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Houdini Jobs In China - 16 Job Positions Available

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1 – 16 of 16 jobs
Papergames jobs

技术美术-在研UE5(2027届秋招) 上海 校招 正式 互联网 / 电子 / 网游 2027校园招聘(秋季) 职位描述 1、与美术及程序团队沟通,给出满足效果和性能的解决方案;2、研究与项目美术内容制作相关的各种引擎模块和DCC工具;3、根据美术需求开发引擎编辑器工具、DCC插件和脚本;4、研究项目可能会用到的技术,验证落地可能性,为项目积累技术储备;5、理解美术制作流程中的痛点,主动不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范;6、配合技术团队将工具和特性落地到项目中,并为美术提供使用文档。 职位要求 1、有良好的美术基础,请附带作品;2、熟练使用Maya/PS/Substance/Houdini等美术工具;3、有Unity/UE5使用经验,对引擎各模块有一定了解,动手实践能力佳;4、熟悉shader编程,了解渲染管线,有性能意识;5、掌握C++/Pyhton至少一种编程语言;6、较强的自学意识,能够驾驭AI工具,但不完全依赖AI;7、良好的表达能力和团队合作意识,能够承担一定的工作压力。 投递...

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Papergames  26 days ago
Papergames jobs

3D特效-恋与深空(2027届秋招) 上海 校招 正式 互联网 / 电子 / 网游 2027校园招聘(秋季) 职位描述 1. 参与游戏项目中 3D 特效资源的制作,覆盖技能特效、场景环境特效、剧情特效等类型;2. 在 Unity 引擎中完成特效的搭建、参数调优、性能优化与效果验证;3. 配合特效组组长或主美的需求,产出符合美术方向的特效方案与最终资源;4. 参与特效模板库、常用素材与工具链的整理与维护;5. 参与效果评审、跨职能对接与迭代优化,把美术意图落实到实机效果。 职位要求 1. 美术、动画、数字媒体、视觉传达、影视特效等相关专业优先;2. 能保证连续实习 6 个月以上,每周到岗 4 天及以上;3. 熟悉 Unity 引擎的特效系统,能独立使用 Particle System / Shuriken

Papergames  26 days ago
Lilith Games jobs

【校招储备】PCG算法工程师(开放世界/SOC) 上海 实习 艺术 - TA 职位描述 1. 程序化生成逻辑与方案辅助实现:1.1 参与程序化生成算法的设计、实现与验证,探索基于空间关系、视觉目标或设计规则的内容生成方案。1.2 学习并使用主流PCG工具(如Houdini)或自研框架,协助构建生成管线,参与解决生成效率、可控性或输出质量等基础问题。1.3 协助进行生成结果的测试与调优,记录并分析不同参数对效果的影响。2. 生成内容的集成与工程辅助2.1 协助将生成内容及流程集成到目标引擎或平台(如Unity/Unreal/Web等),参与基本的运行时模块或编辑器工具的开发和调试。2.2 编写单元测试与简单的调试脚本,帮助验证生成结果的正确性与稳定性。3. 工具链与数据基础支持3.1 协助搭建和维护PCG相关的资产预处理、批量导出或结果校验等辅助工具,了解版本管理与批量生产流程。3.2 参与生成系统与数据源的对接工作,学习并实践数据输入/输出规范设计、格式转换及基础的数据一致性检查。3.3 协助建立简单的数据质量记录与反馈表格,为算法迭代提供基础数据支撑。4. 跨职能协作与文档整理4.1 与美术、设计、程序等团队成员沟通,理解项目需求,协助将技术方案落地。4.2 撰写清晰的技术文档,包括生成逻辑说明、接口使用指南及操作流程等。 职位要求 经验与潜力1. 计算机、数字媒体、数学、自动化或相关专业本科及以上在读(大三、大四或研一、研二优先),对程序化内容生成有浓厚兴趣。2. 有游戏、数字内容或交互应用相关的个人项目、课程设计或竞赛经历,了解PCG的基本概念和应用场景。3. 展现出强烈的学习自驱力、主动探索精神以及良好的成长潜力。核心技能1. 具备扎实的计算机基础,熟悉常见数据结构与算法;数学基础良好(线性代数、几何、概率论等),能理解并实现基本的空间关系建模。2. 了解至少一种PCG相关工具或框架(如Houdini、Blender几何节点、程序化纹理工具等),或愿意快速学习此类工具;有脚本扩展或自定义节点经验者加分。3. 具备基础的编程能力,掌握Python/C#/C++中的至少一门语言,能编写简单的工具脚本或算法原型。4. 熟悉至少一款主流游戏引擎或开发平台(如Unity/Unreal/Web前端框架),了解资产导入、场景构建或运行时交互的基本流程。5. 对数据驱动开发有初步认知,了解常见数据格式(如JSON、XML、二进制模型文件)的读写方法;有数据库(如SQLite)或API调用基础者优先。6. 了解版本控制工具(如Git)和基础命令行操作。软性素质1. 逻辑清晰,善于拆解问题,并能主动寻求解决方案。2. 对新技术有强烈好奇心,乐于钻研技术文档和学术资料。3. 良好的团队沟通意识,能够清晰表达自己的想法和困难。4. 责任心强,能按时完成分配任务,并主动反馈工作进展。加分项(非必须)1. 有Houdini或Unreal Engine的PCG工具(如Houdini Engine、UE

