【2027届秋招】音效设计师 上海 正式 设计 - 多媒体设计 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1. 负责游戏音效资源制作,从概念设计、资源生产、中间件整合到引擎集成闭环交付;2. 制定音频设计方案与音乐、美术、导演、策划等协作,完成不同场景、需求下的听觉体验设计;3. 使用录音棚完成录音、Foley 音效设计、视频混音等工作;4. 将 AI 工具融入音效设计与生产流程,利用 AI 辅助创意构思、素材生成、批量处理及文档撰写、流程优化,提升交付效率与品控能力;5. 参与产品测试,撰写分析文档,为音频设计的优化提出反馈及建议。 职位要求 1. 有扎实的音频知识基础,精通主流 DAW 操作,能够熟练运用素材库、合成器与效果器链高效、稳定产出特色化音效素材;2. 熟练掌握第三方音频中间件(如 FMOD、Wwise、Criware),熟悉游戏引擎(Unity / Unreal Engine)基础操作;3. 具备良好的抗压能力与团队协作意识;4. 英语能力、AI应用优秀者优先(CET-6 或同等水平)。 投递...
UE开发工程师(系统方向)-RD04 北京 全职 职位描述 岗位职责1、玩法系统开发:负责游戏核心 Gameplay 系统的设计、实现与优化,包括背包系统、交互系统、AI 行为等;2、框架与工具搭建:参与 Gameplay Ability System(GAS)、行为树、状态机等核心框架的搭建与维护,开发提升团队效率的编辑器工具;3、跨团队协作:与策划、美术、TA 紧密配合,将设计文档转化为可落地的技术方案,确保玩法体验的流畅性与表现力;4、性能优化:针对 Gameplay 逻辑进行性能分析与调优,包括蓝图与 C++ 的合理拆分、Tick 优化、内存管理等;5、技术驱动:积极引入 AI 辅助开发工具与 Vibe Coding 工作流,提升个人与团队的编码效率与迭代速度。 职位要求 岗位要求1、5 年及以上游戏开发经验,参与过至少一款完整上线项目;3 年及以上 Unreal Engine 开发经验,深入理解 Engine 架构与 Gameplay 框架;2、精通 C++ 与 Blueprint 混合编程,能独立设计并实现复杂 Gameplay 系统;3、深入理解
3D场景地编(发行) 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.能够独立按根据相机构图,独立搭建场景,设置灯光,烘焙贴图,根据场景需求对已有素材模型,材质进行优化和修改,把控效果质量,提升整体品质;2.根据PV宣传视频需求,在UE引擎中将游戏资产转换成满足镜头需求的影视资产;3.负责UE/CG离线视频中的场景搭建和道具制作; 职位要求 1.美术、动画、数字媒体、游戏设计等相关专业优先;具备良好的美术基础和审美能力,对构图、色彩、光影、空间关系及场景氛围有较好的理解;2.掌握基本的3D场景及道具制作流程,具备模型、UV、贴图和材质制作能力;3.熟悉 Unreal Engine、Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 等主流制作软件中的一种或多种;4.对 Unreal Engine 场景搭建、材质、灯光及基础蓝图功能有一定了解,有完整 UE 场景制作经验者优先;5.对三渲二、NPR、二次元或风格化场景表现感兴趣,有相关作品者优先;6.具备良好的学习能力和解决问题的意识,能够根据制作需求主动研究新的工具、技术和制作方法;7.具备良好的沟通能力、责任心及团队协作意识,能够理解并积极响应制作反馈;8.热爱游戏、动画及影视内容,对行业内优秀游戏 CG、PV、动画电影及场景作品保持关注。 投递...
