u3d游戏开发工程师(渲染) 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位职责1. 渲染管线开发:负责Unity项目的渲染管线设计与实现、负责光照系统优化(如实时光照、烘焙光照)、阴影效果提升等。2. 材质与Shader开发:设计高性能的材质,编写高效的Shader代码,解决材质在不同平台(PC/移动端/主机)的兼容性问题。3. 性能优化:使用Nsight ,Pix ,pc性能分析工具,分析游戏性能表现, 并优化渲染性能,通过减少Draw Call、降低Overdraw、优化内存带宽等方式,确保游戏在目标设备上达到60fps以上的稳定帧率。4. 跨团队协作:与美术团队紧密配合,制定技术规范(如纹理格式、模型面数限制),提供工具支持(如材质编辑器扩展),帮助美术提升美术效果表现。任职要求- 核心技能:熟悉3d 渲染引擎架构,精通Unity引擎,熟悉URP(Universal Render Pipeline)或HDRP(High Definition Render Pipeline)的架构与实现细节;掌握HLSL或GLSL语言,能独立编写复杂Shader。- 图形学基础:扎实的计算机图形学理论基础,理解光照模型(Phong/Blinn-Phong/PBR)、纹理映射、深度测试、抗锯齿等核心概念。- 性能优化经验:具备Unity Profiler、RenderDoc,Nsight ,Pix等工具的使用经验,能定位并解决渲染瓶颈(如CPU/GPU耗时过高、内存泄漏)。- 跨平台适配:有PC、移动端或主机平台(如PS5/Xbox Series X)的渲染优化经验,了解不同平台的硬件特性与限制。- 工具开发能力:熟悉C#编程,能开发编辑器工具(如自定义材质Inspector、光照烘焙辅助工具)以提升工作流效率。你将获得我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...
营销中心-技术美术 广州 技术类 职位描述 1、负责项目中与材质、Shader、渲染表现相关的技术支持工作,包括材质风格探索、Shader 原型开发、表现效果验证、技术问题排查等,为场景、角色、特效、灯光的美术表达提供可落地的技术方案;2、根据美术视觉需求,设计并实现高质量、可复用的 UE 材质体系(角色材质、环境材质、特效材质、屏幕空间效果等),保证效果与制作效率的平衡;3、与制作团队合作,协助开发和维护生产管线工具,并为制作团队提供使用培训与技术支持,提升整体制作效率与表现能力。 职位要求 1、本科及以上学历,熟悉 UE 渲染体系,了解 Houdini、Maya 等 DCC 工具,具备良好的英文文档阅读能力,可理解 Shader、渲染算法类论文或技术文档;2、具备一定的 C++ 或 Python 能力,熟练使用蓝图;3、熟悉 UE 材质体系及 HLSL/Shader 开发基础,熟悉 Material Editor、Custom Node、UE渲染管线;4、有基于 UE 的 NPR、二次元、手绘风、卡渲等风格化 Shader 开发经验者优先;5、乐于交流,具备良好的团队合作和沟通能力。 投递...
机器人交互与可视化资深工程师/专家 深圳 全职 智能机器人板块 职位描述 职位概要:本岗位致力于重新定义人机交互(HMI)的边界。您将主导构建下一代机器人终端系统,融合 3D 实时地图渲染 与 AR/VR 沉浸式技术,打造具备“数字孪生”能力的控制终端。 我们需要一位具备全栈图形工程视野的技术领军者,不仅能解决移动端(Android)的高性能渲染挑战,更能探索空间计算技术在机器人操控、远程协作及现场运维场景中的落地应用。核心职责 :1. 沉浸式交互与 XR 系统研发:AR/VR 场景落地: 基于 Unity AR Foundation / OpenXR 架构,设计并实现机器人的增强现实(AR)与虚拟现实(VR)交互模块。实现虚拟信息与物理环境的精准叠加;人机协作创新: 研发基于手势识别、眼动追踪或空间定位的新型机器人控制方式,提升复杂环境下的人机协作效率;多端适配: 负责 XR 应用在不同硬件平台(如 Android 平板、VR 头显、AR 眼镜)的适配与性能调优。2. 3D 地图渲染与数据可视化:环境感知重构: 负责机器人 SLAM
作为一名渲染技术美术师,你的主要职责是支持美术团队进行美术资产原型开发,使他们能够在游戏中实现创作。你将与所有美术部门的艺术家合作,从角色、场景、特效到灯光,确保资产符合技术管线的要求。你将与各个艺术部门紧密协作,参与标准化并优化游戏内资产、材质、着色器和可扩展开发管线的生产流程。 在研发部门担任渲染技术美术师,你将向技术美术负责人汇报,并与技术美术、美术和程序团队合作,构建支持游戏美术风格的材质和着色器。你还将参与灯光和资产优化,同时通过开发工具和管线为美术人员提供支持,帮助他们改进工作流程,减少技术障碍和低效环节。在具备渲染基础的同时,若你在 UE5 Niagara 或 UI 技术美术方向有相关经验,将会是加分项。 