【2027届秋招】美术TA-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;2.美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;3.前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;4.跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;5.跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;6.技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。 职位要求 1.本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计、美术相关专业;2.掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;3.熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter/PS,懂次世代 PBR 基础流程;4.基础代码:看懂 HLSL/GLSL,会基础
美宣原画师 武汉 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、负责游戏相关美宣插画、原画、海报的制作及部件拆分工作,需要达到品质对标作用;2、负责商业化角色/场景设计与精修;3、绘制宣传海报、loading图、icon以及投放视频所需配图和广告图素等4、与跨部门同事进行良好沟通协作,保证原画设计实现 职位要求 1. 美术相关专业毕业,3年以上游戏相关原画经验2. 扎实美术绘画功底,有较强造型、色彩、空间排版设计能力3. 较强执行能力与沟通技巧,根据美术主管提出的美术制作内容能很快的理解并执行4. 对游戏行业有热情,对国内外游戏市场的审美风格有深刻理解5 熟练运用SD/MJ等AI工具生成角色、背景素材,并对素材进行合理优化再设计 投递...