游戏方向,未来希望制作高品质和高口碑的游戏产品我们的团队:- 我们,主要以90后小伙伴为主,氛围融洽,关系简单轻松- 我们,讲究有效沟通,高效执行,快速迭代,拒绝假大空- 我们,不怕失败,不断积累研发经验和做各种尝试的团队最后,如果你拥有足够自驱力、具有足够强的破局能力、学习能力和逻辑能力,欢迎加入!-岗位职责:1. 负责与主美、程序部门沟通,确认输出特效格式和规范;2. 协助完成和优化特效外包的对接及优化;3. 参与对产品相关的特效资源做出合理的优化,使玩家获得良好的交互体验。4. 协助主美完善特效方案。任职要求:1. 全日制统招专科或以上学历,专业美术院校毕业优先;2. 3-5年以上特效工作经验,风格多样化。3. 能够胜任3D(unity+3Dmax),同时对AE特效有一定的了解研究;4. 熟练使用unity引擎制作特效,完全掌握粒子系统、trail组件,能独立完成特效所需的shader制作;5. 熟练使用ps、ae、flash等软件产出所需的特效素材;6. 可以通过手绘设计特效效果优先考虑。7. 具有优秀的色感、节奏感,有自己的审美体系,对Slot游戏有一定得了解和独特得见解。8. 具有较强的沟通能力,执行能力和问题解决能力。 投递...

Premium Full-time
BOKE Technology Co., Ltd  22 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【PC动作】高级引擎开发(渲染向) 上海 互联网 / 电子 / 网游 - 研发 技术岗位 职位描述 1、负责高品质场景的渲染技术研发,地形、植被、大气、体积云、体积雾等核心模块。2、负责光照与全局光照系统的设计、定制和优化,探索并落地Raytracing等前沿实时 GI 技术方案。3、深度参与现代化渲染管线建设,GPU-Driven、Nanite类技术及大规模场景渲染方案。4、基于DirectX 12 等现代图形 API,进行渲染功能开发、底层问题定位及跨平台适配。5、负责 CPU/GPU 性能分析与优化,解决复杂场景下的帧率、显存及渲染稳定性问题。6、与引擎、TA、美术及玩法团队协作,建立渲染模块的技术规范、性能标准和生产流程。7、负责游戏研发领域的新技术和趋势的研究,推动技术创新和落地应用。 职位要求 1、计算机、图形学、软件工程或相关专业,具备扎实的计算机图形学基础。2、拥有5年以上游戏引擎开发经验,对现代PC渲染管线有深入理解,熟悉 GPU-Driven、GI、Streaming等技术。3、在以下方向中至少具备两个方向的深入开发或定制经验: a、高品质地形与大规模植被渲染 b、物理大气散射、体积云、体积雾 c、实时全局光照、阴影 d、Nanite 类渲染方案4、熟悉 Vulkan或DirectX 12,理解现代图形 API 的资源管理、同步及 Pipeline机制。5、熟悉 GPU 架构及常见性能瓶颈,能够使用各种性能查看工具完成性能分析和问题定位。6、具备实际渲染性能优化经验,能够围绕 DrawCall、显存、Shader复杂度及异步计算制定优化方案。7、具备良好的技术沟通和跨团队协作能力,能够独立推动复杂渲染模块落地。加分项1、具备主机或高品质动作游戏项目经验。2、深度参与过自研引擎、Unity SRP/HDRP、Unreal渲染管线的定制。3、有实时 GI、VSM、虚拟纹理、Ray

Premium Full-time API
沐瞳科技 (MOONTON Games)  21 days ago
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Booming Tech jobs

技术美术实习(写实项目) 杭州 实习 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、准确理解工作需求,编写Shader实现美术相关需求、提升现有项目技术在产品中的实际表现。2、根据美术要求进行3dsMax、Maya、Blender及其他生产软件的工具及插件开发。3、协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率;4、配合团队研究新的美术效果,协助设计相应的生产管线。 职位要求 1、掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有一定了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果;2、熟悉主流美术软件,Blender、3dsMax、Maya、ZBrush、Substance Painter等。3、具有良好的审美,了解常规PBR资产基础制作流程规范;4、具有良好的沟通、协作能力和团队精神,思路清晰有耐心;5、熟悉至少一种主流游戏引擎:如Unity3D、Unreal等;6、熟悉设计模式等计算机基础知识,至少可以独立编写一种面向对象的编程语言,如C#、C++等,并且具备一定Debug代码的能力;7、26届或27届,每周实习4-5天,实习3个月以上。 投递...