职责: 维护和制作角色、场景、特效的 Shader 和材质库,支持高质量渲染效果的实现 研究风格化及写实渲染流程,协助优化光照及后处理效果,提升整体视觉表现 参与渲染管线的定制与优化,负责材质及美术资产的性能优化,并使用 profiling 工具进行分析 跟进 UE5 渲染新特性,并在项目中进行合理应用 与美术、程序团队协作,确保渲染方案能够有效落地 岗位要求: 有游戏项目开发经验 3 年及以上相关工作经验 熟悉 UE5 渲染,掌握 HLSL、Unreal Material Editor,具备材质开发与优化经验 熟悉 DCC 工具及资产制作流程,如 Maya、Photoshop、Substance Designer/Painter 对实时光照、着色模型、后处理或风格化渲染有良好理解 具备一定的性能优化经验,熟悉 RenderDoc、Unreal
引擎研发实习生 - 图形渲染 上海 日常实习生招聘 职位 ID:A19719 职位描述 - 参与研发实时3D引擎的渲染功能 - 根据团队需求和产品规格开发功能,并编写Graphics Test- 协助维护相关渲染功能,并进行改进和优化 职位要求 - 全日制在校大学生,计算机科学、软件工程相关专业在读- 掌握C++、C#等编程语言- 熟悉HLSL等shader编程语言- 了解渲染管线的基本知识- 在图形渲染的某些功能实现上有过深入研究者优先 投递...
引擎研发实习生 - 实时全局光照 北京 日常实习生招聘 职位 ID:A87249 职位描述 - 进行游戏引擎的图形渲染相关功能设计与研发- 对引擎在不同平台上的表现进行优化- 设计和实现相关工具和系统- 持续创新,研究新技术,并对已有工具、系统进行优化和迭代- 进行知识分享,与团队共同成长 职位要求 - 2027届应届毕业生优先考虑,计算机科学相关专业在读- 扎实的编程实操技能 C++/C#/HLSL 语言- 有过引擎/渲染器开发实操经验,在图形学一些领域有过深入研究- 熟悉图形学,图形引擎,物理引擎,计算几何等相关领域知识- 熟悉现代计算机以及硬件架构方面的领域知识其他要求- 有过跨平台引擎开发经验者优先- 有过手机、PC或者Console上游戏开发经验者优先 投递...
TA实习生(27届) 上海 实习 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 实习 职位描述 渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。 职位要求 本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计相关专业;掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter/PS,懂次世代 PBR
引擎实习生(27届) 上海 实习 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 实习 职位描述 参与实时渲染管线内核迭代:光栅化、延迟渲染、前向管线、全局光照 GI、Lumen / 光线追踪模块 C++ 开发与 BUG 修复;渲染性能排查:使用 PIX/RenderDoc 定位 GPU 瓶颈,优化 Overdraw、DrawCall、显存占用,基于 DX12/Vulkan/Metal 做渲染层优化;前沿图形预研:神经渲染、AI 超分、DLSS、移动端 Vulkan 光追落地验证,自研 BRDF、降噪、大气散射算法原型实现;团队配合:配合 TA 团队,提供底层接口,支撑上层美术渲染需求。文档整理:整理渲染向相关特性,输出引擎渲染配置文档。 职位要求 计算机 / 应用数学
Company Description About the Group/Team Were the Video team within the Design Experience Supergroup, and we’re on a mission to empower every user to tell compelling visual stories through video. We build intuitive, powerful tools and
技术美术-渲染向 杭州 全职 研发 - 多媒体 / 游戏开发 职位描述 1、根据具体职能,协助引擎团队完成渲染开发及性能优化;2、负责美术技术相关的研究,解决美术团队日常遇到的各种技术问题;3、熟悉并研究自研及第三方引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范,及性能测试工具;6、编写文档,参与TA技术库的建设。 职位要求 1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;3、精通至少一种主流游戏引擎:如Unity3D、Unreal等;4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;6、掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果。 投递...
