Work ScheduleStandard (Mon-Fri) Environmental ConditionsOffice Job Description Thermo Fisher Scientific Inc. is the world leader in serving science, with annual revenue exceeding $40 billion. Our Mission is to enable our customers to make the world healthier,
【27届校招】 前端开发工程师(自动驾驶仿真) 广州 正式 研发 - 算法 职位描述 岗位职责负责自动驾驶仿真平台前端工具链的设计与开发,涵盖场景管理、任务调度、数据看板等核心业务模块基于 Three.js / WebGL 构建仿真数据 3D 可视化引擎,支持多源地图、感知数据、实时回放等场景的高性能渲染深入理解业务场景与用户工作流,主动参与产品交互设计,打造符合用户使用习惯的工具产品体验持续优化前端工具的性能与稳定性,包括渲染帧率、大数据量加载、WebSocket 实时通信等关键路径参与前端工程化建设,推动组件复用、代码规范与自动化测试体系的完善 职位要求 岗位要求计算机科学或相关专业,本科及以上学历精通 JavaScript / TypeScript,具备扎实的 React + Redux 技术栈开发经验,熟练掌握 HTML5 / CSS3 现代前端开发体系具有 Three.js / WebGL 3D 可视化开发经验,或有 Unity / Unreal
鸣潮-演出灯光师 广州 美术类 职位描述 调整引擎以及离线渲染中的灯光、材质以及分层,通过输出的相应素材合成渲染出最终视频 职位要求 1. 熟悉动画摄影后期有相应的理解,熟悉灯光原理、材质贴图、后期合成分层以及渲染流程;2. 熟悉UE4、unity主流游戏引擎,对接引擎内部渲染内容,规划渲染流程规划以及素材输出,合成后期输出引擎动画;3. 熟悉三渲二离线渲染;熟悉主流3D软件的模型材质灯光分层渲染;4. 1年以上CG相关工作经验;5. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力;6. 喜欢了解新的美术效果和CG新技术,以及新技术的实践兴趣;7. 良好的沟通能力和理解能力,具有团队精神,能接受较高强度的工作压力;8. 美术相关专业优先;对二次元文化(ACG)熟悉了解的优先;会玩3A游戏的优先;9. 有三渲二CG动画项目经历优先,简历请附作品。 投递...
【2027届秋招】3D角色设计师-Lovania 广州 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1. 熟练运用专业 3D 建模软件(如 Maya、ZBrush、SubstancePainter 等)构建并优化高品质的游戏角色模型,具备一定的风格化高模效果掌控能力,可根据模糊设计进行丰富的二次创作。2. 熟练掌握 Unity、UE5 等游戏引擎的运用,具备渲染管线相关知识,能够依据上游示意图效果明确提出技术需求,在引擎内调试材质效果,并提供专业的美术反馈与优化建议。3. 依据角色设计稿对角色的外观与细节开展精细化处理,涉及肌肉结构、服装纹理、面部效果、风格化衣褶等方面,同时能够将有效的制作思路反馈至上游环节,协同对美术落地流程进行优化。4. 与动画环节紧密绑定合作,能够依据复杂的动画效果提出绑定建议,并通过优化和重构低模布线或Blend Shape等方式,创建并优化适用于骨骼和蒙皮的低模,以满足高质量动画需求。5. 能够与上游原画和技术美术进行高效沟通交流,参与过项目内角色换装、换色等相关流程,对角色LOD、性能优化等相关数据有一定了解,确保角色模型在技术性能方面得到优化,输出角色制作模板和规范。6. 具备一定的需求专业能力,能够独立挖掘需求资产问题,主动开展跨团队沟通,推动问题落实解决,提高问题解决和执行效率。 职位要求 1. 本科及以上学历,艺术院系科班在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计相关专业。2. 对二次元、卡通或风格化游戏的制作规范有研究或感兴趣,精通 PBR 与 NPR 角色全流程制作的关键要点,具备一定的手绘贴图绘制能力。 3. 掌握
【2027届秋招】3D场景设计师-Lovania 广州 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1. 参与项目3D场景关卡美术的生产与制作2. 能够理解适应风格化场景的创作思路,适应项目规则和制作流程3. 根据关卡策划案,搭建美术白盒场景4. 协同跨部门团队,对接理解3D场景美术需求,提供3D场景美术支持并转化为具体的落地方案5. 理解并结合场景实际落地效果,调整模型和贴图 职位要求 1. 本科学历及以上,美术相关专业2. 较深入的使用UE/Unity商业引擎的场景美术基础模块。3. 熟悉 3DMAX/Maya 等主流3D游戏建模软件、Adobe Substance Painter、Adobe Photoshop,Toolbag 等纹理烘焙软件4. 有 3D 场景模型全流程制作相关经验5. 具备扎实的光照色彩理论构图及比例关系等美术基础能力6. 有3D关卡游戏游玩经验,有较深入的游戏关卡美术理解能力7. 有良好的团队协作能力加分项:1. 有参与过游戏类型的毕设创作或游戏项目开发的经验2.
