场景SD材质专家-UE5在研 上海 全职 美术类 职位描述 1、负责UE5写实项目高品质程序化纹理及材质的研发与制作,建立高标准的写实材质资源库;2、与场景美术及TA紧密配合,攻坚写实材质技术难点,优化并规范材质制作流程,提升引擎端最终画质表现;3、负责材质/贴图资源在UE5引擎中的整合、配置与渲染管线调优,在保证视觉效果的同时优化美术性能。 职位要求 1、5年以上游戏美术从业经验,具备3A级次世代写实项目完整开发及上线经验;2、精通Substance Designer、Substance Painter、ZBrush等全套3D材质制作软件,并熟练运用SD函数功能进行高级逻辑编写;3、精通次世代场景全流程,对PBR物理渲染机制、光影、写实材质质感及复杂模型结构有深刻理解;熟练掌握UE5材质系统及节点逻辑;4、具备极强的写实美术审美与钻研精神,关注前沿材质技术演进,能有效输出方法论并赋能团队;5、具备优秀的沟通与跨部门协作能力,能基于全局视角推动场景品质与制作进度的落地。 投递...
3D角色模型设计师 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们,是一群喜欢挑战、也很会整活的研发团队。这里有能扛能打的全栈程序大牛,有中外古今通吃、风格拿捏到位的美术大神,还有脑洞在线、点子不断的策划运营同学。【我们的目标】成为可以持续制作多款爆款游戏的研发团队。【我们的游戏成果】从产品表现到研发能力,团队持续获得行业认可,灵画师团队提名“2025年度游戏十强优秀游戏研发团队”。- 《灵画师》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,凭借亮眼表现拿下抖音小游戏金摇杆奖、2025微信小游戏“新锐突破小游戏”“向善力量小游戏”- 《跃动小子》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,曾获“最具影响力抖音小游戏”和2025微信小游戏“卓越名品小游戏”- 《口袋幻兽》:休闲类国风挂机游戏,高品质美术,策略回合制手游- 《过山车大亨移动版》:经典模拟经营类游戏,获苹果推荐30多次~2019年全年被推荐90天+如果你也想和一群认真做游戏的人并肩作战,欢迎加入我们,一起把脑洞、热爱和好点子变成真正被玩家喜欢的作品!岗位职责:1.负责游戏内3D角色模型、场景建筑道具的制作和优化,确保风格统一与艺术的表现力;2.根据项目需求完成角色、场景、道具模型的拓扑、UV展开及贴图绘制;3.参与3D模型的设计制作全流程,懂得骨骼绑定配合动画与技术团队实现模型在引擎中的最佳呈现;4.对角色等模型资产进行标准化管理与质量把控;任职要求:1.两年以上的3D游戏项目开发经验,有良好的美术专业及审美能力;2.熟练使用3DMax、MAYA、ZB、Substance Painter、MD等制作软件;3.具有团队协作精神,主动补位,具备跨部门协作意识,能高效沟通并推进项目进度;我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...
美术设计实习生 北京 校招 实习 设计&美术 日常实习生招聘 职位 ID:A159146 职位描述 - 基于概念草图/设计稿,完成角色、场景、道具等的细化绘制与最终上色,输出高品质2D美术设计;- 运用AIGC工具(如Midjourney、Nano Banana、Gemini等)进行创意参考生成、草图迭代与风格探索,提升产出效率;- 参与VR全感体验等项目的美术制作,配合主美把控色彩、光影与整体视觉风格;- 关注AR/VR、AI生成等前沿技术,探索其在2D设计工作流中的应用。 职位要求 - 本科及以上在读,美术、动画、数字媒体、影视美术等相关专业,有游戏/影视项目实习经验者优先;- 具备扎实的手绘能力和色彩感知力,能准确还原并优化前期设计意图;- 熟练掌握至少一种主流AIGC工具(如Midjourney、Nano Banana、Gemini等),并能结合Photoshop进行后期精修与合成;- 了解3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter等三维软件者优先;熟悉UE引擎或视频剪辑更佳;- 热爱美术与游戏行业,学习能力强,具备团队协作意识;- 每周按照正常工作时间出勤,能尽快到岗者优先。 投递...
鸣潮-SD材质师 广州 美术类 职位描述 职责:1、使用Substance Designer制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓,等通用贴图);2、使用Substance Painter,ZBrush等软件制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。 职位要求 要求:1、熟练运用Photoshop、Max\Maya、Substance Designer、ZBrush、Substance Painter、制作贴图,了解Color、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal、Specular等贴图的运用和制作,具备一定的手绘能力;2、优秀的审美能力,2年以上3D场景制作工作经历,良好的沟通能力;3、有过程化生成工具(SpeedTree、WorldMachine、Houdini等)使用经验者优先;4、有3A级游戏制作经验者优先。 投递...
