绑定动画技术部 - 角色毛发解算工程师(Houdini 方向) 广州 美术类 职位描述 1、主导 Houdini 毛发动力学解算,完成镜头级 CFX 内容(碰撞、风场、表演贴合),与角色 TA、动画、特效协同输出最终交付;2、配合美术 TA 完成 Maya XGen 毛发资产的解算前处理与跨软件互导(Alembic、引导线规整等),并对接 UE5 Groom System 导入流程,保障离线—实时视觉一致性;3、沉淀毛发解算工具、规范与经验文档,与 TA 团队共建管线知识库,推动重复劳动自动化。 职位要求 1、美术、CG 或相关专业本科及以上,3 年以上影视/游戏角色 CFX 解算经验,主战场为 Houdini;2、精通 Houdini 毛发解算(Hair Simulation / Vellum / Wire Solver),能独立完成镜头级动力学,对真实毛发的物理与艺术化处理有判断力;3、熟悉 Maya
鸣潮-3D特效(Houdini方向) 广州 美术类 职位描述 1.使用Houdini制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,在UE4引擎中落地视觉效果,制定模板和规范。2.风格适应能力强,准确了解产品需求。3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情。4.能对镜头和故事设计,配合角色动画、镜头表达,独立审核并输出符合规范特效资源,跟进配合管线上下游实现视觉效果整合。5.根据特效设计流程,参与审核。 职位要求 1.3年以上影视行业或者游戏CG经验,有完成1个游戏项目或者参与2部电影视觉效果设计的经验;2.熟悉CG所需的各个解算器,并且善于修改其流程以达到项目的需求,并积极沟通,落地效果优化性能;3.对动画表现、镜头调度和视觉效果敏感,对次时代游戏特效,有深入了解。4.善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心,保持对新事物学习接受态度,主动性及学习能力强。5.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求,提出符合设计并高效完成。6.热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。 投递...
鸣潮-技术特效(UE/Houdini方向) 广州 美术类 职位描述 我们寻找拥有图形学知识背景、具备复杂项目推进经验的资深技术特效师。需要熟悉主流游戏引擎,理解特效与角色、场景、动画、TA、程序及策划之间的协作方式。我们的研发平台是 Unreal Engine。这个岗位不仅需要解决复杂的特效制作问题,也需要把需求、技术路径和验收标准拆清楚,在合理周期内交付完整、稳定、可验证的结果。核心定位是“用技术手段突破视觉上限的特效艺术家”。具体内容:- 高品质特效落地: - 负责战斗、场景氛围、角色技能及 Boss 机制特效的高表现力落地。 - 从最终游戏画面出发拆解需求,不局限于引擎预设,实现体积感、复杂流体、动态破碎等高品质实时效果。 - 对画面表现、功能完整性、性能和后续维护成本负责。- 项目推进与交付: - 负责关键特效模块或项目阶段的交付,明确目标、技术路径、阶段成果、时间节点和验收标准。 - 在制作前完成需求拆解和风险判断,优先验证影响效果成立的关键问题,避免技术路径投入很深但结果偏离需求。 - 组织中间效果验证与最终验收,及时向上下游同步进度、风险和下一步计划。 - 面对需求变化或技术风险,能够判断继续投入、调整方案或及时止损,并对最终结果负责。- 团队协助与专业影响: - 协助团队成员解决复杂制作问题,提供可落地的技术方案、效果判断和制作反馈。 - 通过稳定的项目结果、技术支持和有效沟通建立专业影响力,帮助团队减少返工和重复试错。 - 沉淀特效制作规范、审核标准、性能标准和复盘经验,让成熟方案能够在后续项目中复用。 - 尊重协作边界,协调个人任务、项目支持和团队沟通,降低协作成本。- Niagara、材质与解算: - 深入运用