技术美术(中台) 杭州 全职 研发 - 多媒体 / 游戏开发 职位描述 1.提供UE动画/材质渲染/粒子特效等关键特性的功能实现,协同工程师完善、优化开发管线和资产生成工具;2.协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率;3.解决美术人员日常遇到的各种技术问题;4.研究学习新技术,新流程,关注解决实际问题并落地;5.优化美术工作流程,开发和维护美术生产相关的效率工具;6.配合团队研究新的美术效果,协助设计相应的生产管线。 职位要求 1.动画向:对主流游戏的角色动画驱动机制有深入理解,且有Unreal动画蓝图或Unity状态机的搭建经验;渲染向:掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果。2.具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;3.具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;4.精通至少一种主流游戏引擎:如Unity3D、Unreal等;5.熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;6.深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法。 投递...
图形特效算法架构师 北京 社招 全职 职位 ID:A209229 职位描述 1. 负责Xiaomi HyperOS 特效,动效算法开发,支撑产品/设计实现开发需求,提升用户体验;2. 负责优化特效/动效性能功耗,在交付过程中支撑高质量交付,攻关疑难问题;3. 负责图形新技术的洞察探索,制定图形算法在移动端落地的长期演进路线(N+1、N+2),并进行技术验证。 职位要求 1. 本科及以上学历,硕士优先,计算机、图形学或图像处理、数学等相关专业;2. 至少精通一种图形API,如OpenGL/Vulkan/Metal,深刻理解2D渲染引擎(SKIA)或者3D渲染引擎(UE、Unity)中图形渲染管线(deferred, forward, tile-based)的设计与优化,精通Shader编程语言(GLSL/HLSL/MSL)。熟练掌握图形算法的原理与实现(包括但不限于Sampling and reconstruction, Radiometry, PBR,SDF,Shadow,AO,ray tracing, GI, 贝塞尔曲线渲染与细分以及后处理算法);3. 对图形行业技术发展趋向又深入洞察经验,对图形算法的数学原理深刻理解,深入理解现代GPU架构,熟悉图形应用层和驱动层联合优化;4. 有较强的C/C++编程能力,具有androidUI 框架(SurfaceFlinger, hwui, view等)设计能力;5. 熟悉RenderDoc,Snapdragon Profiler等性能分析工具的使用,熟练掌握Android性能优化方法和相关调试工具。 投递...
图形技术美术 上海 社招 全职 数字技术 本科及以上 7-10 年 职位描述 - 渲染攻坚:主导项目核心渲染效果开发,基于美术风格定制光照模型、扩展PBR材质,并实现动态天气等复杂视觉表现- 管线定制:精通Unity各渲染管线(URP/HDRP/Built-in),负责渲染管线的定制与功能扩展,解决复杂的光照与阴影问题- 性能调优: 主导GPU/CPU性能优化,制定LOD策略、处理Overdraw、实现高效的GPU Instancing和合批策略- 深度剖析:熟练运用Unity Profiler、RenderDoc、Xcode等工具进行深度性能剖析- 技术审美:具备优秀的技术审美,能在技术限制与美术效果之间找到最佳平衡点 职位要求 -教育程度 Education:本科,计算机或相关专业-工作经验 Work Experience:。5年以上Unity开发经验,具备全3D成功上线项目的TA核心经验。精通Shader编程(HLSL/GLSL/Cg),能独立编写复杂的顶点/片元着色器,并了解其在GPU中的执行效率。深入理解图形渲染管线,熟悉线性代数、空间变换、光照模型、PBR理论等基础知识 。熟练掌握Shader Graph,并能将其生成的复杂逻辑转化为高效的手写Shader。精通移动端渲染性能瓶颈定位与解决,熟悉带宽、填充率、三角形吞吐量等性能指标- 优先考虑:有TA团队管理或技术培训经验者优先有URP/HDRP源码修改或定制经验者优先-英文(书面及口语)English(Written & Oral):英语书面读写能力良好。 投递...
Company Description About the Role You’ll architect high-performance effect rendering pipelines and intuitive toolchains that accelerate effect development, unlock creative expression, and ensure seamless integration across platforms and devices. Your work will directly enable Canva’s global