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Unity 招聘 在 Canton - 14 Job Positions Available

1 – 13 的 14 招聘
沐瞳科技 (MOONTON Games) 招聘

【Lovania】资深unity客户端开发-系统/战斗/玩法 广州 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 职位描述 1、负责游戏底层系统与框架的设计与开发(如资源管理、网络、UI等);2、优化游戏性能(CPU、内存、包体),解决关键技术瓶颈;3、开发内部工具和编辑器扩展,提升团队工作效率;4、与策划、美术协作,完成游戏系统需求的开发。 职位要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业优先,5年以上Unity开发经验,深度掌握Unity引擎原理及核心模块;2、有0到1的项目开发经验,具备系统架构设计能力;3、熟练使用C#,lua,有C/C++经验者优先,具备良好的编程能力;4、具备丰富的性能分析与优化经验;5、善于沟通,有良好的团队协作能力,具有强自我驱动力和抗压能力,能以项目需求为导向做深度开发;6、热爱钻研技术,有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,架构设计能力,以及解决问题能力。 投递...

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沐瞳科技 (MOONTON Games)  22天前发布
沐瞳科技 (MOONTON Games) 招聘

【Lovania】资深unity客户端开发-系统/战斗/玩法 Guangzhou Full-time Internet / Electronics / Games Technology Postion Responsibilities 1、负责游戏底层系统与框架的设计与开发(如资源管理、网络、UI等);2、优化游戏性能(CPU、内存、包体),解决关键技术瓶颈;3、开发内部工具和编辑器扩展,提升团队工作效率;4、与策划、美术协作,完成游戏系统需求的开发。 Qualifications 1、本科及以上学历,计算机相关专业优先,5年以上Unity开发经验,深度掌握Unity引擎原理及核心模块;2、有0到1的项目开发经验,具备系统架构设计能力;3、熟练使用C#,lua,有C/C++经验者优先,具备良好的编程能力;4、具备丰富的性能分析与优化经验;5、善于沟通,有良好的团队协作能力,具有强自我驱动力和抗压能力,能以项目需求为导向做深度开发;6、热爱钻研技术,有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,架构设计能力,以及解决问题能力。 Apply...

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沐瞳科技 (MOONTON Games)  22天前发布
Riot Games, Inc. 招聘

我们正在寻找能够高效产出高质量界面视觉,并稳定支持项目研发节奏的执行型设计师。 作为一名UI视觉设计师(Contract),你将加入拳头,参与项目研发阶段的界面视觉设计工作。 你将基于既定产品体验与美术风格,负责游戏内UI界面的视觉设计与细化,与UX、动效及客户端团队紧密协作,确保界面具备良好的视觉表现与可实现性。该岗位更侧重视觉表现能力、执行效率与协作能力,适合具备成熟产出经验的设计师。 岗位职责 UI视觉设计执行 根据既定UX方案与风格方向,完成游戏内UI界面设计 独立完成从线框稿 → 视觉设计 → 高保真界面的完整流程 在明确规范下进行视觉延展与细节设计,保证界面一致性与完成度 风格还原与视觉统一 准确理解项目美术风格,进行高质量视觉还原与设计延展 设计UI元素(图标、按钮、面板、装饰等) 保持界面风格统一,提升整体视觉品质 设计落地与实现支持 输出规范化UI资源(切图、标注、组件说明等),支持客户端实现 与UX、动效及开发团队协作,确保设计效果正确落地 根据实现反馈调整设计,兼顾视觉效果与性能限制(移动端) 规范执行与质量控制 遵循项目UI设计规范(排版、层级、组件规则等) 控制视觉复杂度与资源成本(贴图尺寸、元素数量等) 保持稳定的设计质量与交付节奏 协作与反馈响应 快速理解需求并执行设计任务,按时完成交付 参与设计评审,根据反馈高效迭代方案 在多任务环境中合理安排优先级 任职要求 3年以上游戏UI视觉设计经验,有完整项目或外包经验优先 扎实的视觉设计基础(排版、色彩、构图、层级) 具备良好的UI设计能力,能够快速适应不同风格(尤其风格化方向) 熟练使用设计工具 能独立完成完整UI视觉流程(线框 → 高保真

