图形渲染-无限暖暖(2026届春招)上海校招正式互联网 / 电子 / 网游2026校园招聘(春季)职位描述1、使用UE建立适合项目美术风格的渲染管线; 2、定制增改UE引擎底层功能,开发引擎相关特性(包括但不限于光照、渲染、管线、资源管理等);3、解决游戏中图形相关性能优化及兼容性问题,建立各平台的渲染适配架构; 4、与TA、美术合作完成高级图形效果开发。职位要求1、熟悉各种光照模型和图形学算法; 2、熟悉UE引擎渲染PBR管线及相关工具、shader编程、材质编辑器; 3、了解掌握各移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性;具备数学算法基础,熟悉GPU调试/调优工具; 4、关注图形学前沿技术及在游戏中的应用; 5、有丰富手游效果优化经验、UE等商业游戏引擎开发经验者优先。投递...
Company Description About the Role You’ll architect high-performance effect rendering pipelines and intuitive toolchains that accelerate effect development, unlock creative expression, and ensure seamless integration across platforms and devices. Your work will directly enable Canva’s global
音视频开发工程师深圳社招全职职位描述1.统招本科以上学历,有1年及以上工作经验2.熟悉 C++ 开发,有中大型 C++ 开源项目经验优先或独立 C++ 项目开发经验优先。3.计算机基础知识扎实, 代码风格良好。4.熟悉cpu/gpu 性能优化或熟悉debug 优先5.有H264/H265编码算法优化经验者优先6.有 OpenGL/Metal/Vulkan 等图形 API 开发经验优先职位要求1.提升 C++ 中大型工程开发能力:跟进最新 C++ 开发技术,基于 C++11 以上进行开发,严格代码 Review 和自动化测试帮助提升代码质量和工程能力2. 综合能力培养: 涉及各平台(Windows/macOS/Android/iOS)相关技术,多平台交叉,提升个人综合能力3. 提升专业领域经验:学习和掌握各平台音视频处理框架 、开源多媒体库 ffmpeg、OpenGL/Vulkan/Metal 等图形 API、图形学知识。相关技术广泛用于音视频播放和剪辑、直播或者相机流等视频帧实时处理等,具备关键纵深成长空间投递...
多媒体开发工程师上海社招全职职位描述职位描述1、基于Android和iOS平台开发音视频相关SDK,例如全景视频播放器里面的音视频播放开发。2、基于OpenGL/Vulkan/Metal实现视频渲染处理。3、封装音视频组件Native接口给到APP端调用职位要求职位要求1、统招本科以上学历,双一流优先。2、计算机基础知识扎实,代码风格良好。3、3年以上音视频开发经验,熟悉H264/H265等视频编码标准,熟悉至少一种音视频框架(如FFmpeg/GStreamer/ijkPlayer等)。4、熟悉Android&iOS平台的多媒体框架和视频渲染框架,了解相关API和技术细节。5、熟悉C++/Kotlin/Java/ObjectC/Swift编程语言,有中大型C++开源项目经验或独立C++项目开发经验优先,有跨平台开发经验。投递...
高级音视频开发工程师深圳社招全职职位描述1.基于 C++ 开发跨平台的音视频处理组件、硬件加速组件、视频剪辑SDK2.基于 OpenGL/Metal/Vulkan 等开发视频渲染组件3.封装相关组件到 Android/iOS/Windows/macOS 等平台,并开发相关 Demo、自动化测试、自动化验证等工具4.协助应用解决涉及相关组件的问题5.产品新需求的可行性研究和验证职位要求1.统招本科以上学历,有1年及以上工作经验2.熟悉 C++ 开发,有中大型 C++ 开源项目经验优先或独立 C++ 项目开发经验优先。3.计算机基础知识扎实, 代码风格良好。4.有FFmpeg二次开发经验、高性能硬件加速优化经验者优先5.有H264/H265编解码算法优化经验、ROI深度学习编码优化经验者优先6.有 OpenGL/Metal/Vulkan 等图形 API 开发经验优先投递...