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Lilith Games  21 days ago
HERO GAMES jobs

技术美术-RD03 北京 全职 职位描述 1、负责Unity URP管线和HDRP管线下shader的编写,节点代码皆可;2、负责24小时天光的优化与参数调整,使得渲染效果更接近物理真实;3、掌握C#编程,熟悉并研究Unity引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;6、编写文档,参与TA技术库的建设。 职位要求 1、精通Shader语言:CG/GLSL/HLSL;2、熟悉美术各类资源开发的流程和规范,具备美术资产管理与规划项目经验;3、善于研究和学习新的渲染效果,并还原。4、熟悉Unity引擎,掌握C#编程能力;5、熟悉各种美术内容制作工具:Maya/Max/Blender(会其中之一)等6、熟悉houdini程序化是加分项。 投递...

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HERO GAMES  14 days ago
Lilith Games jobs

TA实习生 上海 实习 艺术 - TA 职位描述 1.编写shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现;2.辅助图形程序落地并推进新效果,协助美术组完成新技术的效果验证;3.根据美术要求进行3dsMax,Maya,Unity及其他生产软件的工具及插件开发;4.根据项目及美术生产需求编写工具,优化生产管线;5.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护各类工具开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位要求 1.大学本科以上学历,2027年及以后毕业。2.热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术;3.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;4.具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。5.拥有以下专业技能:①有Unity工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力);②了解Unity的渲染管线,有shader编写经验,了解图形渲染算法,理解光照原理,掌握Cg,HLSL,GLSL任意一种shader语言,良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)。加分项1.计算机,数字媒体等相关专业;2.有Unity3D或UE4项目开发经验;3.会使用Houdini,Substance,WorldMachine,SpeedTree等软件提升美术开发效率。 投递...

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Lilith Games  14 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

绑定动画师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;2.根据不同类别的绑定,总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档;3.与上下游环节讨论并优化绑定方案,解决动画制作中的绑定问题;4.了解动画管线中的技术需求,与团队开发人员合作,共同研发新的绑定和动画技术。 职位要求 1.热衷于绑定动画方向的学习和研究,能有相关作品或技术文档整理;2.有一定审美能力,了解过动画中生物/机械类等变形相关原理;3.熟悉DCC软件中的使用,至少熟悉如Maya/Max/Blender/Houdini等其中一种的使用;4.熟悉游戏引擎的使用,如具备UE5中动画相关的使用经验更佳;5.参与过CG短片或游戏开发中的某个环节更佳;6.有计算机图形基础/编程基础为佳,如能熟悉(C++ /Mel/Python/MaxScript等)其中某一种编程语言;7.有团队合作精神和创新精神;8.具有严谨规范的意识,良好的逻辑思维能力。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  13 days ago
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库洛游戏 KURO GAMES jobs

