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Dcc Jobs In Canton - 9 Job Positions Available

1 – 9 of 9 jobs
XPENG jobs

DCC专员(派遣) 广州 劳务 营销服板块 职位描述 岗位职责:1、根据公司分配的客户线索,通过电话进行专业沟通,高效邀约客户到店;2、借助企业微信维护客户关系,定期回访跟进,提升客户到店转化率;3、熟练掌握品牌及产品知识,持续优化邀约话术与工作方法;4、完成岗位量化指标,独立完成上级交办的其他工作。岗位要求:1、大专及以上学历,无需具备相关工作经验,内部有完善的入职培训体系;2、普通话标准,表达清晰,性格开朗,具备良好的亲和力与沟通能力;3、工作主动负责,能够适应量化考核的工作节奏。 职位要求 - 投递...

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XPENG  9 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【幽明志】AI创意执行负责人(导演向) 急招 广州 互联网 / 电子 / 网游 - 设计 美术岗位 职位描述 -与美术和三维团队合作,利用生成式AI工具,结合传统三维动画技术,为动画影片开发内容。-与创意部门密切合作,塑造符合电影质量标准且与导演和项目负责人的创意愿景相一致的叙事和视觉美学。-使用 ComfyUI ,Seedance,可灵,tapnow等各种图像生成类型工具,根据剧本、大纲,美术图等生成动画预演,概念美术参考、风格探索、角色探索和环境设计等。-尝试并评估最新的生成式工具,并在整个开发过程中保持开放的态度去测试新技术。-可以使用生成式工具和传统DCC软件(Photoshop、Maya、Blender 等)相结合的方式,创建可用于控制AI的素材(例如角色、道具、环境)。-测试和比较多种生成工具和工作流程(例如,不同的模型、LoRA),形成工作流,并向团队进行指导。-对接外包的AI内容产出团队,对外包内容质量和流程能够进行把控和反馈。 职位要求 -熟悉 ComfyUI 和传统的 2D 或 3D DCC 软件,例如 Photoshop、Maya、Houdini或 Blender。-具备在虚幻引擎中创建和制作资源(地形、layout、角色、灯光)的经验优先。-有较强审美能力,能够协助美术开发符合所需风格和感性的角色和视觉设计-具备较强的协作能力,能够在团队环境中与导演、制片人和技术负责人合作,尤其是在快速发展、实验性的流程中。-对故事讲述和动画充满热情,,在故事讲述、视觉和创新思维方面展现出才华和灵感。-能够适应新技术和工具并迅速做出调整。-需要具备高度的独立性和主动性,因为工作流程将随着创作过程和工具发展而不断发展。 投递...

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沐瞳科技 (MOONTON Games)  28 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【汐塔】AI创意执行负责人(导演向) 急招 广州 互联网 / 电子 / 网游 - 设计 美术岗位 职位描述 -与美术和三维团队合作,利用生成式AI工具,结合传统三维动画技术,为动画影片开发内容。-与创意部门密切合作,塑造符合电影质量标准且与导演和项目负责人的创意愿景相一致的叙事和视觉美学。-使用 ComfyUI ,Seedance,可灵,tapnow等各种图像生成类型工具,根据剧本、大纲,美术图等生成动画预演,概念美术参考、风格探索、角色探索和环境设计等。-尝试并评估最新的生成式工具,并在整个开发过程中保持开放的态度去测试新技术。-可以使用生成式工具和传统DCC软件(Photoshop、Maya、Blender 等)相结合的方式,创建可用于控制AI的素材(例如角色、道具、环境)。-测试和比较多种生成工具和工作流程(例如,不同的模型、LoRA),形成工作流,并向团队进行指导。-对接外包的AI内容产出团队,对外包内容质量和流程能够进行把控和反馈。 职位要求 -熟悉 ComfyUI 和传统的 2D 或 3D DCC 软件,例如 Photoshop、Maya、Houdini或 Blender。-具备在虚幻引擎中创建和制作资源(地形、layout、角色、灯光)的经验优先。-有较强审美能力,能够协助美术开发符合所需风格和感性的角色和视觉设计-具备较强的协作能力,能够在团队环境中与导演、制片人和技术负责人合作,尤其是在快速发展、实验性的流程中。-对故事讲述和动画充满热情,,在故事讲述、视觉和创新思维方面展现出才华和灵感。-能够适应新技术和工具并迅速做出调整。-需要具备高度的独立性和主动性,因为工作流程将随着创作过程和工具发展而不断发展。 投递...