交叉技术美术-深圳 深圳 校招 正式 智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化 职位描述 你将参与:1. 参与 Unity / Unreal / Three.js 等环境中的三维交互功能开发,在指导下实现触摸、手势、状态切换等空间交互逻辑,学习和实践交互方案与视觉资产的标准化与组件化。2. 参与三维场景搭建、模型导入、渲染配置全流程工作,学习和实践材质、粒子及后处理效果的制作与调优。3. 学习模型面数优化、场景质感提升、动画质量调优等基础性能优化方法,了解多终端适配与性能分析的基本思路。4. 对交互创新有较高的兴趣和热情,积极关注 AI+3D、数字人、WebXR 等前沿方向,愿意参与技术验证原型的探索与搭建,乐于在团队内分享学习成果。 职位要求 1. 2027届毕业生,硕士及以上学历及以上,. 计算机、数字媒体、游戏设计、动画等相关专业。2. 学习过至少一款游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine 等),有课程项目或个人作品可以展示。3. 至少了解一门脚本语言或前端语言(如 Python、JavaScript/TypeScript 等)。4. 至少使用过一款 DCC 工具(如 Blender、Maya、3DMax、Cinema 4D
3D角色(发行) 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev);2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证;3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,寻找并提供技术解决方案;4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准。 职位要求 1.美术、动画、数字媒体等相关专业优先;2.具备良好的美术基础,对人体结构、造型、比例、色彩及材质表现有一定理解;3.掌握基本的3D角色制作流程,具备角色模型、贴图及材质制作能力;4.熟悉UE、 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 等主流制作软件中的一种或多种;5.对 NPR、PBR 材质及基础 Look-Dev 有一定理解,有 Unreal Engine 渲染/引擎使用经验者优先;6.有强烈的创作欲望,具备良好的沟通能够力和解决问题的能力,能够以积极的心态面对困难与未知,并能准确的表达出自己的设计意图;7.热爱游戏、动画及影视内容,对行业内优秀游戏 CG、动画电影及角色作品保持关注。 投递...
SD材质师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.使用Substance Designer制作墙面、地砖、木板、大理石等PBR材质;2.学习并遵循项目PBR资产规范,确保输出的Color、Normal、Roughness、Metallic等贴图符合引擎(UE)标准;3.参与维护项目基础材质库,整理常用贴图素材,提升团队生产效率。 职位要求 1.熟练PS、Max/Maya;掌握SD基本节点逻辑,能看懂节点图并尝试制作简单材质(如砖墙、鹅卵石),了解SP/ZBrush操作;2.清楚了解 BaseColor、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal 等常用贴图的作用及制作方法;3.具备优秀的审美能力,对色彩、光影、质感有敏锐的观察力;4.热爱游戏,关注主流3A或高品质手游的画面表现;5.具有良好的沟通能力和团队合作精神,虚心好学;加分项(满足其一即可):-具备一定的手绘能力或素描基础者优先;-接触过 World Machine 或 Houdini 等过程化生成工具;-在校期间有参与过完整的游戏Demo开发或美术比赛经历;-对游戏引擎(Unreal Engine / Unity)的材质编辑器有初步了解。 投递...
音乐设计师 广州 音频类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.参与游戏音乐体验的设计、制作与落地,覆盖世界观主题、区域场景、战斗、角色、剧情演出及玩法状态等内容;2.从叙事、情绪、玩家心流和互动体验出发理解音乐需求,协助将产品目标转化为具体的音乐方向与实现方案;3.参与音乐Demo创作、编曲制作、编辑整理、版本管理,以及Wwise与Unreal Engine中的配置、接入和端内验证;4.学习并参与互动音乐设计,根据场景、状态和事件设计音乐分层、段落衔接及动态变化方式;5.与叙事、关卡、战斗、演出及程序等团队协作,根据游戏内实际体验持续调整音乐内容与实现效果;6.参与音乐规范、素材管理、供应商协作和项目知识建设,合理使用AI及自动化工具提升研究、制作和整理效率;7.在项目实践中逐步建立对音乐创作、互动设计和产品体验的完整理解,并根据个人能力与发展方向承担更深入的资产设计或音乐策划工作。 职位要求 1.学历及专业背景不限,作曲、编曲、录音、音乐科技等相关专业优先,主要以实际能力、作品质量及发展潜力作为评价依据;2.具备扎实的音乐理论基础和优秀的作曲、编曲或音乐制作能力,熟悉至少一款常用DAW、MIDI及基础混音流程;3.具备良好的音乐审美,能够理解旋律、和声、配器、音色、结构与情绪之间的关系,并结合世界观、角色和场景表达设计意图;4.热爱游戏,对音乐在叙事、探索、战斗、角色塑造和玩家情绪中的作用具有较强感知力;5.对互动音乐有基本认识,了解或愿意学习Wwise、Unreal Engine及动态音乐实现方式;6.具备良好的学习、沟通和协作能力,能够理解需求、接受反馈、主动推进问题,并关注音乐在游戏内的最终体验;7.积极拥抱最新技术,能够合理使用AI工具辅助研究与创作,并对结果保持专业判断;拥有敢于挑战和追求极致的精神;8.应聘时请提供个人音乐作品,并注明本人负责的作曲、编曲、混音、作词、演奏或演唱部分。 投递...
