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Substance Painter Jobs In China - 15 Job Positions Available

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1 – 14 of 15 jobs
Papergames jobs

场景SD材质专家-UE5在研 上海 全职 美术类 职位描述 1、负责UE5写实项目高品质程序化纹理及材质的研发与制作,建立高标准的写实材质资源库;2、与场景美术及TA紧密配合,攻坚写实材质技术难点,优化并规范材质制作流程,提升引擎端最终画质表现;3、负责材质/贴图资源在UE5引擎中的整合、配置与渲染管线调优,在保证视觉效果的同时优化美术性能。 职位要求 1、5年以上游戏美术从业经验,具备3A级次世代写实项目完整开发及上线经验;2、精通Substance Designer、Substance Painter、ZBrush等全套3D材质制作软件,并熟练运用SD函数功能进行高级逻辑编写;3、精通次世代场景全流程,对PBR物理渲染机制、光影、写实材质质感及复杂模型结构有深刻理解;熟练掌握UE5材质系统及节点逻辑;4、具备极强的写实美术审美与钻研精神,关注前沿材质技术演进,能有效输出方法论并赋能团队;5、具备优秀的沟通与跨部门协作能力,能基于全局视角推动场景品质与制作进度的落地。 投递...

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Papergames  24 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

3D角色模型设计师 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们,是一群喜欢挑战、也很会整活的研发团队。这里有能扛能打的全栈程序大牛,有中外古今通吃、风格拿捏到位的美术大神,还有脑洞在线、点子不断的策划运营同学。【我们的目标】成为可以持续制作多款爆款游戏的研发团队。【我们的游戏成果】从产品表现到研发能力,团队持续获得行业认可,灵画师团队提名“2025年度游戏十强优秀游戏研发团队”。- 《灵画师》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,凭借亮眼表现拿下抖音小游戏金摇杆奖、2025微信小游戏“新锐突破小游戏”“向善力量小游戏”- 《跃动小子》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,曾获“最具影响力抖音小游戏”和2025微信小游戏“卓越名品小游戏”- 《口袋幻兽》:休闲类国风挂机游戏,高品质美术,策略回合制手游- 《过山车大亨移动版》:经典模拟经营类游戏,获苹果推荐30多次~2019年全年被推荐90天+如果你也想和一群认真做游戏的人并肩作战,欢迎加入我们,一起把脑洞、热爱和好点子变成真正被玩家喜欢的作品!岗位职责:1.负责游戏内3D角色模型、场景建筑道具的制作和优化,确保风格统一与艺术的表现力;2.根据项目需求完成角色、场景、道具模型的拓扑、UV展开及贴图绘制;3.参与3D模型的设计制作全流程,懂得骨骼绑定配合动画与技术团队实现模型在引擎中的最佳呈现;4.对角色等模型资产进行标准化管理与质量把控;任职要求:1.两年以上的3D游戏项目开发经验,有良好的美术专业及审美能力;2.熟练使用3DMax、MAYA、ZB、Substance Painter、MD等制作软件;3.具有团队协作精神,主动补位,具备跨部门协作意识,能高效沟通并推进项目进度;我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...

Premium Full-time
BOKE Technology Co., Ltd  24 days ago
爱奇艺 iQIYI jobs

美术设计实习生 北京 校招 实习 设计&美术 日常实习生招聘 职位 ID:A159146 职位描述 - 基于概念草图/设计稿,完成角色、场景、道具等的细化绘制与最终上色,输出高品质2D美术设计;- 运用AIGC工具(如Midjourney、Nano Banana、Gemini等)进行创意参考生成、草图迭代与风格探索,提升产出效率;- 参与VR全感体验等项目的美术制作,配合主美把控色彩、光影与整体视觉风格;- 关注AR/VR、AI生成等前沿技术,探索其在2D设计工作流中的应用。 职位要求 - 本科及以上在读,美术、动画、数字媒体、影视美术等相关专业,有游戏/影视项目实习经验者优先;- 具备扎实的手绘能力和色彩感知力,能准确还原并优化前期设计意图;- 熟练掌握至少一种主流AIGC工具(如Midjourney、Nano Banana、Gemini等),并能结合Photoshop进行后期精修与合成;- 了解3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter等三维软件者优先;熟悉UE引擎或视频剪辑更佳;- 热爱美术与游戏行业,学习能力强,具备团队协作意识;- 每周按照正常工作时间出勤,能尽快到岗者优先。 投递...