视频渲染工程师上海社招全职职位描述1.负责图形渲染管线及具体特性的技术研发,增强画面品质,分析并解决相关性能问题;2.负责渲染流程以及算法的优化,保障产品的渲染性能;3.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;4.图形学相关算法的研发和实现,包括但不限于鱼眼模型、等距投影模型等;5.紧跟业界技术发展,预研前沿方案,将新技术应用落地到产品中并且产生实际价值。职位要求1.本科及以上学历,3年以上渲染开发经验,熟练掌握图形渲染技术,有良好的数学和算法基础,精通Shader相关开发;2.熟悉GPU/CPU架构,掌握图形优化技巧;3.精通C++编程语言,熟练掌握至少一种图形渲染API(OpenGLES/Vulkan/WebGL)开发经验 ;4.良好的沟通协作和学习能力,对图形图像前沿技术有热情。投递...
SUN-图形渲染开发广州技术类职位描述1、负责进行渲染管线层的改造与定制,负责多平台渲染效果的开发和性能优化;2、负责图形效果的开发和流程工具开发,提升项目美术表现品质和提升美术制作效率;3、负责每周版本的美术表现bug修复和性能分析和QA一起维护效果和性能稳定;4、负责各平台机型的兼容性维护和平台API如Metal、Vulkan、DX12等功能开发。职位要求1、本科及以上学历,三年以上工作经验;2、了解UE的渲染框架和渲染相关的基本知识,了解主流手机项目和主机项目的渲染技术;3、熟悉UEshader的材质开发,对于UE材质系统有较深入的理解和掌握,对于性能和效果的权衡有一定的理解;4、熟悉C++或者任意一种脚本语言,有一定的代码开发和优化经验;5、具备优秀的团队协作和沟通交流能力和积极性,有较强的工作规划和执行落地能力;6、对在虚幻引擎开发渲染管线,编写工具和插件有经验者优先。投递...
技术中心-引擎开发(GPU驱动)广州技术类职位描述1、跨平台问题攻坚:负责库洛旗下游戏在PC、移动端及主机平台的硬件驱动层崩溃与图形效果异常问题的深度排查与解决方案推进,确保产品在多平台稳定运行;2、前沿技术落地:持续跟踪并主导DLSS4、FSR4等下一代图形技术的接入与适配,推动游戏性能与视觉体验的双重突破;3、架构优化与创新:从性能与稳定性角度,评估并设计底层图形技术方案,结合现代图形API新特性(Bindless,MeshShader等)提出创新性解决方案。职位要求1、熟悉C/C++、C#等编程语言,熟悉GPU渲染管线(如OpenGL/Vulkan/Metal/OpenGL ES)及着色器开发,具备Shader优化经验;2、深入理解主流GPU架构(如NVIDIA GeForce、AMD Radeon、Intel Arc)及驱动开发流程,能较快定位游戏驱动问题;3、熟练使用图形调试工具(如NVIDIA Nsight、AMD GPU PerfStudio)进行性能分析与问题定位;4、有游戏公司或引擎公司(如Unity/Unreal)GPU问题排查经验者优先。投递...
Android Framework开发工程师-中间件南京全职软件类职位描述遵照产品设计文档,需求文档,根据公司工作规范,开发设计公司新产品,输出各种技术文档职位要求1.多年车载行业Android开发工作经验2.熟悉Android平台能够独立和指导他人完成相关开发、自测、调试以及文档工作3.精通AndroidUI框架:WMS、ShellTransition、AMS、SurfaceFlinger,HWUI、View等4.熟悉图形渲染框架skia,熟悉OpenGL,Vulkan相关API 5.精通Android 多屏、分屏、投屏框架6.熟练掌握Android系统整机性能优化方法和相关调试工具7.能够独立对接客户,影响客户8.有如下一项或多项实际项目经验:系统框架动效开发经验;有多屏、分屏定制化开发经验有整机性能体验优化项目经验投递...
