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Unity Jobs In Beijing (Peking) - 18 Job Positions Available

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1 – 18 of 18 jobs
SNK中国 jobs

战斗策划(ARPG/拳皇IP) 北京 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1. 负责在框架内参与PVE/PVP两种战斗系统的制作落地,包括不限于基础机制,基础3C,打击感,画面和声效。2. 负责在框架内完成英雄设计和制作,包括不限于基础3C,打击感,机制制作,以及英雄平衡调整。3. 负责与其他策划职能协调完成战斗单局所需的战斗感受,包括不限于程序,数值,文案,界面,动特音需求的跟进和集成制作,并作为责任人持续跟进优化。4. 负责快速拆解理解并抽象总结,还原优秀动作游戏的设计意图,并应用到产品体验。5. 负责过程中整理形成战斗制作管线的需求规范,产生知识沉淀和分享。 职位要求 1. 必须热爱动作游戏,需拥有大量动作或格斗游戏作品的游玩经历和理解,且持续投入时间和金钱的真正游戏玩家2. 一年或以上的战斗策划经验3. 有UE使用经验者优先4. Unity或UE引擎产品实践经验,理解动作游戏的关键实现机制,包括不限于状态机,动作系统,AI系统,数值运作简要原理,以及规模化体系化地制作战斗系统和战斗单位的认知。5. 拥有优秀的团队沟通和合作能力,和解决问题能力,能承受工作压力 投递...

Premium Full-time
SNK中国  27 days ago
SNK中国 jobs

关卡策划(ARPG/拳皇IP) 北京 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1. 负责在框架内参与规划和落地游戏中的所有关卡体验,全程跟进并高效交付。2. 负责具体敌兵的设计和制作,包括不限于场景,敌兵形象,技能,AI,表现,剧情,音效等。3. 负责在落地过程中有工程意识地形成 可复用 和 可搭配 的组件库,达成 成本/内容量/体验感的平衡。4. 负责过程中整理形成关卡制作管线的需求规范,产生知识沉淀和分享。 职位要求 1. 热爱动作游戏,拥有大量动作游戏的关卡体验游玩经历和理解者优先2. 对敌兵怪物的塑造和交互和总体规划,有独到理解者优先3. 熟练掌握UE或Unity相关工具(关卡编辑器,动作编辑器,行为树,表格配置,动特模型编辑器等)者优先4. 学习意愿强,执行力好,具备逻辑思维与问题解决能力,有独立排查解决问题的耐心和能力5. 沟通协作良好,能与美术、程序、特效、音效等团队有效协作 投递...

Premium Full-time
SNK中国  27 days ago
SNK中国 jobs

关卡策划 北京 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1. 负责游戏内关卡模块的设计与搭建,在主策指导下完成场景动线规划、空间结构及探索引导的落地执行;2. 结合游戏核心战斗机制,跟进并完成关卡内的敌人配置、精英/Boss遭遇战及环境机关配置,协助调整单局游戏的难度曲线;3. 分析同类Roguelike优秀产品的关卡框架与体验节奏,并能根据项目既定框架/规则,将相关元素应用于日常的关卡产出中;4. 熟练使用 Unity 完成常规关卡的白盒搭建;具备强烈的责任心与主人公意识,主动协调上下游资源,确保关卡原型的高品质落地。 5. 关注测试期及上线后的玩家反馈,根据既定流程协助进行关卡体验的针对性调优与迭代。 职位要求 1. 核心热爱: 动作 / 肉鸽 游戏的忠实玩家,有丰富的游玩经历,对关卡节奏、探索反馈及空间设计有良好的认知与理解;2. 专业经验: 具备 1-3年关卡策划工作经验,有参与动作类或肉鸽游戏项目研发经验者优先;3. 引擎落地: 熟练使用 Unity 引擎独立完成常规关卡的白盒搭建,推进其从原型到最终表现的实际落地;4. 执行思维: 具备良好的空间想象力与执行力,能准确理解抽象的玩法需求并转化为具象的关卡体验;对关卡美学、光影引导有一定感知;5. 团队协作: 具备良好的沟通能力与团队协作精神,执行力强,能积极配合上下游部门解决日常落地问题。加分项:1. 有个人制作的关卡Demo、独立游戏经历,或在各类Game Jam中获奖;2.