Premium Full-time
Booming Tech  18 days ago
Desay SV jobs

自动驾驶多模态数据标注平台开发工程师 上海 全职 职位描述 1. 从0到1设计全新全自研多模态(2D/3D/4D/BEV/E2E)一体化标注平台架构;制定统一的数据 Schema,通过高度解耦的插件化架构(Plugin-based),实现现有碎片化二开功能的平滑迁移与收敛;2. 主导自研底层图形学算法落地,利用八叉树、LOD、Web Worker 等技术,攻克千万级(10M+)超大规模点云语义分割中的内存溢出与卡顿瓶颈,保障 60FPS 丝滑交互体验;3. 构建端到端的数据接入与标准化回流闭环;设计高隔离的多租户权限架构与自动化数据校验机制,确保敏感数据在外部供应商环境下的安全防泄露与格式合规; 职位要求 1. 计算机、软件工程、自动化、图形学或相关专业本科及以上学历;2. 编程语言: 精通 TypeScript / JavaScript 及 Java,具有极强的面向对象设计(OOD)思维与设计模式运用能力,精通 WebGL / Three.js / WebGPU / Shader 开发;3. 3年以上大型 Web 前端应用(SPA)或复杂图形化中台架构经验,有主导过“异构系统整合”或“旧系统向全自研迁移”经验;熟悉大数据流(Protobuf/二进制流/S3挂载)的高性能处理;高性能数据流经验: 熟悉常见自动驾驶数据格式(如Protobuf、JSON、二进制流),对大文件分片加载、断点续传、云端对象存储(S3/MinIO)本地挂载交互有深入理解;加分项:全栈能力: 熟悉前后端整体开发流程 投递...

Desay SV  16 days ago
Papergames jobs

技术美术-在研UE5(2027届秋招) 上海 校招 正式 互联网 / 电子 / 网游 2027校园招聘(秋季) 职位描述 1、与美术及程序团队沟通,给出满足效果和性能的解决方案;2、研究与项目美术内容制作相关的各种引擎模块和DCC工具;3、根据美术需求开发引擎编辑器工具、DCC插件和脚本;4、研究项目可能会用到的技术,验证落地可能性,为项目积累技术储备;5、理解美术制作流程中的痛点,主动不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范;6、配合技术团队将工具和特性落地到项目中,并为美术提供使用文档。 职位要求 1、有良好的美术基础,请附带作品;2、熟练使用Maya/PS/Substance/Houdini等美术工具;3、有Unity/UE5使用经验,对引擎各模块有一定了解,动手实践能力佳;4、熟悉shader编程,了解渲染管线,有性能意识;5、掌握C++/Pyhton至少一种编程语言;6、较强的自学意识,能够驾驭AI工具,但不完全依赖AI;7、良好的表达能力和团队合作意识,能够承担一定的工作压力。 投递...

Premium Full-time
Papergames  16 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

高级3D设计师 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们是一家致力于创造优质休闲手游体验的中型游戏公司。凭借多样化的项目和稳定的发展模式,我们为全球玩家提供了一系列受欢迎的手机游戏。随着公司业务的拓展,我们现寻找一位有才华的资深动画师,加入我们充满活力的团队,一起打造下一代顶级Slots游戏。岗位职责:1. 根据不同游戏项目需求,负责创建优质的角色和场景3D模型与贴图制作;2. 负责在引擎中的导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质;3. 协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准;4. 对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改;任职要求:1. 大专及以上学历,有5年以上相关工作经验;2. 熟练使用Unity、3dsmax、Maya、Zbrush、Substance painter、MD、PS等相关软件;3. 有U3D和其他引擎的完整项目经验;4. 擅长手绘贴图,并有手绘次世代制作经验;5. 能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用 ;6. 有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心;*请在发送简历时附带自己的近期作品,包含以往或在线作品展示我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...

