技术美术-在研UE5(2027届秋招) 上海 校招 正式 互联网 / 电子 / 网游 2027校园招聘(秋季) 职位描述 1、与美术及程序团队沟通,给出满足效果和性能的解决方案;2、研究与项目美术内容制作相关的各种引擎模块和DCC工具;3、根据美术需求开发引擎编辑器工具、DCC插件和脚本;4、研究项目可能会用到的技术,验证落地可能性,为项目积累技术储备;5、理解美术制作流程中的痛点,主动不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范;6、配合技术团队将工具和特性落地到项目中,并为美术提供使用文档。 职位要求 1、有良好的美术基础,请附带作品;2、熟练使用Maya/PS/Substance/Houdini等美术工具;3、有Unity/UE5使用经验,对引擎各模块有一定了解,动手实践能力佳;4、熟悉shader编程,了解渲染管线,有性能意识;5、掌握C++/Pyhton至少一种编程语言;6、较强的自学意识,能够驾驭AI工具,但不完全依赖AI;7、良好的表达能力和团队合作意识,能够承担一定的工作压力。 投递...
3D特效-恋与深空(2027届秋招) 上海 校招 正式 互联网 / 电子 / 网游 2027校园招聘(秋季) 职位描述 1. 参与游戏项目中 3D 特效资源的制作,覆盖技能特效、场景环境特效、剧情特效等类型;2. 在 Unity 引擎中完成特效的搭建、参数调优、性能优化与效果验证;3. 配合特效组组长或主美的需求,产出符合美术方向的特效方案与最终资源;4. 参与特效模板库、常用素材与工具链的整理与维护;5. 参与效果评审、跨职能对接与迭代优化,把美术意图落实到实机效果。 职位要求 1. 美术、动画、数字媒体、视觉传达、影视特效等相关专业优先;2. 能保证连续实习 6 个月以上,每周到岗 4 天及以上;3. 熟悉 Unity 引擎的特效系统,能独立使用 Particle System / Shuriken
【校招储备】PCG算法工程师(开放世界/SOC) 上海 实习 艺术 - TA 职位描述 1. 程序化生成逻辑与方案辅助实现:1.1 参与程序化生成算法的设计、实现与验证,探索基于空间关系、视觉目标或设计规则的内容生成方案。1.2 学习并使用主流PCG工具(如Houdini)或自研框架,协助构建生成管线,参与解决生成效率、可控性或输出质量等基础问题。1.3 协助进行生成结果的测试与调优,记录并分析不同参数对效果的影响。2. 生成内容的集成与工程辅助2.1 协助将生成内容及流程集成到目标引擎或平台(如Unity/Unreal/Web等),参与基本的运行时模块或编辑器工具的开发和调试。2.2 编写单元测试与简单的调试脚本,帮助验证生成结果的正确性与稳定性。3. 工具链与数据基础支持3.1 协助搭建和维护PCG相关的资产预处理、批量导出或结果校验等辅助工具,了解版本管理与批量生产流程。3.2 参与生成系统与数据源的对接工作,学习并实践数据输入/输出规范设计、格式转换及基础的数据一致性检查。3.3 协助建立简单的数据质量记录与反馈表格,为算法迭代提供基础数据支撑。4. 跨职能协作与文档整理4.1 与美术、设计、程序等团队成员沟通,理解项目需求,协助将技术方案落地。4.2 撰写清晰的技术文档,包括生成逻辑说明、接口使用指南及操作流程等。 职位要求 经验与潜力1. 计算机、数字媒体、数学、自动化或相关专业本科及以上在读(大三、大四或研一、研二优先),对程序化内容生成有浓厚兴趣。2. 有游戏、数字内容或交互应用相关的个人项目、课程设计或竞赛经历,了解PCG的基本概念和应用场景。3. 展现出强烈的学习自驱力、主动探索精神以及良好的成长潜力。核心技能1. 具备扎实的计算机基础,熟悉常见数据结构与算法;数学基础良好(线性代数、几何、概率论等),能理解并实现基本的空间关系建模。2. 了解至少一种PCG相关工具或框架(如Houdini、Blender几何节点、程序化纹理工具等),或愿意快速学习此类工具;有脚本扩展或自定义节点经验者加分。3. 具备基础的编程能力,掌握Python/C#/C++中的至少一门语言,能编写简单的工具脚本或算法原型。4. 熟悉至少一款主流游戏引擎或开发平台(如Unity/Unreal/Web前端框架),了解资产导入、场景构建或运行时交互的基本流程。5. 对数据驱动开发有初步认知,了解常见数据格式(如JSON、XML、二进制模型文件)的读写方法;有数据库(如SQLite)或API调用基础者优先。6. 了解版本控制工具(如Git)和基础命令行操作。软性素质1. 逻辑清晰,善于拆解问题,并能主动寻求解决方案。2. 对新技术有强烈好奇心,乐于钻研技术文档和学术资料。3. 良好的团队沟通意识,能够清晰表达自己的想法和困难。4. 责任心强,能按时完成分配任务,并主动反馈工作进展。加分项(非必须)1. 有Houdini或Unreal Engine的PCG工具(如Houdini Engine、UE
技术美术-RD03 北京 全职 职位描述 1、负责Unity URP管线和HDRP管线下shader的编写,节点代码皆可;2、负责24小时天光的优化与参数调整,使得渲染效果更接近物理真实;3、掌握C#编程,熟悉并研究Unity引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;6、编写文档,参与TA技术库的建设。 职位要求 1、精通Shader语言:CG/GLSL/HLSL;2、熟悉美术各类资源开发的流程和规范,具备美术资产管理与规划项目经验;3、善于研究和学习新的渲染效果,并还原。4、熟悉Unity引擎,掌握C#编程能力;5、熟悉各种美术内容制作工具:Maya/Max/Blender(会其中之一)等6、熟悉houdini程序化是加分项。 投递...
