3D渲染工程师 上海 全职 智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化 职位描述 1. 负责实时3D渲染引擎模块设计与优化,实现高性能图形渲染管线。2. 负责3D交互式UI架构设计和软件开发,开发3D实时显示功能及特效。3. 分析并优化渲染管线性能,解决系统负载过高等问题。4. 开发可复用UI组件库,实现跨平台(Linux/Windows/Andriod)界面适配。5. 编写开发文档、接口说明、用户手册等技术资料。 职位要求 1. 本科及以上学历,计算机科学、计算机图形学、软件工程等相关专业。2. 3年以上3D渲染引擎或高性能UI开发经验,有OpenGL/Unity等项目开发经验。3. 精通C++编程,熟悉OpenGL/DirectX/Vulkan图形API及Shader编程;4. 熟悉计算机图形学及实时渲染算法;5. 具备渲染性能分析工具使用经验,能定位并解决GPU瓶颈问题6. 有VR/AR设备或大型3D可视化项目开发经验者优先; 投递...
The role Imagination is dedicated to designing graphics processors for a growing market, including mobile, automotive, desktop & data centre and consumer. You will support Imaginations customers in the design of their products that utilise Imagination’s
高级引擎开发工程师(Warpath) 上海 全职 技术 - 引擎 职位描述 1. 负责 Unity 项目渲染管线(URP)的维护与定制,侧重渲染性能优化;配合 TA 保障美术效果在性能预算内落地;2. 主导 Android 端图形 API 向 Vulkan 的适配与切换,处理不同 GPU / 驱动的兼容性问题;3. 跟进项目渲染性能目标(帧率 / 功耗 / 发热等),定位并解决 GPU 瓶颈、卡顿、帧抖动等问题,沉淀防回归流程。 职位要求 1. 本科及以上学历,3 年以上 Unity 开发经验,有大型线上项目经验,参与过性能优化;2. 熟悉
中高级渲染开发工程师 深圳、上海 社招 全职 职位描述 1. 负责设备渲染端到端管道的研发和维护,聚焦渲染合成等逻辑和优化; 2. 配合系统业务开发,例如播放器渲染部分的优化; 3. 研究和分析引擎在GPU上的性能表现,针对引擎瓶颈提出提高性能的设计方案。 职位要求 1. 本科及以上学历,擅长C++开发,并有3年以上相关的工作经验; 2. 熟悉操作系统基本知识,尤其是渲染和显示系统知识。 3. 熟悉3D图形算法、Shader编程,实时渲染和性能优化; 4. 熟练掌握Opengl、D3D或Vulkan开发;了解当前流行的3D渲染技术和VR/AR优化技术;5. 熟悉GPU的工作原理,有性能调优经验和移动平台经验者优先; 6. 有良好的团队合作和沟通能力、具备较强的学习能力和解决问题能力; 投递...
C++渲染开发工程师 热招 上海 全职 研发 - 软件&嵌入式 职位描述 1. 负责PC(windows/mac/linux)上3D打印软件的三维渲染功能模块的设计与开发;2. 推动统一三维渲染库在各项目中的应用,引入先进渲染技术,优化现有渲染库;3. 优化渲染引擎性能,结合用户反馈迭代渲染功能,优化交互流程,提升用户体验;4. 与产品经理、交互设计等团队协作,将需求转化为渲染技术方案,协同解决跨领域难题。 职位要求 1. 计算机科学、计算机图形学、软件工程等相关专业,本科及以上学历;2. 熟悉C++编程,有2年以上3D渲染相关的开发经验,有大型软件系统的开发经验者优先;3. 具备扎实的计算机图形学知识,熟悉三维渲染原理及常见图形算法;4. 精通至少一种主流图形渲染 API(如 OpenGL、Vulkan),掌握至少一种 GPU 编程语言(如 GLSL),使用过至少一种主流渲染引擎(如Ogre、Bgfx、OpenSceneGraph等);5. 理解渲染引擎内存管理等机制,有性能优化经验,拥有渲染功能开发与性能优化成功案例;6. 学习和动手能力强,乐于挑战新的技术和领域;7. 有良好的沟通表达能力及文档阅读、编写能力,能够独立展开工作。 投递...