音效设计师 广州 音频类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.参与战斗、系统、关卡、任务、演出等业务管线的声音设计、制作与落地,从玩家感知、信息传达和情绪体验出发,将玩法及表现目标转化为具体的声音方案;2.参与音效全流程工作,包括素材采集、拟音、录音、编辑、合成、混音,以及 Wwise / Unreal Engine 中的配置、接入、验证和持续优化,对游戏内最终表现负责;3.与策划、动画、特效、程序、QA 等团队协作,根据游戏内实际效果持续迭代声音,并参与音频资产、素材库、部门知识库及相关规范的整理与建设;4.通过拟音、录音、合成器及声音处理技术创造具有辨识度的原创声音,并合理使用 AI、自动化等新技术辅助研究与制作。 职位要求 1.学历及专业背景不限,音乐、录音、影视声音设计、数字媒体等相关专业优先;主要以实际能力、声音审美及发展潜力作为评价依据;2.具备良好的声音审美和基础制作能力,熟悉至少一款常用 DAW 及音频插件,对声音的风格、质感、反馈、信息传达和情绪表现有较强感知力;3.热爱游戏,对不同类型和风格的游戏声音有较强感知和理解能力;对二次元及写实奇幻类游戏音频风格有深入理解者优先;4.对游戏音频实现有基本认识,了解并愿意持续学习 Wwise、Unreal Engine 的音频工作流程;5.具备良好的自驱力、学习能力、沟通和协作能力,能够理解需求、接受反馈、主动发现问题,并持续追求更好的游戏内声音表现;6.积极关注声音设计及相关新技术,能够合理使用 AI 工具辅助研究与制作,同时对最终结果保持专业判断,具备敢于挑战和追求极致的精神。 投递...
物理引擎仿真工程师 上海 全职 职位描述 - 开发并维护共享仿真软件框架,重点负责物理引擎集成、机器人状态管理及控制层的开发与维护;- 开发并优化并行化(向量化)物理仿真环境,以支持高吞吐量强化学习训练(如 Isaac Lab、MuJoCo);- 调优物理引擎参数(求解器、摩擦系数、弹性恢复系数),以支持灵巧操作和敏捷运动所需的复杂接触丰富场景;- 实现并验证复杂机器人模型(URDF/MJCF),涵盖精确的执行器与传感器建模;- 与机器人工程师及科学家协作,开展系统辨识(SysID)工作,以最小化仿真到现实(Sim2Real)的差距。 职位要求 - 本硕及以上学历,优先计算机科学、数据科学、机器人、人工智能等相关专业- 精通Linux和Docker开发环境,熟悉C++、Python等编程语言,掌握规范git工作流,具备良好编程规范- 深入理解接触动力学、碰撞检测算法、数值求解器、刚体动力学和数值积分;- 具备主流物理引擎和物理求解器的使用经验(如 MuJoCo、PhysX、Bullet、IPC coupler);- 精通lsaac Lab/Mujoco/Genesis World/Unreal Engine等至少一种仿真软件,有相关软件的项目经验;- 熟悉张量计算框架(如 PyTorch、JAX、TensorFlow),能够编写向量化代码并与学习流水线进行对接;- 熟悉ROS/DDS/AimRT等机器人系统通信中间件,对机器人传感器系统、机器人操作、运动控制和路径规划有一定了解。 投递...