SUN-资深3D场景(基建与工具开发方向) 广州 美术类 职位描述 1、流程基建: 主导制定场景资产从 DCC 软件到引擎(UE5)的完整导出、检查及导入规范,并梳理成体系化文档;2、工具提效: 识别制作痛点,设计并主导开发场景建模、布局、自动化检查等提效工具(可独立编写脚本或联合程序开发);3、资产库维护: 搭建场景资产分类、归档及复用体系,优化资产存储与调用流程,降低重复制作成本;4、高阶资产产出与品控: 运用 PCG 或 Houdini 等程序化手段实现大规模场景资产的高效生成;负责项目中技术向场景组件制作(含破碎、流体、粒子等特效辅助模型);负责场景相关外包的需求下发、技术指导及最终质量审核;5、性能优化: 针对 PC/主机及移动端平台,制定严格的资产性能预算(顶点、贴图、Drawcall 等)并执行优化方案;6、技术迭代: 持续追踪行业前沿技术(如 Nanite、Lumen、新材质工作流),并转化为项目标准流程,负责团队内部的技术培训。 职位要求 1、具备 5 年以上 3D 场景制作经验,至少参与过一款完整大型项目(PC/主机或高性能手游);2、熟悉材质编辑器(如 UE Material Editor/WPO 应用),具备清晰的工具逻辑思维,能与程序团队高效沟通并实现底层功能;3、精通 Max/Maya/Blender、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer 等主流软件;熟悉 Houdini、Python/PyMel,有 UE 深度使用经验者优先;4、熟悉 PBR
CG实验艺术家(Generative AI / 动画方向) 广州 美术类 职位描述 1、熟练运用 ComfyUI、Stable Diffusion、Midjourney、Runway、Seedance、Pika、Kling、Luma、Sora(或同类视频生成工具)等主流生成式 AI 工具,根据剧本、分镜、故事大纲或导演创意,高效产出概念设计图、角色探索稿、风格参考帧、镜头气氛图及场景环境设计; 2、持续跟踪并实验评估行业最新生成式 AI 技术与工作流,包括图像生成、视频生成、3D生成、动作生成、语音与多模态方向,在项目全周期内积极测试并验证新技术的实际制作价值; 3、 结合生成式 AI 与 Photoshop、Maya、Houdini、Blender、Cinema 4D、Harmony、Substance Painter、ZBrush 等传统 DCC 软件,制作可直接进入镜头流程的高质量资产,包括角色、道具、环境、特效与动画内容; 4、负责图像模型、视频模型及风格模型的搭建、训练、微调与优化,包括 LoRA、ControlNet、IPAdapter、Flux、SDXL、Wan、AnimateDiff 等技术方向,提升模型输出质量、稳定性与风格统一性; 5、 系统性测试不同 AI 工具、模型与混合工作流方案,输出标准化实验报告、技术文档及最佳实践建议,推动团队 AI 制作能力持续升级; 6、 与导演组、制片组、技术美术(TA)、动画团队及研发团队协同,共同开发 Generative AI
SUN - 3D角色模型(写实头部贴图方向) 广州 美术类 职位描述 1、3A写实角色头部全套贴图制作,覆盖 Albedo、SSS / Transmission / Thickness、Normal / Detail Normal、Specular / Roughness 及多层皮肤微结构(Micro / Mid / Macro),交付电影级写实质感资产;2、基于面部扫描数据(Photogrammetry / Texel / Faceware / Di4D 等)完成精修与贴图重建,使用 Substance 3D Painter / Designer 建立可复用 Smart Material 与程序化纹理流程,并对牙齿、眼球、眼睑、毛孔、嘴唇等精细部位做专项制作;3、写实向妆容系统的拆解、归纳与规范化,输出可复用的妆容模板与制作标准;4、在
UIUX前瞻主任设计师 (动效设计方向) 上海 全职 技术类 本科及以上 职位描述 岗位职责1. 前瞻动效设计与视觉叙事独立负责智能座舱 HMI 动态交互、车载界面动效的创意方案策划与设计,能围绕产品功能、场景体验与品牌视觉基因,输出多套差异化、高完成度的创意动效提案。构建并定义下一代车载数字体验的前瞻动效设计语言,建立统一、可延续的动态设计体系,确保与整车设计语言高度融合。将静态 UI/UX 方案转化为高质感、高流畅、强情绪价值的动态原型与视觉叙事,打造沉浸、流畅、富有辨识度的座舱交互体验。2. 高质感动态呈现与 3D 可视化运用 C4D/Blender/Maya 等工具完成座舱界面、3D 元素、场景氛围的建模、渲染与动态视觉表达,支撑前瞻设计概念的可视化呈现。独立制作高水准动态演示视频、概念动画与交互 Demo,为前瞻设计提案提供极具说服力的视觉表达。3. 前沿创新项目支持为 AR/VR、数字孪生、智能场景等创新课题提供创意动效设计与 3D 动态资产支持,推动前沿交互概念落地与验证。 职位要求 任职要求1. 专业能力动画、数字媒体、视觉设计、工业设计等相关专业本科及以上学历。具备5-10 年动态设计 / 动效设计相关经验,有HMI、车载座舱、游戏、视觉创意或新媒体艺术相关项目经验优先。2. 核心技能具备极强的创意动效设计能力,能够独立完成多套差异化创意动效方案,精准匹配产品功能逻辑与品牌视觉调性。精通动画原理、运动曲线、节奏与叙事表达,能将功能体验转化为有美感、有记忆点、有情绪价值的动态设计。熟练使用 AE、Principle 等动效工具,精通C4D/Blender/Maya 中至少一款 3D 软件,可独立完成高质量动态视觉输出。具备扎实的