Premium Full-time
爱奇艺 IQIYI  17 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

鸣潮-SD材质师 广州 美术类 职位描述 职责:1、使用Substance Designer制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓,等通用贴图);2、使用Substance Painter,ZBrush等软件制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。 职位要求 要求:1、熟练运用Photoshop、Max\Maya、Substance Designer、ZBrush、Substance Painter、制作贴图,了解Color、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal、Specular等贴图的运用和制作,具备一定的手绘能力;2、优秀的审美能力,2年以上3D场景制作工作经历,良好的沟通能力;3、有过程化生成工具(SpeedTree、WorldMachine、Houdini等)使用经验者优先;4、有3A级游戏制作经验者优先。 投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  16 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

SUN-资深3D场景(基建与工具开发方向) 广州 美术类 职位描述 1、流程基建: 主导制定场景资产从 DCC 软件到引擎(UE5)的完整导出、检查及导入规范,并梳理成体系化文档;2、工具提效: 识别制作痛点,设计并主导开发场景建模、布局、自动化检查等提效工具(可独立编写脚本或联合程序开发);3、资产库维护: 搭建场景资产分类、归档及复用体系,优化资产存储与调用流程,降低重复制作成本;4、高阶资产产出与品控: 运用 PCG 或 Houdini 等程序化手段实现大规模场景资产的高效生成;负责项目中技术向场景组件制作(含破碎、流体、粒子等特效辅助模型);负责场景相关外包的需求下发、技术指导及最终质量审核;5、性能优化: 针对 PC/主机及移动端平台,制定严格的资产性能预算(顶点、贴图、Drawcall 等)并执行优化方案;6、技术迭代: 持续追踪行业前沿技术(如 Nanite、Lumen、新材质工作流),并转化为项目标准流程,负责团队内部的技术培训。 职位要求 1、具备 5 年以上 3D 场景制作经验,至少参与过一款完整大型项目(PC/主机或高性能手游);2、熟悉材质编辑器(如 UE Material Editor/WPO 应用),具备清晰的工具逻辑思维,能与程序团队高效沟通并实现底层功能;3、精通 Max/Maya/Blender、ZBrush、Substance PainterSubstance Designer 等主流软件;熟悉 Houdini、Python/PyMel,有 UE 深度使用经验者优先;4、熟悉 PBR

库洛游戏 KURO GAMES  16 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

CG实验艺术家(Generative AI / 动画方向) 广州 美术类 职位描述 1、熟练运用 ComfyUI、Stable Diffusion、Midjourney、Runway、Seedance、Pika、Kling、Luma、Sora(或同类视频生成工具)等主流生成式 AI 工具,根据剧本、分镜、故事大纲或导演创意,高效产出概念设计图、角色探索稿、风格参考帧、镜头气氛图及场景环境设计; 2、持续跟踪并实验评估行业最新生成式 AI 技术与工作流,包括图像生成、视频生成、3D生成、动作生成、语音与多模态方向,在项目全周期内积极测试并验证新技术的实际制作价值; 3、 结合生成式 AI 与 Photoshop、Maya、Houdini、Blender、Cinema 4D、Harmony、Substance Painter、ZBrush 等传统 DCC 软件,制作可直接进入镜头流程的高质量资产,包括角色、道具、环境、特效与动画内容; 4、负责图像模型、视频模型及风格模型的搭建、训练、微调与优化,包括 LoRA、ControlNet、IPAdapter、Flux、SDXL、Wan、AnimateDiff 等技术方向,提升模型输出质量、稳定性与风格统一性; 5、 系统性测试不同 AI 工具、模型与混合工作流方案,输出标准化实验报告、技术文档及最佳实践建议,推动团队 AI 制作能力持续升级; 6、 与导演组、制片组、技术美术(TA)、动画团队及研发团队协同,共同开发 Generative AI

