Developer Engineer 开发者工程师 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 1. Lead the global developer documentation construction for Tripo API v3, write extremely user-friendly quick start guides, scenario based development documents, and multilingual SDKs (Python, Go, Node.js, etc.).2. In depth
NAMI-动画TA 广州 技术类 职位描述 1、负责协调策划、美术的动画需求,作为技术桥梁解决各部门间的技术和表现问题;2、动画管线的技术支持与工具开发(蓝图/Python/C++);3、制定动画资源的技术标准和规范,把控动画资源性能指标;4、快速定位动画中的表现问题,优化项目中动画的整体表现效果与性能;5、持续关注新的动画技术方案,评估可行性并推动落地;6、与动画组紧密合作,帮助动画组进行动作的接入和调试。 职位要求 1、五年以上游戏行业动画TA或相关工作经验;2、熟练掌握 Unreal 动画蓝图、状态机、IK、Control Rig、Motion Warping 等工作流程;3、熟悉 Python / C++ / 蓝图 中的至少一种,能独立开发编辑器工具或管线脚本;4、会使用 Maya / 3ds Max / Blender 等 DCC 软件,能够检查动画资源问题,能与动画师高效沟通;5、了解骨骼层级、绑定约束、蒙皮权重、动画混合(Additive/BlendSpace/Layered)等原理;6、对动画技术有持续学习的热情,愿意通过文档和分享会沉淀技术经验。 投递...
智能工艺开发(AI AGENT) 合肥、上海 实习 智能制造 - 制造工艺 职位 ID:A173867 职位描述 1. 数据整理:数据整合与分析,对元宇宙/大数据/Deepseek有热情和认识2. 软件仿真:了解高斯溅射和Nefr基础,有过项目案例,能够产品和设备信息等,通过Blender/Catia等仿真软件搭建环境和虚拟环境模拟; 职位要求 专业:AI、软件游戏、计算机专业优先能力要求:熟练掌握python,做过游戏场景搭建,乐于探索AI相关前沿(RAG/LLM/MCP等模型应用)4.做事认真,细心,责任心强,良好的文字功底5.熟练使用office等办公软件;6.踏实、吃苦耐劳、良好的沟通表达能力以及清晰的逻辑思维,具有较强的执行能力以及团队协作精神; 投递...
技术美术 TA 实习生-2027届 北京 校招 实习 软件研发类 职位描述 参与自驾 HMI 视觉资产制作与实现支持智驾场景中的 2D / 3D 视觉元素制作,包括车道线、车辆、行人、锥桶、障碍物、感知目标、导航引导等 HMI 表现资产。协助设计师和工程师完成视觉效果在车机端、座舱屏幕或仿真环境中的落地。负责 HMI 动效与交互表现实现根据设计稿或交互方案,制作智驾状态切换、接管提醒、路径规划、感知目标变化等动效。协助优化动画节奏、视觉层级、信息可读性和驾驶场景下的安全感表达。搭建与优化视觉实现流程协助整理 HMI 视觉资产规范,包括命名、尺寸、格式、动效参数、导出规则等。参与设计到开发的交付流程优化,提高设计资产在工程侧的还原度和复用效率。参与 3D / 实时渲染效果调优协助进行材质、灯光、模型、特效等效果调试。配合研发团队优化性能表现,兼顾视觉质量与车机端运行效率。支持原型验证与 Demo 制作参与智驾 HMI 原型、演示 Demo、仿真场景或概念验证项目的制作。根据项目需求快速产出可视化效果,辅助方案评审和用户体验验证。 职位要求 本科及以上在读,视觉传达、数字媒体艺术、动画、工业设计、计算机图形学、游戏设计、交互设计等相关专业优先。工具能力熟悉至少一种设计或动效工具,如 Figma、After Effects、Principle、ProtoPie 等。熟悉至少一种 3D 或实时渲染工具,如
