Company Description About the Group/Team Were the Video team within the Design Experience Supergroup, and we’re on a mission to empower every user to tell compelling visual stories through video. We build intuitive, powerful tools and
Company Description About the Group/Team Were the Video team within the Design Experience Supergroup, and we’re on a mission to empower every user to tell compelling visual stories through video. We build intuitive, powerful tools and
鸣潮-技术特效(UE/Houdini方向) 广州 美术类 职位描述 我们寻找拥有图形学知识背景、具备复杂项目推进经验的资深技术特效师。需要熟悉主流游戏引擎,理解特效与角色、场景、动画、TA、程序及策划之间的协作方式。我们的研发平台是 Unreal Engine。这个岗位不仅需要解决复杂的特效制作问题,也需要把需求、技术路径和验收标准拆清楚,在合理周期内交付完整、稳定、可验证的结果。核心定位是“用技术手段突破视觉上限的特效艺术家”。具体内容:- 高品质特效落地: - 负责战斗、场景氛围、角色技能及 Boss 机制特效的高表现力落地。 - 从最终游戏画面出发拆解需求,不局限于引擎预设,实现体积感、复杂流体、动态破碎等高品质实时效果。 - 对画面表现、功能完整性、性能和后续维护成本负责。- 项目推进与交付: - 负责关键特效模块或项目阶段的交付,明确目标、技术路径、阶段成果、时间节点和验收标准。 - 在制作前完成需求拆解和风险判断,优先验证影响效果成立的关键问题,避免技术路径投入很深但结果偏离需求。 - 组织中间效果验证与最终验收,及时向上下游同步进度、风险和下一步计划。 - 面对需求变化或技术风险,能够判断继续投入、调整方案或及时止损,并对最终结果负责。- 团队协助与专业影响: - 协助团队成员解决复杂制作问题,提供可落地的技术方案、效果判断和制作反馈。 - 通过稳定的项目结果、技术支持和有效沟通建立专业影响力,帮助团队减少返工和重复试错。 - 沉淀特效制作规范、审核标准、性能标准和复盘经验,让成熟方案能够在后续项目中复用。 - 尊重协作边界,协调个人任务、项目支持和团队沟通,降低协作成本。- Niagara、材质与解算: -
【PC动作】高级引擎开发(渲染向) 上海 互联网 / 电子 / 网游 - 研发 技术岗位 职位描述 1、负责高品质场景的渲染技术研发,地形、植被、大气、体积云、体积雾等核心模块。2、负责光照与全局光照系统的设计、定制和优化,探索并落地Raytracing等前沿实时 GI 技术方案。3、深度参与现代化渲染管线建设,GPU-Driven、Nanite类技术及大规模场景渲染方案。4、基于DirectX 12 等现代图形 API,进行渲染功能开发、底层问题定位及跨平台适配。5、负责 CPU/GPU 性能分析与优化,解决复杂场景下的帧率、显存及渲染稳定性问题。6、与引擎、TA、美术及玩法团队协作,建立渲染模块的技术规范、性能标准和生产流程。7、负责游戏研发领域的新技术和趋势的研究,推动技术创新和落地应用。 职位要求 1、计算机、图形学、软件工程或相关专业,具备扎实的计算机图形学基础。2、拥有5年以上游戏引擎开发经验,对现代PC渲染管线有深入理解,熟悉 GPU-Driven、GI、Streaming等技术。3、在以下方向中至少具备两个方向的深入开发或定制经验: a、高品质地形与大规模植被渲染 b、物理大气散射、体积云、体积雾 c、实时全局光照、阴影 d、Nanite 类渲染方案4、熟悉 Vulkan或DirectX 12,理解现代图形 API 的资源管理、同步及 Pipeline机制。5、熟悉 GPU 架构及常见性能瓶颈,能够使用各种性能查看工具完成性能分析和问题定位。6、具备实际渲染性能优化经验,能够围绕 DrawCall、显存、Shader复杂度及异步计算制定优化方案。7、具备良好的技术沟通和跨团队协作能力,能够独立推动复杂渲染模块落地。加分项1、具备主机或高品质动作游戏项目经验。2、深度参与过自研引擎、Unity SRP/HDRP、Unreal渲染管线的定制。3、有实时
技术美术实习(写实项目) 杭州 实习 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、准确理解工作需求,编写Shader实现美术相关需求、提升现有项目技术在产品中的实际表现。2、根据美术要求进行3dsMax、Maya、Blender及其他生产软件的工具及插件开发。3、协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率;4、配合团队研究新的美术效果,协助设计相应的生产管线。 职位要求 1、掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有一定了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果;2、熟悉主流美术软件,Blender、3dsMax、Maya、ZBrush、Substance Painter等。3、具有良好的审美,了解常规PBR资产基础制作流程规范;4、具有良好的沟通、协作能力和团队精神,思路清晰有耐心;5、熟悉至少一种主流游戏引擎:如Unity3D、Unreal等;6、熟悉设计模式等计算机基础知识,至少可以独立编写一种面向对象的编程语言,如C#、C++等,并且具备一定Debug代码的能力;7、26届或27届,每周实习4-5天,实习3个月以上。 投递...
