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Hlsl Jobs In China - 17 Job Positions Available

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1 – 14 of 17 jobs
BOKE Technology Co., Ltd jobs

u3d游戏开发工程师(渲染) 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位职责1. 渲染管线开发​:负责Unity项目的渲染管线设计与实现、负责光照系统优化(如实时光照、烘焙光照)、阴影效果提升等。2. 材质与Shader开发​:设计高性能的材质,编写高效的Shader代码,解决材质在不同平台(PC/移动端/主机)的兼容性问题。3. 性能优化​:使用Nsight ,Pix ,pc性能分析工具,分析游戏性能表现, 并优化渲染性能,通过减少Draw Call、降低Overdraw、优化内存带宽等方式,确保游戏在目标设备上达到60fps以上的稳定帧率。4. 跨团队协作​:与美术团队紧密配合,制定技术规范(如纹理格式、模型面数限制),提供工具支持(如材质编辑器扩展),帮助美术提升美术效果表现。任职要求- 核心技能​:熟悉3d 渲染引擎架构,精通Unity引擎,熟悉URP(Universal Render Pipeline)或HDRP(High Definition Render Pipeline)的架构与实现细节;掌握HLSL或GLSL语言,能独立编写复杂Shader。- 图形学基础​:扎实的计算机图形学理论基础,理解光照模型(Phong/Blinn-Phong/PBR)、纹理映射、深度测试、抗锯齿等核心概念。- 性能优化经验​:具备Unity Profiler、RenderDoc,Nsight ,Pix等工具的使用经验,能定位并解决渲染瓶颈(如CPU/GPU耗时过高、内存泄漏)。- 跨平台适配​:有PC、移动端或主机平台(如PS5/Xbox Series X)的渲染优化经验,了解不同平台的硬件特性与限制。- 工具开发能力​:熟悉C#编程,能开发编辑器工具(如自定义材质Inspector、光照烘焙辅助工具)以提升工作流效率。你将获得我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...

Premium Full-time
BOKE Technology Co., Ltd  25 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

营销中心-技术美术 广州 技术类 职位描述 1、负责项目中与材质、Shader、渲染表现相关的技术支持工作,包括材质风格探索、Shader 原型开发、表现效果验证、技术问题排查等,为场景、角色、特效、灯光的美术表达提供可落地的技术方案;2、根据美术视觉需求,设计并实现高质量、可复用的 UE 材质体系(角色材质、环境材质、特效材质、屏幕空间效果等),保证效果与制作效率的平衡;3、与制作团队合作,协助开发和维护生产管线工具,并为制作团队提供使用培训与技术支持,提升整体制作效率与表现能力。 职位要求 1、本科及以上学历,熟悉 UE 渲染体系,了解 Houdini、Maya 等 DCC 工具,具备良好的英文文档阅读能力,可理解 Shader、渲染算法类论文或技术文档;2、具备一定的 C++ 或 Python 能力,熟练使用蓝图;3、熟悉 UE 材质体系及 HLSL/Shader 开发基础,熟悉 Material Editor、Custom Node、UE渲染管线;4、有基于 UE 的 NPR、二次元、手绘风、卡渲等风格化 Shader 开发经验者优先;5、乐于交流,具备良好的团队合作和沟通能力。 投递...

库洛游戏 KURO GAMES  23 days ago
XPENG jobs

机器人交互与可视化资深工程师/专家 深圳 全职 智能机器人板块 职位描述 职位概要:本岗位致力于重新定义人机交互(HMI)的边界。您将主导构建下一代机器人终端系统,融合 3D 实时地图渲染 与 AR/VR 沉浸式技术,打造具备“数字孪生”能力的控制终端。 我们需要一位具备全栈图形工程视野的技术领军者,不仅能解决移动端(Android)的高性能渲染挑战,更能探索空间计算技术在机器人操控、远程协作及现场运维场景中的落地应用。核心职责 :1. 沉浸式交互与 XR 系统研发:AR/VR 场景落地: 基于 Unity AR Foundation / OpenXR 架构,设计并实现机器人的增强现实(AR)与虚拟现实(VR)交互模块。实现虚拟信息与物理环境的精准叠加;人机协作创新: 研发基于手势识别、眼动追踪或空间定位的新型机器人控制方式,提升复杂环境下的人机协作效率;多端适配: 负责 XR 应用在不同硬件平台(如 Android 平板、VR 头显、AR 眼镜)的适配与性能调优。2. 3D 地图渲染与数据可视化:环境感知重构: 负责机器人 SLAM