Who You Are We are looking for skilled graphics engineer who have a deep command of modern C++ and GPU programming, a strong mathematical foundation, and an expert understanding of computer graphics—whether rendering, geometry processing, simulation,
Who You Are We are looking for skilled graphics engineer who have a deep command of modern C++ and GPU programming, a strong mathematical foundation, and an expert understanding of computer graphics—whether rendering, geometry processing, simulation,
【新项目-PC动作】高级引擎开发(PCG) Shanghai Full-time Internet / Electronics / Games - R&D Technology Postion Responsibilities 1. 基于Unity引擎主导游戏内程序化生成(PCG)核心系统开发,负责关卡、地形地貌、场景物件、地图、道具、建筑、植被等内容的程序化生成逻辑与落地实现;2. 精通Houdini软件,能利用Houdini的程序化能力构建生成规则,并实现与Unity引擎的协同工作流;结合Houdini的节点式编程能力优化生成算法与流程;3. 独立设计并实现高复用、高性能的PCG算法与工具链,包括随机生成、规则化生成、分形算法、噪声算法(Perlin/柏林/沃罗诺伊等)、细胞自动机、L-System等核心PCG相关算法应用;4. 结合游戏玩法需求,制定合理的PCG生成规则与约束条件,平衡生成内容的随机性与可玩性,保障生成内容的多样性、合理性与美术表现一致性;5. 与策划、美术团队深度协作,对接玩法设计与美术资源规范,输出可配置的PCG工具/编辑器拓展(含Unity与Houdini协同工具),降低策划与美术的使用成本,提升内容生产效率;6. 对PCG生成的内容进行性能优化,解决显存占用、DrawCall过高、生成效率低下等问题,保障不同设备下的流畅运行;7. 维护和迭代PCG相关模块代码,编写技术文档,沉淀程序化生成及Unity与Houdini协同开发的相关技术方案与经验。 Qualifications 1. 本科及以上学历,计算机相关专业,5年及以上Unity+PCG程序化生成方向开发经验,有完整的PCG相关游戏项目(单机/网游/手游均可)上线经验优先;2. 精通C#编程语言,熟练掌握Unity引擎核心API,精通UGUI、Addressable、对象池、协程等常用框架与技术,具备扎实的Unity客户端开发功底;3. 精通PCG核心算法,熟练掌握噪声算法、分形、细胞自动机、随机漫步、生成式规则、瓦片地图生成等至少3种以上PCG核心实现方式,能独立完成从0到1的程序化生成模块搭建;4. 精通Houdini软件,熟练运用Houdini进行程序化建模、粒子系统、地形生成等相关开发,具备Houdini与Unity引擎数据交互、工作流打通的实战经验;5. 具备良好的数学基础(线性代数、几何、概率统计),能基于数学原理优化生成逻辑,解决生成内容的合理性、连贯性、多样性问题;6. 熟悉Unity的性能优化手段,包括批处理、对象池、LOD、内存管理等,能针对大规模程序化生成场景做专项性能优化;7. 具备良好的工程化思维,代码规范、结构清晰,能独立拆解需求、设计技术方案,具备一定的问题排查与调试能力;8. 具备良好的跨团队协作能力,能理解策划的玩法设计逻辑与美术的资源规范,高效推进需求落地;*加分项:① 有开源PCG项目贡献/自研PCG工具经验;② 熟悉ShaderGraph/可视化编程,能结合Shader实现程序化材质;③ 了解AI辅助生成(如GPT/扩散模型)与PCG结合的技术;④ 有大世界、大战场地图类游戏开发经验;⑤ 有Houdini插件开发或自定义节点开发经验。 Apply...
