C++渲染开发工程师 热招 上海 全职 研发 - 软件&嵌入式 职位描述 1. 负责PC(windows/mac/linux)上3D打印软件的三维渲染功能模块的设计与开发;2. 推动统一三维渲染库在各项目中的应用,引入先进渲染技术,优化现有渲染库;3. 优化渲染引擎性能,结合用户反馈迭代渲染功能,优化交互流程,提升用户体验;4. 与产品经理、交互设计等团队协作,将需求转化为渲染技术方案,协同解决跨领域难题。 职位要求 1. 计算机科学、计算机图形学、软件工程等相关专业,本科及以上学历;2. 熟悉C++编程,有2年以上3D渲染相关的开发经验,有大型软件系统的开发经验者优先;3. 具备扎实的计算机图形学知识,熟悉三维渲染原理及常见图形算法;4. 精通至少一种主流图形渲染 API(如 OpenGL、Vulkan),掌握至少一种 GPU 编程语言(如 GLSL),使用过至少一种主流渲染引擎(如Ogre、Bgfx、OpenSceneGraph等);5. 理解渲染引擎内存管理等机制,有性能优化经验,拥有渲染功能开发与性能优化成功案例;6. 学习和动手能力强,乐于挑战新的技术和领域;7. 有良好的沟通表达能力及文档阅读、编写能力,能够独立展开工作。 投递...
后训练技术美术工程师 北京、上海 社招 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位背景我们在为大模型做「Web 应用开发」方向的后训练(SFT / RL / Agent 评测),其中 Web 3D 是单独拎出来的一条线 —— 涵盖着色器语言、图形API、上层工具库、资产,这一类任务对模型既考视觉审美又考数学和图形学,造数据和搭评测都比常规前端难一个量级。模型能力的上限,本质上由训练数据和评测体系的质量决定,而 Web 3D 这种代码能跑只是开始、渲染对不对、性能好不好才是关键的领域,造数据和搭评测的工程难度并不比训模型低。我们需要一位真正懂 Web 3D 与图形的工程师,把数据合成、渲染、评测这条链路做扎实。- 着色语言:GLSL ES 3.0、WGSL、TSL(Three.js Shader Language)- 图形API:WebGL 1/2、WebGPU、Canvas2D- 工具库:Three.js、React Three Fiber
At NVIDIA, we are proud of our advanced analysis and debugging tools that help engineers reach outstanding performance and power efficiency in products and applications. We invite creative, diligent, and innovative people to join our committed
引擎实习生(27届) 上海 实习 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 实习 职位描述 参与实时渲染管线内核迭代:光栅化、延迟渲染、前向管线、全局光照 GI、Lumen / 光线追踪模块 C++ 开发与 BUG 修复;渲染性能排查:使用 PIX/RenderDoc 定位 GPU 瓶颈,优化 Overdraw、DrawCall、显存占用,基于 DX12/Vulkan/Metal 做渲染层优化;前沿图形预研:神经渲染、AI 超分、DLSS、移动端 Vulkan 光追落地验证,自研 BRDF、降噪、大气散射算法原型实现;团队配合:配合 TA 团队,提供底层接口,支撑上层美术渲染需求。文档整理:整理渲染向相关特性,输出引擎渲染配置文档。 职位要求 计算机 / 应用数学 / 图形学本硕在读,扎实线性代数、光学、实时渲染管线理论;熟练