SD材质师-无限暖暖 上海 全职 美术类 职位描述 1、基于项目美术风格制作风格化程序纹理;2、与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现;3、模型及贴图资源在引擎中的整合与配置。 职位要求 1、三年以上从业经历,美术相关专业优先;2、熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Max等3D制作相关软件;3、熟练掌握游戏次世代场景制作全流程,对模型结构、质感和PBR流程有深入的理解;4、具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;5、良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度。应聘简历中,请附代表性作品。 投递...
About Meshy Headquartered in Silicon Valley, Meshy is the leading 3D generative AI company on a mission to Unleash 3D Creativity by transforming the content creation pipeline. Meshy makes it effortless for both professional artists and
3D角色美术师(都市生活模拟) 上海 全职 艺术 - 3D角色 职位描述 1. 与概念设计师紧密合作,根据游戏设计文档和美术风格指南,独立完成高质量的、富有生命力的手绘模型,确保角色在游戏中的表现力符合预期。2. 与动画师、TA(技术美术)、TD协作,确保角色模型符合动画和引擎技术要求。3. 在开发过程中,积极主动地发现并解决角色制作、资产管理、版本测试中可能出现的技术和美术问题,不断优化现有流程,提高角色管线现有产能和游戏品质。4. 与外包和商务团队紧密协作,把控角色模型的外包品质与效率。5. 持续优化角色资产、并控制性能,确保在休闲模拟养成类游戏的风格和性能要求下达到最佳效果。6. 持续学习和掌握行业最新的3D制作软件和技术,并分享给团队。 职位要求 1. 专业技术能力: - 精通主流3D建模软件(如Max,Maya, ZBrush, Blender等),熟练运用PBR/NPR流程进行角色制作。 - 熟练掌握纹理绘制软件(如Substance Painter, Photoshop等),能够独立完成高品质的贴图绘制。 - 熟悉拓扑结构、UV拆分、法线烘焙等技术,并具备优化模型布线和面数的经验。 - 对人体结构、解剖学有深入理解,能够准确表达角色的形态和特征。 - 有手绘贴图经验或擅长卡通渲染风格,对休闲模拟养成类游戏的卡通风格或Q版风格有深刻理解和表现能力。 - 熟悉游戏引擎(如Unity, Unreal Engine等)中角色资产的导入、材质设置和渲染流程。2. 积极主动解决问题: - 具备优秀的分析和解决问题的能力,能够独立面对并攻克技术和美术难题。
团队介绍Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 1. 根据原画完成角色服装、怪物、游戏内道具的模型和贴图制作; 2. 精确还原原画设计并丰富细节,确保游戏资源的高品质表现效果; 3. 对接外包模型制作,输出清晰修改意见,把控进度与品质落地; 4. 严格按照截止日期和项目规划开展工作并完成交付。 岗位要求 1. 2年以上相关工作经验,有写实类项目经验者优先; 2. 精通Maya、ZBrush、Substance Painter,Marvelous Designerr等3D软件,能独立完成角色模型全流程制作; 3. 深入理解PBR材质流程,能够制作真实的角色材质; 4. 具备扎实的视觉审美能力和造型能力,对人体结构、比例理解透彻;艺术类专业背景或有相关工作经验为佳,对生物构造,动态韵律理解透彻; 5.
技术美术实习(写实项目) 杭州 实习 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、准确理解工作需求,编写Shader实现美术相关需求、提升现有项目技术在产品中的实际表现。2、根据美术要求进行3dsMax、Maya、Blender及其他生产软件的工具及插件开发。3、协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率;4、配合团队研究新的美术效果,协助设计相应的生产管线。 职位要求 1、掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有一定了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果;2、熟悉主流美术软件,Blender、3dsMax、Maya、ZBrush、Substance Painter等。3、具有良好的审美,了解常规PBR资产基础制作流程规范;4、具有良好的沟通、协作能力和团队精神,思路清晰有耐心;5、熟悉至少一种主流游戏引擎:如Unity3D、Unreal等;6、熟悉设计模式等计算机基础知识,至少可以独立编写一种面向对象的编程语言,如C#、C++等,并且具备一定Debug代码的能力;7、26届或27届,每周实习4-5天,实习3个月以上。 投递...
3D场景-恋与深空(2027届秋招) 上海 校招 正式 互联网 / 电子 / 网游 2027校园招聘(秋季) 职位描述 1、擅长3D制作及引擎相关工作;2、负责模型收尾和发包审核;3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程;4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。 职位要求 1、具有较强的美术背景;2、具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;3、熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件;4、对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;5、热爱游戏行业,能承受工作中的压力和挑战;6、有良好的沟通能力和团队合作能力,能向项目发展方向去努力,有上进心;7、具备优秀的学习能力,能够按要求完成工作。作品集要求:投递请附上相关作品集,作品集随简历作为附件上传。 投递...