Premium Full-time
BOKE Technology Co., Ltd  15 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

TA技术美术 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们是专业的游戏开发团队,先后研发了多款捕鱼、三消以及RPG项目,项目业绩稳定,同时也一直在寻找新的方向,提高团队在新赛道的战斗力。我们追求简单,高效的工作方式,“享受工作,热爱生活”是我们的团队口号。我们关注每个人的成长与进步,能力越大,舞台也就越大,我们期待你的加入,与我们共同谱写游戏的乐章。岗位职责1. 负责游戏渲染管线及美术效果优化,提升角色、场景和特效的整体视觉表现; 2. 编写和维护材质球、Shader及后处理效果,确保性能与质量平衡;3. 负责了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,包括性能优化,开发工具等;4. 与程序、美术、特效团队紧密配合,提出可行的技术方案,解决美术和程序间的技术问题,优化美术生产流程; 5. 跟踪游戏效果质量,参与测试与性能调优,确保上线表现稳定 ;6. 推动AI、美术自动化工具在生产中的应用,提升产出效率。 任职要求:1. 本科及以上学历,有较好的美术专业能力;2. 5年以上游戏行业经验,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;3. 精通3D美术内容制作工具(包括:3DMax、Maya等)优先;4. 精通Unity3D引擎,熟悉其他引擎(如:UnrealEngine、CryEngine等)优先;5. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:C#、MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;6. 具备一定美术创意能力,能为美术效果提出改进方案有较强的沟通协作能力,能与程序、美术、特效团队有效对接7. 具有较强的自主能动力和抗压能力。我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...

Premium Full-time
BOKE Technology Co., Ltd  14 days ago
VAST jobs

3D 数据工程师(游戏引擎数据采集与资产方向) Shanghai, Beijing Experienced Full-time Responsibilities 职位概述负责为下一代 3D 世界模型构建以游戏引擎为核心的数据合成、采集、资产解析与处理能力,为模型提供可用于理解环境、预测状态变化和学习交互行为的训练与评测数据。工作对象覆盖 Unreal Engine、Unity、RE ENGINE,以及 Anvil、Katana Engine 等商业自研引擎。核心职责1、开发基于游戏引擎的程序化内容生成流程,批量构建多样化的 3D 场景、角色状态与交互事件。2、从自有项目及第三方游戏中采集环境、相机、对象状态、角色动作和行为序列等数据。3、构建基于行为树的自动化采集系统,驱动角色完成自动探索、任务执行、环境交互与连续录制。4、解析并提取模型、贴图、材质、骨架、动画、地形等游戏资产,恢复其层级与依赖关系。5、建立运行时对象与离线资产的关联,保证多模态数据的时序同步、空间对齐和语义一致性。6、建设自动化处理和质量验证流程,并与算法团队形成数据与世界模型迭代闭环。 Qualifications 1、具备面向世界模型、具身智能、计算机视觉或机器人的 3D 数据管道开发经验。2、熟悉 Unreal Engine、Unity 或其他商业游戏引擎中的至少一种。3、具备扎实的 C++ 或 Python 工程能力,以及大规模数据处理经验。4、理解 3D 场景、相机、坐标变换、网格、材质、骨骼动画和蒙皮等基础知识。5、具备游戏工具开发、Modding等开发经验,能独立完成技术分析、开发、实机验证和数据验收。6、能够分析资源格式、序列化结构及资产依赖,并熟悉至少一种 DCC 工具的脚本化工作流。加分项1、有 Unreal Engine、Unity、RE ENGINE