SD材质师(都市生活模拟)-Li岗 Li岗 上海 全职 艺术 - 3D场景 职位描述 1.基于项目美术风格,主导高品质风格化程序纹理的设计与制作。2.与3D场景、灯光、渲染及技术美术团队紧密协作,确保程序化材质在引擎内的最终效果与性能优化。3.负责程序化纹理库、材质工作流的搭建、优化及维护,并编写相关技术文档。4.制定外包材质资产制作标准与验收流程,协同推进场景资产的品质与进度。5.开发并维护材质相关的流程化工具及节点集,提升团队制作效率。 职位要求 1.3年以上游戏材质制作经验,熟悉风格化及PBR制作流程,有主导性项目经验者优先。2.精通Substance Designer、Substance Painter,熟练使用Maya、ZBrush等核心制作软件,掌握材质在引擎中的整合与优化。3.具备跨团队协作能力,能够与场景、TA、外包等环节高效沟通,推动材质方案落地。4.拥有外包管理或协同经验,能够制定标准并有效把控材质资产的质量与制作进度。5.对材质品质有高追求,具备优秀的学习与技术钻研能力,能适应快节奏开发并持续贡献创新方案。注:Li岗,即莉莉丝外部编制岗位,由莉莉丝负责招聘和管理,与第三方人力外包公司签署劳动合同的全职员工。 投递...
SD材质师-无限暖暖 上海 全职 美术类 职位描述 1、基于项目美术风格制作风格化程序纹理;2、与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现;3、模型及贴图资源在引擎中的整合与配置。 职位要求 1、三年以上从业经历,美术相关专业优先;2、熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Max等3D制作相关软件;3、熟练掌握游戏次世代场景制作全流程,对模型结构、质感和PBR流程有深入的理解;4、具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;5、良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度。应聘简历中,请附代表性作品。 投递...
About Meshy Headquartered in Silicon Valley, Meshy is the leading 3D generative AI company on a mission to Unleash 3D Creativity by transforming the content creation pipeline. Meshy makes it effortless for both professional artists and
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we
3D角色美术师(都市生活模拟) 上海 全职 艺术 - 3D角色 职位描述 1. 与概念设计师紧密合作,根据游戏设计文档和美术风格指南,独立完成高质量的、富有生命力的手绘模型,确保角色在游戏中的表现力符合预期。2. 与动画师、TA(技术美术)、TD协作,确保角色模型符合动画和引擎技术要求。3. 在开发过程中,积极主动地发现并解决角色制作、资产管理、版本测试中可能出现的技术和美术问题,不断优化现有流程,提高角色管线现有产能和游戏品质。4. 与外包和商务团队紧密协作,把控角色模型的外包品质与效率。5. 持续优化角色资产、并控制性能,确保在休闲模拟养成类游戏的风格和性能要求下达到最佳效果。6. 持续学习和掌握行业最新的3D制作软件和技术,并分享给团队。 职位要求 1. 专业技术能力: - 精通主流3D建模软件(如Max,Maya, ZBrush, Blender等),熟练运用PBR/NPR流程进行角色制作。 - 熟练掌握纹理绘制软件(如Substance Painter, Photoshop等),能够独立完成高品质的贴图绘制。 - 熟悉拓扑结构、UV拆分、法线烘焙等技术,并具备优化模型布线和面数的经验。 - 对人体结构、解剖学有深入理解,能够准确表达角色的形态和特征。 - 有手绘贴图经验或擅长卡通渲染风格,对休闲模拟养成类游戏的卡通风格或Q版风格有深刻理解和表现能力。 - 熟悉游戏引擎(如Unity, Unreal Engine等)中角色资产的导入、材质设置和渲染流程。2. 积极主动解决问题: - 具备优秀的分析和解决问题的能力,能够独立面对并攻克技术和美术难题。
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