在研项目-战斗特效 广州 美术类 职位描述 1、战斗特效全流程制作:负责UE引擎下游戏全套战斗特效制作,包含角色普攻、连击、蓄力、技能、奥义大招、必杀终结技、被动触发特效等角色表现,适配站桩对战、切换出手、回合结算等核心战斗逻辑。2、战斗视觉风格统一与迭代:结合项目美术风格,统一全系角色战斗特效质感、配色、节奏与层级表现,区分职业、属性、稀有度特效差异,打造辨识度高、层级清晰、打击感流畅的回合战斗视觉体系。3、引擎功能落地与效果优化:熟练使用UE Niagara粒子系统、材质蓝图、后期调色、遮罩动画、顶点动画等功能,独立完成特效贴图绘制、粒子调试、材质调节、动画匹配、光影适配全流程工作。4、战斗逻辑联动适配:深度对接战斗策划、角色动画、动作组,精准匹配战斗节奏、技能判定、抬手/施法/命中/后摇动作,配合回合切换、阵型变化、Buff/debuff、暴击、闪避、击杀结算等场景制作配套特效表现。5、性能管控与资源规范:针对手游/端游设备适配需求,对战斗特效进行轻量化优化、资源精简、帧率管控,规范贴图大小、粒子数量、DrawCall开销,平衡视觉效果与整机性能,保障全机型稳定运行。6、特效资产沉淀与复用:搭建并维护战斗通用特效资产库、通用材质模板、Niagara预设、Buff特效模板,提升团队制作效率;跟进UE新功能,迭代优化战斗特效表现效果与制作流程。7、版本迭代与交付验收:配合项目开发迭代,高效完成特效修改、适配、优化、返工工作,对接测试修复特效Bug、穿模、闪烁、层级错乱等问题,保障战斗内容高质量按期交付。 职位要求 1、工作经验:2-5年游戏特效工作经验,专注角色战斗特效方向(有回合制制作经验加分),有上线项目完整制作经验,熟悉UE引擎特性者优先。2、核心技能精通UE Niagara、材质蓝图、序列帧特效、粒子模拟、后期特效;熟练使用PS、AE、SP、Maya等工具,可独立完成角色战斗特效从设计、制作、绑定、适配到落地的全流程工作。3、核心审美与节奏能力:深刻理解战斗表现逻辑,擅长把控技能打击感、施法节奏、特效层级、光影质感,能根据角色人设、职业定位、技能机制设计差异化特效表现,视觉干净不杂乱、张力充足、辨识度高。4、性能与规范意识:熟悉UE引擎资源开销规则及游戏性能标准,精通战斗特效性能优化方法,可有效控制粒子、贴图、渲染开销,兼顾高品质画面与设备兼容性。5、协作与职业素养:理解战斗策划逻辑与动作动画原理,沟通高效,能精准落地需求;具备标准化制作习惯,严格遵守项目美术规范,抗压能力强,可适配项目迭代节奏。6、加分项:拥有成熟手游/端游上线项目经验、擅长属性特效差异化设计、熟练使用Houdini制作程序化战斗特效、熟悉UE特效工具迭代与资产标准化流程者优先。 投递...
Senior 3D Animation Technical Artist 资深3D动画TA专家 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 1.Responsible for rigging, animation, character performance and cinematography of IPs, characters and products, covering the full workflow from 3D assets to final rendered videos.2.Complete rigging, animation,
鸣潮-SD材质师 广州 美术类 职位描述 职责:1、使用Substance Designer制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓,等通用贴图);2、使用Substance Painter,ZBrush等软件制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。 职位要求 要求:1、熟练运用Photoshop、Max\Maya、Substance Designer、ZBrush、Substance Painter、制作贴图,了解Color、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal、Specular等贴图的运用和制作,具备一定的手绘能力;2、优秀的审美能力,2年以上3D场景制作工作经历,良好的沟通能力;3、有过程化生成工具(SpeedTree、WorldMachine、Houdini等)使用经验者优先;4、有3A级游戏制作经验者优先。 投递...
NAMI-技术美术(场景效果) 广州 技术类 职位描述 1、场景效果预研,根据美术参考探索效果和技术方案,实现出美术认可的demo;2、效果双端落地,充分考虑pc和移动平台性能和渲染管线差异,使双端均有较好表现;3、渲染问题排查和性能优化。 职位要求 1、熟悉计算机图形学,shader/材质开发;2、准确把握美术诉求,有较好的审美和效果分解能力;3、了解ue延迟渲染管线,能进行一定的定制;4、有一定houdini基础更佳。 投递...