Riot Games, Inc.  2天前发布
库洛游戏 KURO GAMES 招聘

NAMI-环境灯光师 广州 美术类 职位描述 1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等;2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求;3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。 职位要求 1、全面了解实时照明技术(包括顶点照明,动态照明,次表面散射,HDR和预烘焙的光照贴图解决方案),具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解;2、熟练掌握UE4/UE5灯光、材质模块,对渲染技术、照明、阴影等有深入的理解;3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息;4、有突出的色彩及美术审美能力,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求,有UE/Unity灯光开发经验。加分项:1、已参与PC或主机游戏发行,熟悉3ds Max, Maya, Photoshop和三方灯光工具;2、有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力;3、热情的游戏玩家,具有丰富的视频游戏经验。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  2天前发布
库洛游戏 KURO GAMES 招聘

战双-战斗策划(玩法向) 广州 策划类 职位描述 1、以《战双帕弥什》战斗系统为基础,设计以战斗为主的常驻活动或版本活动。2、协助其他策划部门,负责活动玩法中的战斗部分设计与落地,包括但不限于玩法设计,原型实现,手感调试,表现设计。3、需要对最终的局内玩法体验负责,有一定的体验设计能力。 职位要求 1、1年以上战斗玩法设计经验,有0到1完整的战斗活动玩法落地经验者优先。有战斗玩法设计的方法和思路。有较多大型单机游戏和独立游戏的体验,并有自己的总结见解。2、熟悉Unity引擎,有脚本编程、行为树使用基础,能快速上手项目工具,与程序一起,实现玩法原型和最终落地。3、具有一定的审美水平,对战斗的视效信息敏感,对打击体验和操作手感敏感。4、有较强的规划和任务拆解能力,沟通协调能力,时间管理能力,自驱力,抗风险能力。5、对《战双帕弥什》及其他同类ARPG有丰富的游玩经验优先。 投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  16天前发布
沐瞳科技 (MOONTON Games) 招聘

【Lovania】玩法策划(3C 方向) 广州 互联网 / 电子 / 网游 产品岗位 职位描述 岗位职责负责游戏角色 3C 体系的整体调整与落地,设计角色在各个玩法场景下的操控逻辑与反馈表现,确保 3C 体验与玩法目标高度契合。独立使用 UE/Unity 引擎完成 3C 玩法原型搭建与参数调试,针对手感细节进行持续调优。能输出清晰的设计文档与技术需求,协同程序、美术从方案设计到引擎实装的全流程交付。跟踪内部测试反馈与外部玩家数据,输出优化方案并推动落地,持续提升角色操作的舒适度。 职位要求 任职要求本科及以上学历,2 年以上游戏玩法策划、战斗策划或技术策划全职工作经验,有完整项目研发经历者优先。有 3D 开放世界或大型箱庭类游戏项目研发经验者优先,熟悉大世界地形交互、复杂场景下的镜头适配与角色移动适配逻辑。熟练使用 UE或 Unity 引擎,能够独立在引擎内完成 3C状态机搭建与玩法原型验证。游戏经历丰富,深入体验过至少一款模拟经营或建造类游戏。逻辑思维严谨,具备良好的跨部门沟通协作能力。加分项有个人独立开发的 3C 手感 Demo、玩法原型或深度游戏操控分析报告可展示了解角色 IK、根 motion、动画融合等相关技术原理,有动画状态机搭建实战经验计算机、游戏设计、动画、数字媒体等相关专业背景 投递...

Premium Full-time Unity
沐瞳科技 (MOONTON Games)  16天前发布
沐瞳科技 (MOONTON Games) 招聘

资深技术美术(技术向)—广州 广州 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 职位描述 1.为风格化 Unity 项目设计、实现并迭代着色器与渲染相关方案,在现有方向上持续改进可维护性与表现稳定性。2.与美术、程序、策划等协作,维护可执行的视觉与技术标准(材质规范、性能预算、验收方式),保证效果在项目中一致、可量产。3.就实现方式、参数控制、优化手段向美术提供可操作的技术指导与反馈(含约束说明与替代方案)。4.编写并维护面向制作组的清晰文档(规范、流程、常见问题)。5.定位性能瓶颈,与跨职能同事共同制定可落地、可扩展的改进方案并推动闭环。 职位要求 3 年及以上游戏行业技术美术经验;有高品质风格化美术项目的量产或上线项目经历优先。能读懂美术意图与游戏风格目标,翻译成引擎里可维护、可扩展的实现路径(着色器、材质方案、渲染特性等)。熟悉 NPR 流程、Unity 引擎及与管线的衔接。1.在场景(光照/大气/植被/特殊材质/地形与批次等)或角色(皮肤毛发/卡通渲染技术等)至少有一项明确长板,并具备工具化、流程化推进经验(规范、检查器、批处理、与 DCC 衔接等)。具备脚本/代码能力者(C#,或至少有一项DCC脚本经验)优先。2.性能意识强:能主动做或配合 GPU/CPU/内存与真机/目标平台的分析与优化,在画质与帧率、包体、加载之间做务实取舍。3.应聘请附作品集/说明:优先包含可核对的项目案例(上线版本、里程碑、或明确职责范围的切片),并简要说明你在每条里的职责、技术方案与结果。4.对市场主流的风格化渲染相关技术和落地方案有持续关注和学习的能力。 投递...