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we
Company: Qualcomm China Job Area:Engineering Group, Engineering Group Software Engineering General Summary: Interested in enabling next generation graphics, games, ray tracing, machine learning, image and video processing, even Mars drones? In the GPU Developer Tools team,
About Meshy Headquartered in Silicon Valley, Meshy is the leading 3D generative AI company on a mission to Unleash 3D Creativity by transforming the content creation pipeline. Meshy makes it effortless for both professional artists and
引擎开发工程师(前沿技术预研) 广州、上海 技术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.底层图形 API 与平台能力建设:跟踪并评估 DX12、Vulkan、Metal 等现代图形 API 的能力演进,结合项目需求搭建平台能力矩阵,沉淀不同 GPU、驱动版本、系统版本、厂商 SDK、主机平台的能力差异,为多平台画质分级、兼容性策略和性能优化提供依据;2.前沿图形技术研发与中台化:参与 DLSS、FSR、XeSS、MetalFX、Snapdragon GSR、Arm ASR、PSSR 等超分 / 插帧 / 低延迟技术,以及光追、GPU Driven、VRS、Mesh Shader、Bindless 等方向的调研、验证和接入。结合项目实际评估画质、性能、功耗和稳定性边界,推动可落地能力沉淀为统一接口、接入规范和验证工具;3.性能、功耗与稳定性工具链建设:基于 Nsight、RenderDoc、PIX、Radeon GPU Profiler、Intel GPA / PresentMon、Arm Performance Studio、Snapdragon Profiler、Xcode GPU Capture
AIGC创意美术负责人 北京、杭州、重庆 社招 全职 职位 ID:A177183 职位描述 我们正在寻找热爱AI创作、具备优秀视觉审美、内容洞察和技术探索能力的AIGC创意美术,加入懂车帝AI创作团队,你将深度参与汽车AIGC内容生产体系建设,通过创意设计、3D技术与AI工作流创新,持续提升内容品质和生产效率,推动汽车内容创作进入AI时代。工作职责:1、负责汽车图文、短视频、数字人、AI短剧等场景的视觉创意与内容制作,把控视觉风格、镜头表现和成片质量;2、探索AIGC与3D技术结合,搭建并持续优化图片、视频及批量内容生产Workflow,提升生成效果的可控性、一致性和规模化复制能力;3、参与车辆、场景、材质、灯光、渲染及动画等3D资产制作,推动3D资产在AIGC生产中的应用;4、持续优化Prompt、创作模板和制作规范,沉淀风格库、资产库、案例库及最佳实践;5、负责美术BPO人员的任务拆解、排期、制作指导、质量审核与交付管理,保障外部产能的质量和效率;6、跟踪国内外AIGC模型、工具和创意趋势,联动产品、算法、研发团队,推动优秀能力在懂车帝业务中落地。 职位要求 1、本科及以上学历,具备扎实的美术功底、优秀的视觉审美和创意表达能力,有广告、CG、动画、游戏或汽车视觉内容经验者优先;2、深度体验主流AI图片、视频创作工具,具备丰富的AIGC创作经验,能够独立完成从创意构思到精修成片的完整制作,有成熟作品或个人AI创作账号者优先;3、熟悉Blender、Maya、C4D、Houdini、Unreal Engine等工具之一,具备建模、材质、灯光、渲染或动画能力,具备3D技术美术经验者优先;4、具备Prompt Engineering和Workflow搭建经验,能够持续测试、优化生成质量与稳定性;5、具备美术外包或多人协作管理经验,能够制定制作标准、提供专业反馈并保障项目按时交付;6、对AIGC行业保持高度关注,具备较强的学习能力、产品思维和跨团队协作能力。 投递...
General Information Locations: Shanghai, Shanghai, China Role ID 216061 Worker Type Regular Employee Studio/Department EA Studios - SPORTS Work Model Hybrid Description & Requirements Electronic Arts creates next-level entertainment experiences that inspire players and fans around
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we
Company: Qualcomm China Job Area:Engineering Group, Engineering Group Systems Engineering General Summary: General Summary Qualcomm Robotics is building next‑generation robotic platforms powered by Snapdragon technology. As a Robotics Simulation Engineer, you will develop and maintain high‑fidelity