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Python Blender Jobs In 上海 - 6 Job Positions Available

1 – 6 of 6 jobs
NIO jobs

智能工艺开发(AI AGENT) 合肥、上海 实习 智能制造 - 制造工艺 职位 ID:A173867 职位描述 1. 数据整理:数据整合与分析,对元宇宙/大数据/Deepseek有热情和认识2. 软件仿真:了解高斯溅射和Nefr基础,有过项目案例,能够产品和设备信息等,通过Blender/Catia等仿真软件搭建环境和虚拟环境模拟; 职位要求 专业:AI、软件游戏、计算机专业优先能力要求:熟练掌握python,做过游戏场景搭建,乐于探索AI相关前沿(RAG/LLM/MCP等模型应用)4.做事认真,细心,责任心强,良好的文字功底5.熟练使用office等办公软件;6.踏实、吃苦耐劳、良好的沟通表达能力以及清晰的逻辑思维,具有较强的执行能力以及团队协作精神; 投递...

Premium Full-time 173,867 CNY
NIO  24 days ago
欢乐互娱 jobs

AIGC-3D实习生 上海 实习 研发 - 计算机视觉 本科及以上 职位描述 【我们是谁】欢乐互娱,总部位于上海,在广州、曼谷、新加坡、雅加达、台北等地设有分支机构,公司 90%收入来自海外,是一家全球游戏研发和发行公司;公司产品聚焦 MMO 品类;代表作品有: 《美食大战老鼠》、《街机三国》、《龙之谷》手游、《英雄杀 H5》、《RO 仙境传说:爱如初见》等游戏。 愿景:成为启迪心智的世界级文化创新公司。 使命:欢乐创造者。 价值观:以用户为中心,以创作者为本,长期坚持向内归因,有话直说,追求极致。 产品理念:“宁做 100 人尖叫的产品,不做 1 万人叫好的产品”;欢乐出品,必属精品。 我们是一家目标清晰的全球化研运一体公司,我们的战略目标是成为东南亚顶尖的游戏公司。【你的工作职责】阶段1:AIGC3D算法跟踪与评测课题任务:跟踪前沿AIGC3D算法进展,主要包括3D模型生成、UV/贴图/材质生成、模型自动绑定、3D动作生成等;总结各算法的技术路线,并实际评测各算法的性能、优缺点等。阶段2:AIGC3D算法在游戏美术资产生成领域的落地课题任务:针对阶段1的调研和总结,选择相对较成熟的方向在游戏美术资产生成上进行落地(可能需要进行局部优化),如可以基于前沿模型AI-Remeshing算法开发DCC插件方便美术试用;基于最鲁棒的AI-Skinning算法替代第三方绑定插件的蒙皮算法,节省美术刷权重的工作量。 职位要求 1、熟悉python/pytorch/linux/docker等;2、熟悉常见DCC软件的使用如blender/3dsmax/maya等,熟悉常用引擎如U3D/Unreal等;3、有AI模型的训练和优化经验或有发表相关领域论文发表优先;4、具备较强的自驱力、学习能力和沟通能力。5、27届及以后毕业的在校生,人工智能、算法专业优先。 投递...

Premium Full-time MMO
欢乐互娱  21 days ago
Unity中国 jobs

软件工程实习生 - AI Agent 开发(多模态方向) 2027校招 上海 2027校招储备计划 职位 ID:A113135 职位描述 加入AI Agent研发团队,专注于AI智能编程Agent产品的全链路研发迭代。你将支持产品前后端整体研发工作,打通客户端、服务端、底层能力全链路,依托AI编程范式高效落地产品功能与技术迭代。1. 支持AI Agent产品端到端全栈开发,涵盖前端交互、服务端逻辑、底层能力建设,主导核心功能设计、编码、调试与上线迭代;2. 负责AI多模态生成能力的集成与工程化落地,包括但不限于:文生图/图生图、UI生成、文本/图像生成3D模型、动画生成、PBR材质生成、场景搭建等,将生成式AI能力转化为可用的工程资产;3. 探索并实现Blender等DCC工具的自动化集成管线,打通跨工具的资产生成、转换与导入工作流;4. 沉淀可复用的AI Agent Skill与自动化工作流,将多模态生成能力封装为标准化、可组合的工程模块,持续提升团队AI编程效率与能力复用率;5. 参与产品技术方案评审、架构迭代、性能优化、技术难点攻坚,持续优化全链路研发流程;6. 跟进AI Agent、多模态生成(文生图、3D生成、动画生成等)前沿技术,结合业务场景落地技术创新,赋能产品核心竞争力升级。 职位要求 - 2027届毕业生,计算机科学、软件工程或数字媒体技术相关专业;- 掌握C#、C++、Python、TypeScript中的一种或多种,熟悉Unity开发(C#脚本、Editor扩展、Asset Pipeline)者优先;- 了解或熟悉多模态生成领域(如Stable Diffusion、3D生成模型、动画生成等)或有相关项目经验者优先;- 了解Blender Python API、Maya脚本或DCC工具自动化集成者优先;- 良好的团队合作能力,工作踏实认真,责任心强;- 自我学习能力强,能较快掌握新知识,对AI与游戏开发的交叉领域有强烈兴趣;- 良好的沟通能力,能够与设计师、测试人员和其他开发人员有效地完成共享项目。 投递...