【2027届秋招】U3D引擎开发工程师-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.参与实时渲染管线内核迭代:光栅化、延迟渲染、前向管线、全局光照 GI、Lumen / 光线追踪模块 C++ 开发与 BUG 修复;2.渲染性能排查:使用 PIX/RenderDoc 定位 GPU 瓶颈,优化 Overdraw、DrawCall、显存占用,基于 DX12/Vulkan/Metal 做渲染层优化;3.前沿图形预研:神经渲染、AI 超分、DLSS、移动端 Vulkan 光追落地验证,自研 BRDF、降噪、大气散射算法原型实现;4.团队配合:配合 TA 团队,提供底层接口,支撑上层美术渲染需求;5.文档整理:整理渲染向相关特性,输出引擎渲染配置文档。 职位要求 1.计算机 / 应用数学 / 图形学本硕在读,扎实线性代数、光学、实时渲染管线理论;2.熟练
【2027届秋招】美术TA-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;2.美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;3.前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;4.跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;5.跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;6.技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。 职位要求 1.本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计、美术相关专业;2.掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;3.熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter/PS,懂次世代 PBR 基础流程;4.基础代码:看懂 HLSL/GLSL,会基础 Python
角色渲染向TA 广州 技术类 职位描述 1、负责角色渲染管线的定制与迭代,搭建适配项目美术风格的角色着色方案;2、探索写实与卡通渲染的融合表达,在写实比例基础上实现风格化的角色质感(皮肤、毛发、眼睛、服饰材质等);3、与角色美术、动画深度配合,把美术设计意图翻译成可落地、可控、高性能的渲染方案;4、沉淀角色渲染相关的工具、材质框架与规范,提升团队产能;5、持续关注前沿角色渲染技术,评估并推进在项目中的应用。 职位要求 1、扎实的 PBR 理论基础,深入理解基于物理的材质与光照模型;2、熟悉卡通 / 风格化渲染(NPR),有卡渲与写实融合的实践经验;3、熟悉人物渲染核心算法—— 皮肤次表面散射、毛发、眼睛、布料等至少数项有深入落地经验;4、熟练使用 Unreal Engine,能读写 Shader(HLSL),能够修改引擎渲染管线;5、有完整角色渲染管线从 0 到 1 或深度定制的项目经验者优先;6、具备良好的美术审辨力,能与美术同频沟通、准确还原设计意图。 投递...
技术美术-RD03 北京 全职 职位描述 1、负责Unity URP管线和HDRP管线下shader的编写,节点代码皆可;2、负责24小时天光的优化与参数调整,使得渲染效果更接近物理真实;3、掌握C#编程,熟悉并研究Unity引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;6、编写文档,参与TA技术库的建设。 职位要求 1、精通Shader语言:CG/GLSL/HLSL;2、熟悉美术各类资源开发的流程和规范,具备美术资产管理与规划项目经验;3、善于研究和学习新的渲染效果,并还原。4、熟悉Unity引擎,掌握C#编程能力;5、熟悉各种美术内容制作工具:Maya/Max/Blender(会其中之一)等6、熟悉houdini程序化是加分项。 投递...
TA实习生 上海 实习 艺术 - TA 职位描述 1.编写shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现;2.辅助图形程序落地并推进新效果,协助美术组完成新技术的效果验证;3.根据美术要求进行3dsMax,Maya,Unity及其他生产软件的工具及插件开发;4.根据项目及美术生产需求编写工具,优化生产管线;5.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护各类工具开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位要求 1.大学本科以上学历,2027年及以后毕业。2.热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术;3.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;4.具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。5.拥有以下专业技能:①有Unity工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力);②了解Unity的渲染管线,有shader编写经验,了解图形渲染算法,理解光照原理,掌握Cg,HLSL,GLSL任意一种shader语言,良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)。加分项1.计算机,数字媒体等相关专业;2.有Unity3D或UE4项目开发经验;3.会使用Houdini,Substance,WorldMachine,SpeedTree等软件提升美术开发效率。 投递...
图形视效算法工程师 上海 校招 正式 软件研发类 2027届校园招聘计划 职位描述 参与 HyperOS 图形栈软硬垂直整合的算法研究与落地,与芯片、GPU/DPU/NPU 后处理硬件团队协同,围绕极致流畅、高端精致、低功耗 三大目标做算法预研与工程化1. 图形渲染算法:参与 2D/3D 渲染管线、Skia/Graphite/Vulkan 相关算法优化; 2. 动效算法:参与隐式动画、物理仿真(流体,刚体,软体,)、可中断动画(IAS)、语义动效(SME)等动效引擎算法研发;3.视效算法:参与小米美学视效算子构建,AI 特效,超级小爱等特效算法研发;负责 AGSL/GLSL/Compute Shader 编写与优化; 4. 软硬件协同:基于HyperOS 的算法与玄戒自研芯片 SoC/GPU/DPU/XUPE 硬件团队协同,将算法下沉到硬件后处理管线,实现软硬垂直整合的最优能效实现。 职位要求 1. 计算机科学、软件工程、图像图形学、数字媒体技术、电子信息工程、微电子、自动化、应用数学、物理等相关专业,本科及以上学历;2. 扎实的 C/C++编程能力,熟悉数据结构、算法、面向对象设计; 3. 掌握计算机图形学基础:光栅化管线、坐标变换、着色模型、纹理映射、深度/模板测试; 4.有Shader 编程经验(GLSL