【27届校招】智能底盘运动控制培训生(悬架) 广州 正式 智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化 - 研发 职位描述 岗位职责:一、电控悬架系统设计与发布方向1、系统大管家: 负责空气悬架、DCC减振器、全主动悬架等电控悬架系统的需求分析、方案定义与技术规格书编写;2、供应商协同: 对接业界顶级Tier 1供应商,推进零部件的开发进度,管理产品开发周期(设计、开模、打样、交样);3、跨部门集成: 协同总布置、电子电气架构(EEA)、软硬件团队,解决悬架系统在整车搭载过程中的空间布置、电气接口及功能匹配问题。二、电控悬架标定与测试方向1、给底盘注入灵魂: 参与电控悬架软件控制策略在实车上的标定与调优,打造不同驾驶模式下(如运动、舒适、越野)的极致驾乘体验(Ride & Handling);2、主客观评价: 配合VD进行车辆主观评价,使用专业仪器采集客观数据并进行分析,优化底盘动态性能;3、全场景测试: 参与HIL(硬件在环)测试、台架耐久测试,以及“三高”实车路试(黑河极寒冬标、高原标定等),解决实车测试中的软硬件Bug。 职位要求 1、学历要求: 本科及以上学历(硕士优先),2026/2027届应届毕业生, 车辆工程、自动化、控制理论与控制工程、机械电子工程、电子信息等相关专业。2. 知识与理论基础-具备扎实的车辆动力学基础,了解汽车底盘(制动、转向、悬架)的基本结构与工作原理;-具备扎实的自动控制原理基础,理解常见的控制算法(如PID控制,了解LQR、MPC等现代控制理论更佳)。3. 核心技能(满足以下其一即可)-偏算法方向: 熟悉 Matlab/Simulink/Stateflow 等工具,能在学校课题中进行简单的建模与仿真验证。-偏软件方向: 具备良好的 C/C++ 编程基础,了解微控制器(MCU)和嵌入式系统原理。4. 绝对加分项(优先录用条件)-有大学生方程式赛车(FSC/FSAE)、智能车竞赛、机器人大赛等参赛经验并担任相关技术骨干者优先!-有底盘电控悬架(DCC、AS、主动悬架等)相关实验室课题研究,或相关车企/Tier1实习经验者优先;-了解汽车CAN/LIN总线通信,或对 AUTOSAR 架构、ISO 26262 功能安全有初步概念者优先。
【2027届秋招】3D特效设计师-Lovania 广州 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1. 在导师带领下,参与项目美术风格的提炼与特效品质标杆的打磨;2. 配合原画设计敲定制作方案,参与卡通/风格化特效的创作;3. 从特效概念设计出发,逐步掌握从初版到最终版的全流程制作;4. 与程序、策划协作,了解特效在游戏内的落地逻辑; 职位要求 1. 美术、设计、动画、数字媒体等相关专业背景;2. 对游戏特效设计/制作有明确的兴趣和热情,愿意以此为职业方向;3. 提供一份作品集,能体现你的审美取向与创作热情a. 插画、概念设计、动态图形、短片、引擎 Demo、Game Jam 作品均可;b. 不要求有商业项目经验,个人创作、学校作业、练习作品都欢迎;4. 具备基础的手绘能力或视觉表达能力;5. 对现实世界中物体的运动规律、节奏与动态有基本的观察与感知;6. 沟通表达清晰,乐于与团队协作。 加分项1. 熟悉 Unity3D / UE5
绑定动画师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;2.根据不同类别的绑定,总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档;3.与上下游环节讨论并优化绑定方案,解决动画制作中的绑定问题;4.了解动画管线中的技术需求,与团队开发人员合作,共同研发新的绑定和动画技术。 职位要求 1.热衷于绑定动画方向的学习和研究,能有相关作品或技术文档整理;2.有一定审美能力,了解过动画中生物/机械类等变形相关原理;3.熟悉DCC软件中的使用,至少熟悉如Maya/Max/Blender/Houdini等其中一种的使用;4.熟悉游戏引擎的使用,如具备UE5中动画相关的使用经验更佳;5.参与过CG短片或游戏开发中的某个环节更佳;6.有计算机图形基础/编程基础为佳,如能熟悉(C++ /Mel/Python/MaxScript等)其中某一种编程语言;7.有团队合作精神和创新精神;8.具有严谨规范的意识,良好的逻辑思维能力。 投递...
技术特效 广州 技术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.负责内容资产平台服务端的设计与开发,支撑美术资产、作品库、检索与推荐等业务场景;2.负责资产管线的建设与演进,打通「DCC 产出 → 平台入库 → 引擎可用」全链路,包括资产身份标识、版本探针、通道匹配、模板校验等机制;3.结合实际需求设计并开发 AI 相关功能;4.负责与 Perforce、UE / Unity 工程的同步链路,保障资产在引擎侧的可用性与一致性;5.参与平台的性能优化、故障排查与容量规划,推动服务在稳定性与可观测性上的持续提升。 职位要求 1.计算机相关专业,拥有后端开发经验;2.熟练掌握 Go 并有生产项目经验,具备良好的接口设计与抽象能力,熟悉标准库,理解并发与异步编程;3.熟悉数据库, PostgreSQL,有数据建模、索引优化、数据迁移管理的实际经验;4.熟悉 Linux 环境、Docker、CI/CD,具备一定的运维能力;5.具备较好的沟通与需求分析能力,能将模糊的业务诉求转化为清晰的技术方案;6.热爱游戏。加分项1.拥有游戏项目开发的经验,并且参与过资产管理或构建流程的建设;2.熟悉 Unity 或 UE 至少一种引擎的资产管线与工程结构,理解资产导入、引用、打包等环节的实际约束;3.有版本管理系统(Perforce / Git)的深度使用经验,理解大文件与二进制资产的管理方式;4.熟悉 Houdini、Maya、Blender、Substance Painter 等 DCC 工具的脚本接口;5.具有全栈开发经验,掌握 Vue 等前端技术栈。 投递...