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沐瞳科技 (MOONTON Games)  28 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

在研项目-AIGC设计师(角色/场景向) 广州 美术类 职位描述 1、参与游戏研发中AIGC美术设计与制作,探索前期美术落地方向,高效达成项目高标准的美术需求;2、基于项目风格训练/优化高质量AIGC模型(如SDXL、FLUX、Kontext等),搭建和管理ComfyUI管线流程,确保模型和管线功能在项目美术生产中落地;能制作AI类美术资产标杆,打通技术与艺术的壁垒,搭建并落地高可用、可复制的AI美术生产管线;3、使用AIGC工具(如MJ、SD、ComfyUI等)辅助创作,提高美术生产效率同时保证画面质量;能够灵活结合项目痛点提供定制化AI解决方案;熟悉模型训练(如LoRA等)与数据清洗处理流程; DCC工具精通: 熟练掌握通用美术生产DCC软件,如Photoshop、Blender(或同等3D/2D软件),能将AI生成与传统美术工作流无缝衔接;4、与项目团队密切协作,共同探讨视觉创作的高度、风格方向与表达方法,确保设计想法准确落地;对新技术保持敏锐嗅觉,有极强的创造力,愿意不断试错与尝试新事物。 职位要求 1、具有1年以上相关工作经验,最好有游戏美术相关经验,具备手绘能力、视觉审美能力以及风格调性把控能力; 2、精通Photoshop、Painter等专业绘图软件; 3、对AIGC技术有浓厚兴趣,能够熟练使用MJ、SD、ComfyUI等AIGC工具,具有训练SD和FLUX系列模型的落地经验; 4、具备系统化思维与总结能力,能够将实践经验转化为文档、规范与可执行流程,具备分享意识; 5、热爱游戏,拥有良好的沟通协作能力、责任心、开放心态。加分项:有实战落地能力: 具备丰富的项目实战经验,有在实际商业美术生产中大规模、深度应用AI技术的成功案例。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  23 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

鸣潮-技术动作 广州 美术类 职位描述 1.熟练使用3DsMAX,Maya,UE及熟悉其它DCC软件;2.熟悉Python、Maxscript、mel等脚本语言,能主动开发或定制DCC工具,优化团队工作流,解决实际生产问题;3.熟悉绑定和动画模块;4.持续关注游戏动画领域的前沿技术动向,具备优秀的学习能力和自驱力,能主动研究并推动新技术在项目中的应用; 职位要求 加分项1.有Metahuman的项目使用经验;2.有UE ControlRig、ALS、运动匹配、布料等项目经验;3.具备使用 Blueprint 或 C++ 开发UE编辑器工具或插件的能力,能提升引擎内动画制作效率; 投递...