在研项目-技术美术(场景效果向) 广州 技术类 职位描述 1、场景效果预研,根据美术参考探索效果和技术方案,实现出美术认可的demo;2、效果双端落地,充分考虑pc和移动平台性能和渲染管线差异,使双端均有较好表现;3、渲染问题排查和性能优化。 职位要求 1、熟悉计算机图形学,shader/材质开发;2、准确把握美术诉求,有较好的审美和效果分解能力;3、了解ue延迟渲染管线,能进行一定的定制;4、有一定houdini基础更佳。 投递...
SUN-技术TA(PCG方向) 广州 技术类 职位描述 1、程序化自然环境生成(地形、水体、山体、生态)及材质表现,还原场景原画效果;2、工具流程改进,性能把控,落地效果跟进维护;3、能够使用houdini还原原画效果。 职位要求 1、本科及以上学历,3年以上相关工作经验,熟悉houdini程序化建模,有扎实的计算机图形学基础,有shader/材质编写经验;2、扎实数学、算法和数据结构基础;3、有较好的审美和效果拆解能力,有渲染/过程化相关作品展示优先;4、有UE5 PCG模块编写,源码修改经验者优先;5、有PCG相关流水线搭建经验者优先。 投递...
SUN-资深3D场景(基建与工具开发方向) 广州 美术类 职位描述 1、流程基建: 主导制定场景资产从 DCC 软件到引擎(UE5)的完整导出、检查及导入规范,并梳理成体系化文档;2、工具提效: 识别制作痛点,设计并主导开发场景建模、布局、自动化检查等提效工具(可独立编写脚本或联合程序开发);3、资产库维护: 搭建场景资产分类、归档及复用体系,优化资产存储与调用流程,降低重复制作成本;4、高阶资产产出与品控: 运用 PCG 或 Houdini 等程序化手段实现大规模场景资产的高效生成;负责项目中技术向场景组件制作(含破碎、流体、粒子等特效辅助模型);负责场景相关外包的需求下发、技术指导及最终质量审核;5、性能优化: 针对 PC/主机及移动端平台,制定严格的资产性能预算(顶点、贴图、Drawcall 等)并执行优化方案;6、技术迭代: 持续追踪行业前沿技术(如 Nanite、Lumen、新材质工作流),并转化为项目标准流程,负责团队内部的技术培训。 职位要求 1、具备 5 年以上 3D 场景制作经验,至少参与过一款完整大型项目(PC/主机或高性能手游);2、熟悉材质编辑器(如 UE Material Editor/WPO 应用),具备清晰的工具逻辑思维,能与程序团队高效沟通并实现底层功能;3、精通 Max/Maya/Blender、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer 等主流软件;熟悉 Houdini、Python/PyMel,有 UE 深度使用经验者优先;4、熟悉 PBR
CG实验艺术家(Generative AI / 动画方向) 广州 美术类 职位描述 1、熟练运用 ComfyUI、Stable Diffusion、Midjourney、Runway、Seedance、Pika、Kling、Luma、Sora(或同类视频生成工具)等主流生成式 AI 工具,根据剧本、分镜、故事大纲或导演创意,高效产出概念设计图、角色探索稿、风格参考帧、镜头气氛图及场景环境设计; 2、持续跟踪并实验评估行业最新生成式 AI 技术与工作流,包括图像生成、视频生成、3D生成、动作生成、语音与多模态方向,在项目全周期内积极测试并验证新技术的实际制作价值; 3、 结合生成式 AI 与 Photoshop、Maya、Houdini、Blender、Cinema 4D、Harmony、Substance