Premium Full-time Unity
SNK中国  22 days ago
小米科技 Xiaomi Technology jobs

U3D开发工程师实习生-车联网智能座舱方向 北京 校招 实习 软件研发类 职位描述 1.负责使用Unity3D,开发智能座舱领域HMI项目中UI界面、3D模型渲染、交互动效等;2.负责开发Unity3D相关工具插件,以及美术素材处理脚本等;3.编写高效、稳定、安全的代码和Unity脚本;4.独立完成开发任务并编写相关技术文档;5.完成领导安排的其他相关事项。 职位要求 1.本科及以上学历,3个月以上实习期;2.有较好的3D图形学基础、有OpenGL经验者优先;3.精通C#、JS开发脚本及面向对象编程;4.有Android开发经验者优先;5.具有较强的执行力,善于学习和独立解决问题。 投递...

Premium Full-time
小米科技 Xiaomi Technology  19 days ago
小米科技 Xiaomi Technology jobs

技术美术 TA 实习生-2027届 北京 校招 实习 软件研发类 职位描述 参与自驾 HMI 视觉资产制作与实现支持智驾场景中的 2D / 3D 视觉元素制作,包括车道线、车辆、行人、锥桶、障碍物、感知目标、导航引导等 HMI 表现资产。协助设计师和工程师完成视觉效果在车机端、座舱屏幕或仿真环境中的落地。负责 HMI 动效与交互表现实现根据设计稿或交互方案,制作智驾状态切换、接管提醒、路径规划、感知目标变化等动效。协助优化动画节奏、视觉层级、信息可读性和驾驶场景下的安全感表达。搭建与优化视觉实现流程协助整理 HMI 视觉资产规范,包括命名、尺寸、格式、动效参数、导出规则等。参与设计到开发的交付流程优化,提高设计资产在工程侧的还原度和复用效率。参与 3D / 实时渲染效果调优协助进行材质、灯光、模型、特效等效果调试。配合研发团队优化性能表现,兼顾视觉质量与车机端运行效率。支持原型验证与 Demo 制作参与智驾 HMI 原型、演示 Demo、仿真场景或概念验证项目的制作。根据项目需求快速产出可视化效果,辅助方案评审和用户体验验证。 职位要求 本科及以上在读,视觉传达、数字媒体艺术、动画、工业设计、计算机图形学、游戏设计、交互设计等相关专业优先。工具能力熟悉至少一种设计或动效工具,如 Figma、After Effects、Principle、ProtoPie 等。熟悉至少一种 3D 或实时渲染工具,如

小米科技 Xiaomi Technology  19 days ago
小米科技 Xiaomi Technology jobs

视觉设计师-实习 北京 校招 实习 设计类 职位描述 岗位描述:1.负责智能驾驶界面的视觉探索和核心UI视觉工作,贯彻输出详细的设计方案。2. 负责营销推广相关的创意设计工作,包括活动banner等方面的设计内容、具备三维设计能力,同时对于字体、构成等平面设计方面有较好的理解。3.了解技术边界,完成2D、3D设计及动效设计落地推动设计方案的落地还原。 职位要求 任职要求:1.大学本科及以上学历;2.精通Figma、PS、AE、C4D、Unity/Unreal等视觉软件,具备良好的动态和空间化的思维能力,可结合多元化的设计手段呈现体验设计方案。3.前瞻的设计视野和专业的方法体系,具备良好的团队协作能力和项目执行能力。4.强烈的进取心及学习能力,思维活跃,对新技术和新领域有探索热情。!!!请务必上传作品集!!! 投递...

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小米科技 Xiaomi Technology  19 days ago
SNK中国 jobs

高级unity3D客户端 北京 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1. 研发跨平台(iOS和Android)移动终端网络游戏产品;2. 持续优化U3D引擎,改善性能、表现和兼容性;3. 优化工作流程,优化编辑器等开发工具,实现新特性,改善易用性,提高研发效率;4. 使用Unity进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术相关 。 职位要求 1、大学本科或以上学历,计算机技术或相关专业;985/211优先;2、3年以上游戏客户端工作经验;3、熟练运用unity中的C#语言撰写客户端代码,熟练运用unity中的内置插件;4、熟悉lua语言,熟悉C++语言,对Unity热更框架有深刻的理解;5、熟悉常用算法及图形学,了解Shader编程,能实现高级特效并优化性能;6、对游戏的玩法及客户端架构有较高的见解;7、具备良好的分析解决问题能力,能独立承担任务和有系统进度把控能力。 投递...