VAST  11 days ago
Lilith Games jobs

【校招储备】PCG算法工程师(开放世界/SOC) 上海 实习 艺术 - TA 职位描述 1. 程序化生成逻辑与方案辅助实现:1.1 参与程序化生成算法的设计、实现与验证,探索基于空间关系、视觉目标或设计规则的内容生成方案。1.2 学习并使用主流PCG工具(如Houdini)或自研框架,协助构建生成管线,参与解决生成效率、可控性或输出质量等基础问题。1.3 协助进行生成结果的测试与调优,记录并分析不同参数对效果的影响。2. 生成内容的集成与工程辅助2.1 协助将生成内容及流程集成到目标引擎或平台(如Unity/Unreal/Web等),参与基本的运行时模块或编辑器工具的开发和调试。2.2 编写单元测试与简单的调试脚本,帮助验证生成结果的正确性与稳定性。3. 工具链与数据基础支持3.1 协助搭建和维护PCG相关的资产预处理、批量导出或结果校验等辅助工具,了解版本管理与批量生产流程。3.2 参与生成系统与数据源的对接工作,学习并实践数据输入/输出规范设计、格式转换及基础的数据一致性检查。3.3 协助建立简单的数据质量记录与反馈表格,为算法迭代提供基础数据支撑。4. 跨职能协作与文档整理4.1 与美术、设计、程序等团队成员沟通,理解项目需求,协助将技术方案落地。4.2 撰写清晰的技术文档,包括生成逻辑说明、接口使用指南及操作流程等。 职位要求 经验与潜力1. 计算机、数字媒体、数学、自动化或相关专业本科及以上在读(大三、大四或研一、研二优先),对程序化内容生成有浓厚兴趣。2. 有游戏、数字内容或交互应用相关的个人项目、课程设计或竞赛经历,了解PCG的基本概念和应用场景。3. 展现出强烈的学习自驱力、主动探索精神以及良好的成长潜力。核心技能1. 具备扎实的计算机基础,熟悉常见数据结构与算法;数学基础良好(线性代数、几何、概率论等),能理解并实现基本的空间关系建模。2. 了解至少一种PCG相关工具或框架(如Houdini、Blender几何节点、程序化纹理工具等),或愿意快速学习此类工具;有脚本扩展或自定义节点经验者加分。3. 具备基础的编程能力,掌握Python/C#/C++中的至少一门语言,能编写简单的工具脚本或算法原型。4. 熟悉至少一款主流游戏引擎或开发平台(如Unity/Unreal/Web前端框架),了解资产导入、场景构建或运行时交互的基本流程。5. 对数据驱动开发有初步认知,了解常见数据格式(如JSON、XML、二进制模型文件)的读写方法;有数据库(如SQLite)或API调用基础者优先。6. 了解版本控制工具(如Git)和基础命令行操作。软性素质1. 逻辑清晰,善于拆解问题,并能主动寻求解决方案。2. 对新技术有强烈好奇心,乐于钻研技术文档和学术资料。3. 良好的团队沟通意识,能够清晰表达自己的想法和困难。4.

Premium Full-time
Lilith Games  11 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【2027届秋招】U3D引擎开发工程师-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.参与实时渲染管线内核迭代:光栅化、延迟渲染、前向管线、全局光照 GI、Lumen / 光线追踪模块 C++ 开发与 BUG 修复;2.渲染性能排查:使用 PIX/RenderDoc 定位 GPU 瓶颈,优化 Overdraw、DrawCall、显存占用,基于 DX12/Vulkan/Metal 做渲染层优化;3.前沿图形预研:神经渲染、AI 超分、DLSS、移动端 Vulkan 光追落地验证,自研 BRDF、降噪、大气散射算法原型实现;4.团队配合:配合 TA 团队,提供底层接口,支撑上层美术渲染需求;5.文档整理:整理渲染向相关特性,输出引擎渲染配置文档。 职位要求 1.计算机 / 应用数学 / 图形学本硕在读,扎实线性代数、光学、实时渲染管线理论;2.熟练

Premium Full-time C++ Demos
沐瞳科技 (MOONTON Games)  10 days ago
Xiaomi jobs

android框架工程师(图形,动效方向) 南京 社招 全职 职位 ID:A211339A 职位描述 1. 图形功能开发与优化 负责Android系统下图形图像相关模块(GPU/OpenGL/SurfaceFlinger等)的开发和维护 负责Android Graphics子系统整体性能的调试与优化 深入研究Android图形渲染管线,识别性能瓶颈并提出解决方案,提升帧率、降低延迟2. 动效开发 负责小米电视系统动效功能的开发与优化,还原UX团队提供的2D/3D动画效果 负责动效下沉、半下沉等技术方案的实现与落地 负责系统UI动效、转场动画、交互反馈等场景的动效开发与性能调优3. 特效开发 基于OpenGL ES实现高性能2D/3D图形特效 通过自定义View及底层渲染技术实现复杂动效效果(如玻璃动效、毛玻璃特效等) 负责特效/动效的性能与功耗优化,攻关疑难问题 研究图形渲染新技术并应用于产品 职位要求 一、学历与经验 本科及以上学历,计算机、图形学、图像处理、数学、电子工程等相关专业 3年以上Android系统层开发经验,有电视、机顶盒或车载系统开发经验者优先二、编程语言与系统能力 精通C/C++,熟悉Java/Kotlin,具备Android NDK/JNI开发经验 资深的Linux/Unix编程与调试经验 熟悉Android系统架构,有Android Framework开发经验优先三、图形与渲染技术 深入理解Android操作系统图形架构,熟悉SurfaceFlinger、Gralloc、HWC等AOSP图形模块 精通OpenGL ES 2.0/3.0/3.1开发,熟悉Vulkan图形API者优先