库洛游戏 KURO GAMES  16 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

SUN - 3D角色模型(写实头部贴图方向) 广州 美术类 职位描述 1、3A写实角色头部全套贴图制作,覆盖 Albedo、SSS / Transmission / Thickness、Normal / Detail Normal、Specular / Roughness 及多层皮肤微结构(Micro / Mid / Macro),交付电影级写实质感资产;2、基于面部扫描数据(Photogrammetry / Texel / Faceware / Di4D 等)完成精修与贴图重建,使用 Substance 3D Painter / Designer 建立可复用 Smart Material 与程序化纹理流程,并对牙齿、眼球、眼睑、毛孔、嘴唇等精细部位做专项制作;3、写实向妆容系统的拆解、归纳与规范化,输出可复用的妆容模板与制作标准;4、在

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  16 days ago
Avatr Technology Co., Ltd. jobs

UIUX前瞻主任设计师 (动效设计方向) 上海 全职 技术类 本科及以上 职位描述 岗位职责1. 前瞻动效设计与视觉叙事独立负责智能座舱 HMI 动态交互、车载界面动效的创意方案策划与设计,能围绕产品功能、场景体验与品牌视觉基因,输出多套差异化、高完成度的创意动效提案。构建并定义下一代车载数字体验的前瞻动效设计语言,建立统一、可延续的动态设计体系,确保与整车设计语言高度融合。将静态 UI/UX 方案转化为高质感、高流畅、强情绪价值的动态原型与视觉叙事,打造沉浸、流畅、富有辨识度的座舱交互体验。2. 高质感动态呈现与 3D 可视化运用 C4D/Blender/Maya 等工具完成座舱界面、3D 元素、场景氛围的建模、渲染与动态视觉表达,支撑前瞻设计概念的可视化呈现。独立制作高水准动态演示视频、概念动画与交互 Demo,为前瞻设计提案提供极具说服力的视觉表达。3. 前沿创新项目支持为 AR/VR、数字孪生、智能场景等创新课题提供创意动效设计与 3D 动态资产支持,推动前沿交互概念落地与验证。 职位要求 任职要求1. 专业能力动画、数字媒体、视觉设计、工业设计等相关专业本科及以上学历。具备5-10 年动态设计 / 动效设计相关经验,有HMI、车载座舱、游戏、视觉创意或新媒体艺术相关项目经验优先。2. 核心技能具备极强的创意动效设计能力,能够独立完成多套差异化创意动效方案,精准匹配产品功能逻辑与品牌视觉调性。精通动画原理、运动曲线、节奏与叙事表达,能将功能体验转化为有美感、有记忆点、有情绪价值的动态设计。熟练使用 AE、Principle 等动效工具,精通C4D/Blender/Maya 中至少一款 3D 软件,可独立完成高质量动态视觉输出。具备扎实的