XPENG  22 days ago
Riot Games, Inc. jobs

作为一名渲染技术美术师,你的主要职责是支持美术团队进行美术资产原型开发,使他们能够在游戏中实现创作。你将与所有美术部门的艺术家合作,从角色、场景、特效到灯光,确保资产符合技术管线的要求。你将与各个艺术部门紧密协作,参与标准化并优化游戏内资产、材质、着色器和可扩展开发管线的生产流程。 在研发部门担任渲染技术美术师,你将向技术美术负责人汇报,并与技术美术、美术和程序团队合作,构建支持游戏美术风格的材质和着色器。你还将参与灯光和资产优化,同时通过开发工具和管线为美术人员提供支持,帮助他们改进工作流程,减少技术障碍和低效环节。在具备渲染基础的同时,若你在 UE5 Niagara 或 UI 技术美术方向有相关经验,将会是加分项。 职责: 维护和制作角色、场景、特效的 Shader 和材质库,支持高质量渲染效果的实现 研究风格化及写实渲染流程,协助优化光照及后处理效果,提升整体视觉表现 参与渲染管线的定制与优化,负责材质及美术资产的性能优化,并使用 profiling 工具进行分析 跟进 UE5 渲染新特性,并在项目中进行合理应用 与美术、程序团队协作,确保渲染方案能够有效落地 岗位要求: 有游戏项目开发经验 3 年及以上相关工作经验 熟悉 UE5 渲染,掌握 HLSL、Unreal Material Editor,具备材质开发与优化经验 熟悉 DCC 工具及资产制作流程,如 Maya、Photoshop、Substance Designer/Painter 对实时光照、着色模型、后处理或风格化渲染有良好理解 具备一定的性能优化经验,熟悉 RenderDoc、Unreal

Riot Games, Inc.  19 days ago
Unity中国 jobs

引擎研发实习生 - 图形渲染 上海 日常实习生招聘 职位 ID:A19719 职位描述 - 参与研发实时3D引擎的渲染功能 - 根据团队需求和产品规格开发功能,并编写Graphics Test- 协助维护相关渲染功能,并进行改进和优化 职位要求 - 全日制在校大学生,计算机科学、软件工程相关专业在读- 掌握C++、C#等编程语言- 熟悉HLSL等shader编程语言- 了解渲染管线的基本知识- 在图形渲染的某些功能实现上有过深入研究者优先 投递...

Premium Full-time
Unity中国  19 days ago
Unity中国 jobs

引擎研发实习生 - 实时全局光照 北京 日常实习生招聘 职位 ID:A87249 职位描述 - 进行游戏引擎的图形渲染相关功能设计与研发- 对引擎在不同平台上的表现进行优化- 设计和实现相关工具和系统- 持续创新,研究新技术,并对已有工具、系统进行优化和迭代- 进行知识分享,与团队共同成长 职位要求 - 2027届应届毕业生优先考虑,计算机科学相关专业在读- 扎实的编程实操技能 C++/C#/HLSL 语言- 有过引擎/渲染器开发实操经验,在图形学一些领域有过深入研究- 熟悉图形学,图形引擎,物理引擎,计算几何等相关领域知识- 熟悉现代计算机以及硬件架构方面的领域知识其他要求- 有过跨平台引擎开发经验者优先- 有过手机、PC或者Console上游戏开发经验者优先 投递...

Premium Full-time
Unity中国  19 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

TA实习生(27届) 上海 实习 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 实习 职位描述 渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。 职位要求 本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计相关专业;掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter/PS,懂次世代 PBR

沐瞳科技 (MOONTON Games)  18 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

引擎实习生(27届) 上海 实习 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 实习 职位描述 参与实时渲染管线内核迭代:光栅化、延迟渲染、前向管线、全局光照 GI、Lumen / 光线追踪模块 C++ 开发与 BUG 修复;渲染性能排查:使用 PIX/RenderDoc 定位 GPU 瓶颈,优化 Overdraw、DrawCall、显存占用,基于 DX12/Vulkan/Metal 做渲染层优化;前沿图形预研:神经渲染、AI 超分、DLSS、移动端 Vulkan 光追落地验证,自研 BRDF、降噪、大气散射算法原型实现;团队配合:配合 TA 团队,提供底层接口,支撑上层美术渲染需求。文档整理:整理渲染向相关特性,输出引擎渲染配置文档。 职位要求 计算机 / 应用数学

Premium Full-time C++ Demos
沐瞳科技 (MOONTON Games)  18 days ago
Canva jobs

Company Description About the Group/Team Were the Video team within the Design Experience Supergroup, and we’re on a mission to empower every user to tell compelling visual stories through video. We build intuitive, powerful tools and

Canva  16 days ago
Booming Tech jobs

技术美术-渲染向 杭州 全职 研发 - 多媒体 / 游戏开发 职位描述 1、根据具体职能,协助引擎团队完成渲染开发及性能优化;2、负责美术技术相关的研究,解决美术团队日常遇到的各种技术问题;3、熟悉并研究自研及第三方引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范,及性能测试工具;6、编写文档,参与TA技术库的建设。 职位要求 1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;3、精通至少一种主流游戏引擎:如Unity3D、Unreal等;4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;6、掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果。 投递...

