【2027届秋招】U3D引擎开发工程师-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.参与实时渲染管线内核迭代:光栅化、延迟渲染、前向管线、全局光照 GI、Lumen / 光线追踪模块 C++ 开发与 BUG 修复;2.渲染性能排查:使用 PIX/RenderDoc 定位 GPU 瓶颈,优化 Overdraw、DrawCall、显存占用,基于 DX12/Vulkan/Metal 做渲染层优化;3.前沿图形预研:神经渲染、AI 超分、DLSS、移动端 Vulkan 光追落地验证,自研 BRDF、降噪、大气散射算法原型实现;4.团队配合:配合 TA 团队,提供底层接口,支撑上层美术渲染需求;5.文档整理:整理渲染向相关特性,输出引擎渲染配置文档。 职位要求 1.计算机 / 应用数学 / 图形学本硕在读,扎实线性代数、光学、实时渲染管线理论;2.熟练 C++、C#,掌握内存、多线程、指针,能看懂引擎源码;熟悉至少一门图形 API:DX12/Vulkan/Metal;3.熟练 HLSL/GLSL,可独立手写
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2027届秋招-Unity客户端开发工程师(TA向) 上海 正式 研发 职位描述 1、负责手游客户端性能优化工作,包括但不限于帧率、内存占用、包体大小、发热耗电等维度的分析、定位与优化;2、维护和定制渲染管线功能,保障渲染管线的稳定性与可扩展性;3、协同美术团队,支持角色、场景、特效、UI等模块的视觉效果实现,协助美术解决表现相关的技术难题;4、探索和落地行业前沿的引擎/渲染/性能优化技术;5、开发和维护性能优化相关客户端工具链,提升策划、美术与程序的协作效率;6、编写和维护技术文档,沉淀渲染相关的技术规范与最佳实践。 职位要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、专业基础扎实,精通算法、数据结构、操作系统、计算机网络等核心课程;3、熟练掌握C/C++或C#,具备良好的编程习惯和工程能力;4、熟悉图形学基础理论,了解渲染管线、光照模型、Shader编写等基本概念;5、对Unity引擎有一定了解,使用Unity开发过项目者优先;6、具备以下任意一项经验可加分:- 熟悉HLSL/GLSL/CG等Shader语言,能独立编写Shader;- 了解OpenGL/DirectX/Vulkan/Metal等至少一种图形API;- 有RenderDoc、Snapdragon Profiler、Arm Mobile Studio等性能分析工具使用经验;7、热爱游戏行业,对图形渲染技术有强烈的技术热情和钻研精神,愿意在游戏行业长期发展。 职位信息 团队介绍: / 投递...
游戏引擎开发实习生 上海 实习 互联网 / 电子 / 网游 技术大类 心动 职位描述 1、协助开发团队在 UnrealEngine、Unity 或公司自研引擎中完成引擎开发需求;2、协助参与游戏项目中定制化模块的开发;3、协助进行游戏性能瓶颈的定位、优化和技术问题的调试;4、参与 AI 与游戏制作相关工作,探索 AI 与游戏引擎结合的前沿方向研究;你将有机会参与到:1、游戏引擎的关键技术攻关和效果提升工作经验;2、图形渲染,动画,物理,性能优化等方向其中之一或多个相关的工作;3、引擎改造需求的可行性评估,技术框架和方案的设计和实现工作;4、AI 相关技术(MachineLearning、LLM、Agent 开发)在实际项目中的落地经验; 职位要求 1、全日制本科及以上学历,计算机相关专业优先,27&28届日常实习;2、熟悉C/C++开发语言,数学及图形学基础扎实,熟悉常用的数据结构和算法;3、使用过UnrealEngine、Unity、Godot 或其他自研引擎进行游戏研发经验;4、熟悉渲染API,有 OpenGL, DirectX, Vulkan, Metal 其中之一或多个开发经验者优先;5、有实际引擎开发经验者优先;有游戏公司实习经验者优先;6、有 Agent、LLM、Machine Learning 相关开发经验者优先; 投递...
引擎开发工程师(前沿技术预研) 广州、上海 技术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.底层图形 API 与平台能力建设:跟踪并评估 DX12、Vulkan、Metal 等现代图形 API 的能力演进,结合项目需求搭建平台能力矩阵,沉淀不同 GPU、驱动版本、系统版本、厂商 SDK、主机平台的能力差异,为多平台画质分级、兼容性策略和性能优化提供依据;2.前沿图形技术研发与中台化:参与 DLSS、FSR、XeSS、MetalFX、Snapdragon GSR、Arm ASR、PSSR 等超分 / 插帧 / 低延迟技术,以及光追、GPU Driven、VRS、Mesh Shader、Bindless 等方向的调研、验证和接入。结合项目实际评估画质、性能、功耗和稳定性边界,推动可落地能力沉淀为统一接口、接入规范和验证工具;3.性能、功耗与稳定性工具链建设:基于 Nsight、RenderDoc、PIX、Radeon GPU Profiler、Intel GPA / PresentMon、Arm Performance Studio、Snapdragon Profiler、Xcode GPU Capture 等工具,搭建跨平台性能分析、GPU 问题定位、功耗 /
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