Premium Full-time HMIs
Avatr Technology Co., Ltd.  16 days ago
Lilith Games jobs

SD材质师(都市生活模拟)-Li岗 Li岗 上海 全职 艺术 - 3D场景 职位描述 1.基于项目美术风格,主导高品质风格化程序纹理的设计与制作。2.与3D场景、灯光、渲染及技术美术团队紧密协作,确保程序化材质在引擎内的最终效果与性能优化。3.负责程序化纹理库、材质工作流的搭建、优化及维护,并编写相关技术文档。4.制定外包材质资产制作标准与验收流程,协同推进场景资产的品质与进度。5.开发并维护材质相关的流程化工具及节点集,提升团队制作效率。 职位要求 1.3年以上游戏材质制作经验,熟悉风格化及PBR制作流程,有主导性项目经验者优先。2.精通Substance Designer、Substance Painter,熟练使用Maya、ZBrush等核心制作软件,掌握材质在引擎中的整合与优化。3.具备跨团队协作能力,能够与场景、TA、外包等环节高效沟通,推动材质方案落地。4.拥有外包管理或协同经验,能够制定标准并有效把控材质资产的质量与制作进度。5.对材质品质有高追求,具备优秀的学习与技术钻研能力,能适应快节奏开发并持续贡献创新方案。注:Li岗,即莉莉丝外部编制岗位,由莉莉丝负责招聘和管理,与第三方人力外包公司签署劳动合同的全职员工。 投递...

Premium Full-time
Lilith Games  16 days ago
Papergames jobs

SD材质师-无限暖暖 上海 全职 美术类 职位描述 1、基于项目美术风格制作风格化程序纹理;2、与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现;3、模型及贴图资源在引擎中的整合与配置。 职位要求 1、三年以上从业经历,美术相关专业优先;2、熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Max等3D制作相关软件;3、熟练掌握游戏次世代场景制作全流程,对模型结构、质感和PBR流程有深入的理解;4、具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;5、良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度。应聘简历中,请附代表性作品。 投递...

Premium Full-time
Papergames  15 days ago
Meshy LLC jobs

About Meshy Headquartered in Silicon Valley, Meshy is the leading 3D generative AI company on a mission to Unleash 3D Creativity by transforming the content creation pipeline. Meshy makes it effortless for both professional artists and

Meshy LLC  12 days ago
Virtuos jobs

PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we

Virtuos  7 days ago
Lilith Games jobs

3D角色美术师(都市生活模拟) 上海 全职 艺术 - 3D角色 职位描述 1. 与概念设计师紧密合作,根据游戏设计文档和美术风格指南,独立完成高质量的、富有生命力的手绘模型,确保角色在游戏中的表现力符合预期。2. 与动画师、TA(技术美术)、TD协作,确保角色模型符合动画和引擎技术要求。3. 在开发过程中,积极主动地发现并解决角色制作、资产管理、版本测试中可能出现的技术和美术问题,不断优化现有流程,提高角色管线现有产能和游戏品质。4. 与外包和商务团队紧密协作,把控角色模型的外包品质与效率。5. 持续优化角色资产、并控制性能,确保在休闲模拟养成类游戏的风格和性能要求下达到最佳效果。6. 持续学习和掌握行业最新的3D制作软件和技术,并分享给团队。 职位要求 1. 专业技术能力: - 精通主流3D建模软件(如Max,Maya, ZBrush, Blender等),熟练运用PBR/NPR流程进行角色制作。 - 熟练掌握纹理绘制软件(如Substance Painter, Photoshop等),能够独立完成高品质的贴图绘制。 - 熟悉拓扑结构、UV拆分、法线烘焙等技术,并具备优化模型布线和面数的经验。 - 对人体结构、解剖学有深入理解,能够准确表达角色的形态和特征。 - 有手绘贴图经验或擅长卡通渲染风格,对休闲模拟养成类游戏的卡通风格或Q版风格有深刻理解和表现能力。 - 熟悉游戏引擎(如Unity, Unreal Engine等)中角色资产的导入、材质设置和渲染流程。2. 积极主动解决问题: - 具备优秀的分析和解决问题的能力,能够独立面对并攻克技术和美术难题。

Premium Full-time Unreal
Lilith Games  3 days ago
Keywords Studios jobs

We are seeking a highly skilled and experienced Senior Technical Artist to join our company. As a Senior Technical Artist, you will be responsible for providing technical leadership to our growing team of TAs, solving complex

Keywords Studios  19 days ago

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