Painter、ZBrush 等传统 DCC 软件,制作可直接进入镜头流程的高质量资产,包括角色、道具、环境、特效与动画内容; 4、负责图像模型、视频模型及风格模型的搭建、训练、微调与优化,包括 LoRA、ControlNet、IPAdapter、Flux、SDXL、Wan、AnimateDiff 等技术方向,提升模型输出质量、稳定性与风格统一性; 5、 系统性测试不同 AI 工具、模型与混合工作流方案,输出标准化实验报告、技术文档及最佳实践建议,推动团队 AI 制作能力持续升级; 6、 与导演组、制片组、技术美术(TA)、动画团队及研发团队协同,共同开发 Generative
SUN-aigc设计师(演出视频向) 广州 美术类 职位描述 1.熟练运用ComfyUI、SDXL、Flux、Midjourney、Runway、Seedance、Kling、Sora等主流AI图文、视频生成工具,结合分镜与导演创意,高效输出概念图、场景氛围图、角色参考、镜头帧等视觉素材;2.持续跟进行业最新AI生成技术(图像、视频、3D、动作、多模态),完成技术测试、效果验证与落地评估,筛选适配演出项目的高效创作方案;3. 与导演组、制片组、技术美术(TA)、动画团队及研发团队协同,共同开发 Generative AI + 传统动画的混合生产管线,持续提升团队创意效率与内容质量;4.参与镜头级视觉探索,能够从 “叙事驱动” 角度思考 AI 内容生成,而不仅仅停留在静态画面产出,包括镜头语言、节奏、情绪氛围、角色表演及视觉连续性的设计。 职位要求 1. 精通ComfyUI主流AI工具链,具备完整的AI图文、视频内容量产落地经验,熟练掌握Flux、SDXL、Seedance、Kling等主流模型者优先;2. 熟练使用PS、Blender、Maya、Houdini、UE等DCC工具,可独立完成从概念设计到镜头资产落地的全流程制作;3. 具备完整UE项目经验,可独立完成场景搭建、Sequencer镜头制作、灯光渲染、Niagara特效、实时演出动画、AI资产整合落地等工作;4. 具备优秀视觉审美,精通镜头叙事、画面节奏与情绪氛围营造,拥有扎实分镜思维,可从故事与演出视角完成视觉创作,具备电影/动画质感把控能力;5. 熟悉游戏CG、动画PV、制作逻辑,深刻理解AI技术赋能内容叙事与情感表达的创作逻辑。 投递...
共创-仿真技术美术-觅蜂子公司 上海 校招 正式 技术族 - 软件类 职位 ID:A42456 职位描述 觅蜂科技(Maniformer)是全球领先的一站式物理AI数据服务平台,致力于打造具身智能数据的 “平台型供给” 基础设施,实现数据的体系化、标准化、规模化供给。- 创建真实的3D导航地图、操控环境和3D资产,支持多种仿真测试和训练需求- 负责大规模场景的自动化重建管线的搭建和优化,提升场景重建的效率- 与仿真引擎和平台研发紧密合作持续提升仿真场景和资产生成的真实度及自动化程度- 研发3D场景生成、可视化及场景编辑工具- 持续跟进3D环境生成领域最新技术发展,通过技术创新不断提升仿真用户需求的响应速度和质量 职位要求 - 本科及以上学历,有场景美术/技术美术相关工作经验优先- 精通3D场景和资产制作流程和工具,如Houdini/Blender/Maya/3D MAX等- 具有三维扫描和动态捕捉相关资产建模和优化的项目经验- 具备实时光线追踪PBR渲染引擎使用经验,如UE5/Omniverse等- 熟练使用程序化场景生成相关编程语言,如Python/Vex/C++等- 具有优秀的沟通能力及自我驱动力,有责任心和较强的团队工作意识,能够积极主动解决工作和支持用户需求 投递...