AIGC-3D实习生 上海 实习 研发 - 计算机视觉 本科及以上 职位描述 【我们是谁】欢乐互娱,总部位于上海,在广州、曼谷、新加坡、雅加达、台北等地设有分支机构,公司 90%收入来自海外,是一家全球游戏研发和发行公司;公司产品聚焦 MMO 品类;代表作品有: 《美食大战老鼠》、《街机三国》、《龙之谷》手游、《英雄杀 H5》、《RO 仙境传说:爱如初见》等游戏。 愿景:成为启迪心智的世界级文化创新公司。 使命:欢乐创造者。 价值观:以用户为中心,以创作者为本,长期坚持向内归因,有话直说,追求极致。 产品理念:“宁做 100 人尖叫的产品,不做 1 万人叫好的产品”;欢乐出品,必属精品。 我们是一家目标清晰的全球化研运一体公司,我们的战略目标是成为东南亚顶尖的游戏公司。【你的工作职责】阶段1:AIGC3D算法跟踪与评测课题任务:跟踪前沿AIGC3D算法进展,主要包括3D模型生成、UV/贴图/材质生成、模型自动绑定、3D动作生成等;总结各算法的技术路线,并实际评测各算法的性能、优缺点等。阶段2:AIGC3D算法在游戏美术资产生成领域的落地课题任务:针对阶段1的调研和总结,选择相对较成熟的方向在游戏美术资产生成上进行落地(可能需要进行局部优化),如可以基于前沿模型AI-Remeshing算法开发DCC插件方便美术试用;基于最鲁棒的AI-Skinning算法替代第三方绑定插件的蒙皮算法,节省美术刷权重的工作量。 职位要求 1、熟悉python/pytorch/linux/docker等;2、熟悉常见DCC软件的使用如blender/3dsmax/maya等,熟悉常用引擎如U3D/Unreal等;3、有AI模型的训练和优化经验或有发表相关领域论文发表优先;4、具备较强的自驱力、学习能力和沟通能力。5、27届及以后毕业的在校生,人工智能、算法专业优先。 投递...
软件工程实习生 - AI Agent 开发(多模态方向) 2027校招 上海 2027校招储备计划 职位 ID:A113135 职位描述 加入AI Agent研发团队,专注于AI智能编程Agent产品的全链路研发迭代。你将支持产品前后端整体研发工作,打通客户端、服务端、底层能力全链路,依托AI编程范式高效落地产品功能与技术迭代。1. 支持AI Agent产品端到端全栈开发,涵盖前端交互、服务端逻辑、底层能力建设,主导核心功能设计、编码、调试与上线迭代;2. 负责AI多模态生成能力的集成与工程化落地,包括但不限于:文生图/图生图、UI生成、文本/图像生成3D模型、动画生成、PBR材质生成、场景搭建等,将生成式AI能力转化为可用的工程资产;3. 探索并实现Blender等DCC工具的自动化集成管线,打通跨工具的资产生成、转换与导入工作流;4. 沉淀可复用的AI Agent Skill与自动化工作流,将多模态生成能力封装为标准化、可组合的工程模块,持续提升团队AI编程效率与能力复用率;5. 参与产品技术方案评审、架构迭代、性能优化、技术难点攻坚,持续优化全链路研发流程;6. 跟进AI Agent、多模态生成(文生图、3D生成、动画生成等)前沿技术,结合业务场景落地技术创新,赋能产品核心竞争力升级。 职位要求 - 2027届毕业生,计算机科学、软件工程或数字媒体技术相关专业;- 掌握C#、C++、Python、TypeScript中的一种或多种,熟悉Unity开发(C#脚本、Editor扩展、Asset Pipeline)者优先;- 了解或熟悉多模态生成领域(如Stable Diffusion、3D生成模型、动画生成等)或有相关项目经验者优先;- 了解Blender Python API、Maya脚本或DCC工具自动化集成者优先;- 良好的团队合作能力,工作踏实认真,责任心强;- 自我学习能力强,能较快掌握新知识,对AI与游戏开发的交叉领域有强烈兴趣;- 良好的沟通能力,能够与设计师、测试人员和其他开发人员有效地完成共享项目。 投递...