TA实习生 上海 实习 艺术 - TA 职位描述 1.编写shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现;2.辅助图形程序落地并推进新效果,协助美术组完成新技术的效果验证;3.根据美术要求进行3dsMax,Maya,Unity及其他生产软件的工具及插件开发;4.根据项目及美术生产需求编写工具,优化生产管线;5.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护各类工具开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位要求 1.大学本科以上学历,2027年及以后毕业。2.热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术;3.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;4.具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。5.拥有以下专业技能:①有Unity工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力);②了解Unity的渲染管线,有shader编写经验,了解图形渲染算法,理解光照原理,掌握Cg,HLSL,GLSL任意一种shader语言,良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)。加分项1.计算机,数字媒体等相关专业;2.有Unity3D或UE4项目开发经验;3.会使用Houdini,Substance,WorldMachine,SpeedTree等软件提升美术开发效率。 投递...
绑定动画师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;2.根据不同类别的绑定,总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档;3.与上下游环节讨论并优化绑定方案,解决动画制作中的绑定问题;4.了解动画管线中的技术需求,与团队开发人员合作,共同研发新的绑定和动画技术。 职位要求 1.热衷于绑定动画方向的学习和研究,能有相关作品或技术文档整理;2.有一定审美能力,了解过动画中生物/机械类等变形相关原理;3.熟悉DCC软件中的使用,至少熟悉如Maya/Max/Blender/Houdini等其中一种的使用;4.熟悉游戏引擎的使用,如具备UE5中动画相关的使用经验更佳;5.参与过CG短片或游戏开发中的某个环节更佳;6.有计算机图形基础/编程基础为佳,如能熟悉(C++ /Mel/Python/MaxScript等)其中某一种编程语言;7.有团队合作精神和创新精神;8.具有严谨规范的意识,良好的逻辑思维能力。 投递...
3D特效 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.使用游戏引擎(Unity、UE4、UE5Niagara等)制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范;2.风格适应能力强,准确了解产品需求;3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情;4.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源,输出符合规范特效资源,跟进配合程序策划实现视觉效果整合;5.根据特效设计流程,参与审核。 职位要求 1.有一定手绘能力,了解PBR材质、了解程序化生成贴图;2.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求,提出符合设计并高效完成;3.对动画表现,视觉效果,对次时代游戏特效,有深入了解;4.善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心,保持对新事物学习接受态度,主动性及学习能力强;5.对项目风格材质贴图有较好掌握能力,使用合适资源工具输出符合次时代项目的特效资源;6.热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;7.熟悉Houdini或熟悉Niagara模块自定义均加分。 投递...
SD材质师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.使用Substance Designer制作墙面、地砖、木板、大理石等PBR材质;2.学习并遵循项目PBR资产规范,确保输出的Color、Normal、Roughness、Metallic等贴图符合引擎(UE)标准;3.参与维护项目基础材质库,整理常用贴图素材,提升团队生产效率。 职位要求 1.熟练PS、Max/Maya;掌握SD基本节点逻辑,能看懂节点图并尝试制作简单材质(如砖墙、鹅卵石),了解SP/ZBrush操作;2.清楚了解 BaseColor、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal 等常用贴图的作用及制作方法;3.具备优秀的审美能力,对色彩、光影、质感有敏锐的观察力;4.热爱游戏,关注主流3A或高品质手游的画面表现;5.具有良好的沟通能力和团队合作精神,虚心好学;加分项(满足其一即可):-具备一定的手绘能力或素描基础者优先;-接触过 World Machine 或 Houdini 等过程化生成工具;-在校期间有参与过完整的游戏Demo开发或美术比赛经历;-对游戏引擎(Unreal Engine / Unity)的材质编辑器有初步了解。 投递...
