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Substance Painter Jobs In China - 13 Job Positions Available

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1 – 11 of 13 jobs
Papergames jobs

SD材质师-无限暖暖 上海 全职 美术类 职位描述 1、基于项目美术风格制作风格化程序纹理;2、与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现;3、模型及贴图资源在引擎中的整合与配置。 职位要求 1、三年以上从业经历,美术相关专业优先;2、熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Max等3D制作相关软件;3、熟练掌握游戏次世代场景制作全流程,对模型结构、质感和PBR流程有深入的理解;4、具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;5、良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度。应聘简历中,请附代表性作品。 投递...

Premium Full-time
Papergames  29 days ago
Meshy LLC jobs

About Meshy Headquartered in Silicon Valley, Meshy is the leading 3D generative AI company on a mission to Unleash 3D Creativity by transforming the content creation pipeline. Meshy makes it effortless for both professional artists and

Meshy LLC  25 days ago
Lilith Games jobs

3D角色美术师(都市生活模拟) 上海 全职 艺术 - 3D角色 职位描述 1. 与概念设计师紧密合作,根据游戏设计文档和美术风格指南,独立完成高质量的、富有生命力的手绘模型,确保角色在游戏中的表现力符合预期。2. 与动画师、TA(技术美术)、TD协作,确保角色模型符合动画和引擎技术要求。3. 在开发过程中,积极主动地发现并解决角色制作、资产管理、版本测试中可能出现的技术和美术问题,不断优化现有流程,提高角色管线现有产能和游戏品质。4. 与外包和商务团队紧密协作,把控角色模型的外包品质与效率。5. 持续优化角色资产、并控制性能,确保在休闲模拟养成类游戏的风格和性能要求下达到最佳效果。6. 持续学习和掌握行业最新的3D制作软件和技术,并分享给团队。 职位要求 1. 专业技术能力: - 精通主流3D建模软件(如Max,Maya, ZBrush, Blender等),熟练运用PBR/NPR流程进行角色制作。 - 熟练掌握纹理绘制软件(如Substance Painter, Photoshop等),能够独立完成高品质的贴图绘制。 - 熟悉拓扑结构、UV拆分、法线烘焙等技术,并具备优化模型布线和面数的经验。 - 对人体结构、解剖学有深入理解,能够准确表达角色的形态和特征。 - 有手绘贴图经验或擅长卡通渲染风格,对休闲模拟养成类游戏的卡通风格或Q版风格有深刻理解和表现能力。 - 熟悉游戏引擎(如Unity, Unreal Engine等)中角色资产的导入、材质设置和渲染流程。2. 积极主动解决问题: - 具备优秀的分析和解决问题的能力,能够独立面对并攻克技术和美术难题。

Premium Full-time Unreal
Lilith Games  17 days ago
Tencent jobs

团队介绍Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 1. 根据原画完成角色服装、怪物、游戏内道具的模型和贴图制作; 2. 精确还原原画设计并丰富细节,确保游戏资源的高品质表现效果; 3. 对接外包模型制作,输出清晰修改意见,把控进度与品质落地; 4. 严格按照截止日期和项目规划开展工作并完成交付。 岗位要求 1. 2年以上相关工作经验,有写实类项目经验者优先; 2. 精通Maya、ZBrush、Substance Painter,Marvelous Designerr等3D软件,能独立完成角色模型全流程制作; 3. 深入理解PBR材质流程,能够制作真实的角色材质; 4. 具备扎实的视觉审美能力和造型能力,对人体结构、比例理解透彻;艺术类专业背景或有相关工作经验为佳,对生物构造,动态韵律理解透彻; 5.

Premium Full-time
Tencent  11 days ago
Booming Tech jobs

技术美术实习(写实项目) 杭州 实习 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、准确理解工作需求,编写Shader实现美术相关需求、提升现有项目技术在产品中的实际表现。2、根据美术要求进行3dsMax、Maya、Blender及其他生产软件的工具及插件开发。3、协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率;4、配合团队研究新的美术效果,协助设计相应的生产管线。 职位要求 1、掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有一定了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果;2、熟悉主流美术软件,Blender、3dsMax、Maya、ZBrush、Substance Painter等。3、具有良好的审美,了解常规PBR资产基础制作流程规范;4、具有良好的沟通、协作能力和团队精神,思路清晰有耐心;5、熟悉至少一种主流游戏引擎:如Unity3D、Unreal等;6、熟悉设计模式等计算机基础知识,至少可以独立编写一种面向对象的编程语言,如C#、C++等,并且具备一定Debug代码的能力;7、26届或27届,每周实习4-5天,实习3个月以上。 投递...

Premium Full-time
Booming Tech  11 days ago
Papergames jobs

3D场景-恋与深空(2027届秋招) 上海 校招 正式 互联网 / 电子 / 网游 2027校园招聘(秋季) 职位描述 1、擅长3D制作及引擎相关工作;2、负责模型收尾和发包审核;3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程;4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。 职位要求 1、具有较强的美术背景;2、具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;3、熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件;4、对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;5、热爱游戏行业,能承受工作中的压力和挑战;6、有良好的沟通能力和团队合作能力,能向项目发展方向去努力,有上进心;7、具备优秀的学习能力,能够按要求完成工作。作品集要求:投递请附上相关作品集,作品集随简历作为附件上传。 投递...