3D特效 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.使用游戏引擎(Unity、UE4、UE5Niagara等)制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范;2.风格适应能力强,准确了解产品需求;3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情;4.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源,输出符合规范特效资源,跟进配合程序策划实现视觉效果整合;5.根据特效设计流程,参与审核。 职位要求 1.有一定手绘能力,了解PBR材质、了解程序化生成贴图;2.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求,提出符合设计并高效完成;3.对动画表现,视觉效果,对次时代游戏特效,有深入了解;4.善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心,保持对新事物学习接受态度,主动性及学习能力强;5.对项目风格材质贴图有较好掌握能力,使用合适资源工具输出符合次时代项目的特效资源;6.热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;7.熟悉Houdini或熟悉Niagara模块自定义均加分。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  13 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

SD材质师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.使用Substance Designer制作墙面、地砖、木板、大理石等PBR材质;2.学习并遵循项目PBR资产规范,确保输出的Color、Normal、Roughness、Metallic等贴图符合引擎(UE)标准;3.参与维护项目基础材质库,整理常用贴图素材,提升团队生产效率。 职位要求 1.熟练PS、Max/Maya;掌握SD基本节点逻辑,能看懂节点图并尝试制作简单材质(如砖墙、鹅卵石),了解SP/ZBrush操作;2.清楚了解 BaseColor、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal 等常用贴图的作用及制作方法;3.具备优秀的审美能力,对色彩、光影、质感有敏锐的观察力;4.热爱游戏,关注主流3A或高品质手游的画面表现;5.具有良好的沟通能力和团队合作精神,虚心好学;加分项(满足其一即可):-具备一定的手绘能力或素描基础者优先;-接触过 World Machine 或 Houdini 等过程化生成工具;-在校期间有参与过完整的游戏Demo开发或美术比赛经历;-对游戏引擎(Unreal Engine / Unity)的材质编辑器有初步了解。 投递...

库洛游戏 KURO GAMES  13 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

技术特效 广州 技术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.负责内容资产平台服务端的设计与开发,支撑美术资产、作品库、检索与推荐等业务场景;2.负责资产管线的建设与演进,打通「DCC 产出 → 平台入库 → 引擎可用」全链路,包括资产身份标识、版本探针、通道匹配、模板校验等机制;3.结合实际需求设计并开发 AI 相关功能;4.负责与 Perforce、UE / Unity 工程的同步链路,保障资产在引擎侧的可用性与一致性;5.参与平台的性能优化、故障排查与容量规划,推动服务在稳定性与可观测性上的持续提升。 职位要求 1.计算机相关专业,拥有后端开发经验;2.熟练掌握 Go 并有生产项目经验,具备良好的接口设计与抽象能力,熟悉标准库,理解并发与异步编程;3.熟悉数据库, PostgreSQL,有数据建模、索引优化、数据迁移管理的实际经验;4.熟悉 Linux 环境、Docker、CI/CD,具备一定的运维能力;5.具备较好的沟通与需求分析能力,能将模糊的业务诉求转化为清晰的技术方案;6.热爱游戏。加分项1.拥有游戏项目开发的经验,并且参与过资产管理或构建流程的建设;2.熟悉 Unity 或 UE 至少一种引擎的资产管线与工程结构,理解资产导入、引用、打包等环节的实际约束;3.有版本管理系统(Perforce / Git)的深度使用经验,理解大文件与二进制资产的管理方式;4.熟悉 Houdini、Maya、Blender、Substance Painter 等 DCC 工具的脚本接口;5.具有全栈开发经验,掌握 Vue 等前端技术栈。