技术特效 广州 技术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.负责内容资产平台服务端的设计与开发,支撑美术资产、作品库、检索与推荐等业务场景;2.负责资产管线的建设与演进,打通「DCC 产出 → 平台入库 → 引擎可用」全链路,包括资产身份标识、版本探针、通道匹配、模板校验等机制;3.结合实际需求设计并开发 AI 相关功能;4.负责与 Perforce、UE / Unity 工程的同步链路,保障资产在引擎侧的可用性与一致性;5.参与平台的性能优化、故障排查与容量规划,推动服务在稳定性与可观测性上的持续提升。 职位要求 1.计算机相关专业,拥有后端开发经验;2.熟练掌握 Go 并有生产项目经验,具备良好的接口设计与抽象能力,熟悉标准库,理解并发与异步编程;3.熟悉数据库, PostgreSQL,有数据建模、索引优化、数据迁移管理的实际经验;4.熟悉 Linux 环境、Docker、CI/CD,具备一定的运维能力;5.具备较好的沟通与需求分析能力,能将模糊的业务诉求转化为清晰的技术方案;6.热爱游戏。加分项1.拥有游戏项目开发的经验,并且参与过资产管理或构建流程的建设;2.熟悉 Unity 或 UE 至少一种引擎的资产管线与工程结构,理解资产导入、引用、打包等环节的实际约束;3.有版本管理系统(Perforce / Git)的深度使用经验,理解大文件与二进制资产的管理方式;4.熟悉 Houdini、Maya、Blender、Substance Painter 等 DCC 工具的脚本接口;5.具有全栈开发经验,掌握 Vue 等前端技术栈。
3D特效实习生-恋与深空 上海 校招 实习 互联网 / 电子 / 网游 2027校园招聘(秋季) 职位描述 1. 参与游戏项目中 3D 特效资源的制作,覆盖技能特效、场景环境特效、剧情特效等类型;2. 在 Unity 引擎中完成特效的搭建、参数调优、性能优化与效果验证;3. 配合特效组组长或主美的需求,产出符合美术方向的特效方案与最终资源;4. 参与特效模板库、常用素材与工具链的整理与维护;5. 参与效果评审、跨职能对接与迭代优化,把美术意图落实到实机效果。 职位要求 1. 美术、动画、数字媒体、视觉传达、影视特效等相关专业优先;2. 能保证连续实习 6 个月以上,每周到岗 4 天及以上;3. 熟悉 Unity 引擎的特效系统,能独立使用 Particle System / Shuriken
全流程3D美术 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 岗位职责负责APP/游戏类项目中3D资产的全流程制作,包括概念落地、高精度/低模建模、UV拆分、PBR贴图绘制、材质制作、绑定、动画、特效及最终导出优化。针对移动端与跨平台场景进行资产优化(面数控制、LOD、合批、纹理压缩、材质简化、包体与运行时性能),确保在Unity、Unreal、Cocos等游戏引擎以及Flutter/React Native等跨平台方案中高效运行。与全栈研发、TA、产品紧密协作,完成引擎内资源导入、场景搭建、灯光烘焙、Shader调整及交互预览,保障视觉效果与性能平衡。参与AI辅助美术流程落地,包括但不限于:AI生成模型/贴图的后期精修与规范化、风格化一致性处理、批量资产自动化处理、Agent驱动的资产管线优化等,提升生产效率。建立并维护3D资产规范、命名规则、LOD标准与交付清单,输出清晰的制作文档与引擎使用说明。跟踪游戏引擎、移动端渲染及AI 3D工具(生成式建模、贴图、动画)的最新进展,持续优化工作流与视觉品质。 Qualifications 必备技能美术相关专业或同等经验,3年以上完整3D全流程制作经验,有移动端APP或中小型游戏项目落地案例。全流程能力:精通建模(高模/低模)、UV、PBR贴图、材质、绑定、基础动画与简单特效,能独立完成从概念到可运行资产的完整交付。引擎适配:熟悉至少一款主流游戏引擎(Unity / Unreal Engine / Cocos)的资源导入、材质系统、LOD、光照与性能调试;了解移动端渲染限制与优化手段。跨平台与移动优化:具备为APP场景(含Flutter、React Native或混合方案)优化3D资产的经验,掌握面数、Draw Call、纹理尺寸、内存与包体控制。软件熟练度:精通Maya / Blender / 3ds Max 至少一款;熟练使用Substance Painter / Designer、ZBrush、Photoshop;了解常用渲染与烘焙工具。AI工具应用:了解并实际使用过AI辅助3D工具(如生成式建模、贴图生成、风格迁移、自动重拓扑等),能将AI产出转化为符合项目规范的高质量资产。具备良好的审美判断力、色彩与造型能力,能快速理解产品风格并保持一致性。沟通协作能力强,能与程序、全栈、TA高效对接需求与问题。加分项有游戏引擎内场景搭建、灯光、后处理或简单Shader调整经验。熟悉移动端主流渲染管线(URP/HDRP、移动端PBR限制)及性能分析工具。有AI Agent辅助资产管线、批量处理脚本或自动化工作流落地经验。具备角色、场景、道具、特效中至少两类的深度专长。了解基础程序化或Houdini工作流,或有技术美术(TA)相关经验。有完整上线APP/小游戏/互动3D项目案例,能提供作品集。 Apply...
