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资深技术美术(技术向)—广州 广州 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 职位描述 1.为风格化 Unity 项目设计、实现并迭代着色器与渲染相关方案,在现有方向上持续改进可维护性与表现稳定性。2.与美术、程序、策划等协作,维护可执行的视觉与技术标准(材质规范、性能预算、验收方式),保证效果在项目中一致、可量产。3.就实现方式、参数控制、优化手段向美术提供可操作的技术指导与反馈(含约束说明与替代方案)。4.编写并维护面向制作组的清晰文档(规范、流程、常见问题)。5.定位性能瓶颈,与跨职能同事共同制定可落地、可扩展的改进方案并推动闭环。 职位要求 3 年及以上游戏行业技术美术经验;有高品质风格化美术项目的量产或上线项目经历优先。能读懂美术意图与游戏风格目标,翻译成引擎里可维护、可扩展的实现路径(着色器、材质方案、渲染特性等)。熟悉 NPR 流程、Unity 引擎及与管线的衔接。1.在场景(光照/大气/植被/特殊材质/地形与批次等)或角色(皮肤毛发/卡通渲染技术等)至少有一项明确长板,并具备工具化、流程化推进经验(规范、检查器、批处理、与 DCC 衔接等)。具备脚本/代码能力者(C#,或至少有一项DCC脚本经验)优先。2.性能意识强:能主动做或配合 GPU/CPU/内存与真机/目标平台的分析与优化,在画质与帧率、包体、加载之间做务实取舍。3.应聘请附作品集/说明:优先包含可核对的项目案例(上线版本、里程碑、或明确职责范围的切片),并简要说明你在每条里的职责、技术方案与结果。4.对市场主流的风格化渲染相关技术和落地方案有持续关注和学习的能力。 投递...
【Lovania】资深技术美术 急招 广州 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 职位描述 1、为风格化 Unity 项目设计、实现并迭代着色器与渲染相关方案,在现有方向上持续改进可维护性与表现稳定性;2、与美术、程序、策划等协作,维护可执行的视觉与技术标准(材质规范、性能预算、验收方式),保证效果在项目中一致、可量产;3、就实现方式、参数控制、优化手段向美术提供可操作的技术指导与反馈(含约束说明与替代方案);4、编写并维护面向制作组的清晰文档(规范、流程、常见问题);5、定位性能瓶颈,与跨职能同事共同制定可落地、可扩展的改进方案并推动闭环。 职位要求 1、3 年及以上游戏行业技术美术经验;有高品质风格化美术项目的量产或上线项目经历优先;2、能读懂美术意图与游戏风格目标,翻译成引擎里可维护、可扩展的实现路径(着色器、材质方案、渲染特性等)。熟悉 NPR 流程、Unity 引擎及与管线的衔接;3、在场景(光照/大气/植被/特殊材质/地形与批次等)或角色(皮肤毛发/卡通渲染技术等)至少有一项明确长板,并具备工具化、流程化推进经验(规范、检查器、批处理、与 DCC 衔接等);4、具备脚本/代码能力者(C#,或至少有一项DCC脚本经验)优先;5、性能意识强:能主动做或配合 GPU/CPU/内存与真机/目标平台的分析与优化,在画质与帧率、包体、加载之间做务实取舍;6、对市场主流的风格化渲染相关技术和落地方案有持续关注和学习的能力。 投递...
3D模型美术师-项二棋牌 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 【岗位职责】1. 核心模块主导与执行:承担棋牌游戏核心3D美术模块的业务职责。主导核心角色(聚焦人物头像雕刻与细节刻画)及核心场景的建模制作。基于扎实的人体结构与空间造型功底,确保角色与场景在特写及常规视角下均具备顶级的视觉品质,对整体项目的3D模型美术产出质量负责。2. PBR与风格化双重渲染落地:基于Unity引擎,精通PBR标准流程与风格化渲染(NPR)技法,能够根据项目需求灵活适配。确保角色与场景资产在URP管线中完美呈现项目预期美术效果,解决渲染表现层面的核心难题。3. 技术规范建立与攻坚:建立并输出角色与场景模型的质量标准与制作规范,打造高品质美术标杆;主动攻克模型在引擎内表现的技术难点和性能优化痛点。4. 方法论沉淀与团队赋能:对次世代角色、场景及风格化制作流程有独到的思考。主动从日常项目中提炼高价值信息,沉淀为系统的方法论与经验文档;通过指导与分享,赋能组内成员及上下游职能,带动整体美术品质的提升。5. 技术讨论与共识推动:主导职能相关的技术与美术讨论,能清晰表达专业观点并推动共识达成。能够辅导组内成员开展具体工作,帮助成员提升效率与专业能力。【任职要求】1. 专业技能与美术功底:美术相关专业背景,拥有丰富的次世代3D制作经验,是团队内的技术标杆,具备极其扎实的美术基本功。对人体解剖结构、肌肉走向有深刻理解,特别是对人物头像雕刻有非常扎实的功底。同时具备优秀的场景空间造型与硬表面建模能力,能够胜任角色与场景的双重高标准制作需求。2. 精通Unity与双重渲染技法:精通Unity引擎的工作流,对URP(通用渲染管线)有深入研究和丰富的实战落地经验。具备PBR与风格化渲染的双重实战能力,深刻理解两者在生产上的不同要求,并能制作高度适配的模型资产。3. 专项制作能力:擅长人物头像的雕刻,包括角色面部表情基础的制作与把控(含符合动画需求的拓扑布线)。同时具备高质量的场景物件制作经验。4. 沟通协作与学习成长:具备优秀的团队内部沟通能力与自驱力。善于将前沿技术转化为实际生产力,持续探索并优化工作流。不仅关注模型自身表现,更能从游戏整体视觉表现出发,有推动项目品质提升的责任感与热情。【加分项】- 有完整的组长带队经验,具备成熟的质量把控意识。- 附带高质量作品集(需同时体现PBR与风格化作品)。- 了解或尝试过AI辅助创作,具备探索新技术优化工作流的热情。 投递...
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