仿真算法工程师-具身智能 北京 社招 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 在机器人的强化学习和模仿学习等前沿领域进行技术和研究,引导机器人从仿真环境和真实环境中学习高泛化和稳定的操作能力。 职位要求 1.计算机、自动化以及人工智能等相关专业; 2.精通Python,熟悉PyTorch,Jax等深度学习框架。;3.具有扎实的模仿学习和强化学习领域的与机器人操作的相关的研究经历,熟悉强化学习的相关框架,如Stable Baselines,rsl-sl等,有sim2real项目或者相关论文者优先;4.熟悉常见的机器人仿真软件,如Isaac-sim/gym,openai-gym,robogen等。熟悉3d渲染引擎优先,如Blender,Omniverse和Unreal。;5.有ACT,Diffusion Policy等端到端算法以及多模态机器人操作算法研究背景者优先。 投递...
测试开发工程师(三维重建方向) 上海 正式 软件类 职位描述 1. 参与三维重建软件与扫描设备的测试工作,负责功能测试、回归测试、兼容性与稳定性测试。2. 设计并执行重建质量评估:围绕重建精度、完整度、纹理/渲染效果、位姿精度等制定量化指标与评测方法。3. 参与真机数据采集与测试用例设计,构建覆盖多场景(室内/室外、不同光照、不同物体)的测试数据集。4. 定位并跟踪缺陷,复现问题、提供清晰的日志与数据,与算法/研发团队协作推动修复与验证。5. 参与测试流程与工具的建设,推动测试自动化与效率提升。 职位要求 1.2026 / 2027 届本科及以上学历,计算机、软件工程、自动化、电子信息、测绘、数学等相关专业。2.具备基本编程能力,掌握 Python 或 C++ 至少一门,能编写测试脚本处理数据。3.理解软件测试基本理论(测试用例设计、缺陷管理、测试流程),做事严谨、注重细节。4.良好的问题分析与复现能力、沟通能力与责任心。5.对三维视觉 / 点云 / 三维重建方向有兴趣并愿意深入学习。加分项:1. 了解三维视觉基础概念(点云、相机成像模型、多视图几何、SfM/SLAM、NeRF/3DGS)。2. 用过点云/三维处理或可视化工具:CloudCompare、Open3D、PCL、MeshLab、Blender 等。 投递...
【校招储备】PCG算法工程师(开放世界/SOC) 上海 实习 艺术 - TA 职位描述 1. 程序化生成逻辑与方案辅助实现:1.1 参与程序化生成算法的设计、实现与验证,探索基于空间关系、视觉目标或设计规则的内容生成方案。1.2 学习并使用主流PCG工具(如Houdini)或自研框架,协助构建生成管线,参与解决生成效率、可控性或输出质量等基础问题。1.3 协助进行生成结果的测试与调优,记录并分析不同参数对效果的影响。2. 生成内容的集成与工程辅助2.1 协助将生成内容及流程集成到目标引擎或平台(如Unity/Unreal/Web等),参与基本的运行时模块或编辑器工具的开发和调试。2.2 编写单元测试与简单的调试脚本,帮助验证生成结果的正确性与稳定性。3. 工具链与数据基础支持3.1 协助搭建和维护PCG相关的资产预处理、批量导出或结果校验等辅助工具,了解版本管理与批量生产流程。3.2 参与生成系统与数据源的对接工作,学习并实践数据输入/输出规范设计、格式转换及基础的数据一致性检查。3.3 协助建立简单的数据质量记录与反馈表格,为算法迭代提供基础数据支撑。4. 跨职能协作与文档整理4.1 与美术、设计、程序等团队成员沟通,理解项目需求,协助将技术方案落地。4.2 撰写清晰的技术文档,包括生成逻辑说明、接口使用指南及操作流程等。 职位要求 经验与潜力1. 计算机、数字媒体、数学、自动化或相关专业本科及以上在读(大三、大四或研一、研二优先),对程序化内容生成有浓厚兴趣。2. 有游戏、数字内容或交互应用相关的个人项目、课程设计或竞赛经历,了解PCG的基本概念和应用场景。3. 展现出强烈的学习自驱力、主动探索精神以及良好的成长潜力。核心技能1. 具备扎实的计算机基础,熟悉常见数据结构与算法;数学基础良好(线性代数、几何、概率论等),能理解并实现基本的空间关系建模。2. 了解至少一种PCG相关工具或框架(如Houdini、Blender几何节点、程序化纹理工具等),或愿意快速学习此类工具;有脚本扩展或自定义节点经验者加分。