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SNK中国  15 days ago
MetaApp jobs

UGC运营实习生 北京 实习 互联网 / 电子 / 网游 - 运营 应届校招 职位描述 1、负责游戏编辑器相关UGC产品运营工作,使用编辑器进行内容创作,基于用户需求提交产品优化建议。2、制定培育框架体系,引导并设计创作者培育孵化活动,跟进活动策划及落地,关注活动效果并持续调优。3、挖掘UGC侧的需求与业务改进点,促进作者的创作与社交表达,帮助功能优化、迭代。4、分析竞品和市场动态,提出优化建议,确保产品的竞争力和用户粘性。5、高效完成上级交办的其他相关任务,积极协作,共同成长。 职位要求 1.热爱游戏行业,深度熟悉《我的世界》《迷你世界》《蛋仔派对》《Roblox》《创游编辑器》《橙光》等热门游戏,拥有丰富的多元游戏体验,对休闲、派对等主流游戏玩法有清晰且深入的认知;2.具备良好的视频剪辑能力,对热点趋势和网络梗敏感,能够快速捕捉亮点并进行模仿、改编与创新;3.对 TikTok、YouTube 等海外平台内容调性熟悉,有相关运营经验或作品者优先;4.熟悉任意游戏编辑器(Unity、UE4、RPGMarker等……),有一定的游戏策划/制作经验,在观赏、玩法设计、图形化编程等任一方向较为精通,有制作过游戏/参加过GameJam的优先考虑;5.具备主动学习和创新精神,对UGC作品打造有一定经验及认知,工具使用上手快;善于表达沟通,有良好的人际协作能力和抗压能力。 投递...

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MetaApp  15 days ago
VAST jobs

3D/美术领域测试工程师(美术向QA) Beijing Experienced Full-time Responsibilities 工作职责1、美术表现测试:负责对web端内的场景、角色、怪物、UI、过场动画等美术资产和效果表现进行测试,关注其在游戏引擎内的最终呈现效果;2、PBR流程验证:深入验证美术资源在PBR(基于物理的渲染)流程下的准确性,包括但不限于:检查Albedo、Normal、Metallic、Roughness等PBR贴图的通道配置是否正确,验证不同光照环境下的材质质感、金属度、粗糙度反馈是否真实合理,确保美术效果符合物理渲染标准;3、工具运用与检查:熟悉3D模型的相关工具,如blender等;4、问题跟进与沉淀:及时暴露并推动解决测试中发现的美术表现、资源错误等问题,对常见问题进行归纳总结,并将测试经验文档化分享;5、管线优化协作:发现美术生产流程中的风险或效率问题,协同美术、策划、程序等上下游团队进行流程优化。 Qualifications 任职要求1、专业背景:计算机、艺术类或相关专业(如数字媒体、建筑设计等)优先,具备美术功底或审美能力是加分项;2、核心软技能:具备较强的逻辑思辨能力,工作耐心细致、有责任心,善于发现问题并推动解决;3、工具与引擎:熟悉游戏引擎(如Unity、Unreal等),了解模型、动画、特效、场景、渲染、灯光等至少一个美术制作方向的基础知识;对PBR材质制作流程和标准有基本认知;4、审美:热爱3D,是资深“画面党”,对画面和美术表现有较高要求和挑剔眼光;5、沟通与抗压:具有良好的沟通能力和团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。加分项1、可随简历附带个人美术或设计作品集;2、具备一定的AI工具应用能力(用于提升测试效率);3、了解模型搭建、特效制作、渲染管线或关卡美术等具体方向,或熟悉Substance系列等PBR材质制作工具。 Apply...

Premium Full-time
VAST  13 days ago
Qualcomm jobs

Company: Qualcomm China Job Area:Engineering Group, Engineering Group Systems Engineering General Summary: General Summary Qualcomm Robotics is building next‑generation robotic platforms powered by Snapdragon technology. As a Robotics Simulation Engineer, you will develop and maintain high‑fidelity

Qualcomm  8 days ago
Li Auto jobs

大数据平台开发工程师-存储方向 北京 全职 智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化 职位描述 1、基于Paimon/Lance与Gravitino设计与研发理想汽车数据湖存储,解决海量元数据管理、分级存储、缓存加速、多模态存储、向量和全文检索等需求,支持数据平台、算法平台等数据存储和访问场景;2、与团队合作完成湖仓一体底层存储建设,支持批流一体业务场景,优化业务数据链路;3、负责维护线上分布式存储或大数据解决方案的SLA,基于用户的体验和数据持续优化。 职位要求 1、全日制统招本科及以上学历,计算机相关专业2、熟悉数据湖和元数据概念原理,Iceberg/Paimon/Lance及Gravitino/Polaris/Unity Catalog;3、熟悉MPP库概念、架构和原理,精通OLAP相关技术,包括SQL语言应用、数据模型的设计和开发,至少熟悉一种OLAP组件及其特性和应用场景,Presto/StarRocks;4、有大数据相关研发经验和数仓开发经验,对常见的大数据体系组件(Hadoop、Hive、Spark、Flink、Kafka等)有使用和开发经验;5、加分项:熟悉本体语义或数据语义层的定义和应用。 投递...