Company: Qualcomm China Job Area:Interns Group, Interns Group Interim Engineering Intern - SW General Summary: Main Responsibilities 1.Own the research, prototyping, and engineering deployment of advanced graphics, game engine, and game AI–related algorithms. 2.Drive development, integration,
【智造】高级软件开发工程师 深圳 社招 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 主要职责:使用C++设计和实现跨平台核心架构和组件负责跨平台框架的设计、开发和维护,确保代码在所有目标平台(Windows、macOS、Android、iOS和Web)上高效运行开发和优化基于WebAssembly的Web应用程序,实现C++代码到浏览器端的转译和部署与UI/UX团队合作,实现平台特定的用户界面和交互体验设计并实现高效的跨平台通信机制,如WebSocket、REST API和原生IPC识别并解决各平台之间的兼容性问题和性能瓶颈为团队成员提供技术指导,推广最佳编程实践参与代码审查,确保代码质量和一致性编写详细的技术文档和API说明持续跟踪新技术和工具,评估其在跨平台开发中的应用价值 职位要求 必备条件计算机科学、软件工程或相关领域的学士及以上学位5年以上C++开发经验,精通现代C++标准(C++11/14/17/20)在至少三个平台(Windows、macOS、Android、iOS、Web)上开发的实际项目经验熟悉跨平台开发工具和框架,如wxWidgets、Boost或类似技术对编译器、链接器和构建系统(如CMake)有深入了解熟悉多线程编程、内存管理和性能优化技术具备解决跨平台兼容性问题的经验和能力良好的问题解决能力和调试技巧优秀的团队协作和沟通能力优先条件WebAssembly开发经验,熟悉Emscripten或其他WASM工具链图形编程经验(OpenGL、DirectX、Metal或Vulkan)网络通信协议开发经验,特别是WebSocket实现跨平台UI框架开发经验熟悉原生移动应用开发(Android NDK、iOS Objective-C/Swift与C++集成)开源项目贡献或维护经验自动化测试和持续集成/持续部署(CI/CD)经验敏捷开发方法论实践经验 投递...
Company: Qualcomm China Job Area:Engineering Group, Engineering Group Software Engineering General Summary: Job Function We are looking for talent software developers for Qualcomm China gaming team, focusing on gaming feature related development running on Qualcomm’s platforms.
游戏图形工程师 广州 技术类 2026届春季校园招聘 职位描述 1. 负责进行渲染管线层的改造与定制,负责多平台渲染效果的开发和性能优化;2. 负责图形效果的开发和流程工具开发,提升项目美术表现品质和提升美术制作效率;3. 负责每周版本的美术表现 bug 修复和性能分析,和 QA 一起维护效果和性能稳定;4. 负责各平台机型的兼容性维护和平台 API 如 Metal 、 Vulkan 、 DX12 等功能开发。 职位要求 1. 计算机、软件相关专业优先;2. 深入理解至少一门语言,并且有工程化实践;3. 理解常见数据结构原理,能基于不同命题选择匹配的数据结构;4. 有算法基础,能理解常规算法的本意,能复刻论文实现;5. 对计算机原理有一定了解,如进程线程、堆栈等;6. 热爱游戏和二次元文化。 投递...
C++渲染开发工程师 热招 上海 全职 研发 - 软件&嵌入式 职位描述 1. 负责PC(windows/mac/linux)上3D打印软件的三维渲染功能模块的设计与开发;2. 推动统一三维渲染库在各项目中的应用,引入先进渲染技术,优化现有渲染库;3. 优化渲染引擎性能,结合用户反馈迭代渲染功能,优化交互流程,提升用户体验;4. 与产品经理、交互设计等团队协作,将需求转化为渲染技术方案,协同解决跨领域难题。 职位要求 1. 计算机科学、计算机图形学、软件工程等相关专业,本科及以上学历;2. 熟悉C++编程,有2年以上3D渲染相关的开发经验,有大型软件系统的开发经验者优先;3. 具备扎实的计算机图形学知识,熟悉三维渲染原理及常见图形算法;4. 精通至少一种主流图形渲染 API(如 OpenGL、Vulkan),掌握至少一种 GPU 编程语言(如 GLSL),使用过至少一种主流渲染引擎(如Ogre、Bgfx、OpenSceneGraph等);5. 理解渲染引擎内存管理等机制,有性能优化经验,拥有渲染功能开发与性能优化成功案例;6. 学习和动手能力强,乐于挑战新的技术和领域;7. 有良好的沟通表达能力及文档阅读、编写能力,能够独立展开工作。 投递...
