【2027届秋招】U3D引擎开发工程师-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.参与实时渲染管线内核迭代:光栅化、延迟渲染、前向管线、全局光照 GI、Lumen / 光线追踪模块 C++ 开发与 BUG 修复;2.渲染性能排查:使用 PIX/RenderDoc 定位 GPU 瓶颈,优化 Overdraw、DrawCall、显存占用,基于 DX12/Vulkan/Metal 做渲染层优化;3.前沿图形预研:神经渲染、AI 超分、DLSS、移动端 Vulkan 光追落地验证,自研 BRDF、降噪、大气散射算法原型实现;4.团队配合:配合 TA 团队,提供底层接口,支撑上层美术渲染需求;5.文档整理:整理渲染向相关特性,输出引擎渲染配置文档。 职位要求 1.计算机 / 应用数学 / 图形学本硕在读,扎实线性代数、光学、实时渲染管线理论;2.熟练 C++、C#,掌握内存、多线程、指针,能看懂引擎源码;熟悉至少一门图形
可视化设计岗(技术美术) 广州 全职 造型板块 职位描述 1、运用虚幻引擎蓝图实现造型内部内外饰及CMF设计方案的汽车配置器等相关功能的展示及开发;2、了解UE相关资产,配合VR可视化人员进行各项蓝图类型的功能实现及交互设计的开发;3、配合项目设计需求完成相关功能程序支持;4、优化造型内部VR评审,桌面可视化评审制作流程,合理开发相关UE插件;5、制定相关造型可视化桌面评审技术开发流程和技术标准。 职位要求 1、对UE蓝图有比较全面的了解,对各项功能的变量,函数,节点熟悉,C++语言精通优先;2、有独立运用UE开发汽车配置器程序的经验能力以及像素流插件的部署;3、熟悉Nanite/Lumen等渲染技术,能够掌握合理优化项目资产的能力;4、具备技术文档编写能力,能独立完成模块设计。加分项:有UE美术(场景,材质,灯光,渲染表现)经验。 投递...
Job Overview We are seeking an experienced Senior UE5 Open-World Level Artist to join our team and contribute to international AAA game projects. In this role, you will be responsible for building high-quality open-world environments using
Job Overview We are seeking an experienced Senior UE5 Lighting Artist to join our team and contribute to international AAA open-world game projects. In this role, you will be responsible for the overall lighting design, atmosphere
A UE/Unity Level Artist is responsible for building and dressing immersive game environments and levels that support the gameplay experience. They work closely with the clients’ Game Designers & Art Director, our internal team of Artists,