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Li Auto  4 days ago
VAST jobs

3D 数据工程师(游戏引擎数据采集与资产方向) Shanghai, Beijing Experienced Full-time Responsibilities 职位概述负责为下一代 3D 世界模型构建以游戏引擎为核心的数据合成、采集、资产解析与处理能力,为模型提供可用于理解环境、预测状态变化和学习交互行为的训练与评测数据。工作对象覆盖 Unreal Engine、Unity、RE ENGINE,以及 Anvil、Katana Engine 等商业自研引擎。核心职责1、开发基于游戏引擎的程序化内容生成流程,批量构建多样化的 3D 场景、角色状态与交互事件。2、从自有项目及第三方游戏中采集环境、相机、对象状态、角色动作和行为序列等数据。3、构建基于行为树的自动化采集系统,驱动角色完成自动探索、任务执行、环境交互与连续录制。4、解析并提取模型、贴图、材质、骨架、动画、地形等游戏资产,恢复其层级与依赖关系。5、建立运行时对象与离线资产的关联,保证多模态数据的时序同步、空间对齐和语义一致性。6、建设自动化处理和质量验证流程,并与算法团队形成数据与世界模型迭代闭环。 Qualifications 1、具备面向世界模型、具身智能、计算机视觉或机器人的 3D 数据管道开发经验。2、熟悉 Unreal Engine、Unity 或其他商业游戏引擎中的至少一种。3、具备扎实的 C++ 或 Python 工程能力,以及大规模数据处理经验。4、理解 3D 场景、相机、坐标变换、网格、材质、骨骼动画和蒙皮等基础知识。5、具备游戏工具开发、Modding等开发经验,能独立完成技术分析、开发、实机验证和数据验收。6、能够分析资源格式、序列化结构及资产依赖,并熟悉至少一种 DCC 工具的脚本化工作流。加分项1、有 Unreal Engine、Unity、RE ENGINE 或商业自研引擎的数据采集、资产解析经验。2、熟悉实时图形渲染、GPU 调试、Shader 分析或三维资产处理。3、有多模态时序数据、程序化场景生成或大规模

VAST  1 day ago
Xiaomi jobs

技术美术设计师 北京 校招 正式 设计类 2027届校园招聘计划 职位描述 1. 运用Shader、DCC工具(如Blender/C4D/Houdini/TouchDesigner)、CSS/H5等技术,参与手机操作系统视觉特效与动态界面的创作;2. 协助优化系统动效与渲染方案,提升视觉体验的流畅性与表现力;3. 探索代码驱动的艺术表达形式,尝试实现基础物理模拟、粒子交互等创新效果;4. 与工程师协作推进方案落地,学习跨设备适配与性能优化方法。 职位要求 - 数学兴趣优先:了解线性代数、几何基础知识,愿意在实践中深化应用- 代码可培养:接触过任意编程语言(Python/JS等),不要求精通但需愿意深入学习- 技术接触面:满足以下任意一项即可:- 写过基础Shader/用过Shader图形工具(如Shader Graph)- 尝试过DCC工具(Blender/Maya/C4D等)的脚本/插件开发- 用CSS/H5 Canvas实现过简单动态效果- 在Unity/UE等引擎中调整过材质效果核心特质- 好奇心驱动:对光影、运动、材质等物理现象有兴趣,乐于用数字手段模拟现实- 创作表达欲:有通过代码或工具创作动态作品的经历(需提供作品集,含过程稿/习作均可)- 基础审美力:能分辨视觉设计的协调性,关注移动端界面设计趋势应届生专属通道- 无经验也欢迎!如果你满足:- 有图形学/设计相关课程作业或自学项目- 能展示个人创作集(技术Demo、动效练习、插画代码化作品等)- 强烈希望成为技术美术设计师,并愿意投入学习 投递...