Premium Full-time Unity Dcc
沐瞳科技 (MOONTON Games)  14天前发布
沐瞳科技 (MOONTON Games) 招聘

【Lovania】资深技术美术 急招 广州 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 职位描述 1、为风格化 Unity 项目设计、实现并迭代着色器与渲染相关方案,在现有方向上持续改进可维护性与表现稳定性;2、与美术、程序、策划等协作,维护可执行的视觉与技术标准(材质规范、性能预算、验收方式),保证效果在项目中一致、可量产;3、就实现方式、参数控制、优化手段向美术提供可操作的技术指导与反馈(含约束说明与替代方案);4、编写并维护面向制作组的清晰文档(规范、流程、常见问题);5、定位性能瓶颈,与跨职能同事共同制定可落地、可扩展的改进方案并推动闭环。 职位要求 1、3 年及以上游戏行业技术美术经验;有高品质风格化美术项目的量产或上线项目经历优先;2、能读懂美术意图与游戏风格目标,翻译成引擎里可维护、可扩展的实现路径(着色器、材质方案、渲染特性等)。熟悉 NPR 流程、Unity 引擎及与管线的衔接;3、在场景(光照/大气/植被/特殊材质/地形与批次等)或角色(皮肤毛发/卡通渲染技术等)至少有一项明确长板,并具备工具化、流程化推进经验(规范、检查器、批处理、与 DCC 衔接等);4、具备脚本/代码能力者(C#,或至少有一项DCC脚本经验)优先;5、性能意识强:能主动做或配合 GPU/CPU/内存与真机/目标平台的分析与优化,在画质与帧率、包体、加载之间做务实取舍;6、对市场主流的风格化渲染相关技术和落地方案有持续关注和学习的能力。 投递...

Premium Full-time Unity Dcc
沐瞳科技 (MOONTON Games)  14天前发布
库洛游戏 KURO GAMES 招聘

在研项目-3D特效实习生 广州 美术类 日常实习生招聘 职位描述 1. 关卡基础玩法特效制作:负责各常规关卡、支线关卡、活动关卡内基础玩法特效制作与输出,包含但不限于角色技能命中、怪物受击、击杀反馈、弹道轨迹、碰撞爆炸、穿透溅射等战斗玩法特效,贴合关卡战斗节奏与数值手感。2. 关卡场景交互特效落地:根据关卡玩法规则,制作场景互动类特效,涵盖关卡机关触发、平台升降、门扉开合、陷阱激活、拾取奖励、传送切换、关卡进度解锁等交互特效,强化关卡探索与流程反馈。3. 关卡节奏与氛围特效适配:配合关卡策划、美术负责人,针对不同关卡调性制作配套氛围特效,例如新手关卡轻量化清新特效、攻坚关卡高压炫酷特效、秘境关卡神秘光影特效、BOSS关卡专属大招及阶段变身特效,贴合关卡玩法定位。4. 特效迭代与问题修复:跟进关卡测试反馈,优化现有玩法特效的卡顿、表现违和、反馈不清晰、层级错乱等问题;根据玩法迭代需求,快速调整特效节奏、范围、强度、时长,适配关卡数值与玩法改动。5. 资源整理与规范落地:整理关卡特效资源,统一命名、层级、渲染规范,复用通用特效模板,降低重复制作成本;配合完成特效打包、适配、机型兼容测试,保障全关卡特效稳定运行。 职位要求 1. 熟练使用Unity/UE引擎基础特效功能,掌握粒子系统、材质、光影、动画帧适配基础操作,可独立完成基础关卡玩法特效制作;2. 理解基础游戏关卡玩法逻辑,能结合操作手感、战斗节奏调整特效表现,具备良好的视觉审美和反馈感知;3. 执行力强,可快速响应关卡迭代需求,配合策划、主美完成修改优化,严格遵守美术规范和排期;4. 具备基础问题排查能力,可简单处理特效卡顿、层级错误、机型适配等基础问题;5. 投递请附带作品集。可近期到岗、长期实习优先,投递请在简历标明可到岗时间、每周可出勤天数、可实习月数。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  8天前发布
库洛游戏 KURO GAMES 招聘