Premium Full-time AI Python
Unity中国  18 days ago
上海禾赛科技有限公司 Hesai Technology jobs

测试开发工程师(三维重建方向) 上海 正式 软件类 职位描述 1. 参与三维重建软件与扫描设备的测试工作,负责功能测试、回归测试、兼容性与稳定性测试。2. 设计并执行重建质量评估:围绕重建精度、完整度、纹理/渲染效果、位姿精度等制定量化指标与评测方法。3. 参与真机数据采集与测试用例设计,构建覆盖多场景(室内/室外、不同光照、不同物体)的测试数据集。4. 定位并跟踪缺陷,复现问题、提供清晰的日志与数据,与算法/研发团队协作推动修复与验证。5. 参与测试流程与工具的建设,推动测试自动化与效率提升。 职位要求 1.2026 / 2027 届本科及以上学历,计算机、软件工程、自动化、电子信息、测绘、数学等相关专业。2.具备基本编程能力,掌握 Python 或 C++ 至少一门,能编写测试脚本处理数据。3.理解软件测试基本理论(测试用例设计、缺陷管理、测试流程),做事严谨、注重细节。4.良好的问题分析与复现能力、沟通能力与责任心。5.对三维视觉 / 点云 / 三维重建方向有兴趣并愿意深入学习。加分项:1. 了解三维视觉基础概念(点云、相机成像模型、多视图几何、SfM/SLAM、NeRF/3DGS)。2. 用过点云/三维处理或可视化工具:CloudCompare、Open3D、PCL、MeshLab、Blender 等。 投递...

Premium Full-time C++ Python
上海禾赛科技有限公司 Hesai Technology  8 days ago
Lilith Games jobs

【校招储备】PCG算法工程师(开放世界/SOC) 上海 实习 艺术 - TA 职位描述 1. 程序化生成逻辑与方案辅助实现:1.1 参与程序化生成算法的设计、实现与验证,探索基于空间关系、视觉目标或设计规则的内容生成方案。1.2 学习并使用主流PCG工具(如Houdini)或自研框架,协助构建生成管线,参与解决生成效率、可控性或输出质量等基础问题。1.3 协助进行生成结果的测试与调优,记录并分析不同参数对效果的影响。2. 生成内容的集成与工程辅助2.1 协助将生成内容及流程集成到目标引擎或平台(如Unity/Unreal/Web等),参与基本的运行时模块或编辑器工具的开发和调试。2.2 编写单元测试与简单的调试脚本,帮助验证生成结果的正确性与稳定性。3. 工具链与数据基础支持3.1 协助搭建和维护PCG相关的资产预处理、批量导出或结果校验等辅助工具,了解版本管理与批量生产流程。3.2 参与生成系统与数据源的对接工作,学习并实践数据输入/输出规范设计、格式转换及基础的数据一致性检查。3.3 协助建立简单的数据质量记录与反馈表格,为算法迭代提供基础数据支撑。4. 跨职能协作与文档整理4.1 与美术、设计、程序等团队成员沟通,理解项目需求,协助将技术方案落地。4.2 撰写清晰的技术文档,包括生成逻辑说明、接口使用指南及操作流程等。 职位要求 经验与潜力1. 计算机、数字媒体、数学、自动化或相关专业本科及以上在读(大三、大四或研一、研二优先),对程序化内容生成有浓厚兴趣。2. 有游戏、数字内容或交互应用相关的个人项目、课程设计或竞赛经历,了解PCG的基本概念和应用场景。3. 展现出强烈的学习自驱力、主动探索精神以及良好的成长潜力。核心技能1. 具备扎实的计算机基础,熟悉常见数据结构与算法;数学基础良好(线性代数、几何、概率论等),能理解并实现基本的空间关系建模。2. 了解至少一种PCG相关工具或框架(如Houdini、Blender几何节点、程序化纹理工具等),或愿意快速学习此类工具;有脚本扩展或自定义节点经验者加分。3. 具备基础的编程能力,掌握Python/C#/C++中的至少一门语言,能编写简单的工具脚本或算法原型。4. 熟悉至少一款主流游戏引擎或开发平台(如Unity/Unreal/Web前端框架),了解资产导入、场景构建或运行时交互的基本流程。5. 对数据驱动开发有初步认知,了解常见数据格式(如JSON、XML、二进制模型文件)的读写方法;有数据库(如SQLite)或API调用基础者优先。6. 了解版本控制工具(如Git)和基础命令行操作。软性素质1. 逻辑清晰,善于拆解问题,并能主动寻求解决方案。2. 对新技术有强烈好奇心,乐于钻研技术文档和学术资料。3. 良好的团队沟通意识,能够清晰表达自己的想法和困难。4. 责任心强,能按时完成分配任务,并主动反馈工作进展。加分项(非必须)1. 有Houdini或Unreal

Premium Full-time
Lilith Games  4 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【2027届秋招】美术TA-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;2.美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;3.前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;4.跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;5.跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;6.技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。 职位要求 1.本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计、美术相关专业;2.掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;3.熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter/PS,懂次世代 PBR 基础流程;4.基础代码:看懂 HLSL/GLSL,会基础 Python 脚本,能写简单工具脚本。加分项1.附带作品集(材质、Shader

沐瞳科技 (MOONTON Games)  3 days ago

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