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Xiaomi  1 day ago
Xiaomi jobs

自动驾驶-UI设计师 北京 社招 全职 职位 ID:A65762 职位描述 1.负责智能驾驶和机器人界面的视觉探索和核心UI视觉工作,输出设计理念、设计规范。建立有效的设计流程和方法,贯彻输出详细的设计方案。2. 分析&洞察业务创新点,基于软硬融合、多模态交互体系探索定义视觉体验新方向,推动业务进行体验创新和视效落地,与业务方达成共识形成明确的体验设计目标。3.了解技术边界,完成2D、3D设计及动效设计落地,规避设计风险,与开发团队紧密配合,推动设计方案的落地还原。 职位要求 1.三年以上车载HMI或智能硬件视觉设计经验,主导推进过全流程的视觉创意工作和方案落地。2.精通Figma、PS、AE、C4D、Unity/Unreal等视觉软件,具备良好的动态和空间化的思维能力,可结合多元化的设计手段呈现体验设计方案。3.前瞻的设计视野和专业的方法体系,具备良好的团队协作能力和项目执行能力。4.强烈的进取心及学习能力,思维活跃,对新技术和新领域有探索热情。 投递...

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Xiaomi  22 hours ago
Xiaomi jobs

HMI用户体验设计 北京 社招 全职 职位 ID:A115506 职位描述 1.负责智能驾驶HMI的视觉呈现和交互逻辑,包括仪表盘、中控屏、HUD(抬头显示)等多屏交互设计2.负责服务机器人的交互界面设计,包括触屏界面、语音交互、手势识别等多模态交互设计3.进行用户研究和竞品分析,洞察用户需求和行业趋势,分析驾驶场景和机器人使用场景,设计符合场景特点的交互流程4.制定设计规范和组件库,确保产品设计的一致性和可扩展性 职位要求 教育与经验1.本科及以上学历,工业设计、交互设计、视觉传达、人机工程等相关专业2.三年以上HMI/UI/UX设计经验,有汽车HMI或机器人交互设计经验者优先专业能力1.熟练进行用户研究、任务分析、信息架构、原型设计与可用性测试2.深刻理解交互设计原则和用户体验设计方法论,具备信息架构设计能力,能够处理复杂的信息层级和导航结构3.精通至少一种原型/可视化工具:Figma、Axure、Principle/protopie、Unity/Unreal 等能将感知/规划/控制数据转化为可理解可操作的 UI;4.熟悉多模态交互设计(视觉、语音、触控、手势等),具备设计系统思维,能够构建可扩展的设计组件库5.具备较强的逻辑思维能力和优秀的沟通表达能力,能够平衡用户需求、技术限制和商业目标并清晰阐述设计理念和方案; 投递...

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Xiaomi  22 hours ago
Xiaomi jobs

游戏GPU图形专家 北京 社招 全职 职位 ID:A194118 职位描述 负责游戏GPU图形根技术和卖点技术的预研负责GPU硬件级和GPU驱动级性能负载优化负责构建小米狂暴游戏引擎的核心竞争力 职位要求 1、对行业图形新技术有较深入的洞察经验,精通计算机图形学原理和实现,熟悉GPU工作原理,熟悉移动端GPU架构。2、精通图形API,熟悉API底层技术实现(包括但不限于OpenGL/OpenGLES,Vulkan, Metal,DX11/DX12等等),对UE/Unity等引擎有深度开发经验,熟悉各种高级图形算法的原理和实现(包括但不限于PBR/SSGI/SSAO/SDF等)。3、具备图形渲染GPU相关问题的调试以及性能分析能力,具备图形渲染优化能力,熟练使用RenderDoc,SnapDragon Profiler等性能工具。4、精通C/C++语言,熟悉安卓显示系统。5、有大型游戏渲染开发经验者优先。6、有GPU驱动等工作经验者优先。7、有逆向经验者优先。 投递...

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Xiaomi  22 hours ago
Thermo Fisher Scientific jobs

Work ScheduleOther Environmental ConditionsOffice Job Description Thermo Fisher Scientific Inc. is the world leader in serving science, with annual revenue exceeding $40 billion. Our Mission is to enable our customers to make the world healthier, cleaner

Thermo Fisher Scientific  22 hours ago
Thermo Fisher Scientific jobs

Work ScheduleStandard (Mon-Fri) Environmental ConditionsOffice Job Description Thermo Fisher Scientific Inc. is the world leader in serving science, with annual revenue exceeding $40 billion. Our Mission is to enable our customers to make the world healthier,

Thermo Fisher Scientific  22 hours ago

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