我们正在寻找能够高效产出高质量界面视觉,并稳定支持项目研发节奏的执行型设计师。 作为一名UI视觉设计师(Contract),你将加入拳头,参与项目研发阶段的界面视觉设计工作。 你将基于既定产品体验与美术风格,负责游戏内UI界面的视觉设计与细化,与UX、动效及客户端团队紧密协作,确保界面具备良好的视觉表现与可实现性。该岗位更侧重视觉表现能力、执行效率与协作能力,适合具备成熟产出经验的设计师。 岗位职责 UI视觉设计执行 根据既定UX方案与风格方向,完成游戏内UI界面设计 独立完成从线框稿 → 视觉设计 → 高保真界面的完整流程 在明确规范下进行视觉延展与细节设计,保证界面一致性与完成度 风格还原与视觉统一 准确理解项目美术风格,进行高质量视觉还原与设计延展 设计UI元素(图标、按钮、面板、装饰等) 保持界面风格统一,提升整体视觉品质 设计落地与实现支持 输出规范化UI资源(切图、标注、组件说明等),支持客户端实现 与UX、动效及开发团队协作,确保设计效果正确落地 根据实现反馈调整设计,兼顾视觉效果与性能限制(移动端) 规范执行与质量控制 遵循项目UI设计规范(排版、层级、组件规则等) 控制视觉复杂度与资源成本(贴图尺寸、元素数量等) 保持稳定的设计质量与交付节奏 协作与反馈响应 快速理解需求并执行设计任务,按时完成交付 参与设计评审,根据反馈高效迭代方案 在多任务环境中合理安排优先级 任职要求 3年以上游戏UI视觉设计经验,有完整项目或外包经验优先 扎实的视觉设计基础(排版、色彩、构图、层级) 具备良好的UI设计能力,能够快速适应不同风格(尤其风格化方向) 熟练使用设计工具 能独立完成完整UI视觉流程(线框 → 高保真
2D动画特效(轻量化游戏) 广州 全职 职位描述 1、根据策划需求及原画设计、制作角色人物,怪物等角色的2D动作和特效;2、了解并能适应各种美术风格的动作特效制作规范;3、具备良好的自律性,安排好工作的进度,按时完成设定需求;4、具备独立思考能力,能结合角色特征对策划需求及原画设计提出个人动作设计和特效设计想法。 职位要求 1、热爱游戏,喜欢玩游戏;熟练使用AE,spine制作输出2D动作、特效(善于使用unity软件者优先考虑);2、掌握动画运动规律,具有较强的动作节奏感和想象力并对特效的节奏,张力,色彩感觉良好;3、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。 投递...
3D特效 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.使用游戏引擎(Unity、UE4、UE5Niagara等)制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范;2.风格适应能力强,准确了解产品需求;3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情;4.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源,输出符合规范特效资源,跟进配合程序策划实现视觉效果整合;5.根据特效设计流程,参与审核。 职位要求 1.有一定手绘能力,了解PBR材质、了解程序化生成贴图;2.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求,提出符合设计并高效完成;3.对动画表现,视觉效果,对次时代游戏特效,有深入了解;4.善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心,保持对新事物学习接受态度,主动性及学习能力强;5.对项目风格材质贴图有较好掌握能力,使用合适资源工具输出符合次时代项目的特效资源;6.热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;7.熟悉Houdini或熟悉Niagara模块自定义均加分。 投递...
CG动画师(发行) 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.参与游戏CG和PV的动作设计,镜头预演,和动画的设计的制作工作;2.在内部和导演,美术,后期的配合协作,确保游戏CG和过场动画的质量和效果达到预期。 职位要求 1.有maya基础,了解游戏引擎(UE、Unity)优先;2.有美术功底,审美能力在线,良好的动画设计制作基础,对于角色动作运动节奏有较强的理解能力;3.想象力丰富,镜头把控力强,熟知镜头语言,具有良好的镜头感和审美修养;4.较强的学习能力,主动研究或学习新的技术;5.有较强的责任心,自主性,独立思考能力强,准确理解工作需求并高效完成;6.热爱团队,善于沟通和合作。 投递...