Premium Full-time
Papergames  9 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

高级3D设计师 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们是一家致力于创造优质休闲手游体验的中型游戏公司。凭借多样化的项目和稳定的发展模式,我们为全球玩家提供了一系列受欢迎的手机游戏。随着公司业务的拓展,我们现寻找一位有才华的资深动画师,加入我们充满活力的团队,一起打造下一代顶级Slots游戏。岗位职责:1. 根据不同游戏项目需求,负责创建优质的角色和场景3D模型与贴图制作;2. 负责在引擎中的导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质;3. 协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准;4. 对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改;任职要求:1. 大专及以上学历,有5年以上相关工作经验;2. 熟练使用Unity、3dsmax、Maya、Zbrush、Substance painter、MD、PS等相关软件;3. 有U3D和其他引擎的完整项目经验;4. 擅长手绘贴图,并有手绘次世代制作经验;5. 能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用 ;6. 有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心;*请在发送简历时附带自己的近期作品,包含以往或在线作品展示我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...

Premium Full-time
BOKE Technology Co., Ltd  8 days ago
Virtuos jobs

PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we

Virtuos  7 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【2027届秋招】3D场景设计师-Lovania 广州 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1. 参与项目3D场景关卡美术的生产与制作2. 能够理解适应风格化场景的创作思路,适应项目规则和制作流程3. 根据关卡策划案,搭建美术白盒场景4. 协同跨部门团队,对接理解3D场景美术需求,提供3D场景美术支持并转化为具体的落地方案5. 理解并结合场景实际落地效果,调整模型和贴图 职位要求 1. 本科学历及以上,美术相关专业2. 较深入的使用UE/Unity商业引擎的场景美术基础模块。3. 熟悉 3DMAX/Maya 等主流3D游戏建模软件、Adobe Substance Painter、Adobe Photoshop,Toolbag 等纹理烘焙软件4. 有 3D 场景模型全流程制作相关经验5. 具备扎实的光照色彩理论构图及比例关系等美术基础能力6. 有3D关卡游戏游玩经验,有较深入的游戏关卡美术理解能力7. 有良好的团队协作能力加分项:1. 有参与过游戏类型的毕设创作或游戏项目开发的经验2. 在校有参加过美术专业比赛并有奖项记录3.

Premium Full-time
沐瞳科技 (MOONTON Games)  3 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【2027届秋招】美术TA-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;2.美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;3.前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;4.跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;5.跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;6.技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。 职位要求 1.本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计、美术相关专业;2.掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;3.熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter/PS,懂次世代 PBR 基础流程;4.基础代码:看懂 HLSL/GLSL,会基础 Python 脚本,能写简单工具脚本。加分项1.附带作品集(材质、Shader

沐瞳科技 (MOONTON Games)  3 days ago
Avatr Technology Co., Ltd. jobs

UIUX前瞻主任设计师 (动效设计方向) 上海 全职 技术类 本科及以上 职位描述 岗位职责1. 前瞻动效设计与视觉叙事独立负责智能座舱 HMI 动态交互、车载界面动效的创意方案策划与设计,能围绕产品功能、场景体验与品牌视觉基因,输出多套差异化、高完成度的创意动效提案。构建并定义下一代车载数字体验的前瞻动效设计语言,建立统一、可延续的动态设计体系,确保与整车设计语言高度融合。将静态 UI/UX 方案转化为高质感、高流畅、强情绪价值的动态原型与视觉叙事,打造沉浸、流畅、富有辨识度的座舱交互体验。2. 高质感动态呈现与 3D 可视化运用 C4D/Blender/Maya 等工具完成座舱界面、3D 元素、场景氛围的建模、渲染与动态视觉表达,支撑前瞻设计概念的可视化呈现。独立制作高水准动态演示视频、概念动画与交互 Demo,为前瞻设计提案提供极具说服力的视觉表达。3. 前沿创新项目支持为 AR/VR、数字孪生、智能场景等创新课题提供创意动效设计与 3D 动态资产支持,推动前沿交互概念落地与验证。 职位要求 任职要求1. 专业能力动画、数字媒体、视觉设计、工业设计等相关专业本科及以上学历。具备5-10 年动态设计 / 动效设计相关经验,有HMI、车载座舱、游戏、视觉创意或新媒体艺术相关项目经验优先。2. 核心技能具备极强的创意动效设计能力,能够独立完成多套差异化创意动效方案,精准匹配产品功能逻辑与品牌视觉调性。精通动画原理、运动曲线、节奏与叙事表达,能将功能体验转化为有美感、有记忆点、有情绪价值的动态设计。熟练使用 AE、Principle 等动效工具,精通C4D/Blender/Maya 中至少一款 3D 软件,可独立完成高质量动态视觉输出。具备扎实的

Premium Full-time HMIs
Avatr Technology Co., Ltd.  6 hours ago

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