库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

资深技术美术(技术向)—广州 广州 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 职位描述 1.为风格化 Unity 项目设计、实现并迭代着色器与渲染相关方案,在现有方向上持续改进可维护性与表现稳定性。2.与美术、程序、策划等协作,维护可执行的视觉与技术标准(材质规范、性能预算、验收方式),保证效果在项目中一致、可量产。3.就实现方式、参数控制、优化手段向美术提供可操作的技术指导与反馈(含约束说明与替代方案)。4.编写并维护面向制作组的清晰文档(规范、流程、常见问题)。5.定位性能瓶颈,与跨职能同事共同制定可落地、可扩展的改进方案并推动闭环。 职位要求 3 年及以上游戏行业技术美术经验;有高品质风格化美术项目的量产或上线项目经历优先。能读懂美术意图与游戏风格目标,翻译成引擎里可维护、可扩展的实现路径(着色器、材质方案、渲染特性等)。熟悉 NPR 流程、Unity 引擎及与管线的衔接。1.在场景(光照/大气/植被/特殊材质/地形与批次等)或角色(皮肤毛发/卡通渲染技术等)至少有一项明确长板,并具备工具化、流程化推进经验(规范、检查器、批处理、与 DCC 衔接等)。具备脚本/代码能力者(C#,或至少有一项DCC脚本经验)优先。2.性能意识强:能主动做或配合 GPU/CPU/内存与真机/目标平台的分析与优化,在画质与帧率、包体、加载之间做务实取舍。3.应聘请附作品集/说明:优先包含可核对的项目案例(上线版本、里程碑、或明确职责范围的切片),并简要说明你在每条里的职责、技术方案与结果。4.对市场主流的风格化渲染相关技术和落地方案有持续关注和学习的能力。 投递...

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沐瞳科技 (MOONTON Games)  15 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【Lovania】资深技术美术 急招 广州 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 职位描述 1、为风格化 Unity 项目设计、实现并迭代着色器与渲染相关方案,在现有方向上持续改进可维护性与表现稳定性;2、与美术、程序、策划等协作,维护可执行的视觉与技术标准(材质规范、性能预算、验收方式),保证效果在项目中一致、可量产;3、就实现方式、参数控制、优化手段向美术提供可操作的技术指导与反馈(含约束说明与替代方案);4、编写并维护面向制作组的清晰文档(规范、流程、常见问题);5、定位性能瓶颈,与跨职能同事共同制定可落地、可扩展的改进方案并推动闭环。 职位要求 1、3 年及以上游戏行业技术美术经验;有高品质风格化美术项目的量产或上线项目经历优先;2、能读懂美术意图与游戏风格目标,翻译成引擎里可维护、可扩展的实现路径(着色器、材质方案、渲染特性等)。熟悉 NPR 流程、Unity 引擎及与管线的衔接;3、在场景(光照/大气/植被/特殊材质/地形与批次等)或角色(皮肤毛发/卡通渲染技术等)至少有一项明确长板,并具备工具化、流程化推进经验(规范、检查器、批处理、与 DCC 衔接等);4、具备脚本/代码能力者(C#,或至少有一项DCC脚本经验)优先;5、性能意识强:能主动做或配合 GPU/CPU/内存与真机/目标平台的分析与优化,在画质与帧率、包体、加载之间做务实取舍;6、对市场主流的风格化渲染相关技术和落地方案有持续关注和学习的能力。 投递...

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沐瞳科技 (MOONTON Games)  15 days ago
XPENG jobs