3. 具备基础的编程能力,掌握Python/C#/C++中的至少一门语言,能编写简单的工具脚本或算法原型。4. 熟悉至少一款主流游戏引擎或开发平台(如Unity/Unreal/Web前端框架),了解资产导入、场景构建或运行时交互的基本流程。5. 对数据驱动开发有初步认知,了解常见数据格式(如JSON、XML、二进制模型文件)的读写方法;有数据库(如SQLite)或API调用基础者优先。6. 了解版本控制工具(如Git)和基础命令行操作。软性素质1. 逻辑清晰,善于拆解问题,并能主动寻求解决方案。2. 对新技术有强烈好奇心,乐于钻研技术文档和学术资料。3. 良好的团队沟通意识,能够清晰表达自己的想法和困难。4. 责任心强,能按时完成分配任务,并主动反馈工作进展。加分项(非必须)1. 有Houdini或Unreal
【2027届秋招】美术TA-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;2.美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;3.前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;4.跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;5.跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;6.技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。 职位要求 1.本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计、美术相关专业;2.掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;3.熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter/PS,懂次世代 PBR 基础流程;4.基础代码:看懂 HLSL/GLSL,会基础 Python 脚本,能写简单工具脚本。加分项1.附带作品集(材质、Shader
机器人物理角色动画算法工程师 北京 社招 全职 职位 ID:A148547 职位描述 1. 负责机器人物理角色动画数据生成; 2. 负责算法移植到机器人上并完成相应的功能实机验证; 3. 持续跟踪国内外计算机图形学前沿研究成果,并进行相关算法复现。 职位要求 1. 硕士及以上学历,计算机图形学、人工智能、机器学习、机器人、应用数学等专业,理论功底深厚,有相关足式机器人控制经验更优; 2. 扎实的数学基础,精通线性代数,优化方法,统计理论等,并熟悉这些技术在计算机图形学/3D视觉中的应用;3. 掌握诸如MDM、priorMDM、MLD、MoFusion等主流角色动画生成算法,对Diffusion、Transformer等基础算法具有深入的理解;4. 扎实的C++、python编程能力;5. 熟悉NVIDIA Isaac 平台使用,可以处理大规模数据,利用PyTorch、TensorFlow等框架进行大规模训练;6. 了解3D建模软件(例如Maya,3DS Max, Blender)的使用,熟悉常用的3D模型格式;7. 在相关领域的期刊/会议上以一作身份发表过文章,例如SIGGRAPH/TVCG/PAMI/IJCV/CVPR/ICCV/ECCV者优先。 投递...
Senior Technical Art Specialist资深技术美术专家 Beijing Experienced Full-time Responsibilities Job ResponsibilitiesA. Core Breakthroughs & Exploration1、Competitor Technical Deconstruction & Comparative Marketing: Conduct in-depth deconstruction of competitor products across dimensions such as mesh topology, UVs, materials, and rendering pipelines,