后训练技术美术工程师 北京、上海 社招 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位背景我们在为大模型做「Web 应用开发」方向的后训练(SFT / RL / Agent 评测),其中 Web 3D 是单独拎出来的一条线 —— 涵盖着色器语言、图形API、上层工具库、资产,这一类任务对模型既考视觉审美又考数学和图形学,造数据和搭评测都比常规前端难一个量级。模型能力的上限,本质上由训练数据和评测体系的质量决定,而 Web 3D 这种代码能跑只是开始、渲染对不对、性能好不好才是关键的领域,造数据和搭评测的工程难度并不比训模型低。我们需要一位真正懂 Web 3D 与图形的工程师,把数据合成、渲染、评测这条链路做扎实。- 着色语言:GLSL ES 3.0、WGSL、TSL(Three.js Shader Language)- 图形API:WebGL 1/2、WebGPU、Canvas2D- 工具库:Three.js、React Three Fiber
图形子系统总架构师 北京 社招 全职 职位 ID:A177261 职位描述 1. 主导OS级图形子系统整体架构设计,涵盖渲染引擎、 显示驱动、图形API(如Vulkan/OpenGL/自研API),定义架构规范、技术标准与接口协议。2. 负责Xiaomi HyperOS图形相关架构(含联合渲染、渲染管线、视窗绘制引擎等)设计与优化,保障渲染高效率,兼顾画质、性能与功耗平衡,追求极致用户体验。3. 牵头攻克图形子系统核心技术难题,突破渲染性能、资源能效、多端协同等关键技术瓶颈,构建核心技术壁垒。4. 深度对接底层芯片团队,制定图形子系统与GPU/NPU等芯片的软硬融合方案,优化指令调度、显存管理、算力分配逻辑,最大化释放芯片图形处理潜能。5. 主导图形子系统技术文档体系搭建,制定图形子系统中长期技术规划与落地路线图,推动架构迭代与技术升级。6. 跟踪全球OS图形技术与芯片领域前沿动态(如硬件加速渲染新方案、光追技术落地、AI图形优化等),结合实际需求引入创新技术,保持架构技术先进性。 职位要求 1. 教育背景:计算机科学与技术、软件工程、电子信息工程(芯片方向优先)等相关专业硕士及以上学历,博士优先。2. 工作经验:15年以上技术研发经验,其中8年以上OS级图形子系统架构设计经验,3年以上图形子系统与底层芯片(GPU/NPU等)软硬融合优化经验,具备至少1个从0到1的OS级图形子系统架构落地案例。3. 核心技能: - 精通OS级图形子系统核心原理,深入理解渲染管线、compositor、图形API设计,熟悉图形图像处理技术和Skia、OpenGL、Vulkan渲染技术; - 熟练掌握C/C++编程语言,具备扎实的汇编、编译原理基础,深入理解GPU架构与工作机制,熟悉至少一种主流GPU(如ARM Mali/AMD/NVIDIA/自研GPU)的驱动开发与优化逻辑。 - 熟悉图形渲染优化技术,具备低延迟、高帧率、低功耗等场景的图形系统优化实战经验,了解VR/AR、多屏协同等场景的图形技术适配方案。 - 具备丰富的软硬融合设计经验,能独立主导图形子系统与芯片的接口定义、协同优化,有与芯片团队联合攻关的成功案例者优先。4. 能力要求:具备极强的系统思维、架构设计能力与技术攻关能力,能精准定位并解决图形子系统与OS内核、底层芯片融合的核心问题;具备优秀的团队管理、跨部门协作与项目统筹能力;具备出色的技术文档撰写与方案宣讲能力。5. 其他要求:对图形技术与软硬融合有极致追求,有强烈的创新意识与探索欲,能适应复杂项目的高强度挑战,具备高度的责任心。 投递...