仿真引擎开发工程师 (Unreal Engine/C++) 上海 正式 软件类 职位描述 1. 深度物理引擎集成与仿真架构 (核心攻坚)负责 Unreal Engine 与 外部高精度物理动力学解算器(非 UE 自带 Chaos/PhysX)的底层集成与数据通信。实现渲染线程与物理线程的精准同步,解决刚体动力学、关节约束(Joints/Constraints)及摩擦力模型在仿真环境中的数值稳定性问题。构建确定性(Deterministic)的仿真步长机制,确保仿真结果的可复现性,对齐现实世界的物理参数。2. 传感器仿真与 Ground Truth 生成基于 Unreal 渲染管线开发高保真的传感器模型(RGB Camera, LiDAR, Depth Camera, IMU)。编写自定义 Shader 和 Render Pass,实现语义分割、深度图、光流等 Ground Truth 数据的实时渲染与导出。解决仿真中的传感器噪声模型(Noise Model)与畸变模拟,缩小
Riot engineers bring deep knowledge of specific technical areas but also value the opportunity to work in a variety of broader domains. As a Software Engineer, you’ll be exposed to both new and current technology while
【PC动作】高级引擎开发(渲染向) 上海 互联网 / 电子 / 网游 - 研发 技术岗位 职位描述 1、负责高品质场景的渲染技术研发,地形、植被、大气、体积云、体积雾等核心模块。2、负责光照与全局光照系统的设计、定制和优化,探索并落地Raytracing等前沿实时 GI 技术方案。3、深度参与现代化渲染管线建设,GPU-Driven、Nanite类技术及大规模场景渲染方案。4、基于DirectX 12 等现代图形 API,进行渲染功能开发、底层问题定位及跨平台适配。5、负责 CPU/GPU 性能分析与优化,解决复杂场景下的帧率、显存及渲染稳定性问题。6、与引擎、TA、美术及玩法团队协作,建立渲染模块的技术规范、性能标准和生产流程。7、负责游戏研发领域的新技术和趋势的研究,推动技术创新和落地应用。 职位要求 1、计算机、图形学、软件工程或相关专业,具备扎实的计算机图形学基础。2、拥有5年以上游戏引擎开发经验,对现代PC渲染管线有深入理解,熟悉 GPU-Driven、GI、Streaming等技术。3、在以下方向中至少具备两个方向的深入开发或定制经验: a、高品质地形与大规模植被渲染 b、物理大气散射、体积云、体积雾 c、实时全局光照、阴影 d、Nanite 类渲染方案4、熟悉 Vulkan或DirectX 12,理解现代图形 API 的资源管理、同步及 Pipeline机制。5、熟悉 GPU 架构及常见性能瓶颈,能够使用各种性能查看工具完成性能分析和问题定位。6、具备实际渲染性能优化经验,能够围绕 DrawCall、显存、Shader复杂度及异步计算制定优化方案。7、具备良好的技术沟通和跨团队协作能力,能够独立推动复杂渲染模块落地。加分项1、具备主机或高品质动作游戏项目经验。2、深度参与过自研引擎、Unity SRP/HDRP、Unreal渲染管线的定制。3、有实时 GI、VSM、虚拟纹理、Ray
Company: Qualcomm China Job Area:Engineering Group, Engineering Group Software Engineering General Summary: Interested in enabling next generation graphics, games, ray tracing, machine learning, image and video processing, even Mars drones? In the GPU Developer Tools team,
Company: Qualcomm China Job Area:Engineering Group, Engineering Group Software Applications Engineering General Summary: Job Overview Qualcomm Customer Engineering is looking for motivated and experienced software engineers to support the China Auto AI Ecosystem program. This role
Ready to move at the speed of light? NVIDIA is building the next generation of Graphics Developer Tools, and were looking for a deeply technical, innovative, and hands-on software engineer to help lead the way. As
At NVIDIA, we are proud of our advanced analysis and debugging tools that help engineers reach outstanding performance and power efficiency in products and applications. We invite creative, diligent, and innovative people to join our committed
At NVIDIA, we build groundbreaking products for the following sectors: Deep Learning, High Performance Computing, Gaming, VR, and Automotive. See your efforts in action as developers use your tools to debug, profile and analyze the performance
A key part of NVIDIAs strength is our sophisticated development tools and modelling environments that enable our incredible pace of delivering new technology to market. We are looking for forward-thinking, hard-working, and creative people to join