Premium Full-time
Xiaomi  10 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【2027届秋招】美术TA-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;2.美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;3.前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;4.跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;5.跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;6.技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。 职位要求 1.本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计、美术相关专业;2.掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;3.熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter/PS,懂次世代 PBR 基础流程;4.基础代码:看懂 HLSL/GLSL,会基础 Python 脚本,能写简单工具脚本。加分项1.附带作品集(材质、Shader 效果、工具工程);2.掌握

沐瞳科技 (MOONTON Games)  10 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

TA(全栈向) 广州 技术类 职位描述 1、负责项目前期 TA 基建—— 搭建渲染相关工具链、工作流与技术规范,为团队打好地基;2、负责场景整体渲染表现,覆盖光照、植被、水体、大气等环境要素的技术方案;3、负责氛围后处理方案设计与调优,统一并提升画面整体质感;4、具备渲染管线改造能力,根据项目需求对引擎管线做定制与优化;5、与美术、程序协作,解决跨模块的渲染技术问题,保障画面品质与性能平衡。 职位要求 1、熟悉场景渲染全流程—— 光照、植被、水体、大气等环境渲染有系统性理解和落地经验;2、熟悉氛围后处理,能独立完成后处理管线搭建与画面调优;3、具备引擎渲染管线改造能力,理解 UE 渲染流程,能读写 Shader;4、有从 0 到 1 搭建 TA 基建 / 工具链经验者优先;5、有物理交互(物理模拟、Chaos破碎等)相关经验者加分;6、技术视野广、通用性强,能快速切入并支撑多类渲染需求。 投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  8 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

角色渲染向TA 广州 技术类 职位描述 1、负责角色渲染管线的定制与迭代,搭建适配项目美术风格的角色着色方案;2、探索写实与卡通渲染的融合表达,在写实比例基础上实现风格化的角色质感(皮肤、毛发、眼睛、服饰材质等);3、与角色美术、动画深度配合,把美术设计意图翻译成可落地、可控、高性能的渲染方案;4、沉淀角色渲染相关的工具、材质框架与规范,提升团队产能;5、持续关注前沿角色渲染技术,评估并推进在项目中的应用。 职位要求 1、扎实的 PBR 理论基础,深入理解基于物理的材质与光照模型;2、熟悉卡通 / 风格化渲染(NPR),有卡渲与写实融合的实践经验;3、熟悉人物渲染核心算法—— 皮肤次表面散射、毛发、眼睛、布料等至少数项有深入落地经验;4、熟练使用 Unreal Engine,能读写 Shader(HLSL),能够修改引擎渲染管线;5、有完整角色渲染管线从 0 到 1 或深度定制的项目经验者优先;6、具备良好的美术审辨力,能与美术同频沟通、准确还原设计意图。 投递...

Premium Full-time Unreal
库洛游戏 KURO GAMES  8 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

引擎开发工程师(渲染 / 通用方向) 广州 技术类 职位描述 1、开发和优化引擎渲染功能,解决 GPU、显存及跨平台问题;2、参与渲染架构设计及前沿图形技术的验证与落地;3、与美术、技术美术协作,平衡画面品质、性能和生产效率;4、根据需要参与资源、流式加载、多线程及工具链等通用引擎工作。 职位要求 1、扎实的 C++、计算机图形学及实时渲染基础;2、熟悉 Shader、现代图形 API 和 GPU 调试优化;3、对游戏引擎整体架构有较全面的理解;4、具备中大型 PC 或主机游戏开发经验。加分项1、有主机平台开发或 3A 项目上线经验;2、熟悉 Unreal Engine 渲染源码或有前沿渲染技术落地经验;3、热爱主机游戏,对高品质单机游戏有自己的理解。 投递...

库洛游戏 KURO GAMES  8 days ago
HERO GAMES jobs

技术美术-RD03 北京 全职 职位描述 1、负责Unity URP管线和HDRP管线下shader的编写,节点代码皆可;2、负责24小时天光的优化与参数调整,使得渲染效果更接近物理真实;3、掌握C#编程,熟悉并研究Unity引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;6、编写文档,参与TA技术库的建设。 职位要求 1、精通Shader语言:CG/GLSL/HLSL;2、熟悉美术各类资源开发的流程和规范,具备美术资产管理与规划项目经验;3、善于研究和学习新的渲染效果,并还原。4、熟悉Unity引擎,掌握C#编程能力;5、熟悉各种美术内容制作工具:Maya/Max/Blender(会其中之一)等6、熟悉houdini程序化是加分项。 投递...

Premium Full-time
HERO GAMES  4 days ago

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