Premium Full-time
Booming Tech  3 days ago
Booming Tech jobs

技术美术(中台) 杭州 全职 研发 - 多媒体 / 游戏开发 职位描述 1.提供UE动画/材质渲染/粒子特效等关键特性的功能实现,协同工程师完善、优化开发管线和资产生成工具;2.协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率;3.解决美术人员日常遇到的各种技术问题;4.研究学习新技术,新流程,关注解决实际问题并落地;5.优化美术工作流程,开发和维护美术生产相关的效率工具;6.配合团队研究新的美术效果,协助设计相应的生产管线。 职位要求 1.动画向:对主流游戏的角色动画驱动机制有深入理解,且有Unreal动画蓝图或Unity状态机的搭建经验;渲染向:掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果。2.具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;3.具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;4.精通至少一种主流游戏引擎:如Unity3D、Unreal等;5.熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;6.深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法。 投递...

Premium Full-time
Booming Tech  3 days ago
Xiaomi jobs

图形特效算法架构师 北京 社招 全职 职位 ID:A209229 职位描述 1. 负责Xiaomi HyperOS 特效,动效算法开发,支撑产品/设计实现开发需求,提升用户体验;2. 负责优化特效/动效性能功耗,在交付过程中支撑高质量交付,攻关疑难问题;3. 负责图形新技术的洞察探索,制定图形算法在移动端落地的长期演进路线(N+1、N+2),并进行技术验证。 职位要求 1. 本科及以上学历,硕士优先,计算机、图形学或图像处理、数学等相关专业;2. 至少精通一种图形API,如OpenGL/Vulkan/Metal,深刻理解2D渲染引擎(SKIA)或者3D渲染引擎(UE、Unity)中图形渲染管线(deferred, forward, tile-based)的设计与优化,精通Shader编程语言(GLSL/HLSL/MSL)。熟练掌握图形算法的原理与实现(包括但不限于Sampling and reconstruction, Radiometry, PBR,SDF,Shadow,AO,ray tracing, GI, 贝塞尔曲线渲染与细分以及后处理算法);3. 对图形行业技术发展趋向又深入洞察经验,对图形算法的数学原理深刻理解,深入理解现代GPU架构,熟悉图形应用层和驱动层联合优化;4. 有较强的C/C++编程能力,具有androidUI 框架(SurfaceFlinger, hwui, view等)设计能力;5. 熟悉RenderDoc,Snapdragon Profiler等性能分析工具的使用,熟练掌握Android性能优化方法和相关调试工具。 投递...

Premium Full-time
Xiaomi  3 days ago
NIO jobs

图形技术美术 上海 社招 全职 数字技术 本科及以上 7-10 年 职位描述 - 渲染攻坚:主导项目核心渲染效果开发,基于美术风格定制光照模型、扩展PBR材质,并实现动态天气等复杂视觉表现- 管线定制:精通Unity各渲染管线(URP/HDRP/Built-in),负责渲染管线的定制与功能扩展,解决复杂的光照与阴影问题- 性能调优: 主导GPU/CPU性能优化,制定LOD策略、处理Overdraw、实现高效的GPU Instancing和合批策略- 深度剖析:熟练运用Unity Profiler、RenderDoc、Xcode等工具进行深度性能剖析- 技术审美:具备优秀的技术审美,能在技术限制与美术效果之间找到最佳平衡点 职位要求 -教育程度 Education:本科,计算机或相关专业-工作经验 Work Experience:。5年以上Unity开发经验,具备全3D成功上线项目的TA核心经验。精通Shader编程(HLSL/GLSL/Cg),能独立编写复杂的顶点/片元着色器,并了解其在GPU中的执行效率。深入理解图形渲染管线,熟悉线性代数、空间变换、光照模型、PBR理论等基础知识 。熟练掌握Shader Graph,并能将其生成的复杂逻辑转化为高效的手写Shader。精通移动端渲染性能瓶颈定位与解决,熟悉带宽、填充率、三角形吞吐量等性能指标- 优先考虑:有TA团队管理或技术培训经验者优先有URP/HDRP源码修改或定制经验者优先-英文(书面及口语)English(Written & Oral):英语书面读写能力良好。 投递...

Premium Full-time
NIO  1 day ago

Company Description About the Role You’ll architect high-performance effect rendering pipelines and intuitive toolchains that accelerate effect development, unlock creative expression, and ensure seamless integration across platforms and devices. Your work will directly enable Canva’s global

Canva  27 days ago

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