鸣潮-战斗策划(休闲待机方向) 广州 策划类 职位描述 1.与对应版本角色的相关策划和美术沟通,负责版本角色的大世界休闲待机,角色界面演出等配套内容的设计与落地。2.与对应版本角色的相关策划和美术沟通,负责版本武器的设计与落地。3.与美术沟通,负责皮肤相关内容的设计与落地。 职位要求 1.1年以上相关工作内容的设计经验,能准确的抓住人物的设计元素,通过休闲待机,武器,皮肤等地方表达角色的概念设定,并有自己的设计经验总结。2.熟悉UE/Unity引擎,能快速上手项目工具,调试配置效果。3.具有一定的审美水平,熟悉二次元用户,熟悉鸣潮, 4.有较强的规划和任务拆解能力,沟通协调能力,时间管理能力,自驱力,抗风险能力。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  8天前发布
XPENG 招聘

3D建模工程师 广州 全职 制造与工艺板块 职位描述 - 工业级数字孪生平台高精度设备3D建模(Blender/Maya/3D Max)及PBR材质制作- 模型轻量化处理、数据驱动UI设计(Figma/Adobe XD)- 机械动画制作,输出工程级可视化资源- 制定材质、纹理、动画的标准化规范 职位要求 - 本科及以上学历,数字媒体/工业设计/动画/机械设计相关专业- 熟练使用Blender/Maya/3ds Max等任一工具,能按工程图纸构建高精度设备模型- 掌握拓扑优化、UV拆分、法线烘焙等工业化流程- 能修改基础Shader,布局工厂级场景,符合真实物理尺度- 掌握Unity URP/Unreal Lumen渲染管线,输出实时可视化效果,了解光照优化- 熟悉相关设计软件 投递...

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XPENG  8天前发布
XPENG 招聘

【27届校招】 前端开发工程师(自动驾驶仿真) 广州 正式 研发 - 算法 职位描述 岗位职责负责自动驾驶仿真平台前端工具链的设计与开发,涵盖场景管理、任务调度、数据看板等核心业务模块基于 Three.js / WebGL 构建仿真数据 3D 可视化引擎,支持多源地图、感知数据、实时回放等场景的高性能渲染深入理解业务场景与用户工作流,主动参与产品交互设计,打造符合用户使用习惯的工具产品体验持续优化前端工具的性能与稳定性,包括渲染帧率、大数据量加载、WebSocket 实时通信等关键路径参与前端工程化建设,推动组件复用、代码规范与自动化测试体系的完善 职位要求 岗位要求计算机科学或相关专业,本科及以上学历精通 JavaScript / TypeScript,具备扎实的 React + Redux 技术栈开发经验,熟练掌握 HTML5 / CSS3 现代前端开发体系具有 Three.js / WebGL 3D 可视化开发经验,或有 Unity / Unreal

XPENG  5天前发布
XPENG 招聘

XR应用开发工程师 广州 全职 制造与工艺板块 职位描述 负责海外工厂XR应用开发,包括AR远程指导、远程诊断、远程协助等场景。负责VR培训系统开发,构建设备操作、安全培训、工艺培训等虚拟培训应用。负责VR虚拟检证平台开发,支持可制造性分析、人机工程分析、工艺仿真验证等场景。结合数字孪生技术,实现工厂、产线、设备的三维可视化及交互应用。与制造、工艺、设备等业务团队协作,推动XR技术在智能制造场景落地。 职位要求 本科及以上学历,计算机、软件工程、自动化等相关专业。3年以上Unity或Unreal开发经验,具备XR项目开发经验。熟悉C#或C++开发,掌握OpenXR等相关技术框架。熟悉AR/VR设备开发,如HoloLens、RealWear、Meta Quest、Pico等。具备三维场景开发、模型优化及交互设计能力。具备良好的英语沟通能力,可支持海外项目实施与交流。 投递...

XPENG  1天前发布

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