高级3D设计师 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们是一家致力于创造优质休闲手游体验的中型游戏公司。凭借多样化的项目和稳定的发展模式,我们为全球玩家提供了一系列受欢迎的手机游戏。随着公司业务的拓展,我们现寻找一位有才华的资深动画师,加入我们充满活力的团队,一起打造下一代顶级Slots游戏。岗位职责:1. 根据不同游戏项目需求,负责创建优质的角色和场景3D模型与贴图制作;2. 负责在引擎中的导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质;3. 协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准;4. 对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改;任职要求:1. 大专及以上学历,有5年以上相关工作经验;2. 熟练使用Unity、3dsmax、Maya、Zbrush、Substance painter、MD、PS等相关软件;3. 有U3D和其他引擎的完整项目经验;4. 擅长手绘贴图,并有手绘次世代制作经验;5. 能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用 ;6. 有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心;*请在发送简历时附带自己的近期作品,包含以往或在线作品展示我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we
【2027届秋招】3D场景设计师-Lovania 广州 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1. 参与项目3D场景关卡美术的生产与制作2. 能够理解适应风格化场景的创作思路,适应项目规则和制作流程3. 根据关卡策划案,搭建美术白盒场景4. 协同跨部门团队,对接理解3D场景美术需求,提供3D场景美术支持并转化为具体的落地方案5. 理解并结合场景实际落地效果,调整模型和贴图 职位要求 1. 本科学历及以上,美术相关专业2. 较深入的使用UE/Unity商业引擎的场景美术基础模块。3. 熟悉 3DMAX/Maya 等主流3D游戏建模软件、Adobe Substance Painter、Adobe Photoshop,Toolbag 等纹理烘焙软件4. 有 3D 场景模型全流程制作相关经验5. 具备扎实的光照色彩理论构图及比例关系等美术基础能力6. 有3D关卡游戏游玩经验,有较深入的游戏关卡美术理解能力7. 有良好的团队协作能力加分项:1. 有参与过游戏类型的毕设创作或游戏项目开发的经验2. 在校有参加过美术专业比赛并有奖项记录3.
【2027届秋招】美术TA-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;2.美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;3.前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;4.跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;5.跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;6.技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。 职位要求 1.本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计、美术相关专业;2.掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;3.熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter/PS,懂次世代 PBR 基础流程;4.基础代码:看懂 HLSL/GLSL,会基础 Python 脚本,能写简单工具脚本。加分项1.附带作品集(材质、Shader
UIUX前瞻主任设计师 (动效设计方向) 上海 全职 技术类 本科及以上 职位描述 岗位职责1. 前瞻动效设计与视觉叙事独立负责智能座舱 HMI 动态交互、车载界面动效的创意方案策划与设计,能围绕产品功能、场景体验与品牌视觉基因,输出多套差异化、高完成度的创意动效提案。构建并定义下一代车载数字体验的前瞻动效设计语言,建立统一、可延续的动态设计体系,确保与整车设计语言高度融合。将静态 UI/UX 方案转化为高质感、高流畅、强情绪价值的动态原型与视觉叙事,打造沉浸、流畅、富有辨识度的座舱交互体验。2. 高质感动态呈现与 3D 可视化运用 C4D/Blender/Maya 等工具完成座舱界面、3D 元素、场景氛围的建模、渲染与动态视觉表达,支撑前瞻设计概念的可视化呈现。独立制作高水准动态演示视频、概念动画与交互 Demo,为前瞻设计提案提供极具说服力的视觉表达。3. 前沿创新项目支持为 AR/VR、数字孪生、智能场景等创新课题提供创意动效设计与 3D 动态资产支持,推动前沿交互概念落地与验证。 职位要求 任职要求1. 专业能力动画、数字媒体、视觉设计、工业设计等相关专业本科及以上学历。具备5-10 年动态设计 / 动效设计相关经验,有HMI、车载座舱、游戏、视觉创意或新媒体艺术相关项目经验优先。2. 核心技能具备极强的创意动效设计能力,能够独立完成多套差异化创意动效方案,精准匹配产品功能逻辑与品牌视觉调性。精通动画原理、运动曲线、节奏与叙事表达,能将功能体验转化为有美感、有记忆点、有情绪价值的动态设计。熟练使用 AE、Principle 等动效工具,精通C4D/Blender/Maya 中至少一款 3D 软件,可独立完成高质量动态视觉输出。具备扎实的