资深音效设计师-UE写实在研 上海 全职 音频类 职位描述 1. 主导游戏各模块音频资产的制作与引擎内集成,确立高水准的听觉品质标杆。2. 构建并持续优化Wwise的底层架构,包括总线路由、复杂交互逻辑及性能优化策略。3. 设计并落地游戏内动态混音系统,确保在复杂交互中保持混音的清晰度与张力。4. 规划游戏内各音频模块的音频愿景与技术架构,并能清晰撰写相关需求及技术文档。5. 协助主音频确立并维护项目整体质量标准,为团队建立清晰的工作流。 职位要求 1. 五年以上游戏音频制作经验,参与过完整的游戏项目开发流程。2. 能够独立完成高品质音效资产从录制到集成的全流程。3. 深度掌握Wwise与UE引擎集成,具备独立完成复杂交互逻辑设计与实装的能力。4. 具备Dolby Surround (7.1) / Dolby Atmos / Object Based Audio (OBA)的管线理解及实际开发经验。5. 具备优秀的书面与口头沟通交流能力。6. 硬核单机/主机游戏玩家,对游戏音频拥有极高的整体审美和深入的个人理解(须在作品集中重点体现)。7. 专精至少一个DAW的操作,熟练使用各类行业标准效果器,熟悉主机平台的响度与混音规范。8. 具有强烈的责任感和流程控制能力,拥有极强的亲自上手实操意愿和能力储备。加分项1. 有大型单机/主机/AAA项目开发经验者优先考虑。2. 具备深厚的音效录音、编辑能力(Studio 或 Field Recording),能熟练使用各类外部硬件和麦克风。3. 具备Reaper脚本能力,有意愿并已实操优化自己及团队的工作流。4. 英语听、说、读、写无障碍,日常信息获取渠道宽广,能与全球前沿音频技术及跨国团队保持同频。5.