SUN-资深美术TA(角色/场景向) 广州 技术类 职位描述 1、使用UE5最新引擎特性开发影视级写实场景/角色/特效/动作物理/UI等渲染和交互效果;2、与美术团队紧密合作,将美术创意抽象为可落地的技术需求,充当“艺术‑技术桥梁”,确保艺术设想在不同硬件平台的性能约束下仍能完整实现;3、编写维护渲染管线技术文档,研究引入新渲染技术和工具,定期组织内部分享。 职位要求 1、本科及以上学历,三年以上相关工作经验;2、了解完整的美术流程:从概念原画、建模、绑定、动画、特效到最终渲染,能够在任意环节发现并提出技术改进建议;3、熟悉UE引擎、Shader编程及主流渲染技术,能写高效渲染代码;4、熟悉Maya/Houdini/blender等一种以上软件,具备脚本开发能力;5、扎实的美术基础:造型、色彩、构图、光影感知灯光,能够判断资源质量;6、热爱游戏,关注海内外热门游戏、行业最新技术动态发展趋势;7、乐于交流,具备良好的团队合作和沟通能力;8、有影视级写实效果开发经验者优先。 投递...
营销中心-3D特效 广州 美术类 职位描述 1.负责视频团队特效相关需求制作和外包审核监修,和内部导演,美术,后期的配合协作确保游戏CG和过场动画效果达到预期;2.根据美术风格和需求在Houdini,UE5和以及其他特效DCC中设计和产出相关特效,并输出制作标准和规范文档;3.负责推进特效流程和工具落地,并且对其进行梳理及推广。 职位要求 1.5年以上影视特效师经验,精通Houdini特效相关模块,同时对Houdini to UE制作流程有相关优化和实践经验;2.熟悉虚幻引擎特效相关模块,如Niagara粒子系统、材质系统和蓝图系统等,并能够投入实际生产制作;3.对美术理论知识有自我理解,具备扎实的美术功底,优秀的审美能力和视觉效果创意,逻辑思维清晰;4.具备良好的沟通能力,团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好,能适应不同类型的项目需求;5.对于视觉类产品富有热情,能够积极主动的学习新技术和美术知识。 投递...
营销中心-技术美术 广州 技术类 职位描述 1、负责项目中与材质、Shader、渲染表现相关的技术支持工作,包括材质风格探索、Shader 原型开发、表现效果验证、技术问题排查等,为场景、角色、特效、灯光的美术表达提供可落地的技术方案;2、根据美术视觉需求,设计并实现高质量、可复用的 UE 材质体系(角色材质、环境材质、特效材质、屏幕空间效果等),保证效果与制作效率的平衡;3、与制作团队合作,协助开发和维护生产管线工具,并为制作团队提供使用培训与技术支持,提升整体制作效率与表现能力。 职位要求 1、本科及以上学历,熟悉 UE 渲染体系,了解 Houdini、Maya 等 DCC 工具,具备良好的英文文档阅读能力,可理解 Shader、渲染算法类论文或技术文档;2、具备一定的 C++ 或 Python 能力,熟练使用蓝图;3、熟悉 UE 材质体系及 HLSL/Shader 开发基础,熟悉 Material Editor、Custom Node、UE渲染管线;4、有基于 UE 的 NPR、二次元、手绘风、卡渲等风格化 Shader 开发经验者优先;5、乐于交流,具备良好的团队合作和沟通能力。 投递...
SUN - 3D角色模型(XGen/Groom 方向) 广州 美术类 职位描述 1、主导写实角色头部全套毛发资产制作,覆盖头发、眉毛、睫毛、胡须、绒毛等,交付影视级品质资产;2、基于扫描数据或参考资料完成毛发风格还原与艺术化加工,输出可复用 XGen 描述模板(Description)与制作规范;3、对接 UE 引擎 Groom System 导入流程,与 TA 协作调试 Binding、Cards / Strands、LOD 与渲染参数,保障最终视觉效果一致;4、沉淀外包质检标准与扫描数据 / MetaHuman 接入流程,与 TA 团队共建毛发管线知识库。 职位要求 1、3 年以上游戏 / 影视角色毛发制作经验,参与过写实风格项目或影视 CG 项目,具备扎实的写实毛发审美与制作能力;2、精通 Maya XGen(Interactive Groom