NAMI-3D特效(演出方向) 广州、上海 美术类 职位描述 1、根据分镜,使用UE5引擎或Houdini制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范;2、风格适应能力强,准确了解产品需求;3、有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情;4、能配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源,输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划导演实现视觉效果整合;5、根据特效设计流程,参与审核。 职位要求 1、具备3年以上3D游戏特效设计工作经验,有Timeline演出特效方面相关制作经验,对动作表演有一定理解,会使用Houdini,Enbergen等模拟类软件,熟练使用Niagara粒子系统或熟悉CG写实类影视特效流程;2、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求,提出符合设计并高效完成;3、对动画表现,视觉效果,对次时代游戏特效,有深入了解;4、善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心,保持对新事物学习接受态度,主动性及学习能力强;5、对项目风格材质贴图有较好掌握能力,使用合适资源工具输出符合次时代项目的特效资源;6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。 投递...
AIGC创意美术负责人 北京、杭州、重庆 社招 全职 职位 ID:A177183 职位描述 我们正在寻找热爱AI创作、具备优秀视觉审美、内容洞察和技术探索能力的AIGC创意美术,加入懂车帝AI创作团队,你将深度参与汽车AIGC内容生产体系建设,通过创意设计、3D技术与AI工作流创新,持续提升内容品质和生产效率,推动汽车内容创作进入AI时代。工作职责:1、负责汽车图文、短视频、数字人、AI短剧等场景的视觉创意与内容制作,把控视觉风格、镜头表现和成片质量;2、探索AIGC与3D技术结合,搭建并持续优化图片、视频及批量内容生产Workflow,提升生成效果的可控性、一致性和规模化复制能力;3、参与车辆、场景、材质、灯光、渲染及动画等3D资产制作,推动3D资产在AIGC生产中的应用;4、持续优化Prompt、创作模板和制作规范,沉淀风格库、资产库、案例库及最佳实践;5、负责美术BPO人员的任务拆解、排期、制作指导、质量审核与交付管理,保障外部产能的质量和效率;6、跟踪国内外AIGC模型、工具和创意趋势,联动产品、算法、研发团队,推动优秀能力在懂车帝业务中落地。 职位要求 1、本科及以上学历,具备扎实的美术功底、优秀的视觉审美和创意表达能力,有广告、CG、动画、游戏或汽车视觉内容经验者优先;2、深度体验主流AI图片、视频创作工具,具备丰富的AIGC创作经验,能够独立完成从创意构思到精修成片的完整制作,有成熟作品或个人AI创作账号者优先;3、熟悉Blender、Maya、C4D、Houdini、Unreal Engine等工具之一,具备建模、材质、灯光、渲染或动画能力,具备3D技术美术经验者优先;4、具备Prompt Engineering和Workflow搭建经验,能够持续测试、优化生成质量与稳定性;5、具备美术外包或多人协作管理经验,能够制定制作标准、提供专业反馈并保障项目按时交付;6、对AIGC行业保持高度关注,具备较强的学习能力、产品思维和跨团队协作能力。 投递...
Job Overview We are seeking an experienced Senior UE5 Open-World Level Artist to join our team and contribute to international AAA game projects. In this role, you will be responsible for building high-quality open-world environments using
Job Overview We are seeking an experienced Senior UE5 Lighting Artist to join our team and contribute to international AAA open-world game projects. In this role, you will be responsible for the overall lighting design, atmosphere
A UE/Unity Level Artist is responsible for building and dressing immersive game environments and levels that support the gameplay experience. They work closely with the clients’ Game Designers & Art Director, our internal team of Artists,