SD材质师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.使用Substance Designer制作墙面、地砖、木板、大理石等PBR材质;2.学习并遵循项目PBR资产规范,确保输出的Color、Normal、Roughness、Metallic等贴图符合引擎(UE)标准;3.参与维护项目基础材质库,整理常用贴图素材,提升团队生产效率。 职位要求 1.熟练PS、Max/Maya;掌握SD基本节点逻辑,能看懂节点图并尝试制作简单材质(如砖墙、鹅卵石),了解SP/ZBrush操作;2.清楚了解 BaseColor、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal 等常用贴图的作用及制作方法;3.具备优秀的审美能力,对色彩、光影、质感有敏锐的观察力;4.热爱游戏,关注主流3A或高品质手游的画面表现;5.具有良好的沟通能力和团队合作精神,虚心好学;加分项(满足其一即可):-具备一定的手绘能力或素描基础者优先;-接触过 World Machine 或 Houdini 等过程化生成工具;-在校期间有参与过完整的游戏Demo开发或美术比赛经历;-对游戏引擎(Unreal Engine / Unity)的材质编辑器有初步了解。 投递...
技术特效 广州 技术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.负责内容资产平台服务端的设计与开发,支撑美术资产、作品库、检索与推荐等业务场景;2.负责资产管线的建设与演进,打通「DCC 产出 → 平台入库 → 引擎可用」全链路,包括资产身份标识、版本探针、通道匹配、模板校验等机制;3.结合实际需求设计并开发 AI 相关功能;4.负责与 Perforce、UE / Unity 工程的同步链路,保障资产在引擎侧的可用性与一致性;5.参与平台的性能优化、故障排查与容量规划,推动服务在稳定性与可观测性上的持续提升。 职位要求 1.计算机相关专业,拥有后端开发经验;2.熟练掌握 Go 并有生产项目经验,具备良好的接口设计与抽象能力,熟悉标准库,理解并发与异步编程;3.熟悉数据库, PostgreSQL,有数据建模、索引优化、数据迁移管理的实际经验;4.熟悉 Linux 环境、Docker、CI/CD,具备一定的运维能力;5.具备较好的沟通与需求分析能力,能将模糊的业务诉求转化为清晰的技术方案;6.热爱游戏。加分项1.拥有游戏项目开发的经验,并且参与过资产管理或构建流程的建设;2.熟悉 Unity 或 UE 至少一种引擎的资产管线与工程结构,理解资产导入、引用、打包等环节的实际约束;3.有版本管理系统(Perforce / Git)的深度使用经验,理解大文件与二进制资产的管理方式;4.熟悉 Houdini、Maya、Blender、Substance Painter 等 DCC 工具的脚本接口;5.具有全栈开发经验,掌握 Vue 等前端技术栈。 投递...
演出灯光师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 调整引擎以及离线渲染中的灯光、材质以及分层,通过输出的相应素材合成渲染出最终视频。 职位要求 1.熟悉动画摄影后期有相应的理解,熟悉灯光原理、材质贴图、后期合成分层以及渲染流程;2.熟悉UE4、unity主流游戏引擎,对接引擎内部渲染内容,规划渲染流程规划以及素材输出,合成后期输出引擎动画;3.熟悉三渲二离线渲染;熟悉主流3D软件的模型材质灯光分层渲染;4.对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力;5.喜欢了解新的美术效果和CG新技术,对AI,新技术有兴趣,6.良好的沟通能力和理解能力,具有团队精神;7.美术相关专业优先;对二次元文化(ACG)熟悉了解的优先;会玩3A游戏的优先。 投递...
3D场景模型 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.根据项目风格、场景原画设计意图,进行3D场景模型的制作;2.能够独立完成模型、材质、贴图的制作,以及后期模型的性能优化。 职位要求 1.美术类相关专业优先,有扎实的美术专业功底,造型能力、色彩理论知识;2.对科幻硬表面风格或者风格化场景模型有一定的制作心得和理解;3.熟练掌握游戏引擎(UE4、UE5、Unity等),Substance painter、3D Max或Maya等软件的使用,合理规划利用模型面数,UV空间,还原原画造型、材质和色彩;4.有较强的责任心、工作投入度高,积极融入团队,与团队共同成长,相配合完成工作任务;5.有较强的学习、创作能力、能够积极主动的研究和学习相关专业知识;6.热爱游戏,对游戏开发有浓厚的兴趣。 投递...