【27届校招】智能底盘运动控制培训生(悬架) 广州 正式 智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化 - 研发 职位描述 岗位职责:一、电控悬架系统设计与发布方向1、系统大管家: 负责空气悬架、DCC减振器、全主动悬架等电控悬架系统的需求分析、方案定义与技术规格书编写;2、供应商协同: 对接业界顶级Tier 1供应商,推进零部件的开发进度,管理产品开发周期(设计、开模、打样、交样);3、跨部门集成: 协同总布置、电子电气架构(EEA)、软硬件团队,解决悬架系统在整车搭载过程中的空间布置、电气接口及功能匹配问题。二、电控悬架标定与测试方向1、给底盘注入灵魂: 参与电控悬架软件控制策略在实车上的标定与调优,打造不同驾驶模式下(如运动、舒适、越野)的极致驾乘体验(Ride & Handling);2、主客观评价: 配合VD进行车辆主观评价,使用专业仪器采集客观数据并进行分析,优化底盘动态性能;3、全场景测试: 参与HIL(硬件在环)测试、台架耐久测试,以及“三高”实车路试(黑河极寒冬标、高原标定等),解决实车测试中的软硬件Bug。 职位要求 1、学历要求: 本科及以上学历(硕士优先),2026/2027届应届毕业生, 车辆工程、自动化、控制理论与控制工程、机械电子工程、电子信息等相关专业。2. 知识与理论基础-具备扎实的车辆动力学基础,了解汽车底盘(制动、转向、悬架)的基本结构与工作原理;-具备扎实的自动控制原理基础,理解常见的控制算法(如PID控制,了解LQR、MPC等现代控制理论更佳)。3. 核心技能(满足以下其一即可)-偏算法方向: 熟悉 Matlab/Simulink/Stateflow 等工具,能在学校课题中进行简单的建模与仿真验证。-偏软件方向: 具备良好的 C/C++ 编程基础,了解微控制器(MCU)和嵌入式系统原理。4. 绝对加分项(优先录用条件)-有大学生方程式赛车(FSC/FSAE)、智能车竞赛、机器人大赛等参赛经验并担任相关技术骨干者优先!-有底盘电控悬架(DCC、AS、主动悬架等)相关实验室课题研究,或相关车企/Tier1实习经验者优先;-了解汽车CAN/LIN总线通信,或对 AUTOSAR 架构、ISO 26262 功能安全有初步概念者优先。

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XPENG  6 days ago
XPENG jobs

【27届校招】智能底盘运动控制培训生(悬架) 广州 正式 智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化 - 研发 汽车研发板块 职位描述 岗位职责:一、电控悬架系统设计与发布方向1、系统大管家: 负责空气悬架、DCC减振器、全主动悬架等电控悬架系统的需求分析、方案定义与技术规格书编写;2、供应商协同: 对接业界顶级Tier 1供应商,推进零部件的开发进度,管理产品开发周期(设计、开模、打样、交样);3、跨部门集成: 协同总布置、电子电气架构(EEA)、软硬件团队,解决悬架系统在整车搭载过程中的空间布置、电气接口及功能匹配问题。二、电控悬架标定与测试方向1、给底盘注入灵魂: 参与电控悬架软件控制策略在实车上的标定与调优,打造不同驾驶模式下(如运动、舒适、越野)的极致驾乘体验(Ride & Handling);2、主客观评价: 配合VD进行车辆主观评价,使用专业仪器采集客观数据并进行分析,优化底盘动态性能;3、全场景测试: 参与HIL(硬件在环)测试、台架耐久测试,以及“三高”实车路试(黑河极寒冬标、高原标定等),解决实车测试中的软硬件Bug。 职位要求 1、学历要求: 本科及以上学历(硕士优先),2026/2027届应届毕业生, 车辆工程、自动化、控制理论与控制工程、机械电子工程、电子信息等相关专业。2. 知识与理论基础-具备扎实的车辆动力学基础,了解汽车底盘(制动、转向、悬架)的基本结构与工作原理;-具备扎实的自动控制原理基础,理解常见的控制算法(如PID控制,了解LQR、MPC等现代控制理论更佳)。3. 核心技能(满足以下其一即可)-偏算法方向: 熟悉 Matlab/Simulink/Stateflow 等工具,能在学校课题中进行简单的建模与仿真验证。-偏软件方向: 具备良好的 C/C++ 编程基础,了解微控制器(MCU)和嵌入式系统原理。4. 绝对加分项(优先录用条件)-有大学生方程式赛车(FSC/FSAE)、智能车竞赛、机器人大赛等参赛经验并担任相关技术骨干者优先!-有底盘电控悬架(DCC、AS、主动悬架等)相关实验室课题研究,或相关车企/Tier1实习经验者优先;-了解汽车CAN/LIN总线通信,或对 AUTOSAR 架构、ISO 26262

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XPENG  6 days ago

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