库洛游戏 KURO GAMES  13 days ago
Papergames jobs

3D特效实习生-恋与深空 上海 校招 实习 互联网 / 电子 / 网游 2027校园招聘(秋季) 职位描述 1. 参与游戏项目中 3D 特效资源的制作,覆盖技能特效、场景环境特效、剧情特效等类型;2. 在 Unity 引擎中完成特效的搭建、参数调优、性能优化与效果验证;3. 配合特效组组长或主美的需求,产出符合美术方向的特效方案与最终资源;4. 参与特效模板库、常用素材与工具链的整理与维护;5. 参与效果评审、跨职能对接与迭代优化,把美术意图落实到实机效果。 职位要求 1. 美术、动画、数字媒体、视觉传达、影视特效等相关专业优先;2. 能保证连续实习 6 个月以上,每周到岗 4 天及以上;3. 熟悉 Unity 引擎的特效系统,能独立使用 Particle System / Shuriken

Papergames  10 days ago
VAST jobs

全流程3D美术 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 岗位职责负责APP/游戏类项目中3D资产的全流程制作,包括概念落地、高精度/低模建模、UV拆分、PBR贴图绘制、材质制作、绑定、动画、特效及最终导出优化。针对移动端与跨平台场景进行资产优化(面数控制、LOD、合批、纹理压缩、材质简化、包体与运行时性能),确保在Unity、Unreal、Cocos等游戏引擎以及Flutter/React Native等跨平台方案中高效运行。与全栈研发、TA、产品紧密协作,完成引擎内资源导入、场景搭建、灯光烘焙、Shader调整及交互预览,保障视觉效果与性能平衡。参与AI辅助美术流程落地,包括但不限于:AI生成模型/贴图的后期精修与规范化、风格化一致性处理、批量资产自动化处理、Agent驱动的资产管线优化等,提升生产效率。建立并维护3D资产规范、命名规则、LOD标准与交付清单,输出清晰的制作文档与引擎使用说明。跟踪游戏引擎、移动端渲染及AI 3D工具(生成式建模、贴图、动画)的最新进展,持续优化工作流与视觉品质。 Qualifications 必备技能美术相关专业或同等经验,3年以上完整3D全流程制作经验,有移动端APP或中小型游戏项目落地案例。全流程能力:精通建模(高模/低模)、UV、PBR贴图、材质、绑定、基础动画与简单特效,能独立完成从概念到可运行资产的完整交付。引擎适配:熟悉至少一款主流游戏引擎(Unity / Unreal Engine / Cocos)的资源导入、材质系统、LOD、光照与性能调试;了解移动端渲染限制与优化手段。跨平台与移动优化:具备为APP场景(含Flutter、React Native或混合方案)优化3D资产的经验,掌握面数、Draw Call、纹理尺寸、内存与包体控制。软件熟练度:精通Maya / Blender / 3ds Max 至少一款;熟练使用Substance Painter / Designer、ZBrush、Photoshop;了解常用渲染与烘焙工具。AI工具应用:了解并实际使用过AI辅助3D工具(如生成式建模、贴图生成、风格迁移、自动重拓扑等),能将AI产出转化为符合项目规范的高质量资产。具备良好的审美判断力、色彩与造型能力,能快速理解产品风格并保持一致性。沟通协作能力强,能与程序、全栈、TA高效对接需求与问题。加分项有游戏引擎内场景搭建、灯光、后处理或简单Shader调整经验。熟悉移动端主流渲染管线(URP/HDRP、移动端PBR限制)及性能分析工具。有AI Agent辅助资产管线、批量处理脚本或自动化工作流落地经验。具备角色、场景、道具、特效中至少两类的深度专长。了解基础程序化或Houdini工作流,或有技术美术(TA)相关经验。有完整上线APP/小游戏/互动3D项目案例,能提供作品集。 Apply...