Android高级GPU图形技术专家 南京 社招 全职 职位 ID:A247032 职位描述 1. 承担图形渲染领域的性能、功耗优化相关工作,包括游戏和非游戏场景。2. 负责GPU降负载或画质增强相关方案的预研开发工作。3. 负责构建GPU图形领域的核心竞争力。 职位要求 1. 对行业图形新技术有较深入的洞察经验,精通计算机图形学原理和实现,熟悉GPU工作原理,熟悉移动端GPU架构。2. 精通图形API,熟悉API底层技术实现(包括但不限于OpenGL/OpenGLES,vulkan, metal,DX11/DX12等等),对UE/Unity等引擎有深度开发经验,熟悉各种高级图形算法的原理和实现(包括但不限于PGB/GI/AO/SDF以及各种PostProcess)。3. 具备图形渲染GPU相关问题的调试以及性能分析能力,具备图形渲染优化能力,熟练使用RenderDoc,SnapDragon Profiler等性能工具。4. 精通C/C++语言,熟悉安卓显示系统。5. 有大型游戏渲染开发经验者优先。6. 有Skia/Impeller/GPU驱动等工作经验者优先。7. 有逆向经验者优先。8. 7年以上GPU图形开发经验。 投递...
图形特效算法架构师 北京 社招 全职 职位 ID:A209229 职位描述 1. 负责Xiaomi HyperOS 特效,动效算法开发,支撑产品/设计实现开发需求,提升用户体验;2. 负责优化特效/动效性能功耗,在交付过程中支撑高质量交付,攻关疑难问题;3. 负责图形新技术的洞察探索,制定图形算法在移动端落地的长期演进路线(N+1、N+2),并进行技术验证。 职位要求 1. 本科及以上学历,硕士优先,计算机、图形学或图像处理、数学等相关专业;2. 至少精通一种图形API,如OpenGL/Vulkan/Metal,深刻理解2D渲染引擎(SKIA)或者3D渲染引擎(UE、Unity)中图形渲染管线(deferred, forward, tile-based)的设计与优化,精通Shader编程语言(GLSL/HLSL/MSL)。熟练掌握图形算法的原理与实现(包括但不限于Sampling and reconstruction, Radiometry, PBR,SDF,Shadow,AO,ray tracing, GI, 贝塞尔曲线渲染与细分以及后处理算法);3. 对图形行业技术发展趋向又深入洞察经验,对图形算法的数学原理深刻理解,深入理解现代GPU架构,熟悉图形应用层和驱动层联合优化;4. 有较强的C/C++编程能力,具有androidUI 框架(SurfaceFlinger, hwui, view等)设计能力;5. 熟悉RenderDoc,Snapdragon Profiler等性能分析工具的使用,熟练掌握Android性能优化方法和相关调试工具。 投递...
图形渲染高级工程师 南京 社招 全职 职位 ID:A220393 职位描述 1. 负责Android图形渲染方面工作开发,包含且不限于客户端,SDK,Framework等2. 负责动效渲染的能力开发,性能调优,功耗调优3. 负责竞品的调研、分析 职位要求 熟悉JAVA/C/C++,熟悉GPU编程语言和方法熟悉图形领域基本知识,不限于渲染、物理等,具备良好的数学算法基础精通Android平台Vulkan、OpenGL等API精通Android 图形渲染框架精通图形渲染管线流程与Shader优化了解业界最新的图形渲染或者物理模拟技术,熟悉图形渲染调试方法 投递...