VAST  4 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

NAMI-3D特效(演出方向) 广州、上海 美术类 职位描述 1、根据分镜,使用UE5引擎或Houdini制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范;2、风格适应能力强,准确了解产品需求;3、有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情;4、能配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源,输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划导演实现视觉效果整合;5、根据特效设计流程,参与审核。 职位要求 1、具备3年以上3D游戏特效设计工作经验,有Timeline演出特效方面相关制作经验,对动作表演有一定理解,会使用Houdini,Enbergen等模拟类软件,熟练使用Niagara粒子系统或熟悉CG写实类影视特效流程;2、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求,提出符合设计并高效完成;3、对动画表现,视觉效果,对次时代游戏特效,有深入了解;4、善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心,保持对新事物学习接受态度,主动性及学习能力强;5、对项目风格材质贴图有较好掌握能力,使用合适资源工具输出符合次时代项目的特效资源;6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  4 days ago
Dcar jobs

AIGC创意美术负责人 北京、杭州、重庆 社招 全职 职位 ID:A177183 职位描述 我们正在寻找热爱AI创作、具备优秀视觉审美、内容洞察和技术探索能力的AIGC创意美术,加入懂车帝AI创作团队,你将深度参与汽车AIGC内容生产体系建设,通过创意设计、3D技术与AI工作流创新,持续提升内容品质和生产效率,推动汽车内容创作进入AI时代。工作职责:1、负责汽车图文、短视频、数字人、AI短剧等场景的视觉创意与内容制作,把控视觉风格、镜头表现和成片质量;2、探索AIGC与3D技术结合,搭建并持续优化图片、视频及批量内容生产Workflow,提升生成效果的可控性、一致性和规模化复制能力;3、参与车辆、场景、材质、灯光、渲染及动画等3D资产制作,推动3D资产在AIGC生产中的应用;4、持续优化Prompt、创作模板和制作规范,沉淀风格库、资产库、案例库及最佳实践;5、负责美术BPO人员的任务拆解、排期、制作指导、质量审核与交付管理,保障外部产能的质量和效率;6、跟踪国内外AIGC模型、工具和创意趋势,联动产品、算法、研发团队,推动优秀能力在懂车帝业务中落地。 职位要求 1、本科及以上学历,具备扎实的美术功底、优秀的视觉审美和创意表达能力,有广告、CG、动画、游戏或汽车视觉内容经验者优先;2、深度体验主流AI图片、视频创作工具,具备丰富的AIGC创作经验,能够独立完成从创意构思到精修成片的完整制作,有成熟作品或个人AI创作账号者优先;3、熟悉Blender、Maya、C4D、Houdini、Unreal Engine等工具之一,具备建模、材质、灯光、渲染或动画能力,具备3D技术美术经验者优先;4、具备Prompt Engineering和Workflow搭建经验,能够持续测试、优化生成质量与稳定性;5、具备美术外包或多人协作管理经验,能够制定制作标准、提供专业反馈并保障项目按时交付;6、对AIGC行业保持高度关注,具备较强的学习能力、产品思维和跨团队协作能力。 投递...

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Dcar  2 days ago
Keywords Studios jobs

Job Overview We are seeking an experienced Senior UE5 Open-World Level Artist to join our team and contribute to international AAA game projects. In this role, you will be responsible for building high-quality open-world environments using

Keywords Studios  25 days ago
Keywords Studios jobs

Job Overview We are seeking an experienced Senior UE5 Lighting Artist to join our team and contribute to international AAA open-world game projects. In this role, you will be responsible for the overall lighting design, atmosphere

Keywords Studios  22 days ago
Keywords Studios jobs

A UE/Unity Level Artist is responsible for building and dressing immersive game environments and levels that support the gameplay experience. They work closely with the clients’ Game Designers & Art Director, our internal team of Artists,

Keywords Studios  22 days ago

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